Делитесь впечатлением о ДЛЦ и патче 2.0 в целом. / Stellaris :: Игры

Stellaris Игры 

Делитесь впечатлением о ДЛЦ и патче 2.0 в целом.

Stellaris,Игры
Подробнее

Stellaris,Игры
Еще на тему
Развернуть
Изменения интересные, но сейчас довольно много не то что бы даже багов, а крупных недосмотров и проблем баланса.
psys psys 24.02.201811:39 ответить ссылка 0.4
Я вчера вечер посидел, и ощущения будто стало хуже... не знаю даже как описать, всё другое, совсем другая игра будто. А мне та нравилась вроде бы больше :)
Из-за чего конкретно?
Я очень сильно любил свой круг пограничного радиуса. Он рос, а я за ним наблюдал.
Звучит как какая-то буддисткая практика, вроде наблюдения за своим пупом
Вот я тоже секунд 20 пытался осмыслить, почему я не могу сразу же отправиться добывать ресурсы в соседнюю систему.
А теперь ты его сам расширяешь, что хоть чуточку интереснее.
Giin Giin 24.02.201814:07 ответить ссылка 0.2
И особенно заебали мародеры. Вечно кого-то рейдят, и не дай бог поблизости жить. Будут через твою империю кататься все разрушая на пути. Если на тебя хотят напасть то хоть предупредят и откупиться предложат. А если ты у них на пути - ты попал.
psys psys 24.02.201811:44 ответить ссылка 2.3
Хорошо, что их можно отключить. Прямо интересного они в игру ничего не привносят.
да ладно, мародёры отличная штука, да надоедают но их флоты всегда слабые и дают ресурсы и обломки на изучение, полезные вобщем
Kelmer Kelmer 24.02.201811:53 ответить ссылка 0.6
Ну, я в этой игре человек новый, хотя жанр вообще не для меня не в новинку, но у меня эти ребята уже на раннем этапе пачками меньше 12к не летают, при том что у меня 3к от силы. Но мне норм - благодаря сребролюбивости этих ребят я рано забодал одного противника с сильным флотом заказав им его рейдить и до того как запилил федерацию сдерживал его союзника за счет того, что они регулярно наведываются к нему наподкормиться. Минус один - наведываются через мои 3 системы, но в виду того что у меня флот пока только до 7к разросся я пока смирился. А вот Хан - имба. Он у меня только-только апнулся на противоположной стороне галактики и уже догрызает довольно сильную империю и грызет вторую. Если доползет до той половины где моя федерация тусуется придеться думать чего делать. Из забавного - из кланов мародёров в моей галактике Хан появился именно у пикрелейтеда. которые жили в самой жопе галактики и общались исключительно нечленораздельными воплями...звучит логично.
Incoming Transmission
Great Khan Dov’ace
I am Dov'ace, Great Khan of the Hythean Horde, and I am here to announce to the galaxy that a new age Is upon us. The dark era where Hythean would senselessly butcher one another for scraps of resources or a misguided sense of honor has finally come to an
Когда у тебя флот еще 1 к, а они уже прутся флотом в 12к, попутно руша базы - очень неприятно.
Фигасебе слабые, у них флот в 5 тыщ по моей территории шарился, когда у меня только 3 тыщи и я играл за фанатиков чистоты, зарашив военную традицию. Когда же я собрался с силами и грохнул их, то не успел отстроиться, как они начали таскаться по моей территории размером в 10 тысяч.
А что в плане их завалить?
Ну, просто рейдерский флот вполне реально отбить, если ты держись свой флот на высоком уровне. И он достаточно близко что бы вовремя среагировать.
А вот хан мне показался лютым имбалансным пиздецом. Он скорее сам эвентово умрет, чем кто-то его завалит.
psys psys 24.02.201812:02 ответить ссылка 0.5
А что за хан?
Новый мидгейм кризис. Мародеры объединяются под началом великого хана и начинают всех захватывать. Возможно откупиться, став подданным.
psys psys 24.02.201812:10 ответить ссылка 0.5
Мидгейм кризис. В галактике появляется империя, которую возглавляет Хан - мегалидер, и, по слухам, мощный экстрасенс.
При появлении сразу начинает отпиздюливать всех и вся. При этом, он сам летает со своим личным 40k флотом + его ханство даёт лютые бонусы его флоту, да и сам он максимального уровня.
Это охуенно!
anon anon 24.02.201812:18 ответить ссылка 0.4
Учитывая что это мидгейм, есть только 1 адекватный способ победы- забаговать
Крутотень, нодо доиграть, а то я как увидел что на найм ученых энергия тратится, забил.
Самая странная претензия из увиденных
Стоит добавить, что ханство разваливается при смерти хана.
Giin Giin 24.02.201814:12 ответить ссылка 0.6
Причем он уже на старте довольно стар, и долго не продержится, я пока флот собирал, чтобы его опиздюлить, он уже от старости сдох=/ В итоге его иго у меня чет около 5 лет продержалось, хз может ситуативно.
хз, у меня когда хан пришел было войско 2 пачки по 30к и я его просто вынес, возможно мне повезло что он так поздно приперся, мне кажется или торпеды теперь имба?
ggghh ggghh 24.02.201814:35 ответить ссылка -0.1
Видимо поздно. Когда ко мне приперся хан у меня было всего 15k, и я значительно опережал в развитии всех соседей.
psys psys 24.02.201814:56 ответить ссылка 0.0
Воот такая херня у меня и произошла. Флотом в 8 тысяч прокатились по моей только зарождающейся цивилизации, снесли флот, снесли бастионы, чтобы кратчайшим путём прорваться к соседу. Отличное начало партии.
A117 A117 24.02.201811:58 ответить ссылка 1.4
ну не даром аналогия с монгольской империей,
HoroG HoroG 25.02.201813:06 ответить ссылка 0.1
И баги тоже есть. Начал вторжение на планету, отступил и теперь транспортники не могут улететь из системы.
Это не баг, на планете есть оборонные укрепления с блокировкой гиперпереходов, и видимо в соседних системах тоже есть, это не дает тебе выйти из системы, пока не захватишь планету/разбомбишь оборонные укрепления.
Мне кажется сломали пожирающие рои, теперь при захвате вражеских планет, ты больше не получаешь с них еду от переработки врагов на мясо, потому что они видите ли бастуют.
А так новая система захвата систем мне понравилась.
Так оно и раньше так было. В принципе логично, чтоб успешно проводить геноцид нужна армия, много армий.
армия теперь не снижает недовольство. Нужно в начале заселить мир, построить крепости, мб заплатить 100 влияния сверху, потом можно истреблять
То есть надо выкинуть на мороз половину жратвы, заселить освободившееся место своими, построить сверху Крепостей и прочего подавления восстаний. Где-то через десять лет может и дострою. Ой, а я уже всех съел.
Я в начале бомбами с орбиты расчищал несколько участков, потом захватывал планету, очищал секотора, строил крепости и заселял. Геморой теперь играть агрессивными расами. Проще тупо раздолбать всю планету армагеддоном, потом заново заселить. Только долго.
Иногда накатывает такое настроение, когда просто наблюдаешь за происходящим и получаешь эстетическое удовольствие от того, что видят твои глаза. Просто рассматриваешь вазу и изучаешь трещинки по краям, рисунок, микроскопические потеки краски. Как пылинки лежат на полках, где их больше, где меньше, где пылинки особенной формы. Как в интернете какой-то юзер с аватаркой милой Дэшки из комикса расписывает про геноцид и экстерминатусы в игре... М, о чем это я...
Culexus Culexus 24.02.201823:07 ответить ссылка -0.3
Да, жизнь полна противоречий. Для того и нужны подобные игры, чтобы получать новый опыт отыгрывая необычную роль.

