Бороздя реддит, увидел волну недовольства по поводу нового дума. В основном народ недоволен: / Doom Eternal :: Doom (игра) :: Игры

Doom Eternal Doom (игра) Игры 

Бороздя реддит, увидел волну недовольства по поводу нового дума. В основном народ недоволен:

Марио уровнями:

The 2019 Bethesda E3 Showcase - LIVE on June 9th @ 5:30pm PT
DEMONIC CORRUPTION,Doom Eternal,Doom (игра),Игры
Фанатов очень насторожила презентация дума в этом году, некоторые подозревают игру в откровенно ужасном геймдизайне, это подтверждается тем, что проблема DOOM 2016 перекочевала в сиквел и стала только хуже. Те кто играли жалуются на то, что уровни из себя представляют 3д платформер с островками-аренами.


Идиотскими знаками вопроса, выглядящими как в играх конца 90х - начала 2000х:

The 2019 Bethesda E3 Showcase - LIVE on June 9th @ 5:30pm PT
.0 (
/#¥
го %\XX\
O i о
► M Ц») 2:50:1 S'/ 3:05:10
Г -
DEMONIC CORRUPTION
e *,Doom Eternal,Doom (игра),Игры

Много кто на реддите распылется по поводу последних двух скриншотов. Ибо теперь это напоминает какой-нибудь фэмили фрэндли аркадную пострелушку.

Ну и собственно некоторые павер-апы вообще вызвали жуткие анальные боли, даже у автора данного поста:

The 2019 Bethesda E3 Showcase - LIVE on June 9th @ 5:30pm PT
DEMONIC CORRUPTION
^ H 4} 2:50:23/3:05:10,Doom Eternal,Doom (игра),Игры


Так же все сетуют на новый цветастый интерфейс, который выглядит как "детская раскраска". И общую аркадность геймплея. Множество американских стримеров, таких как DrDisrespect(осторожно уши), например, активно возмущались ещё во время самой презентации.

Моё же мнение заключается в том, что разработчики опять идут по проторенной дорожке. Они опять смотрят, что творят мододелы с оригинальным думом и пытаются сделать тоже самое, но на более качественном уровне. И в этот раз такое решение сыграло с ними злую шутку. Ибо то во что развился Brutal Doom и его ответвление - Project Brutality попросту уже никому не нравится. Людям банально надоело смотреть на цветастые, пиксельные "кровь, кишки, распидорасило". Сейчас люди предпочитают играть либо в классический дум без модов, либо с какими-то более серьёзными модификациями, по типу того же D4T, копирующего геймплей DOOM 2016, который сейчас выглядит более серьёзным чем сиквел. Но так как Brutal Doom и ему подобные всё ещё хайпятся тупыми детьми и быдлом простыми людьми, то и ID под руководством Bethesda(которая сама находится под руководством Zenimax) делает аркадную пострелушку, и говоря "аркадную" я подразмеваю не геймплей, а визуальную составляющую.

По итогу кто-то уже ставит крест на игре. Кто-то искренне надеется, что всё это ни что иное как показ аркадного режима, а игра на самом деле будет выглядеть серьёзнее. Некоторые же утверждают, что ID снова занижают ожидания как с графикой, во время первых показов DOOM 2016 на Е3 2015 года соответственно. Хотя мало кто знает, что это было не занижение графики, а просто банальная смена курса. Так как то что показывали в 2015 году было билдом над которым работал Кармак, он видел игру более тёмной и мрачной. Но по итогу Кармак сказал "я устал, я мухожук", а за графон стал отвечать некий выходец из Crytek - Tiago Sous


Ну, а я лично запасаюсь попкорном и жду 22 ноября. Потому что если игра выйдет в точности такой какой её показывают, то я уже предвещаю массовый подрыв сидалищ по всему миру.
Плюс, могу подкинуть свои пять копеек в копилку опасений. Нам ниразу не говорили про обычный мультиплеер. Ну там DM, TDM, хуё-моё, отсюда есть опасения, что дезматчей и прочих классических режимов не будет, так как айдишники и беседка по каким-то причинам всё ещё хотят вытянуть Quake Champions из той задницы, в которой он сейчас находится. И чтобы не убивать его окончательно они не будут делать соответствующие режимы для мультиплеера, а сконцентрируются больше на всяких там инвейжонах и прочей хуйне, о которой они говорили на презентации. И мои подозрения подкрепляют на реддите, говоря о том, что на Е3 был доступен лишь кусочек сингла + баттлмод, а от вопросов по поводу классического мультиплеера представители ID и Bethesda увиливали как Тодд Говард от судебных исков за холщёвые сумки.


