Много раз спрашивали, можно ли пройти эту аномалию с положительным исходом. / Stellaris скриншоты :: Stellaris :: мои боги улыбаются мне. :: квест :: невозможная керамика :: Игры

Stellaris Игры невозможная керамика квест мои боги улыбаются мне. Stellaris скриншоты 

Много раз спрашивали, можно ли пройти эту аномалию с положительным исходом.

ф 722+5	^ 1208+60	# 200+7	0 863+2	<>55+7
• 12/19
Бостон
Особый проект завершён
Мы изучали этот проклятый керамический объект так долго, что уже почти расстались с надеждой, и тут внезапно мы совершили прорыв! Контейнер является священной реликвией, оставленной на орбите в качестве знака,
Подробнее
ф 722+5 ^ 1208+60 # 200+7 0 863+2 <>55+7 • 12/19 Бостон Особый проект завершён Мы изучали этот проклятый керамический объект так долго, что уже почти расстались с надеждой, и тут внезапно мы совершили прорыв! Контейнер является священной реликвией, оставленной на орбите в качестве знака, несомненно божественного! Объект переполнен энергией. Расшифровка помогает выяснить скрытое сообщение - информацию о том, как мы можем подняться выше, достигнув прогресса в наших исследовательских начинаниях! Единственный вопрос - это... кто отправил это сообщение? - Democratic Reform Society 6 *u6 © 60% 0 +0.6 * Martial Order of the Thorn 8 «*/8 © 55% 0 0.0 / Conclave of Spiritual Redem 7 Mu 7 © 50% 0 0.0 Возблагодарим высшие силы! ISS Kal Urilon: Добавлен модификатор Эктрамерные открытия на срок 60 мес., он обладает следующими эффектами: Темп исследований: +15% Горячая клавиша: Планета Поверхность Армии Космопорт Планировщик О Планеты 3 ‘ Парнас «Р* ' Океанический мир Panasu Г ‘ Бостон ** ' Океанический мир I» Yildun j fk^y Аризона ' Океанический мир Pobbma Флоты 1 г© 1st Stellar Fleet Д12 *553 Panasu Корабли _ 2 Научный корабль ISS Kal Urilon Faenov Строительный ... Taanafir Точки сбора 2 Ä 1st Stellar Fleet Panasu к^у Парнас Panasu Фракции 3 if ■ 1 ■ II 1 % 2 $ 3 $ 4 >$ Закрыть карту галактики в ш Фч |
Stellaris,Игры,невозможная керамика,квест,мои боги улыбаются мне.,Stellaris скриншоты
Еще на тему
Развернуть
Вроде за спиритуалистов всегда такой исход. Довольно иронично.
Dessann Dessann 28.04.201711:43 ответить ссылка 3.0
За материалистов есть шанс понять что это голограмма, даёт тех очки и много опыта.
Elagabal Elagabal 28.04.201711:48 ответить ссылка 2.5
И временный баф к исследованиям.
Giin Giin 28.04.201711:58 ответить ссылка 1.0
Я вот не могу решиться, за кого играть сначала, спиритуалистов ,материалистов или за "рой", кто может посоветовать?
за материалистов на мой вгляд проще
За спиритуалистов веселее всего, особенно если в псионику идти.
Giin Giin 28.04.201713:29 ответить ссылка 2.1
Помнится добрался я до варпа, заключил сделку с Концом и победил захватом жизнеспособных планет. после того, как он разметал всех оставшихся существ в галлактике.
Только если без угасших империй. Подсчитать момент, когда аватаров уже можно и нужно брать - достаточно сложно. Каждый раз, когда я играю за псиоников - каждый раз огребаю от фолленов. Зато за материалистов с их божественными синтами, получающими бонус ко всему-всему от счастья, фолленов удается раздавить
А на какой сложности играешь?
Наверняка на безумии с максимальной агрессией играет он. На тяжелом нормально, вполне балансно.
Seiten Seiten 30.04.201717:36 ответить ссылка 0.2
Рой проще всего, но там просто отсутствуют некоторые механики, доступные любому другому государству, так что начинающему игроку не советую. У спиритуалистов больше рандома в из ивентах, но и самих ивентов значительно больше чем у материалистов. У них после получении Трансцендентности всё только начинается, а у материалистов, за исключением возможного восстания машин, ничего и нет. Это хотят поправить в будущих патчах, но пока есть то что есть. А вообще, начинающему игроку могу посоветовать сыграть одной из кастомных рас, у них там есть персональные события. Но и в самостоятельно созданной расе ничего плохого нет.
