программирование :: 1С :: geek (Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор)

программирование  geek 

Какой язык программирования выбрать?

Какой язык программирования выбрать?
HumePC
Python
PHP
Java
Ruby
.NET (C#)
Javascript
C++
C++
C++
c++
Java
.NET (C#)
Python
Ruby
Java
.NET (C#)
Objective-c
1C
Java
C++
forum.wotmista.ru,программирование,1С,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор


Подробнее
Какой язык программирования выбрать? HumePC Python PHP Java Ruby .NET (C#) Javascript C++ C++ C++ c++ Java .NET (C#) Python Ruby Java .NET (C#) Objective-c 1C Java C++ forum.wotmista.ru
программирование,1С,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Еще на тему
Развернуть
Бери 1С.
android-python /c#
turalmz turalmz 16.01.201516:43 ответить ссылка -1.0
ТЕРЕБИТРИКС
Radekk Radekk 16.01.201519:31 ответить ссылка 1.8
Не 1с-ник, но каждый день сталкиваюсь на работе. 1С - это не совсем язык, а скорее система. А вот в нем уже sql, переведенный зачем-то на русский. Но вот насчет тупости системы 1С, это реально. Пример, сама 1С (версии 8, конфигурации 10) не может в прокси, выставленный в системах. После рытья на форумах, вычитали, что надо создать отдельный файл по нужной форме, и только туда уже вбить прокси, что бы 1С его воспринимала. Как-то так... И вообще, создается впечатление, что 1с-ники - это люди, мягко говоря, специфические.
Ы. Вы просто не умеете ее готовить... Может в прокси, не может в прокси. Как и любой язык программирования если научить - сможет. А теперь давайте разберемся почему не стоит считать 1с прогеров тупыми, а 1с абсолютно ущербной
1. Очень многие нанимают специалиста с низкой квалификацией/эникейщика такое регулярно происходит в конторах небольшого размера.
2. Разработчики всего что перечислено выше являются представителями бэк офиса, они обычно не общаются с юзерами на прямую. !сникам это приходится делать. Все прогеры мягко говоря люди специфические, просто одних вы видите, других нет
3. Коробочное решение 1с - это коробочное решение. Оно никак не связано с квалификацией прогера работающего в организации. Есть примеры где 1с управляла станком по вырезке пластиковых конструкций. Поэтому если что то не нравится в типовой конфигурации не стоит это проецировать на специалиста который работает с этой конфигурацией
4. 1с может во все во что может винда, установленные компоненты
5. ЗП 1сника меньше или такая же как у любого проф разработчика перечисленного выше исключая только ПХП
6. Для того чтобы быть проф разработчиком 1с нужно знать основы бух учета, основы экономики предприятия, основы планирования и бюджетирования, документооборот по сферам деятельности предприятий.

Поэтому сравнивать прогера 1с с прогером С++ все равно что сравнивать ложку и зубную щетку - цели абсолютно разные. Есть хреновые щетки и хреновые ложки, но сказать, что все ложки хреновые а щетки офигенные нельзя
Насчет прокси - научились и сделали. Но хотелось бы, что бы она автоматически находила системный прокси.
Насчет людей уточню - нам попадались такие 1с-ники, которые по английски уходили, когда их ждал начальник предприятия на совещание. Иногда люди делая и проверяю все на файловой версии базы, удивлялись почему это все не работает на субд-шной или как-то так, дело давно было. Обещают прийти сегодня, приходят только на следующий день. Я конечно понимаю, зарплата низкая и все такое, но во-первых - должна же быть какая-то ответственность по договору, во-вторых, как говорили в армии, кто на что учился то так и пашет, один плац метет, другой документы в штабе печатает. Но давайте не разводить полемику.
Все описанное происходило по одной причине – вместо того, чтобы работать с организацией, вы экономили работая с "людьми", которые по определению не могут ни в этику, ни в сроки, ни во что-то еще. Руководитель отдела разработки, с которым вы имели бы дело в противном случае, это совсем другой уровень, который и трубку возьмет, и переговоры выдержит, и даже скажет "нет, человек сможет только после-после-завтра", когда вы будете давить "нам надо вчера". Обычные люди без особой идейной мотивации просто ломаются и уходят по-английски, если вы не знали, значит сами были те еще дети.
e38m4 e38m4 16.01.201515:21 ответить ссылка 0.0
Это конечно верно, но зарплату устанавливает не IT-отдел, а директор фирмы. Был у нас отдел 1С - все поувольнялись. В течении 5 месяцев на hh висела вакансия, но так никого удовлетворяющего требованиям не нашли. Конечно ЗП в 25 тыс. деревянных это смехотворно, но ещё раз повтаряюсь - уровень ЗП устанавливает руководитель фирмы. Нашил только одного человека, и то он работает как стороннее ИП и перед нами не отчитывается.
Вы можете купить нормальные материалы, но если отделку будут делать бомжи все равно получится херня. Так и с Вашим начальством. И кто после этого жадный? Как всегда топменеджмент. Все негативные последствия ростут оттуда. Кто-то решил сэкономить, кто-то принял не правильное решение. И это проблема не только 1с а любой разработки. Просто с 1с топменеджментом зачастую выступают абсолютно не квалифицированные люди
Абсолютли. Цена компании в ее руководстве.
e38m4 e38m4 16.01.201516:10 ответить ссылка 0.1
А если сказать, что это не наша компания жадничает, а 1с-ники слишком много хотят? По каким критериям вообще формируется зарплата 1С-ника? Вот например внешние обработки он у нас не делает, чисто косяки после пользователей исправляет, заводит пользователей и настройки прав им делает.
Как зарплата любого другого сотрудника – есть рынок 1сников, поделенный на слои квалификации, каждый слой готов на определенную сумму, иначе есть другой вариант. Меньше других вариантов – меньше сумма, больше вариантов – больше сумма. Иногда в городе появляется гигант, поглощающий рынок, тогда сумма взлетает тупо из-за его политики забрать все стоящие кадры. В общем-то обычный рынок, ничего сообенного.

Оценивать по принципу "хуле он ничего не делает же" не имеет смысла. Нет такого "жадничает" и "много хотят". Если выхлоп по итогам сделки выше минимальной маржинальности, значит работаем, если нет, то не работаем, а если выхлоп неизвестен, но все равно работаем, то риски очевидно ваши. Если это не сделка, а поддержка, то ее цена для вас это цена простоя при сбое, помноженная на количество сбоев за срок поддержки. Для нормального бизнеса 1 чп всегда столько же или дороже, чем месячная зп даже вышесреднего программиста/саппортера.
e38m4 e38m4 16.01.201516:53 ответить ссылка 0.5
Не надо тут оправдывать 1С, ибо в нем плохо абсолютно все, начиная от самой идеи. Это типичный пример криворукого велосипедостроения с целью вендорлока. По своей роли 1С - это обычный жирный ынтерпрайз, который нормальными компаниями пишется на java, а несколько менее нормальными на C#. Причины этому весьма просты - куча бесплатных опенсурс инструментов для работы с датами, ценами цифрами, валютами, любыми базами данных, от файловых и in-memory до всяких монг и ораклов, веб интерфэйсы, генерация отчетов, вообщем все, что надо бизнесу. Так вот 1С вместо того, что-б взять набор готовых решений - пишет свою систему начиная аж с языка программирования, ну конечно она получается кривой и косой ибо одной компании не подсилу обеспечить качество во всех аспектах, которые им приходится реализовывать. Но это для них кстати является плюсом, ибо по человечески написанную систему не надо постоянно патчить и апдэйтить, постоянное изменение налогового законодательства - тоже плохо это все оправдывает ибо возможность таких изменений должна быть прям таки в основе архитектуры и накатываться легковесными апдэйтами.
krad213 krad213 16.01.201514:02 ответить ссылка -3.0
Окай! Пример пожалуйста опенсурс проги, которая может в бухгалтерию, строгую отчётность и обновляется почти в день выхода бланков/нн и пр отчётности.
Fleym Fleym 16.01.201514:15 ответить ссылка 1.2
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_accounting_software а у нас вендорлок, монополия и "поддержка отечественного производителя"
Где-ты там вендорлок усмотрел?
Код открытый у конфигураций (в основном) пожалуйста делай с ним что хочешь.
Rivez Rivez 16.01.201515:12 ответить ссылка 0.2
Тааак, и я так понимаю, что эти конфигурации исполняются в какой-то еще среде, кроме 1С ? :)
Нет.
Fleym Fleym 16.01.201515:30 ответить ссылка 0.0
Всё исполняется в какой-то среде. Зато я посмотрю на тебя если придется разбираться в коде на С++ который наваял программист Вася уехавший на пмж в Катманду. )))
Rivez Rivez 16.01.201515:31 ответить ссылка 0.0
Я не открывал все ссылки, но то что вы предоставили - программы для ведения учёта, а не бухгалтерии и не имеют ВООБЩЕ документов строгой отчётности.
Fleym Fleym 16.01.201515:20 ответить ссылка 0.0
Это вообще смешно. Во первых - аналога по бух учету локализированному дешевле - нет. Во вторых в большинстве своем Вы покупает продукт или скачиваете as is - как есть. Гибкости в этом 0. Почему еще так популярна 1с, так это потому что у каждого пердприятия есть скелеты в шкафу и левые схемы. Реализовать эти схемы в жесткой системе нет возможности. я не приуменьшаю заслуг некоторого ПО для учета его прекрасно можно использовать в западных странах где стабильна отчетность и схемы налогообложения. Но не в СНГ
Так, давайте определимся, я не отрицаю, что на российском рынке адекватных альтернатив нет. Но на российском рынке много у чего нет альтернатив, и это не отменяет того факта, что 1С - говно, с точки зрения, как все это было спроектировано и реализовано. Можно было сделать намного лучше причем не какими-то титаническими усилиями, а просто благодаря верным решениям в самом начале разработки, конкретно - не стоить свой велосипед, а взять готовые инструменты, в которые уже вложены человеко-часы раработки, тестирования и полировки кода.
krad213 krad213 16.01.201516:15 ответить ссылка -0.1
Объясните тогда почему сейчас по 1с много проектов в Польше и Германии. Цена/Качество. Если бы Вы работали с производством то понимали бы что 2-х предприятий с одинаковым производственным циклом нет. Либо это предприятия клоны которые обустраивают вместе с учетной системой и под нее, вплоть до расположения комнат. И стоит этот готовый проект столько, сколько ни одному 1с разработчику не снилось.
На этот счет я кстати слышал краем уха, что акспаты и сапы, например, будучи весьма распространенными и авторитетными продуктами в ънтерпрайзе, наоборот навязывают собственные схемы ведения бизнеса, не вплоть до расположения комнат конечно, но все же существенно. То есть видимые различия в производственных циклах говорят лишь о том, что в некоторых странах, и эта не исключение, в производстве нет никакой системы, а только разброд и шатания, что и породило такой продукт, как 1с. Если бы 1с не взлетела в тепличных для нее условиях 90-х годов (а я напомню, что более-менее она стала с шестой версии, которая падала всего пару раз в день, и то в конфигураторе), то возможно и на рынках польши/германии не было бы никаких таких проектов. И сложно сказать, хорошо ли это вообще с точки зрения культуры производства.
e38m4 e38m4 16.01.201520:06 ответить ссылка 0.1
>тепличные условия
>90-е годы

