Chronicles - Knight's of the Old Reactor (Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR) :: Постреактор (постреактор, postreactor)

Chronicles - Knight's of the Old Reactor Постреактор 

Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


У меня было множество игровых проектов, однако ни одного я так и не доделал из-за захватившего мою душу Демона Прокрастинации, но сейчас слишком много людей заинтересовалось одним из них и мне будет неудобно не дать вам совершенно ничего. Но я совершенно не могу работать над затяжными проектами, это меня выматывает, насколько элементарны они не были, поэтому я решил, что игра будет выходить по "главам"-обновлениям. Я уже создавал пост, где хотел узнать мнение реакторчан по поводу такой идеи и большинство было не против, хотят, чтобы я сделал хоть что-нибудь.


Мой коллега из "Хроник Реактора" - товарищ Inglip делает нечто похожее в его проекте "Хроники Реактора — The Game", но у меня это будет немного иначе, но суть та же - игра выйдет не сразу, а будет выпиливаться кусками.


Лично мне самому эта идея немного напомнила концепцию игр от Telltale Games, но там это одна линия, по которой ты идешь, периодически делая выборы, а у меня какой-никакой открытый мир. Еще это немного похоже на последнюю актуальную идею игр от крупных разработчиков, когда они выпускают огрызок, но допиливают его платными фиксами именуемыми DLC, только я не скрываю, что будет все кусками, просто потому, что я крайне ленивая жопа (ленивый человек на Реакторе, удивил...), что не могу собрать игору в RPGMaker'е, хотя с этим бы справился даже ребенок (кстати, советую попробовать хотя бы просто поиграться с редактором, если изловчится, то можно делать шедевры и все это элементарно просто и не требует никаких навыков, только тольку воображения). не-а, это не реклама, мне за это никто не заплатит, just совет


В общем, как это примерно будет выглядеть:


Так как мне не хватает терпения, то где-то в этом году, а если вдохновение меня не покинет, то и уже в этом месяце, я изрыгну ничтожный отрывок в виде "Chronicles Knight of The Old Reactor", а точнее ее первого фрагмента. У нас будет таки основная линия сюжета, где будет две стороны - бобро и осло (при чем что из них, собственно, что - решать вам), но она не будет завершена до конца. Идя (или не идя) по основному сюжету, Вы будете путешествовать по игровому миру, где Вам будут встречаться второстепенные квесты, которые я постараюсь сделать более оригинальными, ибо диалоги и приключения - все, на что мне надо полагаться, так как боевка, будет довольно скучной (смотрите мое видео про систему крафта, там показан кусок боя или не смотрите, если вы и так знаете, какая стандартная боевка в RPGMaker) и приходится как-то компенсировать.


Затем, когда я наберусь силы воли, я выпущу еще один фрагмент. Я не уверен, как это работает, но вроде его можно приклеить к старой версии без потери сохранений, после чего вы сможете продолжить проходить основную сюжетную линию/искать новые появившиеся доп. квесты и локации. Реактор огромен, достаточно просто пересказать его историю, чтобы получить хороший сюжет (старые, давно забытые события и тренды будут представлены в виде легенд). Каждое новое обновление, будет включать в себя новые тренды, квесты по ним.

Главная сюжетная линия будет представлять из себя линейное путешествие, с диалогами, решающими дальнейшие события в духе Telltale, только с той разницей, что Вы сможете в любой момент ответвится и уйти в поисках пропитания (хочу напомнить, что я ввел элементы сурвивала в виде голода, жажды и усталости персонажа) или поиска необходимого для дальнейшего продолжения снаряжения. Ну или просто сходить бухнуть в бар, выспаться, посидеть в мастерской за крафтом (я его немного переделал, чтобы он выглядел лучше чем есть), поработать на ферме, охранником, продавцом, сплитом.


Со специалистами по фэндомам мне так и не удалось толком связаться, кроме специалиста по MLP. К тому же, помощь с лором пришла откуда ее не ждали — мой одногруппник оказался, неожиданно для меня, представителем фэндома Dark Souls и пониебом  зрителем мультсериала "My Little Pony", между пар восславляющий Солнце и рассказывающий про то, какая пони ему больше нравится, у него можно будет узнать какую-нибудь инфу по его фэндомам. Летописец обещал что-то рассказать про Warhammer, но просто что-то рассказать для него было слишком низко, поэтому он решил написать пафосную эпопею, повествующую о ЛОРе этого фэндома, но так как он страдает тем же синдромом прокрастинации, не позволяющим делать долгую работу, что и у меня, он просто забил, а потом связаться как-то не удалось.


Так вот, ждите первый фрагмент, в котором будет набор дополнительных квестов и кусок сюжетной линии (у меня было сильное вдохновение, в результате которого я придумал нечто, что очень захотелось реализовать). Я отыскал список с заявками на персонажей, там их где-то 60 штук, сколько точно не помню, что одновременно много (муторно прорабатывать всех), но в то же время слишком мало (60 человек на целую страну? Ну-уу...), поэтому все же будут безликие персонажи для массовки, тут я свое обещание придать каждому персонажу индивидуальность не сдержал.