Rovold Rovold 28.04.201714:02 ответить ссылка 1.8
Спасибо, но я не начинающий, просто давно играл и сейчас глаза разбегаются
Извини если обидел, просто было похоже на вопросы новичка)
Rovold Rovold 28.04.201714:53 ответить ссылка 0.4
Да я это я криво написал, сам виноват
Рой сосёт. Серьёзно. Особенно по влиянию. Также под него не переписывали ни события, ни здания, ни традиции.
Материалисты дадут прирост к исследованиям вначале игры. Но после роботизации (к которой тяготеют), плюсы от этик теряются. И это не смотря на то, что восставшие роботы имеют +30% к исследованиям, в жопу игровую логику.
А спиритуалистам единственным доступно духовное возвышение. И оно, КМК, лучше.
Роботизация — сосёт: можно только титульную расу кибернетизировать, робот-адмирал в три раза хуже киборга-адмирала, исчезает природный прирост, а строится новые поселения во-первых не автоматом (заёбываешься тыкать) и во-вторых также медленно +1,00 в месяц, как и раньше дроиды/андроиды/синты, стоимость кораблей тоже не снижается (хотя системы жизнеобеспечения-то уже не нужны) и вообще геймплей получается обрезанным, а не крутым.
Биологический путь — ну…не то, чтобы сосёт, но это просто улучшенная версия старого. Быстрее модификации, несколько новых вариантов и очков. Самыми умными становятся, кстати. Делать расы вкусными, чтобы жрать и тупыми, чтобы лучше работали на рудниках, конечно, прикольно, но как-то слабовато.
А вот "веруны" получают нехуёвые бонусы к (некоторым) лидерам, сравнимые с бонусами от финальной роботизации, но уже на первом этапе. До второго ещё не дошёл, но Shroud позволяет получить жирные бонусы и для обычного населения (правда и цена, кхм, высока) и заказать дредноуты. Сука. 11010000 10011111 11010000 10111000 11010000 10110100 11010000 10111110 11010001 10000000 11010001 10001011 101110.
Рой берет супер приспособленность и тупо с самого начала колонит все планеты кроме опустошенных без штрафов
Штраф есть. Не к счастью, но к приросту.
А, кстати, раз счастья нет, то нет и бонусов от него. В итоге рой получает на треть меньше ресурсов с здания, чем разумно выкачанная Империя индивидуалов.
Чем больше планет, тем больше прирост населения. А ресурсов с многократно превосходящего числа планет можно получить больше.
Кто угодно может взять +20 приспособленности и колонить все планеты "без штрафов", поскольку штрафы за счастье начинаются при счастье меньше 40%. А при 40% население не испытывает никаких штрафов. Бонусов, правда, тоже не получает. А штрафы на рост при низкой приспособленности - действуют на всех одинаково.
Просто растут фракции от такой колонизации, и они рушат счастье
Такая проблема возникает только у ксенофилов, которые договора с кем попало заключают (потому что могут), что приводит к появлению кучи ненужных фракций. Ну и частично у авторитаристов.
У всех остальных, которые в своих связях более разборчивы, число населения в левых фракциях минимально, поскольку они не дают повода для роста у себя таких фракций.
Да и подтянуть счастье до 40%, чтобы не было штрафов - нет так уж и сложно.
+1 в месяц, но всегда 15 очков прироста, и они не увеличиваются от количества поселений.
Та как-то не заметил. Всё равно было очень долго. Когда образовалось федерация неприсоединившихся, и ко мне по дружбе завалились алиены, во всём уступающие синтам, моя экономика сделала качественный рывок вперёд по сравнению с чисто синтетической империей.
спируталисты могут строить дредноуты ?
Могут получить из Пелены.