Алсо это персонаж из фанфика rainbow dash presents. Который в некоторых местах довольно мрачный.
Это баг, и они уже подтвердили что фиксят его.
Shuul Shuul 24.02.201813:25 ответить ссылка 0.5
А у меня лучше. Я захватил планету, чтоб поесть чутка, а мне еда вместо того, чтобы идти в плюс, пошла в минус.
Miuko Miuko 26.02.201823:56 ответить ссылка 0.0
Ага, потому что мясо на убой надо видите ли, кормить.
Мне норм.
-Войны стали несколько сложнее. Раньше можно было просто захватить пару планет и разбить флот, чтобы выиграть. Теперь нужно захватить почти все системы с претензиями, иначе не согласится.
-Флоты противника постоянно съёбывают, если увидят флот по-сильнее.
-Вместо единичной атаки 3,5 пирата на вашу империю, вас ждёт постоянная атака 3,5+n пирата/ов на вашу империю.
-Игра за поборников превратилась в перепись Петросянов. Оскорбления каждый полгода-год.
-Лучше не ставить начало мидгейма на 2225 год (как я), иначе к 2300 году вся галактика будет разговаривать на монгольском.
-Комическая база с 2 и более верфями для быстрого создания флота то что надо.
-В Стиме идёт бомбёжка по поводу того, что обнова "убила игру".
Хорошее дополнение.
FatyFat FatyFat 24.02.201811:49 ответить ссылка 2.9
Прокачался до убийц планет и титанов? Как они в деле?
Титаны норм против линкоров, а так просто жирный корабль с аурой
Kelmer Kelmer 24.02.201811:55 ответить ссылка 0.5
Титаны меня лично не впечатлили. Ощущаются как линкоры с ваншот-раз-в-полгода пушкой и аурой. Неплохо, но я ожидал большего.
Что до убийц планет - сейчас они скорее оружие создание массовой ненависти к тебе, а не устрашения. С практической точки зрения разве что интересно взрывать планеты на минералы, очищать планеты от населения не имея ксенофобии и тому подобное.
psys psys 24.02.201811:58 ответить ссылка 1.0
Ну, я в постоянно воевал и теперь весь север галактики состоит из планет зоопарков, которые создаёт убийца планет, гаситель или как-то так. Каждая такая планета даёт 10 к соц исследованиям. Так что 300 соц исследований и их становится всё больше. А вообще, ввели бы какие-нибудь исследования что бы они быстрее стреляли, а то год на планету это перебор как-то...
Убийца планет заряжается не долго, а очень долго. Использовать его надо только после того, как полностью уничтожил флот врага (и то расслабляться нельзя, ведь ещё есть покупка флота у пиратов, которая ИИ использует). Ну и -1000 к отношениям у тех, у кого взорвал планету.
У Титанов пока только 1 настройка на каждый слот, а Т-оружие пока только одно, но достаточно мощное. При этом, много титанов не построишь. 2-3 штуки максимум.
Ну первое было ещё в 1.0 версиях
Забыл добавить: при настройки плотности гиперкоридоров на 3.0 получаете почти тот же варп. + пугающую сетку коридоров, которая будет не нужна и будет только резать глаза.
FatyFat FatyFat 24.02.201812:07 ответить ссылка -0.1
Нет, не получится варп с такими настройками, ибо другая механика.
DMAS DMAS 24.02.201812:18 ответить ссылка 0.5
Ну да, я же сказал ПОЧТИ. А так, проблема, когда заспавнило между двумя фолленами, и ты не можешь никуда летать, полностью решена.
Если судить по форуму, то нет, не решена. Она сменяется на "заспавнило между поработителями и ты никуда не можешь лететь".
DMAS DMAS 24.02.201812:31 ответить ссылка 0.8
Таки заспавнило. Они ещё и сразу задружились против меня. Внезапная мародерская кавалерия и фаст-ран в федерацию зарешали, но было конечно потно.
В начале полеты идут со скорстью улитки. До варпа далеко.
Подписываюсь под вышесказанным, воевать и правда стало интереснее за счет возросшей сложности. Ну и я случайно мидгейм на 2300 год. Нахожусь в процессе наблюдения лингво-конфессиональной трансформации галактики.
Ну, их можно понять. Игра стала менее фановой,но более тактической. Многие любили Стелларис за отыгрыш, а не за боевку. Многие любили варп и дырки.
Просто многие люди любят Стелларис,но не любят механики HoI и Европки.
На мой взгляд, претензии работают через жопу. Можно по минимуму вбросить претензию (чтобы сохранить влияние), после чего установить контроль над всем самым нужным и спокойно дожидаться статуса-кво.
К слову о войнах, даже если ты захватишь не все цели притязаний, по окончанию войны от усталости ты все равно получаешь то, что уже захватил, ну и стоит внимательней следить за своими границами, если воюешь на несколько фронтов, т.к. имеется возможность недосчитаться пары систем после статуса кво.
Есть ощущение новой игры, микроменеджмент стал выбешивать ещё больше(каждую систему надо прокликать минимум 4 раза, 1 раз научным кораблём, 2 это построить шахты 3й это научные станции и 4й это грейд космопорта, вроде мало но всё это серьёзно увеличивает количество задротства), так и не появился планетарный указ или настройка которая включает автоапгрейды на планетах, опять же если не выносить всё в сектора(а это потеря ресурсов) то прокликать десяток планет на каждую клетку своё здание и грейд этого здания.. и так каждую игру, ух. кризисы не ставьте х5, какие то монголы вылезли уже с грейдами и появляющимися почкованием флотами по 24к с этакими огрызками титанов в пачке, быстренько почистили карту от компов. Разрушение планет странное, напал на тех же ивентовых и не смог взорвать им планету(был крестик на строчке враждебной империи) немного раздражает ограниченность гиперпереходов и очень долгое летание из одной точки в другую(надо строить врата дорогущие тогда норм будет) Сглючила авто.крепость , постоянно оживала и выскакивали ивентовые окошки, ну и получил с неё только дишефраторы бесполезные вместо щитов и реатора эх. Также был баг с перелётом в систему врага и бомбардировкой планеты(хз может надо было ракеты поставить потом проверю)
Kelmer Kelmer 24.02.201811:52 ответить ссылка 2.8
+улучшение каждой оборонительной платформы в каждой системе где построил улучшенную звездную базу.
с платформами беда, жрут они слишком много на содержание
Kelmer Kelmer 24.02.201812:03 ответить ссылка 0.1
Они убрали щиты и ядро из крепости . Засунули их как Т4 тех к павшим империям . С гипером аналогично .
До сих пор нет кнопки "построить несколько зданий", по примеру роботов . Сколько можно
Крепость теперь тупо не нужна. Теперь за хайтех придется обязательно воевать с фоленами?
Да, в патчноуте было именно это написано . Крепость полностью и безоговорочно слита, ещё хуже чем рандомное выпадение теха в ней .
Ну, тут еще хз как. Конечно, ее значимость как место выпадения шифратора/дешифратора намного ниже, чем место потенциального (с сейвлоадом гарантированного) выпадения генератора VI уровня, но зато теперь у игрока может быть И дешифратор И батарейка И щит, за счет того, что последние два добываются из другого источника.
хз хз по поводу нужности крепости. теперь накопитель щитов и регенерирующая обшивка стали лютым калом. как вывод - дешифратор и шифратор просто таки шикарно смотрятся на фоне остального.