Подробнее

Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Еще на тему
Развернуть
А в первом фрагменте появится кто-то из тех, кто подавал заявку?
Да и если тебе интересно, то ты среди них - твой персонаж, что ты предлагал, оказался как раз в тему
Здорово, что тебе понравилось!
Ну, это было более менее интересно. Было много заявок на "Плащей" — персонажей, про которых уже говорила леди Алиса - какие-нибудь брутальные нуарные суперкрутые манчкины, чтоб весь обвешан пушками, магией и крутыми нанотехнологиями, лучшими артефактами фэндома. Обычно в биографии указано что-то вроде "Опытный сталкер", а в описании внешности обычно присутствует плащ или пальто (за что я их так, про себя и зову). Ты и еще человек десять-двадцать, выделялись из этой толпы
но мой персонаж тоже в пальто или ты его убрал?
Дело не в пальто
А можно как-нибудь с точки зрения логики мира забавно обосновать, что половина персонажей ходят в плащах и пальто? Типа - уцелела роботизированная швейная фабрика, но старые глючные роботы умеют шить только плащи, поэтому постреакторные пустоши полнятся модниками-плащеносцами.
Говорю, дело не в пальто, спросите у той же леди Алис на этот счет. Оно и логично, пальто и плащи - удобно и практично, защищают от сильного ветра, песчанных бурь, позволяет замаскироваться как Фродо со своей кампашкой во "Властелине Колец" (момент, когда он прикинулся камнем), может послужить одеялом, да и просто модно, но наблюдается странная тенденция однобоких персонажей в плащах. Там были заявки, которые буквально выглядят как:
"Ну, крч имя как мой ник, чтоб такой в плаще, сталкер" и таких "крчвплащесталкеров" набирается 40% от общего списка. В принципе, мне не жалко, в массовке они будут. Как прописали, так и будут себя вести - мож просто сидеть у костра и рассказывать про то, как он чики-брики в дамки делал и шолупонь обходил, как маслину ловил, ну и чем там обычно постапочные сталкеры занимаются
Не, я сразу понял, что дело не в плаще как одежде, а именно в концепции персонажей. Но мне все равно с точки зрения логики мира хочется как-то подтянуть объяснение, почему много народу в таком наряде. А то странно как-то - половина народу бегает в чем придется, от брони до дамских платьев, а вторая половина вся в плащах, как в униформе.
А мой персонаж? Он без пальто, без характера, и без артефактов. Он прошёл?
Они делают чики-брики, а потом в маслинах лицо
Отлично же. Жду релиза с нетерпением.
Твою заявку тоже вспомнил по нику, надеюсь с кем-то другим тебя не спутал. Тебя, думаю, тоже будет логично вписать куда-то в первый эпизод, есть идея, куда именно
Ух ты!
Нетерпение х2.
DLC будут?
A117 A117 16.11.201511:47 ответить ссылка 0.0
Вся игра, говорю, из них состоит. На ум приходит именно сравнение с играми Telltale Games - выходит "кусочек паззла", вы его проходите/ждите выхода следующего, синхронизируете, проходите дальше с сохранением ваших предыдущих выборов, снаряжение, квестов и так пока вся игра не выйдет и то, я думаю даже после этого продолжать выпускать побочные квесты, связанные с популярными трендами Реактора
А что с микроплатежами?
В диологах будет 4 варианта "[Сарказм]", "[Сарказм]", "[Сарказм]" и "[Сарказм]"?
Можно готовить еду у горящих пуканов?

В любом случае проект шикарен. Удачи и успехов!
Да направит Апполон твою руку!
A117 A117 16.11.201512:06 ответить ссылка 0.7
П-платежами? К-какими платежами? Платить? За это говно? Не смешите. Такое способен любой склепать (о чем я и написал), вот сами попробуйте, редактор RPGMaker легкий, с ним управится даже ребенок-даун-инвалид и брать за это деньги подло (особенно, если учитывать, что свою копию я спиздил). Не, я "корсар" - сам не плачу (хоть 30 купленных игр в Steam и набралось) и с других не беру.
Диалоги, как я заметил, у меня получаются построены следующим образом:
1) Нехотя согласиться (если фэндомное задание, то репутация к фэндому лишь чуть-чуть повысится)
2) Точно согласиться (если фэндомное задание, то репутация к фэндому будет выше, но у вражеских фэндомов ниже)
3) Вежливо отказаться (репутация фэндома останется нейтральной или упадет на чуть-чуть)
4) Нагрубить и послать (репутация фэндома упадет, зато повысится у врагов этого фэндома)
5) Расскажи мне о... (после чего бросает в еще одну ветку, где есть варианты о чем расспросить).
6) Кстати, о твоем поручении... (Если у него есть квест, то ты можешь расспросить подробности или доложить о выполнении)
В местах, где диалоги ограничены сюжетом (когда вроде и хочется дать свободу действия и в то же время сценарий не позволяет) есть как минимум:
1) Я с тобой
2) Или с тобой
3) Идите вы оба нахуй
4) Нейтралитет

Ну и в ветках прописано то, что и должен сказать персонаж, стараюсь максимально объяснить, чтобы все было очевидно, иногда будут вроде бы одинаковые варианты, но отличающиеся тональностью:
"[Саркастично] Да, я очень рад тебя видеть..
[Искренне] Да, рад тебя видеть!", чтобы определить, как именно ВЫ относитесь к персонажу.
Готовить будет можно, для этого есть несколько верстаков.
"В местах, где диалоги ограничены сюжетом (когда вроде и хочется дать свободу действия и в то же время сценарий не позволяет)..."