А строить их скоро все смогут. И титаны тоже. 1.6, но скорее 1.7. Вон, наконец-то у них иконки нормальные.
пелена ? титаны ?
Shroud. Особое измерение. Вход только для спиритуалистов с перком Трансцендентность. "Варп". И там можно договариваться с духами и какие-то сделки совершать. В т.ч., как я знаю и на получение дредноутов. Только вот они называются вроде "аватарами".

Титаны — страшнейшая хуёбла в почти два десятка боевой мощи с очень сильным главным орудием. Только для павших и возродившихся империй. Вроде, ещё их невольники/подписавшие/доминионы/сателлиты могут от них в подарок получить.

Алсо, дредноуты давно обещает.

А заодно вот и список того, что возможно запланировано на ближайшее время:
Deeper Federations that start out as loose alliances and can eventually be turned into single states through diplomatic manuevering.
Superweapons and planet killers.
More story events and reactive narratives that give a sense of an unfolding story as you play.
More interesting mechanics for pre-FTL civilizations.
A 'galactic community' with interstellar politics and a 'space UN'.
Buildable Dreadnoughts and Titans.
Reworking the endgame crises to be more balanced against each other and the size/state of the galaxy.
Reworks to war to address the 'doomstacks' issue and make the strategic and tactical layers of warfare more interesting and less micro-intensive.
Deeper mechanics and unique portraits for synthetics.
очень интересно, придется начать еще одну игру.
варп обязателен ?
Как технология перемещения? Не, это не связанно. И к Unbidden'ам отношения тоже не имеет. Это другой варп.
А про возможность нескольких кризисов за игру ничего не говорили?
Да, а то бесят эти гости, довно хочу получить матку проторианцев, но когда они на меня единственный раз напали, это был патч до 1.3, или там новые кризисы которые в традиция видны, но нет, опять гости, даже когда все пользовались гипердвигателем
Нет. Тут только моды в помощь.
Так, а давай разберемся.
Во первых, после роботизации теряются не плюсы от этик, а от расовых признаков; госрограмма продолжит действовать как действовала.
Во вторых, робот-адмирал не в два раза лучше, а (25+5)%/(25+15)% = 0,75 - хуже ровно на четверть. Пожалуйста, учитывай, что за каждый уровень адмирала мы получаем 5% скорострельности.
В третьих, медленность прироста - иллюзия. Робограждане прирастают по 1 ед в месяц суммарно 30 единиц (забавный баг: если на планете есть синтетики, то твои вознесенные граждане прирастают по 2 уд в месяц). Всегда суммарно 30 единиц, в то время как для органических рас чем больше их поселений на планете, тем больше требуется суммарных единиц, и 70 - не предел (впрочем, эта самая сумма вполне себе сокращается разными бонусами и эдиктами, а в случае фанатика спиритуалиста-генетика можно получить 0 суммарных единиц, что дает мгновенное заполнение планеты). Но то, что население робограждан нужно строить, да еще и за денюшку - это да, не отнять, но давайте не будем забывать, что синты имеют неслабое производство: +20% ко всему кроме еды, при этом подверженны счастью (еще+20%, а синт-президент дает +10% к счастью просто так (и +15% к вместимости флотилии)), и еще 10% можно получить с указа "разделение тягот". Такую херню можно переплюнуть только если сильно заморачиваться с микро и генетикой(которая не дает никаких бонусов на лидеров, разве что всякие на +длительность жизни и +уровень), а в случае минералов - рабовладельцами. А стоимость содержания одного синта можно снизить до 0.3 энергии.
В четвертых, утверждение о том, что генетики могут быть самыми умными нужно подвергнуть здравому сомнению, вооружиться калькулятором и посчитать, что лучше: +20/35% к поступлению науки с планет, или +20% (синты); +5/15% (псионики, брать псионикам признак на +15% специализированной науки не рекомендуется, потому что это склоняет население к материализму) науки с планет, и еще +10% ко ВСЕЙ поступающей науке благодаря ускорению исследований с ученых.
Что же касается Покрова у псиоников - бонусы действительно неслабые, но при честной игре без сейвскамминга нужно подготовиться к тому, что ты вместо бонусов будешь сидеть на штрафах. Но получить постоянный бонус с ЦЕНОЙ - это круто.
Ох, прошу прощения, опечатался пока провтыкал всё и в итоге написал херню. Еще раз: эффективность синта адмирала составляет 75% от эффективности киборга-адмирала. Соответственно, синт-адмирал на четверть хуже киборга-адмирала, а киборг-адмирал, в свою очередь, на треть лучше киборга-адмирала.
Также забыл добавить, что роботизировать можно все расы, но с нюансом: роботизируются только киборги, а в киборгов переплавляются все, кто находится у тебя под контролем, даже ученые кураторов. Вообще, да, тупо. Хотелось бы, чтобы в будущем это исправили.
Просто нужно роботизацию сделать аналогичной генетической манипуляциям. Да и самих уже синтов было бы прикольно модифицировать. Но увы.
Да, тут перепутал.

Я сам не считал, это был официальный ответ разработчика. Мол, хотите сконцентрироваться на науке — идите в следующем прохождении по пути биовозвышения.