еще больше это усиливается тем что переделка оружия теперь упарывание в что то одно (щиты/броню/хп) делает занятием крайне рисковым - не успеешь сменить щиты на броню против кинетики/ракет - тебя вынесут и не заметят.
по моим ощущениям сейчас реально имеет смысл сбалансированно максить все 3 зашиты. а это опять же делает их улучшения в а слоте малополезными.
Есть отлчиный мод "AutoBuild", где можно отдельно включить функцию авто-апгрейда и еще выставить миниамльный запас минералов, прикоторм она не будет срабатывать.
Там же и авто-билд в деталях настраивается, че ты паришься?
Shuul Shuul 24.02.201814:38 ответить ссылка 1.6
некоторые моды здорово ломают игру. У меня как-то выиграла цивилизация с 14 планетами "захватив 40% обитаемых миров" из-за каких-то модов.
эммм, и как это относиться к моду, что я предложил? конечно, если пихать 100500 модов, которые между собой конфликтят, то ничего хорошего из этого не будет. Я перед включением все правиряю на совместимость, в итогде 20-30 модов собираю в коллекцию, и получаю опыт в разы лучше. + сам пишу мод, если чет не устравивает
Shuul Shuul 24.02.201814:49 ответить ссылка 2.3
прАвИрятель блять, рукалицо
adops adops 24.02.201815:03 ответить ссылка -4.3
Ставишь мод Autobuild и радуешься наличию эдиктов, делов-то?
Я, конечно, не понимаю, почему парадоксы не хотят сделать это частью оригинального контента, но все же.
Вот не знаю... Я прямо ощущаю, как сильно поменялась игра, но не знаю в лучшую или худшую сторону. Причина в том, что из-за резкого смена геймплейной динамики, есть такое ощущение, что все твои действия выглядят, как будто ты толкаешь огромный камень -- то есть не постоянно и медленно, а рывками.
Народ, а как теперь вассалов делать? Господство принял полностью, а в переговорах кнопка серая(просто не нажать, а не нация отказывается), и пишет: "Нужно принять традиции Господства". Это типо баг такой? И чтоб исключить то что я ошибся где то, все остальные галочки зелёные и господство принято полностью.
hiroomi hiroomi 24.02.201812:04 ответить ссылка 0.2
Вассализация сейчас сломана для машинных империй. И возможно других необычных.
psys psys 24.02.201812:07 ответить ссылка 0.2
Спасибо, у меня служители были.
Впечатления? Они таковы:
1.Система границ - норм, даже при необходимости строить аванпосты в каждой;
2.FTL - тут все хуже, чем я боялся. Если сам по себе гипердрайв для меня еще был играбельным, то в виде, в котором он предстает перед нами в
2.0, он говнит вообще все аспекты игры, на которые влияют перемещения, а уж тем более войну.
3.Война - это что вообще за маразм? Обьявлять войну только тем, с кем соприкасаются границы? Даже если ты к ним захотел пролететься пожрать?
Тут, предполагаю, вмешиваются баги: истощение войной накапливается уж слишком быстро, при этом победы твоего флота засчитываются как поражения, а status quo тригерится достижением 100% истощения у игрока, но не у бота(WTF?).
4.Исследование галактики - Теперь можно просрать своих ученых чуть ли не в самом начале игры, потому как кроме как иследовательскими
кораблями системы не разведать(должно решаться адмиралом с каким-то перком и/или сенсорами), что особенно бесит, когда в неразведанной
системе заспавнятся пираты.
5.Пираты - По моим наблюдениям, они НЕ спавнятся у ботов, зато у меня - пожалуйста, так еще и в неисследованых системах подальше от
флота(надо ли говорить, что это не просто бесит, а и дает пиратам время убить, выпотрошить и изнасиловать вашу экономику в паре систем).
6. Флоты - менеджер флотов нынче слишком забагован, чтобы можно было впечатления составлять.
Ну вот как-то так, игра, на мой скромный взгляд, близка к неиграбельному состоянию, то есть да, игру для играков, вроде меня, убили к херам.
DMAS DMAS 24.02.201812:14 ответить ссылка 3.4
Добавлю к 5
Пираты ОСОБЕННО любят спавниться в ничейных системах, полностью окруженные твоей территорией. Если такая система есть, то с вероятностью 95% пираты там и заспавнятся.
Появление пиратов в системе окружённой твоими территориями - не баг, а фича. В одном из дневников об этом говорилось.
A117 A117 24.02.201812:25 ответить ссылка 0.4
Но как же глупо это смотрится . Пираты проникают абсолютно незамеченными через все защитные системы , все периметры и строят там здоровенный флот из говна и палок
проникают? пираты никуда не проникают. это бандитские группировки по факту.
по хорошему - пираты должны бы формироваться из граждан близлежащих империй, тогда бы такие вопросы и заблуждения бы не имели места быть.
Вообще-то нет. Пираты - это граждане, которые съебывают из твоей сраной империи, спиздив сраные трактора.
Все бы ничего, но не было у меня пустых систем, полностью окруженных моей территорией. На форуме у кого-то вообще прямо в занятой системе заспавнило.
DMAS DMAS 24.02.201812:33 ответить ссылка -0.6
Можно разведывать любым кораблем, когда появились вторые сеносоры. Чтобы полететь в неизвестность, надо знать, куда литишь (а ученым на это насрать)
Shuul Shuul 24.02.201814:40 ответить ссылка 0.4
Адмирал с трейтом на +1 дальности сенсоров хорош.
Играю на ксенофиле-пацифисте, флот всегда ровно на то, чтобы разбомбить войд-облака и прочую фигню, так-как у меня федерация на половину галактики и они меня защитят , но каждые пять лет у моих границ спавнятся долбаные пираты, у которых флот в два раза бльше. Пока был главой федерации было норм, но я не успел достроить собственный флот и пососал от пиратов. Как теперь играть в пацифизм я хз.
Floid_di Floid_di 24.02.201812:18 ответить ссылка 0.3
"Моя не понимать новая механека" - туц-туц по кнопкам.

