Первые 20 страниц журнала "старана игр" за февраль 1998г. Остальное выложу в комметнах или новым пос / очень длиннопост :: "страна игр" :: журналы (пародии на глянцевые журналы) :: длиннопост

длиннопост очень длиннопост журналы "страна игр" песочница 

Первые 20 страниц журнала "старана игр" за февраль 1998г. Остальное выложу в комметнах или новым постом позже.

длиннопост,очень длиннопост,журналы,пародии на глянцевые журналы,"страна игр",песочница

длиннопост,очень длиннопост,журналы,пародии на глянцевые журналы,"страна игр",песочница

I--(трагедия в Стиле Real-Time)
Начиная с ЯНВАРСКОГО номера, журнал ПОСТОЯННО будет выходить с демо-СО. На диске к ФЕВРАЛЬСКОМУ номеру вы сможете найти:
ДЕМО версии ИГР: Видео РОЛИКИ:
Armored First 2, CLASH,
Final Liberation, KKnD Xtreme, Andretti Racing.
Всеслав Чародей,
Half-Life,

ш
ОТВЯЗНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
Жанр: 3D-Actk>n
Жанр: Огвязное Приключение
Оптовые закупки:
40FT CLUB тел: (095)2324952, факс: (095) 238-3889 и (095) 2324951 амкрр	тел/факс: (095) 2734587
ElectroTECH	тел: (095) 9284031, факс: (095) 928-7518
1С:МУЛЬТИМЕДИЯ	теп: (095) 737-9257, факс: (095) 2814407

«СИ» ПРЕДСТАВЛЯЕТ...
первый раз лицензирует производство своих приставок третьим компаниям. Во времена MegaDrive продажей клонов этой приставки занималась компания JVC. Во времена Saturn'a к JVC присоединились Hitachi и Samsung. Но ни одна из этих компаний никогда не была активной силой на рынке

Только В ДЕКАБРЕ 1997 ГОДА БЫЛО ВОЗБУЖДЕНО 26 УГОЛОВНЫХ ДЕЛ ПО СТАТЬЕ 146 УК РФ.
Уголовный кодекс Российской Федерации Статья 146. Нарушение авторских и смежных прав
I. Незаконное использование обьектов авторского права или смежных прав, а равно присвоение авторства, если деяния причинили ущерб

МакКЛЮРОМ
часовой беседе мы, похоже, успели затронуть првК] все возможные темы, от перспектив российского иг рынка, до творческих планов самой CyClone Studios и < ¡него братца (владельца) 3DO. Нам показалось, что i рые из тем, которые мы обсуждали, будут интересны
с интересным

ал «СТРАНА ИГР» и компания CyClon* Studios пре Join or Di«.
:.ИЯ рНЮрАЧИВАвТСЯ Mi '
i настоящих самоубийц ю охраняемой ôaie, пс|
ww World — это ста-Р*я и очень хорошая фирма, которая много действительно
«а не *ew» в**0" ” осой версии! вообще, W™1™-
что наилучшие перенести** на вав№М рынке

—f Сергей КЛИМОВ )	( Страна Игр ФЕВРАЛЬ 1998
Не секрет, что практически каждый геймер когда-либо задумывался о создании своей собственной игры. Или даже не думая об этом, многие из нас постоянно задают себе вопрос: а как это они сделали? Одним из важнейших аспектов, определяющих в конечном счете,

профайл
Теория
Профайл Болота — ни продюсера, ни дизайнера, к сожалению, в детстве рисовать не учили, а сейчас уже поздно...:)
Задача дизайнера при составлении профайла — развить идею в законченное произведение, на основании которого концепт-художник сможет его «почуствовать» и наделить



Половецкий хан > Болот во всей своей красе —■ результат слаженной работы дизайнера, концепт-художника и художника по персонажам

На самом деле."
Через пару дней мы сном собираемся все вместе — Маша приносит несколько эскизов будущих половцев, а у меня готов щит, шлем-маска, сабля и

Человек всегда стремился к совершенству и красоте. Уникальная технология 3Dfx# разработанная американскими учеными, поможет решить даже те проблемы, на которые вы давно уже махнули рукой. Чудо-средство Monster 3D, использующее 3Dfx-технологию, уже после 1-го применения дает потрясающий результат.