Подробнее
The 2019 Bethesda E3 Showcase - LIVE on June 9th @ 5:30pm PT DEMONIC CORRUPTION
The 2019 Bethesda E3 Showcase - LIVE on June 9th @ 5:30pm PT .0 ( /#¥ го %\XX\ O i о ► M Ц») 2:50:1 S'/ 3:05:10 Г - DEMONIC CORRUPTION e *
The 2019 Bethesda E3 Showcase - LIVE on June 9th @ 5:30pm PT DEMONIC CORRUPTION ^ H 4} 2:50:23/3:05:10
Doom Eternal,Doom (игра),Игры
Еще на тему
Развернуть
>"Некоторые же утверждают, что ID снова занижают ожидания как с графикой, во время первых показов DOOM 2016 на Е3 2015 года соответственно. Хотя мало кто знает, что это было не занижение графики, а просто банальная смена курса."
Вот на это я и надеюсь, что получив фидбек, ID поправит свои огрехи.
Вряд ли, релиз через пол года, а изменять надо будет много чего. Поэтому, если какие-то поправки мы увидим, то только в патчах.
Совершенно не понял претензии к Брутал думу, разве что если имеются ввиду последняя версия (V21) , которая и вправду начала кочевать в сторону прожект бруталити.
Ну а так да, опасения разделяю, вот например думслеер косплеет барона мюнгаузена.
Тут собственно не столько претензия к брутал думу, сколько банальная констатация факта того, что народ устал от брутал дума. А разрабы/издатели наивно полагают что BD всё ещё популярен.
Кое с чем согласен, интерфейс действительно выглядит так себе. Знак вопроса - вообще фаил, это что секретка такая или знак того, что там что-то интересное? На последней картинке какая-то убогая, но всё же моделька химзащиты из дума 1994 года, в новом думе будет кислота? К слову о "популярных модах", мне кажется, или абсолютное большинство, купивших дум 2016 года ни разу не прикасались к классике и уж тем более модам? Я немного покатал когда-то в старую версию брутал дума после прохождения классики и больше всего там понравились не добивания, кровь и кишки, а сложность и ускоренный геймплей, когда в бою нельзя ни на секунду расслабить булки и нужно носиться туда-сюда как угорелый при этом раздавая пинки и дробь.
как можно устать от брутал дума ?
прожект бруталити плох огромным количеством оружия большинство из которого абсурдно имбово
брутал дум же плох только тем что слишком лёгкий
complex doom нечто среднее между брутал думом и бруталити
akss akss 11.06.201911:06 ответить ссылка 1.5
Да как обычно 2 с половиной землекопа наигрались и ноют на реддите, закон громче всех ноющего меньшинства. Посмотрим на релиз.
Тут скорее очередная гиперболизация его крутости и неубиваемости.
Вы еще скажите, что в Дум надо завезти реализма
Нет, но превращать Дум в "убей всех в веселых тонах" тоже не стоит.
Samael28 Samael28 11.06.201911:10 ответить ссылка -0.4
Там кругом кишки, мясо и слизь
Да, рок-н-ролл, сучки!
>"На интерфейс и левел дизайн вообще похуй, лишь бы стрелять было весело."
Вот из-за таких как ты мы и имеем куча ёба шутеров с уёбищным гейм и левел дизайном.
Это и есть голосование кошельком, логичный ты мой.
Когда тебе похуй на левел-дизайн, ты радостно покупаешь говно. А когда ты покупаешь говно, ты кормишь производителей говна и они выпускают ещё больше говна.
Да, именно я их покупаю и только я, каждый выходящий шутерок, каждую говноигру EA и юбисофт, охапкой по несколько миллионов копий сразу, чтобы разработчик через год опять смог выпустить еще одну посредственную игру и тем самым насрать тебе в штаны.
Ты, похоже, тоже в логику не уммеешь, да еще и не очень внимательный, тьфу на тебя, даун блять.
Yaoii :3 Yaoii :3 11.06.201918:07 ответить ссылка -0.8
А дебильные светящиеся хилки, вылетающие из демонов, они тоже выпилят? Потому что в игре 2016 года они никуда не делись.
В 2016 хилки и патроны обосновали "бафом от серафима" и валились они после добивания. Тут же какие то вопросики, летающие броньки, хилки, костюмчики и даже оружие. Что за хрень? Зачем и для чего это? Опять "возврат к классике?" Ладно, оставьте это на самом лёгком уровне сложности, это было бы отличным троллингом, но превращать современный Дум в яркую побегушку для детей не стоит.
arit arit 11.06.201916:58 ответить ссылка 0.9
ИМХО - для меня пока что всё выглядит печально, но пока детишки кричат в чатиках и комментиках "LMFAO", то никто ничего менять не будет.
Какие чатики? Какие детишки? Они все сидят в фортнайтах. Вы хоть этот фэмили френдли контент видели то? Или то что сделали с фар краем (срань с двумя ниграми) или новые части похождений Бласкови...хуй вам вот две девочки? Пока дум выглядит нормально на фоне этой срани, хоть и хаб немного яркий
Мне не понравилось что Палач урчит когда по нему попадают, это делает его человечным. Или выглядит так будто он может только издавать нечленораздельные звуки, так как всё остальное время он молчит.
Phtoros Phtoros 11.06.201910:27 ответить ссылка 6.0
Алсо, на стриме, во время презентации, довольно метко подметили, что звуки крайне похожи на OOF стива из майнкрафта.
Мне похуй на стримы и прочее мнение. Я буду наслаждаться.
а мне наоборот понравилось. напомнило мне квейк3 (вроде даже звук такой же)
Вот вот. Абсолютно согласен с претензиями, о чём я уже говорил в недавнем посте с презентацией геймплея, где отхватил тонну (отчасти заслуженных за излишнее занудство) минусов.
Создатели Doom обходятся с "олдскульностью" очень лениво и слишком фансервисно, в отличие от создателей, например, новых Wolfenstein. Вплоть до лечилок-склянок, висящих и крутящихся оружий (в первой части было здорово получать оружия через небольшую сценку, а тут, похоже, будет просто подбор оружия путём прохождения сквозь голограмму, аки в старых играх), платформинга с огоньками из марио и прочим.
Игра пока выглядит как геймдизайнерский ад, где намешано куча всего и ощущается перегруз.
Я не думаю, что нужно ставить крест на игре, всё же играть будет однозначно весело и интересно, если они не сильно отошли от стрельбы первой части, однако не стоит давать спуску разработчикам и не замечать всех проблем новых Doom.
Чтобы понять почему этернал выйдет посредственным, нужно посмотреть на политику сиквелов от беседки. Взять например "Wolfenstein II: The New colossus" - после замечательной первой части которая привлекла к себе внимание, они выпускают откровенную хуету с "крутыми" нигершами побеждающими нацизм и с сюжетными дырами которые просто напрочь убивают адекватное восприятие игры. В первой игре была куча эпичных боссов, а во второй боссов небыло вообще, перед сценой с титрами мы убиваем двоих рядовых суперсолдат. Первая часть давала нам Тарантиновские в меру сумасшедшие и смелые сцены, вроде пытки нациста в подвале в аккуратном фартучке с бензопилой, а во второй части у нас Анна на последнем месяце беременности с двумя автоматами убивает нацистов десятками в одном подкате. О чём бишь я: политика сиквелов сторонних проектов беседки такова: выпускаешь добротную игру, а на сиквел выделяешь в два раза меньше денег и людей - всё равно купят после первой части
Чет ты фигню говоришь. В последнем вульфе много хороших вещей из оригинала. Реальные проблемы только с дизайном уровней. Ну а с нигерш вообще орнул - это прям жопой надо играть, чтобы к такому выводу скатиться.
Да вообще я хуйню пишу, игра просто абсолютлей МАСТЕРПИС! Рейтинг юзеров на МК 6.5, а продажи:

...игpа нe поднималаcь нa пeрвыe cтрoчки чaртов, нo фaнaты нe знaли, наcкoлькo вce плoxo — стaтистику пpoдаж Bethesda и MachineGames нe раcкрывали.

Примерную аудитoрию Wolfenstein 2 в Steam мoжнo oценить благoдаря пoдсчeтам SteamSpy, опубликовaнным ArsTechnica. The New Colossus и в cамом дeлe прoдaется нe oчeнь xорошо: пo сoстoянию нa 1 июля числo игpoкoв oценивалocь в 549457 чeлoвeк.
Этo в 3 paзa мeньшe, чeм приблизительнaя aудитория Wolfenstein: The New Order — oнa oцeнивaeтcя в 1819928 игpoкoв


Игра хуета и не идёт ни в какое сравнение с оригиналом, видимо урок такой политики беседка не учла
anorakee anorakee 11.06.201921:02 ответить ссылка -0.5
> игра просто абсолютлей МАСТЕРПИС!

Я этого не говорил.

> Рейтинг юзеров на МК 6.5

Это МетаКритик? Тот самый МетаКритик, где можно поставить игре 0, даже не запускав ее, потому что никто не проверяет этого?

> Игра хуета

Даже если взять всратую оценку метакритика в 6.7 (а не 6.5, да), 251 негативный отзыв, 180 средних и 576 позитивных. Соотношение очевидно. Но я решил копнуть немного дальше и посмотреть за что ненавидят и ставят нули.

> LOVED the first one! HATED the second simply because of the story - lets make it as politically correct as possible! That's not what the first one was about and it has completely RUINED the second one
> technical complaints, bugs, freezes, crashes, screen tearing, no proper Vsync, jarring drops in fps, can't launch game (cannot write dump error)
> Gunplay is fun. Game is supershort (about 4-5 hours of playing) and its disgusting antifa propaganda.
> Just Meh. The game was OK at best until poor coding kept crashing it and preventing toggling.