Где-то так, игра не просто так имеет код версии 2.0, все кардинально изменилось.
Добавили новые, улучшенные баги, из населения не наделать котлет и батареек.
Война за поборника приобрела привкус вархаммера, пока где-нибудь девчушка лет четырех не попросит выключить войну - усталость от войны вырастет и все сдадутся.
Боевка - ПОТЕРЬ НЕТ, корабли активно валят из боя, а комиссаров приставить к ним можно только в середине игры. Если у вас "хитрый" адмирал, то весь флот может свалить сразу в начале.
Забавнейший момент - флот после генерального сражения за небольшую систему имел общую прочность процентов в 15, ни одного целого корабля. Дал приказ устроить армагеддон небольшой планетке с какими-то дегенератами (пацифисты-ксенофилы), но внезапно в систему прилетело запоздавшее подкрепление - вражеский эсминец с зенитками, и весь мой флот просто исчез, все 40 корветов и несколько авианесущих крейсеров просто испугались маленький эсминец поддержки.
Бага с хитрецами пока не заметил, зато их особенность спасла меня от другого бага, в лейтгейме с прыжковыми движками есть такая хуйня, боты используют прыжки, чтобы заманить тебя в ловушку(это реально так и выглядит). Ты ведешь свой думстак в 100К на фражеский флот в 30К, он следует за ним по системам. Вражеский флот начинает глючить с прыжками(включает подготовку и тут же отрубает, и так n раз, но не это собсно вызывает глюк), фражеский флот в итоге прыгает в свою систему, где сидит еще флот федерации, его союзников, фолленов, даже всей блять галлактики, даже Аллаха, и в итоге твой уполовиненый флот принимает на себя всю эту радость, как девчушка с пикчи с неграми. Эта хуйня видимо из-за того, что при атаке на вражеский флот используется то же следование, что и за союзными кораблями, потому он выполняет те же действия.
Вот в этой ситуации у меня остался флот разбитый на 60%, потому что хитрец отступил. И еще хотел бы добавить про предел управляемости флотилии. После достижения УФ 200 очков, ни повторяемые исследования ни обычные исследования не дают тебе больший предел. Т.ч. галактическую проекцию наверно больше нет смысла брать, т.к. не имеет смысла тратить ячейку за единство на то, что можно выбить наукой, ну только если нет желания получить буст в начале игры, я так и поступил, но при текущей затрате на флот и масштабированию цен это мне не сильно помогло, т.к. все равно забивал флотилию довольно долго, за это время мог бы нагнать ее просто наукой.
Многое еще надо пофиксить/допилить, но в целом мне нравится. Особенно отмечу войны, они намного сложней и интересней стали.
Orwell Orwell 24.02.201812:48 ответить ссылка 0.4
Медленнее как-то стало, в целом, полеты особенно, из-за ползанья по системе, динамика несколько поменялась.
Корабли в режиме артиллерии как-то иногда далековато от боя тусят, когда твои штурмеры долбятся с вражескими подкреплениями. Хотя теперь битва красивее выглядит, с шустростью корветов
А еще боты как-то очень медленно хапают себе системы, тупят и позволяют тебе отрезать их от расширения.
И бесит вечный спавн пиратов в одиноких системах между тобой и другой империей, которую ты не берешь чтобы не увеличивать border tension. И пираты прут всегда только на тебя, ничего не опасаясь
Мне нравится как изменили дерево технологий, изменения мизерные но ощутимые

