Я когда с двумя челами хотел одну партию сыграть, она продлилась 27 часов. И это мы не замудрялись со всякими логическими цепями и дронами, потому что так бы было 50+ часов.
Не, увеличение масштабов производства для запуска ракет - это относительно несложно. Я так свою ракету в итоге собирал, и это дело относительно несложно масштабировать. Относительно видео или игры, конечно.
Просто в голове не укладывается, как такое провернуть...
Как и все вы. Нихуя не понимаем, ноем и скулим над монитором, идём смотреть туторы, нихуя не понимаем, потому что тутор состоит на 80% из пиздежа про жопные волосы собаки автора, а суть тутора в двух последних минутах. Пытаемся хоть как-то попробовать что-то сделать и понимаем, что на самом деле всё было пиздец как просто.
И раз уж тема зашла про логю сеть, то спрошу тут, авось поможет кто. Я пытаюсь вдуплить, как сделать постоянный переключатель.
Допустим у меня есть станция разгрузки, с которой выгружаются все ресурсы, потом сортируются. И мне не нужно, чтобы поезда стояли над заполнеными складами, и дожидались полной разгрузки, ведь станция одна, а поездов с ресами много. Суть в чём: есть склад с медью, когда количество плит в нем больше 10к, то в сеть должен выходить сигнал, допустим "1". Но этот сигнал должен держаться ровно до тех пор, пока количество плит не упадёт до значения в 2к, тогда сигнал должен смениться на "0". Сигнал "0" должен отсылаться в станцию-парковку, где поезд никому не мешает, а после получения сигнала он едет за плитами. И как и до этого, сигнал "0" должен держаться, до момента, когда количество плит повысится до 10к+.
Сам долго бился над этим пока не нашёл. Ларчик просто открывается - соединяешь закольцованный комбинатор, т.е соединяешь вход и выход комбинатора, т.е. комбинатор даёт единицу ресурса, если на вход ему подано больше нуля ресурса,
а когда нужно сбросить - подаешь на вход -1 ресурса
Пришлось повозиться, но вроде получилось.https://docs.google.com/document/d/1D54N2TloBSujjfpuyn1wwfQkxHqG9ujr5hvI4OLXApc/edit?usp=sharing ссылка на чертеж, а так же скрин расположения проводов (ибо медные провода почему-то не копируются в чертеж). Чтобы убрать лишние провода со столба Shift+ПКМ по нему. Чтоб посмотреть как все работает нужно загрузить 401 или более железную пластину в нижний сундук. Комбинатор под нижним сундуком выводит сигнал при котором необходимость в пополнении запаса ресурсов отсутствует. Подводить электричество нужно только к нижнему столбу. С адаптацией под свои нужды надеюсь разберешься.
Не совсем. Чтобы так заставить светиться лампочки, нужно подать на них "нужный_цвет" сигнал, и поставить условие включения "Сигнал = 1" или "сигнал > 0". Не очень сложно.
Просто в голове не укладывается, как такое провернуть...
И раз уж тема зашла про логю сеть, то спрошу тут, авось поможет кто. Я пытаюсь вдуплить, как сделать постоянный переключатель.
Допустим у меня есть станция разгрузки, с которой выгружаются все ресурсы, потом сортируются. И мне не нужно, чтобы поезда стояли над заполнеными складами, и дожидались полной разгрузки, ведь станция одна, а поездов с ресами много. Суть в чём: есть склад с медью, когда количество плит в нем больше 10к, то в сеть должен выходить сигнал, допустим "1". Но этот сигнал должен держаться ровно до тех пор, пока количество плит не упадёт до значения в 2к, тогда сигнал должен смениться на "0". Сигнал "0" должен отсылаться в станцию-парковку, где поезд никому не мешает, а после получения сигнала он едет за плитами. И как и до этого, сигнал "0" должен держаться, до момента, когда количество плит повысится до 10к+.
а когда нужно сбросить - подаешь на вход -1 ресурса
Ибо как я понял из комментариев выше, это какой-то анимированный майнкрафт.