Баги
и
политика

Давайте так, за баги я ничего вообще говорить не буду, это х10 неоднозначная тема, но за политику? Серьезно? То есть ИГРУ никто и не ругает толком, все обсуждают соц.повестку. Типа дофига "анти-фа пропаганды". Найс.
Когда к нечему толком придраться, остаётся придираться к полной херне.
Alvaro Alvaro 11.06.201910:33 ответить ссылка -1.5
и запилить об этом гневный пост)
Ибо нехуй добавлять в игру полную херню
Согласен - тоже все это напрягает. Однако есть вещь, которая напрягла меня даже больше:
Year One Pass - Access to two campaign add-ons to release within the first year of DOOM Eternal's launch date. Featuring new perspectives and new ways to play, these standalone stories explore the cataclysmic events that led to earth’s fall against the demons.
Вот это уже более веская причина для беспокойства.
пиздец они там совсем ебанулись, на шутан продолжительностью 5-10 часов ебошить сизон пас.
Классно они оценивают левел дизайн по паре роликов. И я не понял - в каком месте левел дизайн был проблемой прошлой части? Отлично скроенные арены по которым носишься как ошпаренный доджа проджектайлы и пиздец. Плюс если бы сделали все тоже самое только с новыми врагами все ныли бы что нихуя нового, почему бы это не разнообразить забегами по платформам параллельно отсреливая монстров я не понимаю. Плюс этот элемент платформенга добавит и новые элементы для передвижения собсвтенно по самим аренам - можно будет больше изьебываться, что збс.
На счет интерфейса и иконок - такое вполне еще можно успеть переделать. Плюс может они и были лишь временным решением изначально. Плюс, там же есть разные режимы на сколько я помню и может такие иконки айтемов для какого нибудь аркадного режима или мультиплеера, я не внимательно правда смотрел так что могу ошибаться в этом.
Solid T Solid T 11.06.201910:40 ответить ссылка 0.1
Тоже поражаюсь с людей, которые говорят про плохой левелдизайн прошлого дума. Походу народ привык к openworld'ам и забыл как в своё время корридорность шутеров напрягала.
А вообще, мне видится, что у нового Дума есть курс на то, что бы стать игрой-испытанием (хз как ещё это назвать) а-ля cuphead, dark souls и прочее подобное. То есть изучить повадки врагов, где они появляются, где лежат паверапы и хилки, изучить уровень и уже через пробы и ошибки пройти уровень. Понятное дело, что на низких уровнях сложности это не заметить, но во всю можно будет почувствовать на Найтмаре. Так вот дизайн уровней а-ля арена только этому способствует.
m1ct1an m1ct1an 11.06.201910:59 ответить ссылка -0.2
>"А вообще, мне видится, что у нового Дума есть курс на то, что бы стать игрой-испытанием (хз как ещё это назвать) а-ля cuphead, dark souls и прочее подобное. То есть изучить повадки врагов, где они появляются, где лежат паверапы и хилки, изучить уровень и уже через пробы и ошибки пройти уровень."
Один вопрос - нахуя? Зачем делать из шутера заумную хуйню с изучением врагов и прочей ебаниной? Или вы, сударь, не поняли главной фишки нового дума? Фишка нового дума была в ганплее. И когда в 2018 показали огромные 4х этажные арены-уровни на разрушенной земле, это было ахуенно, это были правильно реализованные идеи дума 16 года и напор на вертикальность геймплея с лёгким тактоном в отношении перемещения. А теперь нам подают прыжки по мелким и абсолютно плоским островкам, ползанья по стенам и ловлю никак не обусловленных паверапов в воздухе.
Вертикальность никуда не делась и тебе дали новые инструменты для ее использования, идиот.
Охуенно блядь судить о левел дизайне 10-15 часовой игры по паре коротких отрывков. Я тебе такие же места с "плоскими платформами" могу и в прошлой части найти, смонтировать псведо трейлер только с этими кусками и что, игра внезапно вся станет говном?
>"Я тебе такие же места с "плоскими платформами" могу и в прошлой части найти, смонтировать псведо трейлер только с этими кусками и что, игра внезапно вся станет говном?"
Ну так блять иди и слепи, умник. Эти как, ты выразился, "обрезки" это часть пиара. А пиар это основной инструмент промоутирования продукта и если даже в так называемых "обрезках" им нечего показать, кроме скакания по одно/двум этажным аренкам с ассетами из первой части и пролётам ГГ через ебучее ничего, то это уже повод задуматься, "всё ли в порядке с игрой?".
Да, в прошлом ролике как-то органично пустота смотрелась. А в этом уже просто висящие в воздухе платформы, формирующие путь от арены до арены. Ленивее уровней давно не видел.
Может потому что даже хороший по всем параметрам шутан всё таки скучен и все его характерные приёмы избиты? Может надо взять новую идею и плавно вплести в неё элементы старой игры?
Так, а в Думе Этернал нет теперь никакого гаплея? Ты из числа журналистов, которым дали уже поиграть целый уровень и там сплошное Марио?
Попрошу вас пройти в направлении DOOM 1993 и DOOM II Hell on Earth, поиграть и только потом раскрывать свой богохульный, грязный рот на тему левелдизайна.
DOOM 2016го года был терпим с его строением уровней из Painkiller. Но это уже ни в какие ворота не лезет. В прошлой части динамика и так проседала в кишках между аренами, а теперь они решили проигнорировать проблему и запилить сраный платформинг из марио.
Попрошу вас глаза открыть и увидеть что на дворе 2019ый год. Сделали им блядь в кои-то веке достойный синглплеерный шутер, так и они тут блядь недовольны. Последний Дум был перезапуском и он не обязан следовать полностью всем канонам серии. Во вторых игры должны развиваться, а не топтаться на месте. В третих тебе фанбойство глаза замылило. В четвертых пиздуй играть тогда в брутал дум и новый пак карт от Ромеро раз такой олдскульный фанбой. В пятых, ну да, батл рояль по думу с лутбоксами смотрелся бы куда лучше, да?
Как заебали блядь ныть по любому поводу. Ладно бы реально говном игра была, но нет, даже тут мы найдем к чему приебаться. Крупных синглплеерных шутеров не дрочилен в оупенворлде и так две штуки осталось - Дум и Вулф, так они их блядь топят из-за каких то фанбойских придирок.
Мне интересно а к третьй части у тебя таки придирки были? А там динамика не провисала когда надо в будущем блин отдельно врагов фонариком подсвечивать и никто не додумался его на пушку присобачить?
А про то что хорошим тоном в повествовании считается давать игроку/зрителю передышки между экшен сценами ты тоже видимо не слышал, да?
Никто не ноет, люди выражают недовольство или скепсис.
Любой продукт, абсолютно любой, нужно подвергать той или иной критике. Даже те проекты, которые, казалось бы, критики не заслуживают. Лично мне очень понравились что Doom, что, к примеру, Ведьмак 3, но это не означает, что в этих играх всё хорошо, не означает, что нужно замалчивать все их проблемы.