Войнушки большие пока не успел, но как и везде явно вырос микроменеджмент
Abdullah Abdullah 24.02.201813:05 ответить ссылка 1.2
Да, и еще, максимизация получения влияния позволяет к мидгейму быть самым жирным на карте без напряжения, баланса не хватает. Мандаты у демократии очень хорошо дают юнити, позволяя быстро вначале копить традиции
Каждая система которую ты взял это штраф в 2% к единству и исследованиям. Я охренел с такого расклада и жирным становиться расхотелось.
Быстро отжираешься и обгоняешь всех по ресам, которых теперь гораздо больше на незаселяемых системах(в моих границах было немало систем с 13-15 минералов) а потом быстро отстраиваешься исследовательскими зданиями. Главное шустро отрезать будущих врагов от развития, изображать big blob раненько не надо, ты прав.
Жирный - я про соотношение размера флота и соотношение доходов.

А вот играть в одну планету стало бессмысленно с такими штрафами мерзкими уже не вариант, да.
Да, первую катку пробовал однопланетником, раньше в такой стратегии брал пару вражеских миров с рабами для получения пищи и минералов. С новой системой границ приходится строить посту в своих системах, и в итоге все свелось к тому, что был той же обычной империей, т.к. в противном случае не было бы ресурсов на поддержание флота, но теперь сильно проседаю по науке, т.к. в рабских мирах научные комплексы не построить.
Но это лучше, чем было раньше. Играть ксенофилами или рабовладельцами с синкретической эволюцией было попросту невозможно из-за конской надбавки к стоимости традиций за наличие рабов-ксеносов.
Добрый день.
Не могли бы вы кинуть ссылку, на новое дерево технологий?
Berd Berd 25.02.201810:33 ответить ссылка 0.0
В виках пока обновлений нет же. Изменений немного, просто сделали больше взаимосвязи между теками, добавили несколько новых, покатай и заметишь сразу
Слишком много багов, из самых запомнившихся и бесячих - невозможность построить сферу Дайсона, адмиралы, ученые и генералы сами по себе отписываются от флотов и кораблей, ну и бесячие пираты, которые пару раз спавнились в моих системах.

Ну а так, новые гиперлейны слишком медленные. Я и до 2.0 играл исключительно с гиперлейнами, потому что так куда больше тактики, но теперь они настолько медленные, что даже с гипердрайвом флот будет лететь из одного конца галактики в другой чуть ли не десяток лет. Да и даже с развитой системой врат всё летает очень медленно.
Идея с индивидуальными лимитами для флота мне понравилась, да только вот слишком уж маленький теперь лимит. И когда в эндегйме припираются жнецы с тремя флотами общей силой в 1,5 миллиона в каждой из пяти систем, а у тебя самый большой флот в галактике общей силой в 450 тысяч, разбитый на три флота по 140-160, то тут можно только нажимать альт-ф4 и всё.
Новые войны бесят. Особенно когда бот нахватывает неукрепленные левые системы огрызками флота, и война вдруг заканчивается, потому что счетчик усталости вдруг доходит до 100%. И все захваченные ботом системы отходят ему, даже не смотря на то, что войну по счету он проиграл с треском.
Постоянный спавн пиратов бесит ещё больше. Причем у ботов они не спавнятся, только у игроков. И настолько часто, что это просто раздражает. Ну и мародеры, которые прокатываются через все системы на пути к кому-то, вынося все форпосты и станции.

