Трассировка лучей позволяет быстро и корректно отрисовывать все отражения, источники света и тени от них. Сейчас же используется дофига разных технологий которые только эмулируют этот процесс - это крайне геморойно в плане разработки. Зачастую на разных проектах используются совершенно разные уловки для того, чтобы добиться одного и того же результата. В идеальном мире эта технология позволит не задумываться о том как делать отражения, тени и так далее, а просто расставлять объекты и освещение, а технология трассировки сделает все остальное сама.
А разработчики не платят по твоему? Они же не на коленке игры делают, студии также закупают рабочие станции для разработок, прибавь к этому кучу лицензионного ПО, зарплаты и т.п. Вообще проблема ценообразования на игры началась ровно с того момента как в игру вступил маркетинг, эта опухоль отжирает огромные суммы на сомнительную хуйню.
Уже вижу, как в будущем разработчики будут минимум времени уделять теням и освещению, потому что есть rtx, и будут тратить время на что-то более важное (лутбоксики, донатик, микротранзакции, не лучше макротранзакции) и без rtx добиться хорошего качества будет уже нереально без соответствующих видеокарт.
На самом деле все будет как с directX 12 - сменится 2 поколения видюх прежде чем эта технология станет массовой и 4 поколения - прежде чем обязательной.
Эта фича упростит работу разработчиков, что позволит им сделать лучше графон. Конечно опять кое-кто наделаепт лагающих поделок (но теперь с крутыми тенями), но в целом качество графона неплохо выростет.
На так сильно как раньше правда. Все же каждый скачок графона серьезно сложнее предыдущего.
Правда в ближайшие время серьезного скачка скорее всего не будет. Нужно ждать некст поколение консолей, чтобы разработчики более серьезно поднимали графон. Ведь эта технология еще не доступна на консолях...
Ну как бы это уже давно делает движок игры, и запариваться с этим нужно только создателям движка. А учитывая прожорливость технологии, думаю тут это не очень эффективно
Не знаю почему, но у меня этот этот Итан (или как там его) всегда вызывал только раздражение. Между любовью к игорям и гипертрофированным инфантилизмом есть весьма ощутимая грань.
^ офигенный ~ ЭКСКЛЮЗИВ ОТ NfNTE-NPO,
который не о вселенной ч /парио? ОФНгеты ^
я ю/пил SPLATOON!
А ТО- КОГДА мы последний раз
ЗАПУСКАЛИ iVfl U?
Г хмм, ^
ДАВАЙ ПРО-
. верим... .
КАК МЫ В ПРОШЛЫЙ
раз определяли? миллиметровый слой пыли рлвен s месяцу? --
WWW.CAV-COMIC.COM
Так что хватит и на 4way SLI и на будущий апгрейд до RTX 2180.
Я помню такие слова еще про DirectX9.
На так сильно как раньше правда. Все же каждый скачок графона серьезно сложнее предыдущего.
Правда в ближайшие время серьезного скачка скорее всего не будет. Нужно ждать некст поколение консолей, чтобы разработчики более серьезно поднимали графон. Ведь эта технология еще не доступна на консолях...