Вряд ли существует хоть один проект, который действительно стоил бы оценки "10/10", и когда мы ставим такую оценку, то это лишь означает, что мы принимаем все минусы, что там есть, но никак не отвергаем их. Однако всё же надеемся, что в будущем этих минусов не будет.
Вот только говоря о левел дизайне прошлого Дума мы явно не говорим о минусах Дума. Максимум о вкусовщине, что сделали хорошо, но не так как кому либо хотелось бы, по этому он записывает это в минусы.
Ну вот тут я всё же соглашусь, да. Я тоже негативно относился к левел-дизайну в Doom, мне аренки не очень нравятся (однако мне скорее не нравились угловатости этих арен, они квадратные такие, будто их в редакторе карт делали), но комментарии позволили взглянуть на это с другой стороны. Тут и правда скорее вкусовщина, всё же никто не обещал не-арены, да и вроде в игре они смотрелись вполне естественно.
Но вот остальные придирки, как по мне, существенные.
Ну и лично мне забавно видеть как на релизе перезапуска все лишь сплошь восторгались новым думом, а как показали сиквел в котором приняли пару спорных решений, часть решений еще может временная(интерфейс иконки) и пока еще не все очевидно с игрой, как тут же поднялся вой что мало того что новая игра плохая, так еще внезапно оказалось что "да и прошлая в общем то была так себе", хотя до того ее все вроде как любили и никаких возмущений вообще нигде не было видно.
Ну а почему бы не критиковать спорные решения сиквела особенно в тех местах где у приквела было всё хорошо? Или я должен терпеть несвежий кал на лопате, всякий раз когда мне его предлагают в той или иной форме? Извините, я не в той стране живу, чтобы такое терпеть. Я за это в конце концов голосую монетой в подобных вещах. А не качаю с торрентов, дожидаясь кряка как какой-нибудь нищеёб.
И всё же ещё раз призываю к тому чтобы не разводить срач. А просто пересмотреть сначала презентацию геймплея от 18 года, сравнить с думом 16 года и посмотреть на вырвижопный ужас из презентации 19 года.
"И всё же ещё раз призываю к тому чтобы не разводить срач. "
"и только потом раскрывать свой богохульный, грязный рот на тему левелдизайна."
Не ты ли его и развел?
Опа, палево!
Я с самого выхода того дума возмущался, если был повод. Да и были тогда срачи вроде бы, не знаю, не принимал тогда в них участия.
Отнюдь. Я записал в минусы деградацию новой части относительно предыдущей, где на просидание динамики положили болт и сделали платформинг, вместо того чтобы разнообразить карту.
>"Попрошу вас глаза открыть и увидеть что на дворе 2019ый год. Сделали им блядь в кои-то веке достойный синглплеерный шутер, так и они тут блядь недовольны. Последний Дум был перезапуском и он не обязан следовать полностью всем канонам серии. Во вторых игры должны развиваться, а не топтаться на месте. В третих тебе фанбойство глаза замылило. В четвертых пиздуй играть тогда в брутал дум и новый пак карт от Ромеро раз такой олдскульный фанбой. В пятых, ну да, батл рояль по думу с лутбоксами смотрелся бы куда лучше, да? "

Эх как роспалился, что жалеешь о потраченых двухста долларах на предзаказ? Я в помойку брутал дума лезть не собираюсь, а проходить говно-уровни Ромеро так и тем более, он и при Кармаке, во времена первых частей, делал весьма посредственные уровни. Чего уж говорить про Sigil. И как ты так ловко жонглируешь понятиями "перезапуск", "развитие серии" и "фанбойство", что сам в них запутался? Давай так:
Перезапуск - это полное изменение серии с отменой всех предыдущих наработко. Перезапуск или перезагрузка начинается концепта имеющего общие черты с предыдущими играми серии и постепенно обрастает своими уникальными деталями, которые в серии ранее не проявлялись.
Развитие серии - попрошу в каком месте, кроме графики, дум развился? Вертикальность? Она была ещё в Q3. "Новые", абсолютно не нужные механики, с прокачкой персонажа? Попахивает не к месту приплетёной фичей "по столько по скольку". Так где же развитие серии?
Фанбойство? Тут уж полный рофел. Фанбойство проявляется ровно наоборот, когда все хуйкают игру, а ты отбиваешься от лучей поноса, принципиально отказываясь воспринимать огрехи сиквелов. Так что кто ещё тут фанбой это большой вопрос.
> Перезапуск - это полное изменение серии с отменой всех предыдущих наработко. Перезапуск или перезагрузка начинается концепта имеющего общие черты с предыдущими играми серии и постепенно обрастает своими уникальными деталями, которые в серии ранее не проявлялись.