В общем, очень противоречивое дополнение и патч. Но мне скорее нравится, чем нет. Осталось только дождаться фикса багов, и можно будет играть.
Какая у тебя система правления? Отписывающиеся лидеры могут быть не багом, а фичей. При всех типах правления, кроме монархии, лидер берется из тех, что ты уже нанял.
Giin Giin 24.02.201814:26 ответить ссылка 0.4
Он говорит скорее всего про самопроизвольный отгул. Уменя адмирал после ПЕРВОГО же отступающего корабля уходят из флота и понижают его силу. Не всегда, но часто.
О, ясненько. Сам с этим не сталкивался.
Giin Giin 24.02.201819:06 ответить ссылка 0.0
Я понимаю, что играю пацифистами. Но не такоей же степени!
Зачем воевать, когда тебя окружают мощные империи-друзья, а чтобы проучить каких-нибудь дебилов можно нанять мародеров? Нет уж, спасибо. Я лучше дальше буду сидеть в своем уютненьком мирке, спокойно развивая науку и экономику.
Giin Giin 24.02.201819:26 ответить ссылка 0.0
Да это было против пиратов. Да и к тому - я единственный пацифист в галактике. Все остальные как минимум милмитаристы. Это цирк сплошной.
Увы, таков Стелларис. Никогда не забуду свою игру за ИИ. В галактике, ПОЛНОСТЬЮ забитой спиритуалистами.
Giin Giin 24.02.201820:13 ответить ссылка 0.0
Ммм... Вечный крестовый поход.
До сих пор страшно представить боль моих служителей, которым приходилось вместо спасения этих органиков постоянно убивать их...
Giin Giin 24.02.201821:05 ответить ссылка 0.0
Зачем сразу Alt+F4? На фон включаешь это и наблюдаешь:
anon anon 24.02.201820:09 ответить ссылка 2.2
А я изучил прыжковый двигатель, но нихрена не понял чем он от обычного отличается. Баг? Или что-то не так? Даже научные корабли как летали по гиперу, так и летают.
И пираты спавнящиеся рядом. И хан, который в первой же игре был в пяти системах от меня.
С одной стороны игра стала агрессивней, нужно больше думать про войну, учитывая гиперкоридоры, подходы к своей империи и прочее. Воевал с ханом - так Цитадель с полным набором оборонительных платформ жрала столько ресурсов, что жесть. Флот не успевает прилететь ибо нужно пролететь пять систем. Титан бесполезная хрень без какого-либо разнообразия. Коллос еще более бесполезная хрень которая больше злит всех вокруг, чем даёт пользы. Его постройка - отличный повод сагрить на себя всех вокруг.
И в целом игра, кажется, стала медленнее. И стала другой. Я не скажу, что плохая, но пока не выпустят пару патчей - играть не буду.
Vararen Vararen 24.02.201813:21 ответить ссылка 0.0
Он быстрее заряжается. Ну и можно в ручную прыгать с последующим штрафом в -50% к субсветовой скорости и силе оружия на 120 дней. И в течении этих 120 дней прыгать нельзя, только через гиперлейны. По сути просто добавляет кучу ненужного микроменеджмента, особенно если надо перегнать ученого или строителей в другой конец карты.
Поиграл с друзьями.
Мне понравилось, стало интереснее вести войны, собирать флот. Гиперкоридоры привели в относительный порядок и, что самое главное, ОТ КРЕПОСТЕЙ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ СМЫСЛ!
ИИ теперь не так бешено занимает территории, что меня очень радует. Порой упарываешься в колонизацию, захват территорий. А потом на связь выходит уёбок, отожравшийся уже на 1\4 галактики.
А у всех удаление шаблона флотилии ведет к ее уничтожению?
Там же пишет предупреждение, что корабли будут так же расформированы.
LiRix LiRix 24.02.201815:19 ответить ссылка 0.2
ватный батя отобрал пекарню
С одной стороны вроде и плюс, а с другой минус.

Всё стало очень медленно и долго (Как по мне), передвижение флота АЖ через всю систему, вместо привычного подлетел к ближайшей границе системы и улетел к ебене матери. Так же немного раздражает расположение гиперкордиоров (Причём иногда настолько, что пиздец), особенно вымораживают моменты когда флоту приходится чуть ли не через жопу мира огибать по коридорам к врагу, потому-что видите ли коридор не стоит через правую звезду, ну нет пути туда, соси. Экономика, тут беда в росте ресурсов, точнее что теперь минералы сильно проседают от кол-во флота, от чего бывает не очень удобно смотреть на 40 минералов и ждать когда накопится овер 300 на МОЩНЫЙ эсминец.

Про пиратов отдельная тема, про Хана особенно, с учётом того что этот Хан воссоздаёт свою монголию на всех ботах\федерациях\и самом тебе, задаёшься вопросом: Когда же ты усатый ублюдок умрёшь там уже от старости?

Войны стали какими-то безобразными, даже предсказуемыми, т.е теперь нельзя допустим через варп или червоточину нырнуть в лоно врага и разгромить его в щи, попутно взяв столицу и обоссав лицо, ну как по мне (Скучаю по варпу я). Так же эта беготня за флотом врага, который нагло пиздит твои территории, а затем БАХ - ВЫ УСТАЛИ, КВО в лицо ловите. Не очень приятно.

Можно много писать конечно, но в целом ОЧЕНЬ огромное ощущение того, что ты играешь в другую игру, изменения прям резкие и кардинальные. Скорее всего банально привыкнуть надо к такому, но не привыкнуть с ебучему ХАНУ.

П.С - Титаны не впечатлили, планетоубийца тоже. Плюсы не привёл т.к каждому на вкус и цвет, верно?
Psyhco Psyhco 24.02.201814:16 ответить ссылка 1.9
Мои впечатления, игра полностью поменялась, если не считать багов описанных выше (я их не встречал), игра стала осознанее и смысла несколько больше. Она стала тактичнее, больше стратегической составляющей, а не просто безумного мочилова с разной степенью успешности. И да она стала сложнее. Новый вид передвижения + звездные базы заставляют думать о ключевых системах. Правда обидно, играю за разум улья и никто со мной не дружит=( Есть правда мнения и оно мне нравилось, что война была слишком замудреной, а она стала еще мудренее, и теперь пойти набить вон тому гаду морду стало еще сложнее.
ChibiZ ChibiZ 24.02.201814:21 ответить ссылка 0.9
Все пристойно кроме четыреждыблядской "усталости от войны" выражающейся в захвате врагами кучки третьесортных колоний с 3,5 поселенцами. Пиздос сука.
-"Господин Император колонии к-14 и к-88 захвачены неприятелем".
-"СВЕРНУТЬ НАСТУПАТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ НА СТОЛИЦУ НЕПРИЯТЕЛЯ, МЫ ОТСТУПАЕМ!!!
Войны понравились.
В первой игре правда я не понял, что вообще происходит. Я по старинке выиграл битву и решил подождать и подстроить корабли. Но тут вдруг вражеский флот зашел с другой стороны и начал захватывать мои системы. Я стал бесперспективно за ним гоняться и в итоге усталость от войны, статус кво, потеря систем. Короче печально. После этого я понял, что выгоднее делать не один сильный флот, а несколько средних, чтоб первым быстрее захватывать вражеские системы, а затем только объединять флот и громить врага. Теперь надо больше принимать тактических решений по ходу войны, следить за позиционированием бастионов и флотов.
Также понравилось что флоты теперь не разрушаются в нулиночку, а вместо этого теряют боевую силу и несут частичные потери. Их стало гораздо удобнее восстанавливать.
Из минусов несколько напрягает, что очень медленно происходит перемещение флотов из одной части галактики в другую. С другой стороны с ростом занимаемой территории это принуждает создавать небольшие тыловые флоты для защиты от пиратов. У меня, например, в глубоком тылу появились пираты, и я раз пять отправлял туда один из боевых флотов, чтоб уничтожить пиратов, но ни разу не долетал. Появлялись другие задачи для этих флотов, а они к тому моменту даже половину расстояния к пиратам не преодолевали.