Или в особо запущенных случаях
"Я с вами"
"Я не с вами"
В конце-концов это не так просто
Чувствую, если бы не духи прокрастинации и была бы толковая команда, ты смог бы запилить свой Obsidian с косынкой и куртизанками.
A117 A117 16.11.201512:48 ответить ссылка 0.0
Ты слишком высокого мнения и это плохо - будут высокие ожидания и бить меня будут больнее
Что получится, то получится. Никто по айпи вычеслять не станет. Слова лишь информация, а принимать её близко к сердцу или нет - твой выбор.
А моё высокое мнение - лишь докозательство восхищения твоей целеустремлённостью, хоть её и обгладывают твои Демоны.
Бля, всё что я написал очень похоже на жополизание...
A117 A117 16.11.201513:29 ответить ссылка 0.3
Есть у меня подозрения, насчет того, кто будет главным злодеем...

Кстати, хорошо, что сюжетка будет. Люблю игры с наркоманским сюжетом, а в игре по реактору, наврядли он будет абсолютно серьезным. Как раз недавно играл в одну игру с RPGMakerа, ее делал чувак тоже про какой-то имиджборд, если бы тот был реальной жизнью, ну вобщем как ты и хочешь сделать про Реактор. Хоть на том борде, про который была та игра я не сидел и ничего не понимал, чувствовалась какая-то своя атмосфера со своими мемосами и шутканами, приятно было играть, хоть боевки там НЕ БЫЛО ВООБЩЕ, только диалоги, так что если у тебя проблемы с реализацией боев, то не зацикливайся на них, сделай побольше вариантов, когда можно драки избежать так по моему интереснее. К тому же наконец-то я смогу играть и понимать о чем речь.
А я уж думал, что ты её совсем забросил, давненько вестей не было. Но, в любом случае - удачи тебе и гоняй демонов прокстинации старыми тряпками!
mrCooKy mrCooKy 16.11.201512:01 ответить ссылка 0.3
А будет список тех, чьи персонажи попадут в первую версию?
weret1 weret1 16.11.201512:50 ответить ссылка 0.0
Это будет спойлер. Думаю, им будет приятнее, если они найдут себя сами, я и так тут двоим раскрыл карты
Жду с нетерпением. Интересно,а игра сможет выбраться чуть дальше реактора? Шанс малы конечно но мало ли ?
Gurzaf Gurzaf 16.11.201514:38 ответить ссылка 0.0
Я старался, но чет реально подзабил, надо бы продолжить
Хорошо что в конце все таки получится целая игра (хоть и собранной из кусков но это мелочи) . Буду с нетерпением ждать выхода чтобы найти своего перса на руинах реактора (хотя я уже и так знаю где он) .
Заявки на персонажей все еще принимаются? Просто интересно
MrScrip MrScrip 16.11.201519:59 ответить ссылка 0.0
Пока, что хватит.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ч	
ill	
1	
Al Ц и ЩЩ if Поверить не могу! Я спёрла целый набор сраных бойскаутов, но
^ 1) забыла про кепку.
Эй! Глядите! Рыжый трап!
Чё?!
Да в каком высоком разрешении. Сожмём его,
парни?
Эммм... Ребята, может по мирному договоримся?. У меня есть...
1
Сожмём ссучьего сына!!!
Я твою мамку сжимал!!!
Плохой день! П
подробнее»

Постреактор,постреактор, postreactor Постреактор-комикс Ебучие шакалы PostJoyQuest

Поверить не могу! Я спёрла целый набор сраных бойскаутов, но ^ 1) забыла про кепку. Эй! Глядите! Рыжый трап! Чё?! Да в каком высоком разрешении. Сожмём его, парни? Эммм... Ребята, может по мирному договоримся?. У меня есть... 1 Сожмём ссучьего сына!!! Я твою мамку сжимал!!! Плохой день! П
[ОТМЕНА]
% кЙЙЯ^Щс.ритель частиц | ® Скотч | О Плазменная линза | ^ Минусоккумулятор | >► Средн. оруж. каркас|
подробнее»

Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR Постреактор,постреактор, postreactor

[ОТМЕНА] % кЙЙЯ^Щс.ритель частиц | ® Скотч | О Плазменная линза | ^ Минусоккумулятор | >► Средн. оруж. каркас|