> полное изменение серии с отменой всех предыдущих наработко

> перезагрузка начинается концепта имеющего общие черты с предыдущими играми серии

Ты совсем тупой или просто по жизни считаешь нормальным говорить ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ по смыслу вещи в соседних предложениях?
Возмущения, жалобы и критика - это замечательно.
But don’t forget- Беседке пох*й
В этой игре можно пилить демонов бензопилой. Я не вижу никаких препятствий к покупке.
Xander34V Xander34V 11.06.201910:49 ответить ссылка -1.0
мне тоже новый дизайн как-то не зашел, какое-то всё яркое и цветастое, интерфейс просто отвратителен с этим блевотным желто-зелёным цветом, будто разрабы какой нибудь furi забежали и такие - "ёу, чуваки, а давайте мы вам немного цветокоррекцию поправим?". я ничего против кислотных цветов не имею(против furi тоже. пиздатая игра), но не в doom же! в версии 2016 просто паре демонов и контраст немного поменяли и всё! с демонами всё ок, кроме кибердемона, ну это уже совсем пиздец как мультяшно выглядит... хотя на doom eternal я не буду ставить крест, поскольку в него играют за бодрый геймплей, да и сюжет туда хороший завезут(по крайне мере лор был интересен в версии 2016)
Обаркадился дум.
Ну да, а раньше это охуеть симулятор и имерсив сим был.
Меня одного смутил общий дизайн Рая и другого окружения как в Дьябло 3?
devionax devionax 11.06.201911:18 ответить ссылка -1.6
Кто это сказал? Кто это пизданул? Кто этот маленький вонючий коммунистический пидарас и хуесос, который только что подписал себе смертный приговор? Никто, да? Это Матерь Божья сказала, ебать её в рот! Заебись! Да я вас всех до смерти задрочу к ебеням! Буду брутал дум дрочить до тех пор, пока из жопы кефир не польётся! Это ты сказал, пидарас чесоточный, а?
Ты либо дурак, либо одно из двух.
Вся конфа бесезды оказалась сплошным разочарованием, хотя сидел до упора и ждал геймплеея Дум, а получил вырвиглазное нечто, с перегруженным интерфейсом. Обидно, особенно глядя на то, как этот интерфейс выглядел на первых презентациях
Dan_234 Dan_234 11.06.201911:48 ответить ссылка 3.4
Первые звоночки ( в виде компаса), были видны ещё на презентации стадии
И самое главное. На презентации 2018 года не было летающих мультяшных спрайтов, в виде яркой брони, аптечек или оружия. Да и лысого кибердемона, с выпучеными глазницами не показали, за что им отдельное спасибо. Эта моделька только смех вызывает.
arit arit 11.06.201917:08 ответить ссылка 0.3
По мне ог ровно такой же как и был в 2016
Меня слегка убивает слепая вера в новый дум. Да, я понимаю, кредит доверия, но ей богу.
Во первых, "вы достали судить о марио-геймплее по показанным тизерам, щас бы по небольшим видео судить как оно будет играться" и "да в прошлом думе тоже платформинг был". Был, но не до такой степени, которую показывают. Ничего хорошего в уровнях "Допрыгни и зацепись. А, не зацепился? Дохни и с чекпоинта" для мясо-шутана нет. Да даже для хардкорного и тактически сложного - нет. Если этого будет не меньше или больше чем драк - это будет оч сильно мешать получать удовольствие.
И почему, извольте, нельзя судить по показанным кускам? Раз - это геймплей из игры, каких-то инсайдов нет толком чтобы судить по чему-то другому. Два - если это показывают, значит считают что это "ок", и что это хорошая часть игры. Самые ущербные по мнению разраба куски показывать бы не стали.