Помимо войн, не понравилось, что занятые системы увеличивают стоимость технологий и традиций. То есть теперь проблематично играть по интенсивному пути развития (так называемая Tall Empire). Ну или по крайней мере это невозможно в привычном для 1.9 версии варианте.

Ну и баги, конечно, тоже минус, хоть и временный. Играю сейчас поглощающим роем, и захваченные планеты вместо того, чтобы производить пищу, потребляют ее.
LiRix LiRix 24.02.201815:10 ответить ссылка 0.1
захваченные планеты вместо того, чтобы производить пищу, потребляют ее.

Кажись это планеты евреев.
Просто диетическое население, им фиг наешься
Играю всего полтора дня, до новых фич ещё не дошёл, но реформа флота мне люто нравится. Заказать нужное число кораблей, чтобы они автоматически строились на ближайших верфях это бесценно. С новыми лимитами и боевкой пока не сталкивался.

Новая система со звездными базами мне тоже нравится больше прежней, можно бессовестно отжимать звезды, пока есть влияние.

Рядом со мной заспавнились мародёры, это довольно весело. Если есть деньги, их можно успешно натравливать на надоедливых соседей, дешево и сердито удерживая их от агрессии.

В общем, десять колоссов из десяти, ставлю лайк и подписываюсь на новые патчи.
clif08 clif08 24.02.201816:09 ответить ссылка 0.4
А я жду пока пропатчат мод New Ship Classes and More...
Было забавно когда хан захватил четверть галактики, потом сдох, и все захваченные территории развалились на кучу мелких государств, с крошечным флотом. Я то думал всё, пизда, начал строить крепости. А они оказались бесполезны в итоге.
Народ, кто разобрался нормально с вместимостью флота? Я кроме исследований и +4 со стоянок на станциях не могу ничего понять, и как итог к лейт кризису имел всего две флотилии около 20к. Хотя размеры мои были в четверть галактики почти, да и базы были почти максималка.
hiroomi hiroomi 24.02.201819:45 ответить ссылка 0.0
Только так, стоянки (+4) и портовые бюрократы в зданиях (+2 к каждой стоянке) и технологии на +20. Собственно в начале лейтгейма флот в 600 это не так и плохо... Нет, после постройки сферы дайсона можно и больше сделать т.к. можно сносить все торговые терминалы, коих совсем не мало. + после появления уничтожителя планет с гасителем я выкрутил социальные исследования просто в бесконечность (+10 перманентно за каждую обработанную планету).
Я обычно гдет ~700 вместимости и имел раньше, а теперь получается нужно на космопортах строить стоянки постоянно. Ладно будем строить стояночные станции значит. Спасибо за ответ.
Колосс строится очень долго и дорого.Подружился с гребаными циркачами которые выступая в моей столице украли практически все ресы,закрыли все связи и затаились на 10 лет,вернулись с извинениями-посмотрел (вычислил по IP) планету на которой живут и испытал Колосс.Точка.
Они же на станции живут.
Флоты новые классные, да.
Теперь о минусах:
Ебаные пираты.
Ебаные мародёры.
Ебаные перелёты через всю систему (не особо заметно, чтобы они скорость субсвета апнули)
Ебаные войны с претензиями. Загоняешь врага до 100% - он не сдаётся. Хрен с ним, баги, бывает. Захватываешь те системы, на которые ставил претензии, чтобы вручную ему запихнуть в глотку акт о капитуляции - НИ-ХУ-Я, как было "не оккупированы системы, на которые были претензии", так и осталось. Охуенно, чё.
4 ракетных платформы с +500 хп от теха на бастионе, полностью забитом пушками и системой на +50% к дальности выносятся флотом в 3к. Спасибо.
Практически невозможно уничтожить флот в 4 раза слабее твоего, потому что "ОЛОЛОЛО, АЗАЗАЗА, ЭКСТРЕННЫЙ ВЫХОД ИЗ БОЯ, ЛАЛКА". 2-3 корвета из 20 и ноль эсминцев из 6. Спасибо [1].
Убитые высокие империи. Спасибо [2].
Два чая этому ксеносу.
Пираты и мародёры в принципе не напрягают - проблемно, но колоритненько. А вот баг с тем что комп не сдается на 100 усталости от войны, хуй клал на то что ты зхавал те системы на которые претензии навешены и вообще с какого-то хуя выигранные в виду бегства противника бои какого-то хуя засчитываются в поражения - это конечно пиздец. Апокалипсец меня конечно всё ещё радует чем печалит - не считая той херни, что вылеты в БСОД и на рабочий стол у меня так никуда и не делись - но после пары наигранных дней я прямо с нетерпением жду чтобы эту херню поправили, а то игру включить страшно.
В каком плане высокие империи убиты?
Смотри, теперь за каждую систему под твоим контролем - идёт штраф в 2% к науке и единству, для высокой империи нужно много систем, с уймой ресурсов и станций . За которые идёт дикий штраф т.е. особого выхлопа в технологическом отрыве не наблюдается . Вкупе с многими другими факторами, отыграть высокой империей не выйдет, даже несмотря на якобы бонус для высоких в лице "идеального" мира .