кот шедевров «Союзмультфильма». ЛТем не менее, круг поклонников в ■штатах у творений японских анима-И торов есть, и есть в этом круге' неко-■торое количество игровых разра-Гббтчиков. В том числе, народ из «Монолита». Ка .
ILE ARMOR
Да, Microsoft
Сюжет обещает быть таким, что именно благодаря

В основном в виде бол* ного устройства вам г по улицам, пиная ногами тем вы будете подходить к нужном* зданию, «пришлюзовываться» и вылезать из кабины прямо в окно третьего этажа, где уже понесется стрельба в стиле Дума, среди секретарш и печатных машинок.
Что касается врагов и их интеллекта, то

главное ДЛЯ 11WCUDI, WV.uwnnw о iv»r.y»
гооольэовательской игре, будет умение грамотно и красиво комбинировать разные виды пушек, хотя идеального набора существовать тоже не будет: каждый может комбинировать оружие в соответствии с собственным вкусом.
Игра не будет, шаги, страдать особым

ВНИМАНИЕ
настоящий CD-ROM рок-группы
"АКВАРИУМ"
выглядит так
в коробке ДОЛЖНЫ быть: СО-ВОМ + 2 АУДИО СО + ПОСТЕР Если это не так |
опасайтесь пиратской поллелки!,длиннопост,очень длиннопост,журналы,пародии на глянцевые журналы,"страна игр",песочница

OCARINA OF TIME
The Legend of Zelda: Ocarina of Tinte уже сегодня можно назвать истинным произведением современного искусства...
Платформа: Nintendo 64 Жанр: Приключения/RPG Издатель: Nintendo Разработчик: Nintendo EAD Дата выхода: апрель (Япония), вторая половина 1998 (Европа и Северная

000



- ?
-w.
r*fc

й'^РЗК
Т-Ед-ЯЭ?* iííTO.
¡№
ás:
s»s
л-.
I слоем новой игре настолько «стьствянмо и, как все гениальное, просто, что ос г зется только удивляться, как до этого никто раньше не смог додуматься. Поверхностный взгляд на его новое творение вообще может уверить

Находясь в пещерах и замках, вы будете отчетливо видеть все что надо, без бессмысленного использования тумана, но и без излишней помпезности.


\У
каждый ОТДбЛЬНЫЙ гт/плсщ ЩН аать визитной карточкой и этого прош ния. Но, кроме основной цели, одноод но перед вами встанет вопрос решети,, нее

i (ш mtirc miflir а
Ну а боссы — это просто фантастика. До последнего момента Nintendo сумела
продемонстрировать только трех кз них; гигантского дракона пару оживших скелетов и одноглазого паука размером с самого героя игры, но этого было вполне достаточно, чтобы поразить любого.
Гигантский