Да, больше суммарных единиц, но скорость может быть выше.
Хотя, в принципе, никто не мешает посадить умника на планете, а в лаборатории поставить синта, только вот синты под разделением тягот со своим +10% ко всем наукам всё равно лучше, чем умник со своим +15% к единственной науке. Впереди планеты всей будут разве что приподнятые неразумные, которые сверху получают +20% к социологии.
Пацифисты ксенофобы.
t9fox t9fox 30.04.201715:34 ответить ссылка 0.1
За всех есть шанс.
psys psys 28.04.201715:20 ответить ссылка 0.0
Эм, много кто? Я 3 из 4 раз её положительно исследовал, лол. Возможно, я такой удачный чертяка, но всё же.
Spirit770 Spirit770 28.04.201712:18 ответить ссылка -0.2
Капец, я после 5 раз вообще перестал исследовать его.
За материалистов тоже есть шанс, но я пока не понял, от чего он зависит. Пару раз только прокнуло, хотя всегда материалистами играю, возможно нужен какой-то перк исследователя.
II
(£351+12	^ 287+80	# 200+15	0 832+4	<0^ 508+13	+25	© +35	0 +45	& 2/2	® 2/3	,4. 10/34
Rurius
Trabbur
Vo haul
Cirban
Hifhrarn
Pennek
Iolam
Особый проект завершён
Научный корабль Paggol Zilgar
А Строительный ...	Kongath
Doria
С=- Научный корабль Бегре55
С=- Научный корабль Иа5Ыга
Полагаю нужен последний патч, до этого такого варианта развития событий не выпадало
3om6o6ep 3om6o6ep 28.04.201714:53 ответить ссылка -0.7
Это были фан. материализм-коллективизм/авторитаризм. Скорее всего там некий % на удачу при любой парадигме.
Я до патча почти всегда материалистами играл - ни разу не выпадало ничего, кроме вияния. А щас видать докрутили
Первая удача была еще до 1.5, на 1.4 вроде, если не на 1.2.
Да, у меня еще на 1.2 выпадало, правда после не разу.
ArtKat ArtKat 30.04.201712:08 ответить ссылка 0.1
Шанс есть, просто маленький, мне выпадал чуть ли не в релизной версии. По иронии судьбы выпадал какраз тогда, когда мне срочно нужно было влияние, а не кратковременный буст науки(
Kefa Kefa 01.05.201703:28 ответить ссылка 0.0
Ну, ты можешь забагать исследование проекта и посчитать шансы.
Объясняю, как это работает: любой исследовательский проект, который отображается в журнале и который требует ученого/транспортник/строителя/etc "на орбите", можно завершить мгновенно. Обломки исчезают, все остальные проекты дают стандартные бонусы и остаются доступными для исследования. просто приказываешь исследовать, и через пару-тройку внутриигровых дней отменяешь исследование через журнал. Да, планетки по тыще науки или астероиды по тыще минералов - это не шутки.
Но всё это начисто убивает интерес от игры, поэтому делать так, я конечно, не советую. Но если делаешь муторное прохождение для получения ачивок - то вполне хорошая подмога. Также можно всего с одного проекта завершить цепочку по предтечам, поскольку оно считает количество исследованных проектов, а не галочки в каждой категории.
По моим наблюдениям решающую роль играет уровень исследователя. С учёным 2 уровня приходится много раз перезагружаться, а на 5 уровне ивент заканчивается положительно почти наверняка. Да и перк "археолог" не будет лишним.
Впрочем, если верить вики, у спиритуалистов шанс успеха 75%, у всех прочих 25%, если я всё правильно понял. Предположу что речь идёт о неком базовом шансе.
Про технологии и уровень не факт, специально оставлял до "бонусных" технологий. Неудача и неудача.
Какой программой ФПС меряешь?
Я не играл в Стелларис, но подозреваю, что стоило бы. Это ведь отсылка к Чайнику Рассела, верно?
И к горшку из "Автостопом по галактике" к тому же.
Скролил и не верил что никто его не упомянет )
The Richard Dawkins Foundation for Reason and Science (Official) 362,444 likes • 9,766 talking about this	>/ Liked Message # ▼
inglip inglip 30.04.201712:42 ответить ссылка 1.0
Хорошая игра, затягивает, но правда в олдгейме становится немного скучноватой. Как по мне в игре слишком мало рандомных событий и кризисов. Я вот уже 300-500 игровых лет тупо играю в симсити в космосе, жду когда закончу достройку всех мегасооружений, и надеюсь что-то чтото произойдет, хотя уже были события типа атаки Жнецов и "война в небесах".
Войну вести неинтересно, так как очень задалбывает оккупировать миллион заселенных планет, иногда ии конечно радует своими уклонениями от битв, москитным флотом и ударов в тыл, но в основном бои происходят "стенка на стенку", и как правило одного сражения достаточно что б выиграть войну. Но в целом конечно игра крутая, хотя Paradox другого и не делали.
т
fe’.' *	"л. <$ 4348+232 V2001+846 $ 5000+393 0 969+3 О 1M+1.4K
•	+757 © +794 О +745 0 32/32 *	• 1988/255
—------7—
2587 09.18	+ .
Пауза
II N *
хи Authority
Галене ическая Империя Земли
Хилжам Republican Systems
Закрыть карту галактики