Шутка хорошая.
Это ни разу не шутка, то было время, когда гибкий учет стал ебать как нужен, и покупать какие-то программы с целыми табунами программистов стало дешевле, чем кормить-поить очередного мохнатого завсклада, кассира, бухгалтера и прочих желающих поживиться за счет заведения, где все на бумаге, которая все стерпит. Не говоря уже о том, что нужно знать как свою правду, так и отдельную правду для налоговой. Я лично не застал жесткие разборы полетов, но с живыми бандюками общался по работе периодически. Если кто не в курсе, то фин/упр (сейчас регл/упр) учет был встроен в торговле 8.7, т.е. черный учет существовал в 1с официально, а в девятой торговле его зачем-то выпилили, и я вот этими вот руками его впиливал обратно в десятках мест (и в буху тоже), и ни о каких сапах, аксаптах и местных hardcoded поделках тогда и речи быть не могло. Кроме того, заказчики всегда вертелись как могли и все время требовали новые галочки, поля и отчеты для полного контроля всего, иначе тебя тупо обуют свои же, причем все вместе, так что даже спрашивать не с кого конкретно будет. Причем тут шутки?
e38m4 e38m4 17.01.201500:15 ответить ссылка 0.1
Вообще этот спор напоминает спор что лучше андроид или айос. Кажды сам выбирает под свои требования
Да, нормальная ли система 1С, ERP ли оно или нет, это один из эпичнейших холиваров в определенных кругах. )))
Rivez Rivez 16.01.201522:33 ответить ссылка 0.0
И кстати итог тот-же одна система говно, вторая не позволяет генерить бабло из воздуха.
тут рассматривается как среда разработки, а не отдельная база бухгалтерии.
например у нас скуд написан в 1с - я рыдаю(.
lopus lopus 16.01.201515:31 ответить ссылка 0.1
Отчет который ты будешь писать на нормальной системе две недели, я на 1С сделаю кликая мышкой за 15 минут. И за копейки по сравнению с "нормальными" системами.
Rivez Rivez 16.01.201514:25 ответить ссылка 0.4
Я не пишу отчеты, я пишу системы, которые пишут отчеты и не за 15 минут, а максимум за 20 секунд.
Вот именно ты пишешь системы, а 1С уже написана.
Rivez Rivez 16.01.201515:10 ответить ссылка 2.0
Я так понял, 1С может создавать любые когда-либо выдуманные отчеты, а так-же любые отчеты, которые когда либо будут придуманы.
Да.
Fleym Fleym 16.01.201515:29 ответить ссылка 0.4
Он скорее всего говорит про построитель (или хз чо там сейчас можно), узкая хуембула, которая может спасти от стандартной ебли с запросами и форматированием, но не может добавить сквозную нумерацию строк в отчет. Долго мы однажды ржали над чуваком, который за 15 минут склепал отчет, но еще дня четыре ушло чтобы допилить такие "внезапные" требования.
e38m4 e38m4 16.01.201515:31 ответить ссылка 0.2
Построитель это прошлая версия, сейчас СКД. Тот чувак скорее всего был не вполне копенгаген.
Rivez Rivez 16.01.201515:33 ответить ссылка 0.0
СКД или КонсольОтчётов же. Не забывайте про ТолстыйКлиент же!
Fleym Fleym 16.01.201515:38 ответить ссылка 0.0
Да, может скд, я особо не вникал. Консоль отчетов видел, но я олдскул, мне в семерке было проще нашлепать таблицу в 50 кликов, а потом циклом ее заполнить. Имея нормальный 1cv7srct.st и шаблон таблицы на все случаи жизни, уходило как раз минут 15 на /произвольный/ отчет, причем все внезапности добавлялись некопенгагеном за 5 секунд, очевидным способом. Если ты один хер программист, то тебе нет разницы – кликать мышкой или плеваться шаблонами из стшника, копипастя секции таблиц. В восьмерке такой способ не прокатывает, потому что кода тупо в 5-10 раз больше из-за передачи контекста, т.к. она не умеет в прозрачные контексты, это когда [таб.номерстроки] в ячейке при выводе забирает текущий номер строки в цикле по таб. Я к тому, что консоль отчетов конечно удобное средство, но лишь на фоне того, что one doesn't simply make a report in 8.x.