i (ш mtirc miflir а
Ну а боссы — это просто фантастика. До последнего момента Nintendo сумела
продемонстрировать только трех кз них; гигантского дракона пару оживших скелетов и одноглазого паука размером с самого героя игры, но этого было вполне достаточно, чтобы поразить любого.
Гигантский
Подробнее
i (ш mtirc miflir а Ну а боссы — это просто фантастика. До последнего момента Nintendo сумела продемонстрировать только трех кз них; гигантского дракона пару оживших скелетов и одноглазого паука размером с самого героя игры, но этого было вполне достаточно, чтобы поразить любого. Гигантский дракон был готов испепелить героя пламенем (шикарный спецэф фект), скелеты напару дрались с Link'oM, как в хорошей трехмерной драке, а паук, постоянно ползая по подземелью, беспрестанно производил на свет свои более мелкие варианты. тием Звуковое сопровождение также не подкачало. Каждое ваше действие будет озвучено по-разному, и каждый враг будет иметь свой собственный набор «фраз». В путешествии по миру вас будут просто окружать все звуки живой природы, от пения птиц до журчания ручьев Что касается разнообразия врагов, то это вообще от дельный разговор. Где уж тут второму Оиаке'у с его ограниченным набором однообразных монстров! Мир 2в1<и наполнен таким разнообразием врагов, какое многим другим играм и не сни лось. Стоит напомнить, что эти враги не только имеют свой собственный вид, разительно отличающийся от других, но и свои собственные повадки и модели поведения. Ну а боссы — это просто фантастика. До последнего момента Мтепбо сумела продемонстрировать только трех из них: гигантского дракона, пару оживших скелетов и одноглазого паука размером с самого героя игры, но этого было вполне достаточно, чтобы поразить любого. Гигантский дракон был готов испепелить героя пламенем (шикарный спецэффект), скелеты напару дрались с Упк'ом, как в хорошей трехмерной драке, а паук, постоянно ползая по подземелью, беспрестанно производил на свет свои более мелкие варианты. К каждому из них будет нужен свой собственный подход, обусловлен ный их поведением Но, напомню, все это происходит в полном 30, так что удовольствие вы получите отменное. У главного героя на протяжении большей части игры будет постоя.. но два помощника: фея и лошадь. Фея будет давать советы, освещать путь, а также указывать на врагов. Лошадь же вы будете использовать для путешествий по миру. Кроме меча или папки, у вас постоянно будет в руках щит, который можно будет вызвать одним нажатием кнопки. Не стоит и говорить, что с поднятым щитом драться вы на время не сможете. Остальные предметы игрок сможет вызывать в любом порядке, предварительно поставив им в соответствие одну из трех кнопок С. Таким образом, одновременно вам будут доступны сразу три дополнительных предмета, которые в любой момент можно сменить на другие. Список этих предметов так же обширен. Это и бомбы, которые можно либо положить на нужное место, либо кинуть в врага. Это и лук со стрелами, которым также можно воспользоваться двояко. Во время боя, когда вы навелись на врага, нажа-кнопки вы просто посылаете стрелу в его направлении. Если же вы на врага не навелись, то после нажатия кнопки перспектива изменится на вид от первого лица, и вы сможете самолично нацелить стрелу туда, куда вам надо. Похо-Н жее управление расН пространяется и на буШ меранг, только без изменения перспекти-. вы. Но этот бумеранг надо будет потом поймать, либо он ранит не только врага, но и вас. Кроме этого в вашем распоряжении окажется молоток, палка, ослепляющие врагов магические орехи, а также несколько видов магии. На месте убитых врагов, как всегда, остаются деньги, на которые вы сможете купить все, что нельзя получить бесплатно. Нажав на старт, как и в любой другой RPG, вы сможете получить доступ к нескольким меню, в которых вы сможете поменять предметы, посмотреть инвентарь и запомниться. К счастью, в картридже предусмотрена своя собственная память для записи прохождения, так что слот для карточки памяти останется свободным для другого аксессуара, а именно для Rumble Pack. И если Nintendo не передумает, то в этой игре эта «трясучка» будет выполнять не только свою пассивную роль. Существует такая возможность, что с ее помощью игрокам станут дос- JÉWш • Ащ шК тупны секретные предметы и места в игре, которые в противном случае будет очень трудно найти. Итак, 2 56-мегабитный картридж забит, но Miyamoto и этого мало. И тут мы подходим к самому, наверное интересному моменту игры, а именно к путешествию во времени. В определенный момент игры Link сможет вернуться в свое детство. Но от этого перемещения во времени изменится не только главный герой, который станет заметно слабее и моложе. Сам мир помолодеет и предстанет перед нами немного другим. Но конкретно об этом пока ничего неизвестно, поэтому оставим разрешение этой загадки до финального обзора. Ну, в общем-то и все, или почти все. Говорить о Zelda 64 можно часами, восторгаясь всеми ее самыми мелкими частями. И нет ничего странного в том, что Nintendo в очередной раз поднимает планку качества на новую, небывалую доселе высоту — Miyamoto и его команда за это и ценятся так высоко в мире видеоигр. И на примере данного произведения становится отчетливо видно, как индустрия, которая все больше и больше становится похожа на бездумную машину по изготовлению продуктов массового потребления, может сама себя излечить. Для этого надо лишь постоянно творить, удивлять и радовать, а не продолжать паразитировать на чужих заслугах. Эта игра также должна стать еще одним примером и для российских разработчиков, которые постоянно жалуются на отсутствие средств — ведь все, что было сделано в Zelda и прочих действительно эпохальных произведениях, потребовало от разработчиков совсем не денег, а воображения, амбиций и кропотливой работы (ну ладно, на зарплату все-таки еще нужны деньги). Это на производство качественных клонов нужны непомерные средства, чтобы ваш продукт хоть чем-то отличался от предшественников, а для разработки революционных игр нужен лишь талант (дается бесплатно) и безумное желание воплотить в жизнь свою мечту (так же дается бесплатно). Но это уже вопрос довольно спорный и не имеющий непосредственного отношения к теме. А пока с болью в сердце приходится признать, что ждать нам эту игру придется еще довольно долго. Но если и стоит чего-либо ждать в этом году, то это появления в продаже Zelda 64. Да, Это будет не просто хит, а настоящее событие. ~1Л 1 Л ! и е- 5 (О X 6 <5 I
длиннопост,очень длиннопост,журналы,пародии на глянцевые журналы,"страна игр",песочница
Еще на тему
Развернуть
Какая "креативная" реклама видеокарты.
RidOff RidOff 04.05.201717:50 ответить ссылка 0.5
Главное - работает.
Наверняка, эта страничка насобирала добрую сотню "показов".
ZAR. Какая бессмысленная, но увлекательная игра была. Можно было прокопать воксельный террейн до воды, а ещё помню можно было при помощи пушки выйти на орбиту планеты.
А у меня есть "Шпиль" за 2005 год.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
брТгини.ЕСС/р
имея г ц весами
Ьы 5—(Ь сЛвгп
ЧИТАЕМ И ПИШЕМ
ЗАНИМАЕМСЯ
МЛТЕМАТИКО!
РАЗВИВАЕМ МЫШЛЕНИЕ И РЕЧЬ
яжг*"1
119£
н н I НИШ«1 1,11 0
ДОРИСУЙ
ЧИЫЕ СТРАНИЧКИ
подробнее»

смехуечки журналы,пародии на глянцевые журналы

брТгини.ЕСС/р имея г ц весами Ьы 5—(Ь сЛвгп ЧИТАЕМ И ПИШЕМ ЗАНИМАЕМСЯ МЛТЕМАТИКО! РАЗВИВАЕМ МЫШЛЕНИЕ И РЕЧЬ яжг*"1 119£ н н I НИШ«1 1,11 0 ДОРИСУЙ ЧИЫЕ СТРАНИЧКИ