Сметут и не заметят, даже если ты не цель атаки (мародёры и пираты с мегафлотами в ранней игре) .
С капитуляцией вообще хуйня получилась. Летит ко мне флот на 1 корвета больше. Тупо блять на 1 корвет. Я решил подождать пока достоится мой один ебаный корвет. За это время враг пролетает 3-4 системы попутно выносит форпосты в них. Когда же я типа вьебал его флот он говорит мол все это хуйня давай мир и статус кво. И НЕТ ВАРИАНТА ОТКАЗАТЬСЯ!!!!!! Жмешь "ок" -
у меня минус 3-4 системы..... Ебаный стыд.....
Ishto Ishto 25.02.201817:44 ответить ссылка 0.7
много пока ненаиграл, но из минусов:
-чтобы объявить соперничество необходимо быть соприкасаться границами с целью
-чтобы объявить войну империи по поводу унижение или сделать империю данником/вассалом необходимо иметь соприкосновение границами
-нельзя объявить войну с целью открытия границ для твоих кораблей
-перемещение флота по карте очень долгое
-отступление кораблей, сначала я подумал, что это классно так как поражение в бою теперь не проигрывает войну, но порог отступления при 50% обшивки всем кораблям кроме корветов слишком, и я еще не проигрывал другим империям, но при отступлении от нейтралов флот отступает прямо к столице, при этом пропадая с карты, и вот это уже полный бред

пираты пока мне скорее добавили фана, хоть и спавнились во время войны зато добавляет необходимости сторожить свою территорию
с местными "монголами" встречался и они даже объявили мне рейд, после чего слились пожирателю звёзд который был между их центральной звездой и моей территорией, больше ко мне не суются
Amlain Amlain 25.02.201803:54 ответить ссылка 0.6
Заспавнился возле пожирающего роя.
@
В 2040 году пидорой обьявляет войну.
@
Пидоройский флот силой 2.3к нападает на базу силой 1.6к.
@
Мой 1.7к флот не успевает прилететь на помощь, ибо скорость перемещения УГ.
@
Убив базу вражеский флот остается 2.1к, то есть мой 1.7к флот не имеет шансов его вынести.
@
Рой захватывает планету, она сразу переходит к нему, и он сразу начинает ею управлять.
@
Alt+F4
sqrtcunt sqrtcunt 25.02.201806:53 ответить ссылка -1.1
Кроме последнего пункта патч ничего не изменил)
Ebland Ebland 25.02.201812:33 ответить ссылка 0.6
Изменил.
1. Ресурсов можно было отхапать больше аванпостами и колонизацией.
2. Перелеты шли быстрее.
3. Космопорт даже без оборонительной платформы снес бы врагу больше чем 10% флота.

Ну и вишенкой на торте то, что рой не смог бы похерить мне планету сходу.
sqrtcunt sqrtcunt 25.02.201818:25 ответить ссылка -0.5
Попробовал вчера поиграть только с одной системой с базовым идеальным миром на 25 клеток. Поначалу неплохо так вырываешься по технологиям. Благодаря тому, что не надо строить космические станции и форпосты, экономятся минералы.
Но потом отсутствие более высоких уровней зданий загоняет в стагнацию. У меня были электростанции 3 уровня, ядро 2го, минеральники 3 и фабрика переработки минералов первого. Просто в технология в 5 альтернативах перестали попадаться техи на апгрейд зданий. Не знаю, то ли мне так везло, то ли там они как-то откладываются на более позднее время.
Традиции в таком развитии по большей части абсолютно бесполезны. Только ради открытия перков нужны.
Влияние, кроме указов тратить некуда, поэтому после открытия перка +100% к длительности указа у меня были куплены все возможные указы за влияние и все равно упирался в лимит 1000.
В итоге максимум чего я смог добиться, это крепость на 6,2к и флот в 4к. Добыча ресурсов при таком раскладе ушла в 0. Соседи в итоге меня догнали по технологиям.
Вывод - высоким империям не хватает каких-то особых технологий или традиций, или может быть перка, которые бы позволяли при наличии только одной планеты значительно поднять производство ресурсов.
Или все-таки надо искать и занимать соседние богатые системы. Благо избыток влияния позволяет это делать даже на отдаленном расстоянии.
LiRix LiRix 25.02.201813:31 ответить ссылка 0.0
Мартин аутировал на одной системе пока не доаутировал до хабитатов. И там уже через новое здание 30 минералов за 50 енергии поднялся.
Действительно, я вот тоже наконец-то добрался до хабитатов и вроде немного получше пошло.
LiRix LiRix 26.02.201815:21 ответить ссылка 0.1
Агрессии не хватает таким империям. Я начав на гайа-мире не найдя других гайа просто захватил планету примитивов. И найдя подходящих примитивов для самых больших планет колонил ими. Дожил до хаббитатов и начал косплеить угасшую империю на минималках.
Говнище. Это уже не сталларис. Возможно ли вернуть деньги в стиме по причине "критических изменений в геймплее"?
Dusky Dusky 26.02.201816:09 ответить ссылка 0.8
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Apocalypse - Expansion Reveal Teaser,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris Apocalypse,Stellaris War,Stellaris Cherryh,Stellaris 2.0,ascension
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Apocalypse - Expansion Reveal Teaser,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris Apocalypse,Stellaris War,Stellaris Cherryh,Stellaris 2.0,ascension
^ Hive Capital
Hive World
Hive World Habitability: 100%
This entire world is a giant living organism, psionically connected with the Hive Mind that shaped it. Any beings not part of the Hive that set foot here will be attacked by the very terrain itself.
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris скриншоты

^ Hive Capital Hive World Hive World Habitability: 100% This entire world is a giant living organism, psionically connected with the Hive Mind that shaped it. Any beings not part of the Hive that set foot here will be attacked by the very terrain itself.
Stellaris: Apocalypse - Feature Breakdown,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris Apocalypse,Stellaris War,Stellaris Cherryh,Stellaris 2.0,ascension perks
подробнее»

Stellaris Игры видео,video

Stellaris: Apocalypse - Feature Breakdown,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris Apocalypse,Stellaris War,Stellaris Cherryh,Stellaris 2.0,ascension perks