Во вторых, меня реально напрягают кислотность-мультяшность и растущая раз от разу карикатурность и какая-то... клоунада. Я не понимаю аргумента "да как будто в 2016 был реализм". Кроме полного реализма и полного трешоугара есть еще целая тонна разных подходов. Никто не спорит что дум2016 был НЕ реалистичным. Но он был "на серьезных щщах". Всё что гнуло реализм (кроме дропа патронов-хп) там было сделано в угоду пафосу или брутальности, и в целом не выглядело как что-то ну _очень_ далекое от реальности. В Етернале... еще на прошлых тизерах я себя поймал на мысли что часть геймплея выглядит как гэг, тут ухмыльнулся, там чуть посмеялся. Типа насаживания глаза зомби на клинок. Типа стреляния собой из пушки. Концепция "нацепить на себя всякие демонические штуки и оголить руки, думгай же, и в дум1 так было". Ну давайте еще кусок какодемона на плечо посадим и он будет стрелять плазмой, а в финальной драке просто думгай бросит армейский нож в кибердемона и насквозь его пробьет, и тот взорвется? Ну, типа, думгай же, он ж крутой, ему можно? Это просто гиперболизированный пример, если что. Потому что чем дальше, тем больше игра отдает фарсом. В ту же степь идет всякие "+1 жизнь", цветастые пикапы вещей и проч. Раньше таким был только лут с монстров.

Вылетающие патроны и хп геймплей сводят к тому что спидраны играются через бензопилу ("похер, там кого-нибудь добью и получу рельсу"), а высокие сложности для простых смертных - к постоянному осторожному геймплею типа отстреливать всех издалека, по чуть-чуть - потому что на добиваниях можно запросто огрести в спину как только анимация кончится. И в 2016, если честно, хотелось чтобы расчет был на статически лежащие боеприпасы, исследование уровня и т.д. - и тут тоже хочется. Хочется найти три больших плазма-пака и радоваться что теперь постреляешь из хорошей пушки, а не упереться в довольно небольшой лимит по патронам (и грейдить его вместо хп/армора) и думать "ну и похер, ща распилю кого-нибудь как закончится". А тут, похоже, еще больше упора на "давай добивай, мы зря чтоли это из Брутала взяли?".

Короче я тут пришел демонов кромсать и ощущать крутизну от процесса. Не гэги смотреть, не по платформам прыгать и не "тактически распоряжаться ресурсами". Для этого есть Сэм, Миррорс Эдж и всякие модерн-реализм-шутаны. Извините накипело. Потому что мне очень, искренне не похуй.
Tharifas Tharifas 11.06.201913:28 ответить ссылка -0.2
Ну а мне наборот фишка с добиваниями в 1000 раз больше статичных паков нравится. Заставляет играть по разному и это круто
Нашли к чему придраться. Там уже анонсировано:

А) за предзаказ будет отдельный сюжетный уровень, недоступный без предзаказа.
Б) за него же и всякие делюксы/царь эдишн будут скинчики на оружие и героя. Т.е. с вероятностью 90% в игре будет магазин с этим добром.

В) анонсирован сизон пасс первого года (первого года, Карл!) на два сюжетных дополнения. При том, что игра даже не вышла еще.

Т.е. Игра УЖЕ попилена на куски и заточена под выкачку денег. В то время, как 2016, сделавший им имя, был цельной законченной игрой без донатного мусора.
grimone grimone 11.06.201913:34 ответить ссылка 2.0
Больше всего пугает auto-aim. Игрок будто по стрельбищу бежит и даже не целится.
Xakep_SDK Xakep_SDK 11.06.201914:11 ответить ссылка -0.6
Геймплей, почему-то, всегда на консольках пишется. А там без автоэйма в шутаны не играют в принципе.
Лично мне наоборот норм
deep_-13 deep_-13 11.06.201914:39 ответить ссылка -0.2
Ну и нормализируйся отсюда. Мы здесь гиперболизируем и разуваем из мухи слона.
Общая аркадность им не нравится. В "Думе". Ну офигеть теперь.
Это выглядит так, как будто они в и без того аркадный дум2016 с двойными прыжками, противниками взрывающимися патронами и аптечками и т.д. решили добавить еще и самые омерзительные аспекты SnapMap типа гигантских вращающихся светящихся предметов, звуков-индикаторов попаданий, еще больше дурацких прыжков по ямам инстакила (конечно, именно это та вершина геймдезигна, которая подняла дум2016 на олимп) и голос ВЕГА, который там объявлял о событиях.

Ну спасибо хоть нету визуального индикатора попадания кислотно-красного цвета на 75% экрана, гейзера светящихся цифр урона от каждого попадания и розовых надписей по центру экрана

И че за нытье по поводу брутал дума? Автор из газеты про него вычитал? Добивания- меньшая часть игры, которая работает на самых маленьких сложностях. Как бы в брутал думе еще есть увеличение кол-ва кадров, перерисовка крови, перерисовка воды, брызги, составные хитбоксы с соответствующей расчлененкой (до чего ID так и не дошли, в думе2016 любая часть тела превращается в красную вишенку при отстреливании, хотя в этернале все выглядит чуть лучше), хороший ребаланс оружия, переработка и частичная перерисовка противников, отличный аудио-видео отклик оружия (чего опять же в думе2016 не завезли), переработка АоЕ, переработка брони и новая модель разлетающихся вещей, которых там дохренища. Брутал дум это общее улучшение эстэтики и качества жизни помимо добиваний. Не знаю кто у автора там уходит на оригинальный дум без модов, но наверное они еще и на оригинальном сорс порте играют на DOS в классическом 320х200
531st 531st 11.06.201916:25 ответить ссылка -0.2
> отличный аудио-видео отклик оружия (чего опять же в думе2016 не завезли)