Ощемта я не уверен, что было лучше сделать 1с-у, но проблемы с семеркой были 1-е (и главное) это совместный доступ, после 20 юзера иногда тупо все ложилось об "ожидание блокировки журнала", а второе – отстуствие динамичности в форме. Если бы оставить все как есть, но добавить sql и формы, получился бы снова гениальный продукт. Какие-то ребята помнится переписывали базовые объекты (регистры, би и периодический) на sql и продлевали жизнь дорогому легаси, имея свои профиты, но фактически это все было на грани законности. Мы например просто закрыли бизнес из-за восьмерки, большинство ушло в несвязанные области. Не то что бы оно дохуя приносило, но было как-то обидно, что-ли.
e38m4 e38m4 16.01.201516:04 ответить ссылка 0.0
платформа 8.0 вышла в 2002 году. Вопросы?
В 7ке эти чудеса назывались 1С++ много там всякого реализовали и прямые sql запросы и ооп и с формами всякое... мы его использовали пока не перешли на 8ку по 500 человек в базе работало. Базы были до полтеррабайта. Подтормаживало конечно и местами та еще была генекология, но работало. Есть такой гениальный чел - Орефков его фамилия. От него все пошло. Он и конфигуратор допилил до вменяемого состояния. Интелисесн прикрутил и другие полезные штуаи.
Rivez Rivez 16.01.201516:11 ответить ссылка 0.1
А вы это под каким соусом продавали? Мы это не трогали по той причине, что это фактически противозаконно, не выебут конечно, но.. хз, как-то приятнее с мейнстримом ехать, когда внезапные проблемы всегда решаются.
e38m4 e38m4 16.01.201516:28 ответить ссылка 0.0
Мы не продавали. Мы это на фикси делали. То есть отдел программирования компании для себя это делал.
Rivez Rivez 16.01.201516:33 ответить ссылка 0.0
Кстати я однажды ставил этот конфигуратор, и он меня не впечатлил.
Вменяемый стшник имхо отруливает любой интеллисенс в разы.
e38m4 e38m4 16.01.201516:29 ответить ссылка 0.0
Ну не знаю. Громадный репозитарий всяких скриптов доступен. Одна консоль запросов по типу как в 8ке чего стоит. Ускоряется разработка в разы.
Rivez Rivez 16.01.201516:35 ответить ссылка 0.0
Опять же ооп. Например парень один сделал класс для получения бухитогов прямыми запросами. То есть пишешь нормальный select а не используешь идиотский 1сный объект БухИтоги. И работало оно в десятки раз быстрее стандартного.
Rivez Rivez 16.01.201516:39 ответить ссылка 0.0
Ну, кто как пишет, видимо дело вкуса. У меня была своя глБИ_Итоги() с целым синтаксисом в аргументах, возвращавшая таблицу по уровням, по которой можно было потом без ебатории пройтись. С другой стороны, однокурсорная техника более лаконична, начав мыслить в курсорном стиле все встает на свои места. На селектах тоже иногда далеко не уедешь, когда видишь переебаный селект на 15 страниц, то сразу понимаешь, что да похуй пусть медленно, но я не буду залазить в хайлоад/мультиюзер, чем отлаживать такое на "простом бейсике, который поймет даже бухгалтер". К тому же по опыту, сложное техническое исполнение – это чаще всего ошибка на верхнем уровне, кроме ультранишевых решений.
e38m4 e38m4 16.01.201517:09 ответить ссылка 0.0
на 1 человеке -да. а на двух - уже ожидание на блокировках
nolock там пишешь везде и всё. Понятно что опасность грязного чтения. Но я такое использовал для мегаотчетов по закрытым периодам, так что опасность минимальная.
Rivez Rivez 16.01.201522:31 ответить ссылка 0.0
Внезапные требования... Это всегда гнустно! Не только в 1Ске и в С++ и в чём угодно.
Fleym Fleym 16.01.201515:41 ответить ссылка 0.0
Ты искусственный интеллект написал что-ли? )))
Rivez Rivez 16.01.201515:34 ответить ссылка 0.0
Он имеет ввиду, что-то типа "Консоли отчётов".
Fleym Fleym 16.01.201515:36 ответить ссылка 0.0
Вот так не поставишь тэг "сарказм" и сразу появится 1000 и одна теория, что ты имел в виду :)
Какие системы Вами написаны?
Вы хотите сказать что пишете системы, которые предусматривают все случайности изменения и для их обслуживания пользователю не понадобитесь Вы? Добро пожаловать в жестокий мир. При смене руководства учетная политика предприятия может менятся очень кардинально. Ваш проект просто выбросят если затраты на его переориентацию на новые требования будут дороже покупки чего то более прогрессивного. Я сталкивался с многими системами. Если нет возможности быстрой доработки - можно и не начинать пользоваться. Можно внедрять параллельные проекты по ЦРМ, Логистике, специфическому количественному учету есть очень достойные вещи. Но когда доходит до учета денег - вариантов и альтернатив дешевле нет, либо они не гибки
Не забываем еще, что 1с появилась еще тогда, когда эти ваши опенсурсные поделки были не более, чем глючным калькулятором, это первое. А второе – все клоны 1с упираются в простую вещь – монопольный сговор с налоговиками. Не знаю как сейчас, но в мое время информация об изменениях в регламентированной отчетности выходила за пару дней до, или в день сдачи, а у 1с уже все было готово – скачай и сдавай. Естественно, что однажды не сдав вовремя отчет (штраф и ебля в мозг от налоговой, вплоть до временно-нежелательных проверок), человек уже не задумывался о чем-то, кроме 1с.
e38m4 e38m4 16.01.201515:28 ответить ссылка 0.2
Абсолютно согласен!
Fleym Fleym 16.01.201515:30 ответить ссылка 0.0
Тупая и жадная не 1С, а 1Сники.
Тупые потому что 1С простая как валенок, порог вхождения в профессию - ниже плинтуса.
А жадные, потому что получают дофига.
Rivez Rivez 16.01.201514:22 ответить ссылка 0.0
Интересно, а почему вы там не работаете если порог - ниже плинтуса? Или плинтус всё же выше ваших способностей? Или вы не хотите "получать дофига"? :)
Fleym Fleym 16.01.201514:26 ответить ссылка 0.5
Я работаю 1Сником.
Выглядит это примерно так:
http://cs622722.vk.me/v622722055/9863/YiR8SMXyWDY.jpg
Rivez Rivez 16.01.201514:35 ответить ссылка 0.1
И это ваша работа 1Сника? Яснопонятно откуда берутся стереотипы:)
Fleym Fleym 16.01.201515:24 ответить ссылка 0.1
Стереотип про тупых и жадных придумали сами 1Сники на одном из своих форумов.
Rivez Rivez 16.01.201515:40 ответить ссылка 0.1
Ой, вот так
DOGBERT THE CEO
I WILL GIVE YOU 10% OF NY ANNUAL PAY IF YOU DO 100% OF fAY JOB FOR tAE.
£
|
TO
E
CD
CO
c
o
o
tr
TO
o
■tr
CD
.O
8
tf
CD
.O
10% OF tAY PAY AS CEO IS STILL A LOT OF fAONEY.
I'LL DO IT.
I'LL GIVE YOU 10% OF WHAT HE'S PAYING NE IF YOU DO 100% OF HIS WORK PLUS
Rivez Rivez 16.01.201514:35 ответить ссылка 0.0
Да, 1С-ники с первого раза нормально не могут.
sdawe sdawe 16.01.201514:41 ответить ссылка -0.1
Это правда. Зато можно брать деньги два раза за одну и ту же работу. ))
Rivez Rivez 16.01.201514:53 ответить ссылка 0.3
А я, потом такой, прихожу и мне тут с ненавистью в глазах говорят: а тут Вася был и сделал такую херню, что просто ппц! И ты вообще деньги будешь требовать и ничего не делать и т.д. и т.п. И ты сидишь и думаешь, как бы найти того Васю и тоже ввалить ему по шапке! :)
Fleym Fleym 16.01.201515:34 ответить ссылка 0.0
Нее, ты такой говоришь: А сколько с вас взял Вася? А потом удваиваешь сумму так как Вася ламер, а ты-то нормальный спец )))
Rivez Rivez 16.01.201515:38 ответить ссылка 0.5
Но ввалить то по шапке от удвоенной суммы меньше не хочется.
Fleym Fleym 16.01.201515:43 ответить ссылка 0.0
Хз, когда начинал работать 1Сником то приходилось заниматься такой же фигней ибо оплата за закрытые часы ) сейчас в отделе разработке в другой фирме и работа как-то иначе воспринимается. Крупные проекты и оклад
SlazZy SlazZy 16.01.201523:54 ответить ссылка 0.0
Ну насчет игр и графики - можно писать это все и на других языках.
Можно и мороженным гвозди забивать, но зачем? Вопрос то в удобстве.
Romin Romin 16.01.201511:45 ответить ссылка 3.0
Вы невероятно правы, мсье! Современный игорстрой на unity требует, например, C#. И только C#. XNA требует C#, monogames требует C# (хотя, это современная инкарнация XNA).
Что на чем писать - каждый выбирает по удобству. Мне, например, энтерпрайз удобнее писать на C#, но и под андройд я на нем же пишу. Потому что Xamarin.
Данная инфографика не претендует на истину в последней инстанции. Да и автор её с 1С-никами сталкивался только как с франчами.
"Современный игорстрой на unity требует, например, C#. И только C#." а как-же JavaScript и Boo?
sdawe sdawe 16.01.201512:27 ответить ссылка 0.5
Каюсь, я имел в виду, скорее, .NET. А про JS - не вспомнил. А разве он не остался в тройке?
Не стоит даже начинать писать на юнити на чем-то отличном от C#. Это конечно не запрещено, но проблем будет куча. Кроме того код на JS и Boo в юнити транслируется в C# (если не путаю - до компиляции).
К слову, я лично против C# ничего не имею против, как и против Unity. Как по мне, так Unity - реально офигенный инструментарий для геймдева, особенно независимого. А C# - хороший, современный высокоуровневый язык. Есть свои недостатки, но и у cpp они таки есть, несмотря на долгие годы развития.
С# – самый технически продвинутый язык на данный момент, с тонной крутых функциональных фич, реализованных на уровне языка по-человечески а не как в жабе, например. И до кучи он еще и часть очень жирной (в хорошем смысле слова) платформы.
А cpp – это сумрачный набор костылей и решений, который и развиваться-то начал нормально начиная с 11 стандарта. Его единственное преимущество (хотя оно дохуя важное) – это скорость. Хотелось бы чтобы уже окончательно люди перестали мучить стюардессу с плюсами до c++11.
Интерпретируемый язык более продвинут и удобен, чем компилируемый, но медленнее. С# - это попытка сделать что-то среднее.
Hellsy Hellsy 16.01.201521:42 ответить ссылка 0.0
И у них получилось, надо сказать.
Хуй знает зачем я написал первый коммент :3
Не надо мешать в одну кучу юнити и современный игрострой.
Абсолютно все ААА-класса игры это С++. А всякие там шарманки можно и на юнити наковырять.

Юнити безусловно запредельно удобен но если ты хочешь выжать все что можно из железа и показать при этом охуеннейшею картинку то только С++.

То же касается и андроида. До тех пор пока ты клепаешь трехкнопочные приложения с двумя фрагментами. Изипизи - мути на ксемарине. Но как только ты захочешь чтобы твоя программа охватывала как можно больший объем рынка - добро пожаловать в нативные модули и яву.

А в целом инфографика не так уж и далека от истины
Все ААА-класса игры - это сборная солянка из всего подряд, включая даже мерзкий LUA, а в особо упоротых случаях и более экзотические вещи типа кусков на лиспе.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:02 ответить ссылка 0.6
Ага, но если взять процентное соотношение то будет 70% на ядро из С++ а всё остальное это обвязка. Вот и приходим назад к тому что в среднем по больнице игры это С++
Зачем мелочиться, давай сразу брать с системными библиотеками или вообще вместе с ОС целиком? Графический, физический и даже звуковой движок у большинства ААА игр сторонний, так что к разработке имеет опосредованное отношение. И легко может оказаться так, что, собственно, C там процентов десять для обеспечения взаимосвязи между игровыми модулями.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:21 ответить ссылка 0.0
Ну давай, расскажи крайтеку про сторонние движки и библиотеки.

Как я уже говорил ниже:

Тут вопрос в том что именно понимать под игрой. Двигло или конечный продукт.