	Планировщик	О
	Xfi\ Брахиум 2 Брахиум
Ничего не будет. Ну, разве что какие-то примитивы выйдут в космос, какие-то альянсы распадутся, какие-то образуются, просто космополитика.
От постройки всех мегасооружений ничего не будет. Ну, кроме их специальных ивентов. Алсо, их постройку можно сделать моментальной через консоль.
А вот мне интересно за квест, где сначала нужно переселить расу газообразных на другую планету, и у них там далее настает переворот и там нужно выбирать кому собираешься помогать, или послать всех к чертям. Кто опишет чём заканчивается этот кв?
ничего интересного, будут ебать мозги тебе и просить перевозить с одной планеты на другую и обратно, так что сразу смело отказывайся.
Если им помогать, за пару кликов научным кораблем получишь пару раз ресурсы, в начале весьма полезно.
Kefa Kefa 01.05.201703:31 ответить ссылка 0.0
Хз, раньше только за спиритуалистов проходил с положительным исходом, теперь он всегда положительный независимо от признаков - материалисты, пацифисты, коллективный разум, не важно.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
1071+24	^ 47+108	# 200+7	0152+4	'O' 1644+55	^ +53	® +62	0 +45	(*? 3/5
iaggolvierqa
Hozint
rachium
Демократические выборы правителя
Выборы завершатся 2241.01.01 (осталось 81
Дн.)
Каждый кандидат вступает в предвыборную гонку, заручившись мандатом и поддержкой соответствующих фракций в надежде
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris скриншоты

1071+24 ^ 47+108 # 200+7 0152+4 'O' 1644+55 ^ +53 ® +62 0 +45 (*? 3/5 iaggolvierqa Hozint rachium Демократические выборы правителя Выборы завершатся 2241.01.01 (осталось 81 Дн.) Каждый кандидат вступает в предвыборную гонку, заручившись мандатом и поддержкой соответствующих фракций в надежде
Юная амеба, присоединившаяся к нашей флотилии некоторое время назад, похоже, достигла полной зрелости. Будучи теперь впечатляющей взрослой особью, она по-прежнему остается верной кораблям, давшим ей новое пристанище, когда она застряла на планете ВпдаАа V.
Время, проведенное с флотилией, видимо, п
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris скриншоты Игровой скриншот

Юная амеба, присоединившаяся к нашей флотилии некоторое время назад, похоже, достигла полной зрелости. Будучи теперь впечатляющей взрослой особью, она по-прежнему остается верной кораблям, давшим ей новое пристанище, когда она застряла на планете ВпдаАа V. Время, проведенное с флотилией, видимо, п
2119+11

S
Ф -» 992
Ь Л
MenkarVI' •
Сигнал горизонта: В начале конца
Планировщик
Планеты
Menkar V
«Это будет мой конец, - говорит Яедд1ог на совещании перед отправлением. - Я знаю, что не вернусь. Впрочем, у меня никогда не было сомнений, что это случится. Что бы там ни было в этой дыре,
подробнее»

Stellaris Игры Отсылка аномалия Stellaris скриншоты

2119+11 S Ф -» 992 Ь Л MenkarVI' • Сигнал горизонта: В начале конца Планировщик Планеты Menkar V «Это будет мой конец, - говорит Яедд1ог на совещании перед отправлением. - Я знаю, что не вернусь. Впрочем, у меня никогда не было сомнений, что это случится. Что бы там ни было в этой дыре,
2214.01.21
Paused
200+15	(7199+3	435+11
1933+19	^76+22
Iztran Commonality
Serene Protector Ralpakini Iztran + ★
Ruler Traits:
Modifiers
Irenie Dictatorship
Governing Ethics: Civics:
Agenda: A New Generation
Authority Ne
1	El€
B	de
Materialist
Allows Academic Privilege Living Standa
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты

2214.01.21 Paused 200+15 (7199+3 435+11 1933+19 ^76+22 Iztran Commonality Serene Protector Ralpakini Iztran + ★ Ruler Traits: Modifiers Irenie Dictatorship Governing Ethics: Civics: Agenda: A New Generation Authority Ne 1 El€ B de Materialist Allows Academic Privilege Living Standa