мдэ
Очередной подсос к очередной моде. Как можно заметить, последний год выходит куча "фиолетовых" игр. Стало быть- почему? Да потомучто когда фортнайт хайпанул, все уебаны-менеджеры решили сделать игры в тех же уебанско-токсичных цветах, чтобы заработать на этом. Как ни пичален парадокс, но геймдев умирает из-за денег. Можете послать меня нахуй, это всеголишь мое мнение. Я даже сам себя нахуй послал.
Такие посты надо добавлять в тег попаболь геймеров или как он там назывался. А по делу да есть опасения в аркадности, но с большей долей вероятности это скорее всего будут типа спецмиссии. По поводу цветастости в обилии красок и экшена яркие элементы снаряги это + а не минус. В прошлом думе как и в самом первом думе сферы и аптечки смотрелись естественно из-за пикселей. Здесь же этого не требуется. Ты лять демонов приходишь мочить а не думать. Не хватает патронов юзай бензопилу Палач! К тому же зная создателей их гейм дизайн будет 100% на высшем уровне. К тому же проект изначально называется этернал тобишь вечный, а с учётом новой Orion такие вещи как яркие значки на телефонах только в плюс так как ломать глаза на мобилке в поисках аптечки не оч хочется. Так что ептить беседка знает как отмывать деньги
silva silva 11.06.201917:29 ответить ссылка 0.0
DOOM 2016 это уже не дум был, а мультяшная фиготень, типо с кишками. Поэтому пусть уже хоть стрельба будет средней, на свич не хватает шутеров (в DOOM 2016г я играл на хуане, не свиче)
hafasn hafasn 11.06.201918:04 ответить ссылка -1.5
Первый показ (где была битва на станции с мечом в конце) - это реальный блин дум, я уже охренел:"И это выходит на свиче, НИХЕРАСЕ". А щас....... просто не обосритель ещё сильней пожалуйста
hafasn hafasn 11.06.201918:07 ответить ссылка -1.0
Автор вообще не в курсе за ситуацию с Quake Champions. Я как любитель олдскульных арена шутеров, сейчас фактами докажу QC разложившийся труп:
- Обещали давать нового персонажа каждые 3 месяца. Айзен вышел 30 октября, пол года назад. После него ничего.
- Реальной разработкой занималась Питерская Saber Interactive. Инсайд, как раз с ноября они не занимаются проектом.
- QC позиционировалась как игра для серьезных турниров. В 2019 никаких заметных ланов с призовыми.
- Онлайн невысокий, всем насрать, даже тем динозаврам, которые первые два года положили все силы на популяризацию проекта. Cypher играет в сраный Apex, канал Полосатого молчит, Куллера не видно все разбрелись по своим делам.

На Квейке стоит жирный крест. И отсутствие традиционных DM, это признак того, что они пытаются найти новую формулу сетевой игры интересной Зумерам. Да, QC имел массу технических огрехов, но как компромис между хардкорными dm и современными играми, его идея казалось почти идеальной. Но даже так оно не взлетело. Там поставили крест не только на QC но и классических DM и всем наних похожем.
WiWind WiWind 11.06.201921:36 ответить ссылка 0.0
Соглсен со всем вышеперечисленным, НО. QC вышел после Overwatch и ещё кучи ей подобных. На их фоне QC смотрелся серим и невзрачным. Плюс крайне неудачная модель монетизации с покупкой персонажей. Плюс перепил баланса несколько раз и каждый раз не в лучшую сторону. Просто беседка сдалась сразу на старте не прикладывая особых усилий или финансов к проекту, так как они ожидали что у игры будет фееричный старт, а его не случилось. А вообще моддеры показали как нормально надо было делать QC, выкатив мод для GZDoom - QCDE, в котором и персонажей гораздо больше и геймплей интереснее и баланс ровнее, а самое главное постоянный онлайн выше чем в том же QC ибо даже сейчас в Doom Explorer можно найти кучу серверов с DM, TDM и CTF по QCDE. QC можно было сделать нормальной игрой было бы желание, а у беседки его не было.
Все хорошо, но, пожалуйста, никогда не пиши id большими буквами.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
4 4 Houe you finished? Will you come home soon? Will you be there^when I'm home?* I om aliuoys uiith you.Doom Eternal - 10 Minutes of Intense Gameplay,Gaming,PC,IGN,PS4,Doom,games,stadia,Switch,Shooter,Gameplay,UKContent,Xbox One,Id Software,Doom Eternal,Panic Button,Bethesda Softworks,cyberdemon,marine,doom eternal gameplay,doom gameplay,doom,doom 2,doomguy,space marine,hell on earth,bfg,first-person
подробнее»

Doom Eternal Doom (игра) Игры

Doom Eternal - 10 Minutes of Intense Gameplay,Gaming,PC,IGN,PS4,Doom,games,stadia,Switch,Shooter,Gameplay,UKContent,Xbox One,Id Software,Doom Eternal,Panic Button,Bethesda Softworks,cyberdemon,marine,doom eternal gameplay,doom gameplay,doom,doom 2,doomguy,space marine,hell on earth,bfg,first-person