Я говорю за двигло, потому что разработчику мало интересно что из этого наклепают артисты, главное - дать инструментарий.
WiWiWiN WiWiWiN 16.01.201516:30 ответить ссылка -0.1
А чем тебе, товарищ, Луа не угодил, расскажи =) Мои кореша на него нахвалиться не могут =)
Чет наши програмцы только матом ругаются, когда луа-баги приходят:)
Если назвать картинку "Какой язык программирования выбрать, если не хочешь чтобы тебя считали дебилом" твой коммент теряет смысл. :)
fishbone fishbone 16.01.201513:32 ответить ссылка -0.1
Я не тупой и не жадный... а хотя нет, все верно.
Gaddd Gaddd 16.01.201512:00 ответить ссылка 2.7
если хочешь не иметь проблем с поиском работы, не особо напрягаясь с постоянным увеличением скилла, и при этом иметь деньги на бутер с икрой — выбирай 1С
Не согласен. Скилл надо прокачивать, ибо каждый месяц выходят новые версии.
Если не хочешь, что-б твоя зарплата и колечество заказов твоей конторы не зависило от курса рубля - забудь про 1С.
А про Delphi забыли.
Вы правы: он помер (а жаль, классный был), и про него забыли. Ценовая политика Embarcadero это что-то...
Да много про что забыли. Но сегодня дельфин уже не катит по многим причинам, одна из них - малая распространенность.
Ностальгия да... Когда-то на нем писались курсачи...
Хотя, по сравнению с тем же Cpp Builder'ом -- дубоват. Паскаль, хуле.
ddntes ddntes 27.01.201518:24 ответить ссылка 0.0
Только Fortran , только хардкор.
Cv
1T4Ü »1 «I MMtl
?
t ^ = Y ♦ (Kt )
I- I l
PP пщ
I
I
FORTRAN
llil
Г1СДТЮЫ
0 J 0 0 С I 0 0 0 0 и |0 0 0 I 0 0 0 JU 0000000000000000 0 3 0 0 0 ) 0 0 0 0 о о и о о о о о о о о о о о о о о о о о о 0 o’.o о о 0 |o о 0
I»
I1! I I 1 1 I
212222
30 3 3 3
I
3
!
И 17 13 14 15 4 Í 1J .5 Я
Только клинопись, только хардкор!!!
СОФТВАРЕ ИНЖЕНЕРЫ, Я СЕГОДНЯ КОРОЧЕ ШЁЛ ПО ОФИСУ И УВИДЕЛ ПЕТУХА В МАЙКЕ "PHP", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "PHP БЫДЛОКОДЕРСКОЕ ГОВНО", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО PERL, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЯ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В PERL, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО МОДУЛЯМ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ КОНТЕКСТОМ, РЕГЕКСПАМИ И ЕБУТ ТИПЫ В РОТ! ТОЛЬКО PERL, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! УНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРЛ!!! пацаны ебашьте пэхапешников, рубистов, питонщиков, сишарперов, любите свой Язык, сообщество и Ларри Уолла! SAY ОТКРЫТО И ОДНОСТРОЧНО ПРЯМО В КОНСОЛИ! $a = 359!
Вообще-то в перле есть типизация - %,*,$,@ - это как раз типы. Библиотеками добивается и строгая типизация. )
Hellsy Hellsy 16.01.201516:03 ответить ссылка 0.1
карточки - тема. картон был заипись. помню в детстве отец с работы притаскивал пачками
skim skim 16.01.201513:41 ответить ссылка 0.3
Python - вебка? А как же 3d для игр? Майка и питон - это ж сиамские близнецы.
trivir trivir 16.01.201513:17 ответить ссылка 0.3
Да питон вообще всюду лезет. Если что-то жрет ресурсы как не в себя - это Java, а если оно еще и тупит со страшной силой - значит питон. Системные утилиты, гуевые приложения и даже игры, этот паскудный язык всюду успел...
Hellsy Hellsy 16.01.201516:06 ответить ссылка 0.3
Ололо, ява жрёт ресурсы. Инфраструктура для запуска программ под названием Windows отжирает гиг и ничо, всем похуй, а Инфраструктура для запуска программ под названием ява отожрала еще 30 метров - всё пиздец она прожорливая.
Если она такая прожорливая, как ее в твой телефон запихали? или в кредитку, или в ключ от домофона.
villy villy 17.01.201514:44 ответить ссылка 0.0
У меня винда на старте отжирает около 200 мегабайт. Остальное - уже приложения. Приложения на яве с легкостью отжирают по 100+ мегабайт на старте каждоепросто потому что это ява.

В телефон запихивали кастрированную яву (ME).

В кредитке и ключе от домофона явы вообще нет.
Hellsy Hellsy 18.01.201517:45 ответить ссылка 0.0
если такие дефолтные настройки и есть эти сто метров, то чо б их не отожрать? ява берет с запасом, но может так не делать. фигли экономить оперу, если она есть? чтоб просто цифры меньше были?
свободная опера - это без толку простаивающая опера. а многие алгоритмы могут работать быстрее просто задействовав больше оперы. так нафига им экономить оперу в ущерб производительности, а рядом она пусть простаивает?
андроид тоже ява, и ни разу не кастрированная, там другая стандартная библиотека, без того, что на трубе не нужно и с тем, что нужно.
в кредитке нет явы - ну ок, на нет и суда нет :) но нет и доверия к критике после подобных заявлений :)
villy villy 18.01.201521:20 ответить ссылка 0.0
> фигли экономить оперу, если она есть?

Для других приложений, которые не в курсе, что это ява "взяла с запасом".

> многие алгоритмы могут работать быстрее просто задействовав больше оперы

Ровно тот же самый гуй, написанный на C++/Qt работает быстрее и занимает порой в десять раз меньше оперативки.

> андроид тоже ява, и ни разу не кастрированная

com.android.systemui сжирает со старта 61 метр. Примитивная панелька с иконками и строкой состояния. Панель настроек - еще 30 метров. Виртуальная клавиатура - 22 метра. Звонилка - еще 30 метров. Это мы даже не добрались до пользовательских приложений. Неудивительно, что в современные смартфоны пихают уже по 4 гига оперативки.

> ну ок, на нет и суда нет

Да что уж там, срывай покровы. Я очень хочу услышать сперва про яву в копеечном RFID-чипе для домофона, а потом про яву в обычной кредитке с магнитной полосой.
Hellsy Hellsy 19.01.201500:00 ответить ссылка 0.0
я пишу про кредитку, ты подразумеваешь самую старую без мозгов, про домофон, ты додумал про "копеечный". плюс какое-то нездоровое стремление минимизировать всё и вся, ту же оперативку, просто чтобы простаивала.
это имхо уже не проблема явы, и вообще не техническая проблема, а что-то психологическое :)
villy villy 19.01.201501:01 ответить ссылка 0.0
Ой, да к чему эти примитивные отговорки и детские наезды.
Валяй, можешь выбрать модель "домофона" даже с NFC-картой типа Mifare 4k, хотя такие используются уже для секурного доступа в производственные и складские помещения, а не для входа в подъезды. Расскажи мне, где в NFC Ява.
Hellsy Hellsy 19.01.201514:34 ответить ссылка 0.0
Игры тоже на c# - Unity же
Игру можно написать на любом языке. В данной табличке данные усреднены.
sdawe sdawe 16.01.201513:42 ответить ссылка 0.4
на реакторе есть лига программистов?
Godmaz Godmaz 16.01.201513:40 ответить ссылка -6.1
из тебя пикабу так и лезет.
Да.
atomsk atomsk 16.01.201514:43 ответить ссылка 0.2
под иПон разве не что то новое на замену Object-C сделали?
skim skim 16.01.201513:42 ответить ссылка 0.0
metal только в разработке, так что пока нет
Swift же https://ru.wikipedia.org/wiki/Swift_%28%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29
хм, значит я или слоупок или не в ту тематику смотрел.
Swift. Уже в релизе, но слишком сырой, чтобы переходить на него.
мы уже перешли
Пока что в дополнение, а не на замену. Заменит оно в перспективе (лет через 3-5 в лучшем случае). И это дополнение еще очень сырое, писать в продакшн на нем пока смысла нет.
Да. Swift называется. https://developer.apple.com/swift/
Судя по картинке, в любой непонятной ситуации пиши на С++
LaGuerra LaGuerra 16.01.201513:45 ответить ссылка 5.1
Но будь готов к тому, что по-началу пукан постоянно будет разрываться.
private private 16.01.201513:50 ответить ссылка -0.6
почему бы не взять какой-нибудь удобный фреймвок, например QT и дико-дико радоваться как в нём всё легко просто и круто?
Только в этом случае ты скорее пишешь на Qt, а не на C++. Подобные фреймворки слишком огораживают от языка. К ним лучше переходить понаступав на грабли в чистом C++. Если цель - знать язык, а не клепать формочки, конечно.
Qt уже давно не только формочки.
Что еще?
Zetsubou Zetsubou 16.01.201514:49 ответить ссылка -0.3
QtWidgets является лишь одним из модулей. Помимо него есть модули для работы с сетью, БД, обработки звука/видео, обвязки устройств ввода/вывода(порты, bluetooth, акселерометр, итд), поддержка JS (как для веба, так и для прикладных задач) из коробки, обвязан WebKit, куча импортёров файлов различных форматов (например картинок и парсинка XML), грамотная обвязка OpenGL согласно спецификации нужной версии (то есть если ты хочешь использовать только, допустим, v.4.0+, то в глобальный неймспейс не попадёт deprecated мусор из старых версий). Сейчас кстати активно пилится Qt3D 2.0, который тянет по функционалу на полноценный современный игровой движок. 2D игрушку кстати уже сейчас сделать на кьюте элементарно, благодаря QGraphics*. QML позиционируется как средство быстрой разработки несложных игрушек типа Angry Birds, но для чего-то более сложного я бы его не рекомендовал. И да, Qt давно уже работает даже на Андрюше с Афоней, помимо PC-платформ.
С Qt связывался лет 5 назад, насколько помню он по скорости примерно как C# по сравнению С++. Плюс под винду они не сумели даже в нативные окна. Наклепали какого-то говна с убогими скинами. Плюс в чем фишка использовать С++, если ты все равно отдаешь всё на откуп хуй знает какой ногой написаным либам? Ах да, помнится трольтехи еще и с лицензиями мудрили постоянно что-то.

В общем если и использовать кюшку то только в академических целях, или для того чтобы по быстрому наклепать оконную помойку. Да и то, зачем клепать оконную помойку на сях если есть шарпы всякие там и явы?

Единственный раз когда я видел кютэ в продакшене это тулза для мониторинга логов (0.0000001% от общего кода)
WiWiWiN WiWiWiN 16.01.201516:06 ответить ссылка -0.2
Ты взял инструмент, не прочитав инструкцию, не разобравшись в принципах работы и область применения, и при этом жалуешься на то, что мол инструмент говно? Кстати, твоя информация устарела не на 5, а лет на 10.
Назови мне 5 более-менее известных и крупномасштабных приложений на Qt
WiWiWiN WiWiWiN 16.01.201516:31 ответить ссылка -0.5
Отвечу ссылкой.
Старая, но показательная.
http://habrahabr.ru/post/46293/
Забавно что половина из этих програм славится клюкавостью и кривожопостью.

Хотя кто я такой, чтобы судить.

Я просто надеялся что меня убедят в том что кюшка хороша и стоит подумать о том чтобы ей пользоваться. Но нет, не сегодня
WiWiWiN WiWiWiN 16.01.201517:06 ответить ссылка -0.5
больше половины ВСЕХ программ славятся клюкавостью и кривожопостью, дружище
atomsk atomsk 16.01.201517:14 ответить ссылка 0.3
Половина всех программ написанна на Qt? NO WAY!!11
WiWiWiN WiWiWiN 16.01.201517:34 ответить ссылка -0.3
А по факту: на Qt клепаются формочки под десктоп, изредка форомчки под мобайл.

Игры теоретически можно, да, но я не встречал ни одной серьезной игры на Qt (даже простенькой 2D). Если есть - дай ссылку на стим/аппстор/гугл плей (только на популярную игру, а не домашнюю поделку).

WebKit, БД, сеть - это исключительно способ наполнения формочек, или ты встречал Qt на сервере?
Делали многокомпонентную распределённую систему. В подробности вдаваться не буду, ибо светит деанон.
Не очень.
Я недавно пытался понять как получить в пятом Qt список файлов на FTP. Тоже думал что уж такой примитив там есть.
В любой непонятной ситуации изучай ситуацию же.
e38m4 e38m4 16.01.201515:33 ответить ссылка 0.0
Какая-то глупая картинка.
Ruby не только для web используется. Игры пишут не только на C++, почему Enterprise только на Java и C#? O_O
Какой кретин делал эту подборку?
Kaesse Kaesse 16.01.201513:47 ответить ссылка -1.1
Там как бы ссылка в правом нижнем углу
Да, я невнимателен. Но тогда получается, что сообщество из школьнико-игры делает подборку о языках программирования... Мило.
Kaesse Kaesse 16.01.201514:01 ответить ссылка 0.0
А кто бы ещё её делал для обычных серых масс, которые в этом совершенно не разбираются? Нормальным кодо писакам это нафиг не нужно, они пишут на том, на чем именно им самим удобно.
Как я писал выше. Дело в удобстве. Эта картинка личное мнение автора. Кто-то согласен, кто-то нет. Но называть чужое мнение "глупым", а
автора "кретином" по крайней мере не вежливо, а в вашем случае глупо и по-кретински.
Romin Romin 16.01.201514:10 ответить ссылка -0.3
Если я напишу подборку "Красивых по моему мнению цветов" - то критика такой картинки будет и вправду необоснованой. Потому что это чисто субъективное мнение.
В данном же случае автор делает как бы исследование.
Потому если бы автор опубликовал картинку, на которой указано, что красный цвет это зеленый, то я назову его кретином, несмотря на то, что "картинка личное мнение автора" и "называть чужое мнение глупым не вежливо.
Kaesse Kaesse 16.01.201514:38 ответить ссылка 0.5
Обоснуйте
Ruby не только для web используется. Игры пишут не только на C++, почему Enterprise только на Java и C#? Где Perl делся для веба?
Плюс цитаты:
Кстати, Веб тоже можно писать на С++ (через CGI). — ХомячийКороль
Python - вебка? А как же 3d для игр? Майка и питон - это ж сиамские близнецы. — trivir
Kaesse Kaesse 16.01.201515:07 ответить ссылка 0.1
Вы, кстати, часто обосновываете свое несогласие, если при вас черное назовут белым?
Kaesse Kaesse 16.01.201515:13 ответить ссылка 0.1
"Ruby используестя не только для web" - это не обоснование, "Ruby используется так-же для bla1, bla2, bla3" - обоснование. Кроме того если иструмент используется для чего-то, то это не значит, что он для этого предназначен или способен выполнить задачу эффективно. К примеру замечательный шедевр PHP+GTK для написания GUI под линукс, да, на том самом ПХП. Конкретизируя, я не согласен, что к ытырпрайзу стоит добавлять что-то еще, ибо тут очень много обусловлено количеством уже имеющихся библиотек и фрэймворков, а гвозди и микроскопом забивать можно.
krad213 krad213 16.01.201515:33 ответить ссылка -0.1
Человек показал на воду, и сказал, что она сухая. Я не собираюсь доказывать, что она мокрая. Если вам _правда_ интересно, берете и читаете о Ruby, C++, Perl (на что я и намекаю своим "Ruby используется не только для web").
Учитесь учиться.
Kaesse Kaesse 16.01.201515:44 ответить ссылка -0.1
https://ru.wikipedia.org/wiki/Novec_1230
krad213 krad213 17.01.201501:56 ответить ссылка -0.1
Вода́ (оксид водорода) — бинарное неорганическое соединение, химическая формула Н2O.
Kaesse Kaesse 17.01.201504:37 ответить ссылка 0.2
Мокрый - не свойство анализируемое свойство объектов. Это предмет может быть мокрым для вас, но где-нибудь в джунглях, где дождь льёт 300 дней в году всё что содержит на себе воды меньше чем в океане считается слегка влажным, или не таким мокрым, или вообще сухим.
Romin Romin 17.01.201512:25 ответить ссылка 0.0
Если человек публикует картинку, на которой указано, что красный цвет это зеленый, то очень возможно, что он дальтоник. Если человек создает пост о том, что 455нм = 700нм, то он глуп. А в том, что я вижу какую-то вещь иначе нет ничего странного. Все воспринимают действительность по разному. Кто-то скачет и ругается как сумасшедший ударившись мизинцем об тумбочку, а кто-то молчит пока ему отрезают ногу где-нибудь в мексиканском подвале.
И любое мнение субъективно, пока его автор не прилагает ссылку на подробные записи исследований.
Romin Romin 17.01.201512:20 ответить ссылка -0.1
Картинка очень даже понятная.
В ней указаны наиболее удобные и приспособленные для данного направления языки. А так на любом тьюринг полном языке можно написать все что угодно, вопрос лишь в затратах и в том, нужно ли это(учитывая все плюсы и минусы).
руби еще хорош для пыток, если пхп кажется уж очень жестоким зверством
villy villy 17.01.201515:02 ответить ссылка 0.0
Как же надоело доказывать, что не язык делает программиста хорошим, а наоборот.
den94 den94 16.01.201513:51 ответить ссылка 1.0
У тебя слишком мало плюсов =(
Обе точки зрения - хуйня. Важны как умения программиста, так и возможности языка для решения конкретного класса задач. Выбрав неподходящий инструмент даже хороший программист столкнется с целой кучей проблем и будет мучительно и долго через них продираться, чтобы потом обнаружить, что написанные им для решения этих проблем библиотеки уже давно существуют на другом языке или в виде отдельного фреймворка.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:10 ответить ссылка -0.3
Хороший программист не будет выбирать неподходящий инструмент. Шах и мат
Если только кто-то другой не выберет за него.
Кстати, Веб тоже можно писать на С++ (через CGI).
Если я правильно помню, через него можно еще писать на Перловке и на С. Но суть не в этом, ведь вообще под веб можно хоть на асме кодить (даже книжку вроде такую видел)
на асме можно всё в пределах программирования.
вопрос в целесообразности.
На вебе можно писать даже на чистом С. Я этим лет 17 назад занимался, когда сервера были слабенькие и нельзя было вальяжно сожрать сотню мегабайт только на вывод "hello world" ;-)
Hellsy Hellsy 16.01.201516:11 ответить ссылка 0.0
Системное - C!
Игры сейчас часто C#.
a5xq a5xq 16.01.201513:59 ответить ссылка 0.4
Вот и я о том же говорю. Но (как мне подсказали чуть выше) - посмотрте на "авторство" - форум гильдии игроков WoT. Это все ставит на свои места.
Kaesse Kaesse 16.01.201514:02 ответить ссылка -0.1
Новый язык С! - новое слово в программирование)
А вообще да, только голый С, только хардкор.
WiWind WiWind 16.01.201515:01 ответить ссылка -0.2
Новее != Лучше
1C, 2C, 3C, 4C...
Gummeah Gummeah 16.01.201514:10 ответить ссылка 3.6
Всем привет, меня зовут Дмитрий и я 1сник :(

На самом деле язык как язык, не лучше и не хуже других, даром что на русском.

А вот сами программы, которые на нем написаны - это отдельная тема для разговора.
Привет всем, меня зовут Василий и я тоже 1сник. (Давайте все похлопаем Дмитрию и Василию, ведь признание проблемы это половина ее решения). Я не использовал 1с уже несколько лет (хотя говорят, что все так или иначе иногда к этому возвращаются), но могу объяснить, в чем его проблема и почему это не язык как язык, и что внутреннее "качество" конфигураций (программ на 1с) это не более, чем следствие. Здесь и далее не путаем суть с коммерческим и монополистским успехом, я говорю только про техническую часть.

Все дело в том, что в 1с принципиально нет возможности метапрограммирования, а значит нельзя создать абстрактный фреймворк, который позволил бы эффективно решать произвольный класс задач. Например для яваскрипта в браузере есть как минимум jQuery, который с помощью замыканий и прототипной магии предоставляет удобный доступ к DOM. Как максимум – AngularJS, например. На любом современном языке мы можем создать модель данных, которая была бы реакционной и привязывалась к форме с помощью абстрактного контроллера, который знает только протокол формы и протокол модели, но в 1с мы обречены лишь на глПересчет() по Поле1ПриИзменении(). Для того, чтобы сортировать таблицу по вложенному полю, нужно вынуть его в колонку, сортировать, удалить колонку. Нельзя реализовать даже простейшую клиентскую агрегацию, и 1сник просто вынужден засовывать огромные части клиентской логики в эти больные запросы или ебаться с временными таблицами. Я уже не говорю об уходе от лакончиного интерфейса семерки к COM-ублюдку восьмерки (видимо в core team пришла "новая школа"), который стал настолько медленным, что делать на клиенте что-то, кроме форменной логики и вызова запросов стало бессмысленно. Все в конечном итоге упирается в одну простую проблему – невозможность передать функцию в качестве аргумента или просто сохранить как значение. Пусть даже не замыкание, похуй, контекст рядом можно было бы положить. Как результат, даже простые конфигурации представляют собой процедурных монстров с тоннами общих модулей, в которых наполовину ctrl-c ctrl-v делается каждый раз в 500-1000 строк то, что можно было сделать в 20-30, со всеми вытекающими. Этого примитивного ограничения не существует практически во всех языках, кроме разве что gwbasic'а и к-н древнего паскаля 80-х годов. И все это на фоне более чем скудной стандартной библиотеки, в которой нет вообще никакого намека на вещи, привычные для обычного программиста, например нет М(1,2,3), которая бы создавала массив из трех элементов, и человеку приходится каждый раз писать "новый массив; м.добавить(...) ...", не говоря уже о не такой примитивщине. А самопальные наколеночные разработки некому ни поддерживать, ни сопровождать на местах. То есть как языковая, так и модульная культура у 1сников не то что ноль, она просто под ebanym dniwem, откуда никто уже не постучит.
e38m4 e38m4 16.01.201515:03 ответить ссылка 1.0
Ах да, забыл главную мысль: и юристы, и 1сники ненавидят свою работу. Не идите дети в 1с, если конечно вы не долбоебы, которые только это и могут осилить. Единственный интерес в 1с может представлять аналитика, это когда ты приходишь к клиенту, внимательно слушаешь, а потом объясняешь, почему он долбоеб и ему надо не так, а вот так вот сделать, и потом несешь задание этим дебилам-программистам. Сидеть лепить что-то целыми днями в этом говне терпения хватает только у особо "одаренных", а совмещать получится только у мелких интеграторов, т.е. там, где денег хватит только на сигареты и проезд.
e38m4 e38m4 16.01.201515:11 ответить ссылка 0.7
Вас в детстве видимо 1Сник укусил и у вас травма на всю жизнь и фобия 1С. :)
Fleym Fleym 16.01.201515:53 ответить ссылка 0.1
Ща прикинем, с начала 2002 года по 2011, минус год я выпадал, короче около 9 лет практики в собственной бандейке. Можешь представить, как меня менее чем на середине этого срока подзаебало решать одни и те же тех.проблемы, не имея возможности убить их на корню. Так что это не фобия, а такая добрая ненависть, как к жене, на которую пол-жизни положил, а оказалась сука та еще.
e38m4 e38m4 16.01.201516:21 ответить ссылка 0.2
в 8.3 все кардинально изменилось. А по инсайдерской информации пилится "принципиально новая" платформа на JS
Вроде как не на JS, а чисто на Java, по сути оно будет работать с эклипсом. Ну опять же по слухам
SlazZy SlazZy 16.01.201523:49 ответить ссылка 0.0
Я бы не сказал, что ненавижу свою работу. Когда-то давно было сложно, нужно было найти клиентскую базу, зарекомендовать себя, а самое главное посадить клиентов на договорную основу. На данный момент, по факту, я большую часть рабочего времени провожу дома (реже - в офисе). Отвечаю на звонки, решаю небольшие вопросы по удаленке, ставлю обновления. Выезжать приходится только к определенным большим клиентам, либо если возникает действительно серьезная проблема.
Получаю при этом свои 20к оклада, что в моем городе не сказать, что плохо.
Тут, как и в любой фирме, все зависит от организации труда и начальства.
Delphi
Ioanwar Ioanwar 16.01.201514:51 ответить ссылка -4.3
perl, братцы..
Моня Моня 16.01.201514:53 ответить ссылка 0.4
При всей моей любви к этому языку, я вынужден констатировать, что глобально перл уже мертв. Шестерку ждали еще десять лет назад - увы, она сырая и без обратной совместимости. CPAN окончательно превратился в кладбище заброшенных библиотек. А редкость perl-программистов привела к тому, что проекты начинают на чем угодно, только не на perl, чтобы потом не ебаться по полгода с поиском еще одного хорошего разработчика.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:16 ответить ссылка 0.1
Verilog мухаха
Malcador Malcador 16.01.201514:54 ответить ссылка 0.1
VHDL!
vovano vovano 17.01.201500:22 ответить ссылка 0.0
Verilog!
!AHDL
vovano vovano 17.01.201505:18 ответить ссылка 0.0
Brainfuck
Boo
slentse slentse 16.01.201515:07 ответить ссылка 0.0
Казалось бы, причём тут стар трэк.
у меня как-то так
Какой язык программирования выбрать?
_y2k _y2k 16.01.201515:34 ответить ссылка 0.8
joyreactor ---> paint.net
DrTodd DrTodd 16.01.201516:00 ответить ссылка 1.7
весьма неплохой редактор вобщемта
Это мягко сказано. Это реально очень крутой редактор.
Ты чудовище.
Zapili Zapili 16.01.201516:02 ответить ссылка 3.9
учи другие языки
шарп прекрасен, осталось дождаться когда можно будет педалить драйверки
unkuse unkuse 16.01.201516:55 ответить ссылка 0.6
у него есть плюсы и минусы,как и любого языка
Скорость. Но, если IL доведут до ума...
Никогда. Он на это не способен.
Zapili Zapili 17.01.201514:58 ответить ссылка 0.1
строго говоря 1с и не ЯП даже.
Почему в категории "Игры" нет Lua ?
drabadan drabadan 16.01.201515:42 ответить ссылка -0.5
Потому что это узкоспециальная хуйня. Тут приводится всё в общих чертах. Или ты встречал вакансии программистов на Lua?
heleg heleg 16.01.201515:58 ответить ссылка 0.5
Сам ты узкоспециальная хуйня. Связка c++ & lua одна из наиболее распространённых в геймдеве.
drabadan drabadan 16.01.201515:59 ответить ссылка -1.1
ты еблан или прикидываешься? Ты на одном lua напишешь игру?
Ниже написал - Луа достаточно значимый в геймдеве, чтобы быть упомянутым наряду с c++.
drabadan drabadan 16.01.201516:49 ответить ссылка -1.3
"Какой язык программирования выбрать". Выберу-ка я Lua!
heleg heleg 16.01.201517:05 ответить ссылка 1.7
>Или ты встречал вакансии программистов на Lua
http://www.indeed.com/q-Lua-Programmer-jobs.html
Наниматели:
Sony Online Entertainment
Ubisoft
Amazon
Wargaming
Gameloft
...
drabadan drabadan 16.01.201516:48 ответить ссылка -0.3
- 5+ years of experience in programming/engineering development
- Shipped 2+ published titles as Gameplay Programmer for PS4, PS3, Xbox One, 360, PC, or MacOS
- Bachelor's degree in software engineering, computer science, or equivalent
- Experienced in developing and implementing key gameplay systems
- Strong C/C++ development and optimization skills
- Strong knowledge of scripting languages (Lua, Python, Perl)
- Work well with designers and artists to implement the vision of the game
- Strong verbal and written communication skills
Lua где-то на дне
heleg heleg 16.01.201517:07 ответить ссылка 0.6
Теперьт найди в этом списке брейнфак, фортран, бейсик, и всё остальное из приписки на картинке.
drabadan drabadan 16.01.201517:13 ответить ссылка -1.1
Ты реально тупой уебан.
Warfox Warfox 17.01.201501:54 ответить ссылка 0.3
потому же, почему и брейнфака
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua-scripted_video_games
Есть чо по брейнфаку?
drabadan drabadan 16.01.201516:00 ответить ссылка -0.3
http://habrahabr.ru/post/95126/ пожалста =))
Так она же только для скриптов в играх, не?
Луа полновесный язык, а понятие "скрипты" поверхностное. Степень глубины "скриптования" может варьироватся от тупого перечня действий в строчку, до полной реализации всей игры.
drabadan drabadan 16.01.201516:12 ответить ссылка -0.4
Окей, давай реализуй мне графическое ядро на луа.

Тут вопрос в том что именно понимать под игрой. Двигло или конечный продукт.

Я говорю за двигло, потому что разработчику мало интересно что из этого наклепают артисты, главное - дать инструментарий.

А на скриптовых языках можно и макаку научить кодить - для того они и придуманны.
>Окей, давай реализуй мне графическое ядро на луа.
И в чём проблема? Биндишь обёрточку над gapi, и над этим тонким хостом пишешь всё остальное на луа.

>Тут вопрос в том что именно понимать под игрой. Двигло или конечный продукт.
А что, CryEngine можно считать за игру?
Или факт того, что игровая логика писана не на с++ автоматом делает эту логику не частью игры?

>А на скриптовых языках можно и макаку научить кодить - для того они и придуманны.
Макаки будут писать что-то уровня досявых батников.
Они и на жабаскрипте тоже буйню пишут.
drabadan drabadan 16.01.201516:23 ответить ссылка -0.3
Тот же край это дата-дривен двигло. Размер кодовой базы двигла зачастую несоизмеримо меньше данных которые на нем висят. Но никто же не говорит что игра написана на скриптах или на луа.

Тут стандартное писькомерство кто важней: программист разрабатывающий двигло или артист/программист который обвешивает это двигло логикой.

Просто я так понимаю ты именно скриптовый программист поэтому пытаешся показать всем вокруг что ты тоже важен, а может быть даже и важнее чем двигловый программист.

Игрострой это взаимодействие сотни разных программистов. Есть программисты для тулз, есть сетевые программисты есть разработчики шейдеров и фронт/бэк-эндов. Пытаться сказать кто из них важней и кто именно программирует игру это как минимум глупо.
>Просто я так понимаю ты именно скриптовый программист
Ваще не попал.

> Пытаться сказать кто из них важней
Я сказал только, что Lua достаточно значимый в геймдеве, чтобы быть упомянутым наряду с c++. В отличие от почти всего остального, дорисованного топикстартером в картинке пониже.
drabadan drabadan 16.01.201516:43 ответить ссылка -0.3
Понял. Чёт меня ЧСВ в далекие края понесло, агада
...но именно это и делается на таблице вверху, когда говорится про С+.
Кстати, очень немногие игровые проекты разрабатывают свои графические, звуковые и сетевые движки. И, честно говоря, лучше бы они этого не делали.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:44 ответить ссылка 0.1
Приглашаю в коммент ниже на вечерок прохладных историй
Уговорили. Давайте жить дружно =)

Вы оба правы. Чё тогда может расскажете кто чем занимется?
На работе пишу CCTV для финнов. "Распределённый" сервак, удалённый клиент, хранилища/сеть/гуй/дб, всё на с++.
В свободное время "индюшатю" на c++ и Lua, с упором на Lua.
Солидно. Сервак под линупса? На чем крутишь, чистые плюсы с полами или бусты всякие там?
Ага, линупсы. Но, блджад, там в парке то федоры древние (типа FC12), то ещё чего. На бусты завязываться поостерёгся.
Сам я пишу всякую мелочевку для системы управления полётами, до этого занимался мониторингом грузовиков.

Самолёты это настоящий ад с гиганской кодовой базой древней чем гавно мамонта.

С луа тоже связывался года 3 назад - писал небольшую игрушку только чтобы изучить что это за зверь такой.

В основном в качестве хобби сейчас двигаюсь в сторону сборки собственного сетевого фреймворка.
Начинал как фрилансер веб-программер - сбор и обработка статистики, каунтеры, CMS и прочая ересь. Потом появились постоянные клиенты. Потом и постоянная работа. Геймдев, все дела. Потом клиент-сервер через сокеты. А затем рынок свернул в сторону мобильных игр и мне стало смертельно скучно. Некоторое время я еще занимался обучением новичков, а потом и это заебло. Так что теперь я - "пенсионер" в IT и могу ныть, что вот раньше все было лучше, а теперь понапридумывали всякой хуйни и сами же в ней запутались, кхе-кхе!

Основные языки - C, Java, Perl, AS3. С остальными плотно не знаком.
Hellsy Hellsy 16.01.201518:08 ответить ссылка 0.1
Скриптовые языки придуманы потому, что разработка - это бизнес, а не религия. А бизнесу важно иметь выбор между производительностью, скоростью разработки и надежностью. Скриптовые языки позволяют пожертвовав производительностью в некритичных местах радикально увеличить скорость разработки и многократно снизить количество ошибок и сложность их поиска.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:33 ответить ссылка 0.1
Правильно говоришь, вот только к делу мало относится
Для скриптов, внутриигровой логики и для интерфейсов, ага.
Hellsy Hellsy 16.01.201516:35 ответить ссылка 0.0
а ассемблера вообще нету! и обычного с
Небольшая поправка для раздела Игры
Какой язык программирования выбрать?
ятя
HumePC
Python
PHP
Java
Ruby
.NET (C#)
Javascript
C++
C++
Игры
C++
Java .NET (C#: Python Ruby
Java
.NET (C#)
A. A+. A+ + . A« .NET. A# (Axiom). A-0. ABAP. ABC, ABC ALOOU ABLE. ABSET. ABSYS. ACC. Accent. ActionScript. Ace DASL ACT-III.
sdawe sdawe 16.01.201516:03 ответить ссылка 4.9
Просто языки по сути ориентированные для не сетевых игр, обычно в 99% случаев вытекают из С++... А иногда подхватывают ДОТ.НЕТ(С ширп) или язву... От того смысл их перечислять? (:
напиши угру на ssl'e
unkuse unkuse 16.01.201516:58 ответить ссылка 0.6
То же можно сказать про все остальные области. Ну с оговоркой про мобильные платформы, там не совсем всё доступно.
А то глядя на это можно вдруг подумать, что игрострой это какое-то супер элитное занятие, а все остальные просто пыль под копытами.
WiWind WiWind 16.01.201517:52 ответить ссылка 0.0
ТАМ В ОБЛАЧКЕ BRAINFUCK!!!!
Еще Json - не ЯП, но вещь на ведёрке нужная
Objective-c
Swift
Zapili Zapili 16.01.201516:07 ответить ссылка 2.5
а еще и на шарпике можно писатьб xamarin studio
unkuse unkuse 16.01.201516:58 ответить ссылка 0.2
для Swift надо обязательно указывать что минимум 5 лет опыта.
Radekk Radekk 16.01.201519:38 ответить ссылка 0.3
в гействе или в программировании
Учите С++ и Ruby Rails. Не будьте шарповскими было-ублюдками.
Ашот Ашот 16.01.201516:51 ответить ссылка -1.1
ану 10 прчиин. почему руби лучше шарпика
плюсы няши, на них можно зафгачить что то низкоуровневое
unkuse unkuse 16.01.201517:01 ответить ссылка 1.5
Человече, мне очень лень спорить на эту тему. Этому холивару уже много лет. Скажем так, сколько бы не было плюсов у руби относительно няши, они все меркнут на фоне одного ОООООЧЕНЬ ЖИРНОГО минуса этой самой няши, а именно её популярности. От её популярности, мы имеем очень много быдлокодеров няшек, которые так задолбали, для меня, это самый весомый аргумент, а дальше, мне просто лень спорить. Надеюсь, мы поняли друг-друга?
Ашот Ашот 16.01.201517:37 ответить ссылка -0.7
ваще никак, какое тебе дело до быдлокодеров?
пиши ок код и будет тебе счастье, вне зависимости от языка.
я вот как то переписывал индуский код, была плюсовая часть и была на руби, можно все испаганить)
unkuse unkuse 16.01.201517:42 ответить ссылка 0.3
Менеджером проекта у нас недавно был как раз таки человек из разряда няши быдло-кодера, который задолбал весь наш отдел, слава Кхорну, мы его спустя 3 месяца таки смогли выпилить, но тут мы столкнулись с новой бедой, этот кретин уволил несколько, весьма сильных и хороших программистов, на их же место поставил таких же быдлокодеров.
Но больше всего мне жалко нашего сборщика, ведь ему приходится собирать наши коды в единую программу, как ты думаешь, какого ему принимать от одной половины отдела код на с++ или ruby, а от другой половины, которая у нас зовётся идиотами, принимать все коды на шарпее?)
Ашот Ашот 16.01.201518:02 ответить ссылка -0.3
давай ка разграничем понятие: C++ - няша, он прекрасен
.net тоже няша, но на нем нельзя сделать много прекрасных низкоуровневых решений, но для серверов и гуишной части вполне ок, второй смешивать разные языки в проекте - извращение.
Далее: как у вас вообще получилось, что одна часть команды не согласовано с другой частью пишет разный код? Может стоило послать нахуй эту компанию? тыжпрограммист, легко найдешь другую контору.
И в конце концов, у вас есть специально обученый человек который мержит чейнджи?:D
unkuse unkuse 16.01.201518:54 ответить ссылка 0.0
могу доставить 10 причин, почему хуже :)
villy villy 17.01.201515:19 ответить ссылка 0.0
не бывает плохих языков, бывает что руки из жопы растут... холивары для школоты.
Radekk Radekk 16.01.201519:39 ответить ссылка 0.0
столько лет настрадался от 1С Бухгалтерии.. искренне верю что все служащие 1С должны гореть в аду за их деяния... сволочи
wizzard2k wizzard2k 16.01.201517:10 ответить ссылка -0.2
сотрудники 1С в теме и раздают минусы! ахтунг
3Д графика на С++. Лол.
А хотя... что, действительно реально шейдеры без GLSL писать?
ассемблер норм
iPay iPay 16.01.201518:39 ответить ссылка 0.0
[здесь должна быть копипаста про настоящих программистов, которые пишут сразу в машинных кодах и выжигают биты солнцем через лупу на оптических дисках]
Тоже хочу в срач программистов, но не могу :(
Dprizrak Dprizrak 16.01.201518:59 ответить ссылка 0.1
http://cdn2.carlcheo.com/wp-content/uploads/2014/12/which-programming-language-should-i-learn-first-infographic.png
WHICH
PROGRAMMING
LANGUAGE
SHOULD I LEARN FIRST?
WHAT IS PROGRAMMING?
Writing very specific instructions to a very dumb, yet obedient machine.
LANGUAGES			
PYTHON	JAVA	0	PHP c++
JS JAVASCRIPT	© *	ф RUBY	OBJECTIVE-C
©
Start with Scratch, then move on to...
- For my kids^)
I want to work
xTHC xTHC 16.01.201519:10 ответить ссылка 1.2
Basic форева!!!!!!!
9 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9Щ8 9Ш USa
381
БЭЙСИК ДВК НИ
tlHffilTS ОПП ггтыигп	_____
I ВЫСОКОСКОРОСТНЫЕ УСТ-СТВЯп \ УСТЙН-КЙ ВНЕШНЕЙ ФН-НИИ?!
ОЗУ ?4Я-ЖДУ
, 5 LET А=1,0000001 10 LET В=А
; 15 FOR 1=1 ТО 27
! 20 LET А=Ш 25 LET В=В"2
30 NEXT I	гмтыскАВ	SU/HVSEUM"
;	35	PRINT	сп/MUSEUM I
„аде*
sdawe sdawe 16.01.201519:39 ответить ссылка -0.5
ведь хотел не дрочить сегодня, перерыв сделать, но тут ведь С++, первая любовь моя, как тут удержаться!!
c++ не c
Так плюсы и есть на груди
PHP или Mindfuck.
MavisD MavisD 16.01.201521:56 ответить ссылка -0.1
А в чём разница?
От последнего есть толк.
MavisD MavisD 17.01.201503:21 ответить ссылка 0.1
блеат, опять я опаздал.
Почему никто не сказал ABAP?
hairintd hairintd 17.01.201502:47 ответить ссылка 0.0
Я сказал, но ниже:-)
да кстати забыли тут язык один.
мне интересно чтобы научиться на нем писать надо в центре пентаграммы совершить жертвоприношение? ну вырезать у юзера сердце например.
Ю. Василеску
Прикладное
программирование на языке Ада
1
Radekk Radekk 17.01.201510:23 ответить ссылка 1.5
нихуясе скок диванных умников в одном посте!!
Sanjeck Sanjeck 17.01.201511:15 ответить ссылка 0.3
Rust релизнулся неделю назад, можно его в системные и игры запихнуть )
Viral Viral 17.01.201512:59 ответить ссылка 0.2
рано еще
villy villy 17.01.201515:25 ответить ссылка 0.0
Я слышал что Rust придумали для тех кто слишком слаб и не может в C++
WiWiWiN WiWiWiN 17.01.201515:41 ответить ссылка -0.1
Это тоже самое, что сказать, что С++ для тех, кто слаб и не может в С.
Мне вообще такие выражения кажутся странными. Если умеешь программировать, то можно научиться программировать на любом (кроме Malbolge).
Нет, Rust скорее для тех, кто страдает от того, что C++ не может позволить себе изменить, так как поломается обратная совместимость.
Мне вот понравилась возможность явного указания времени жизни объекта в ссылке и концепция заимствования.
И дефолтная константность.
И перемещени вместо копирования.
Viral Viral 17.01.201516:35 ответить ссылка 0.1
Да это так, петросянушка была.

Я почекал раст и он судя пр всему проигрывает по скорости, при том не слабенько так. Сомневаюсь что он найдет свой путь к играм.

И да, перемещение ввели же в С++11

Вообще факт появления раста чем то напоминает этот комикс:
HOW STANDARDS PfiCUfERATE:

(SEC A/C CHANGERS, CHARACTER EHCCDtfuS, WSTANTr MESSAGING. ETC)

Situation:

there are 14 COMPETING standards

14?! Шсииэиз! WE NEED TO DEVEUOP ОМЕ UNIVERSAL SlWDflRD THAT COVERS EVERVfcNES U5E CASES. уЕЙН(

ю ^

SOOM:

Situation: There are

(5 competing
В С++ это не совсем честное перемещение. Объект создается новый, а старый портится. Да и то конструктор писать надо специальный.
Насчет скорости, одинаковый код на C, C++ и Rust должен компилироваться в примерно одинаковый исполняемый код.
Viral Viral 17.01.201522:05 ответить ссылка 0.1
Написал сейчас вычисление числа Пи на С и Rust.
Код вычисления абсолютно идентичен.
Миллион итераци
Rust (optimize lvl 2): 7494 ms
С (g++ -O3): 9192 ms

Опачки
Viral Viral 18.01.201501:09 ответить ссылка 0.1
http://benchmarksgame.alioth.debian.org/u64q/rust.html

Я по этой хрени смотрел, тут раст и правда с расчетом пи справляется, сжирает прадва памяти в пять раз больше. А вот если остальные тесты глянуть то там или чуть быстрее или в 10 раз медленнее.

А насчет перемещения то если ты объект на стеке создаешь, то стоимость конструктора примерно нихуя - просто esp смещается не на N а на N + M байт.

А про код то то же самое можно и про шарп сказать. Если шарп код скомпировать в готовый бинарник, а не JIT-код то тоже теоретически то на то и выходит, но блииин, чувак.

Как-то это всё зря, я считаю.
Скажу вам, как ABAP-er с >10 летним стажем... 1С сосёт по уровню жадности:-). Но вот правда называть написание программ под SAP или под 1С программированием - рука не поднимется. Это действительно больше знание системы и бизнес-процессов.
кстати да - как говорит знакомый программист 1C - надо понимать бухгалтерию на 80% и 1C коддинг на 20% и тогда будешь востребован, нежели наоборот. Хотя практика конечно всё пробивает.
AlexVi AlexVi 21.01.201504:34 ответить ссылка 0.0
Хочется сказать господам неодинэсникам и неабаперам - завидуйте молча ))).
Pupok73 Pupok73 19.01.201512:27 ответить ссылка 0.0
assembler забыли )))
вначале сложно очень, потом хорошо так мозги на место ставит и уже архитектуру процессора и все внутренности OS - начинаешь понимать. Порой даже при написании на ЯП высокого уровня типо Delphi , C++ - помогают ассемблерные вставки. Я было дело в школе вирусы писал на AMS - простые но полиморфные xor, neg, org , inc, dec, and, add и тп процедурами использующимися для шифровки каждого нового зверька при заражении и декриптор тоже случайным образом брался а так же ключи шифровки. Так что dr web не мог поймать - ну там ещё антиэвристика была небольшая против трассировки и эмуляции )
Красивый язык, красивый код )
Если устраиваться в фирму кодером то лучше C++ и JAVA так как всё чаще будут требоваться специалисты для написания под Android.

Если школьнику подзаработать хочется то python - парсерсы, краулеры, инет боты писать. Ну и PHP хоть всё плюются - но так же CMS допиливать , мелкий софт всякий на 300-400 строк синонимайзеры, плагины WP корректировать вебмастерам так как идеи у многих идут быстрее чем реализации их в паблики и свои 25-40$ в день честных можно зарабатывать.
les di,[bp*8] mov a1.1 cmp cx,1 ja pokr jrap konec_tmp pokr:	mov ah.O
dec cx opakuj: mov bx,[es:di]
cmp bx. [es:di + 2] je zatim_ok jg vetsi cmp ah,-l je neni_monotonni mov ah.1 jrap zatim_ok vetsi:	cmp ah.1
je neni_monotonni mov a^-^ 16 zatira_ok:
odd di,2 global Monoton/ loop opakuj
jrap
AlexVi AlexVi 21.01.201504:31 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
H Vadim Grishchukov ► ИТ Берлин	v
3 February at 15:01 • ©
Всем привет коллеги. Интересует такой нестандартный вопрос: можно ли найти работу в Берлине разработчиком 1C. Заранее спасибо модератору, что пропустил мой пост
ф Like Р Comment Л Share
^©5
Armen Vardanyan Нет, 1 С здесь никто не исполь
подробнее»

it-юмор geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор

H Vadim Grishchukov ► ИТ Берлин v 3 February at 15:01 • © Всем привет коллеги. Интересует такой нестандартный вопрос: можно ли найти работу в Берлине разработчиком 1C. Заранее спасибо модератору, что пропустил мой пост ф Like Р Comment Л Share ^©5 Armen Vardanyan Нет, 1 С здесь никто не исполь
Newbie: So which programming language should I learn first?
Programmers: Почему?
Почему?!
^>о->Ьаг() — Почему?



— А, вот почему... code comments be like
***i-*-S^l