Новые подробности Cyberpunk 2077 из демки с Е3 2019 / Игровые новости :: Cyberpunk 2077 :: оформил тоже сам :: перевел сам :: Игры

Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости перевел сам оформил тоже сам 

Новые подробности Cyberpunk 2077 из демки с Е3 2019

Демку, показанную на Е3 2019, пока что не показали широкой общественности, но представили польским журналистам. 

Повторяю, это не новая демка, это новые подробности из той же демки, про которую я уже делал пост.

Вот новые подробности - что-то подметили сами журналисты, что-то рассказали CDPR в процессе демонстрации.


1. Динамические диалоги(когда диалог не мешает тебе передвигаться и вообще не обязательно в нём участвовать) можно вести находясь в транспорте.


2. Более того, новые варианты реплик в диалоге могут появиться в зависимости от того, куда игрок смотрит. В демке, V разговаривает с Пласидом, когда в комнату заходит подручный Пласида. Посмотрев на него, V открывает новые реплики.


3. У торговцев могут быть ограниченные по времени предложения.


4. Программы нетраннера могут отключить кибернетическую часть тела жертвы - в демке показали отключение глаз.


5. Мини игры для взлома различаются, в зависимости от того, что вы взламываете.


6. Боты могут взламывать на расстоянии.

(прим. пер.: учитывая, что я перевожу на русский с английского текст, который был сперва переведён на английский с польского, есть вероятность, что это ботов можно взламывать на расстоянии).


7. Простейшие улучшения можно проводить без помощи рипердока. Так, не нужна помощь специалиста, чтобы нанести яд на клинки-богомолы.


8. Навыки можно повышать как через тренера, так и установкой имплантов.


9. Чем реже снаряжение в мире, тем больше репутации(street cred) нужно, чтобы тебе такой товар вообще предложили в магазине.


10. Репутация также влияет на качество доступных в магазине товаров. Т.е. репутация - это софтлок тех или иных товаров за временем прохождения игры. Чем больше играешь, тем больше квестов выполняешь, тем больше репутации, тем больше товаров доступно.


11. Отображение урона, которое вызвало немало критики после выпуска первого геймплейного демо, изменили, да и вообще с ним сейчас экспериментируют, чтобы оно было информативным, но не засирало экран.


12. Размер инвентаря зависит от максимального переносимого веса.


13. В драке можно подобрать бутылку и разбить её противнику об голову, а затем пырнуть кого-нибудь получившейся "розочкой".


14. Взаимодействовать с окружением может не только игрок, но и противники. Так битва с боссом по имени Сасквоч(огромная стероидная баба с уязвимой точкой на спине) проходит в небольшой комнате и Сасквоч будет хуярить V всем, что попадётся под руку, лишь бы не подпустить к своей спине.


15. Битвы с боссом Сасквоч можно избежать.


16. У каждого аттрибута и навыка 10 уровней.

На каждый навык приходится по 5 перков(всего 60).

У каждого перка есть 5 уровней прогрессии.


17. Навыки и расходники дополняют друг-друга. К примеру, инъектор для замедления времени позволяет дольше возиться со взломом.


18. NPC реагируют на действия игрока. Так, если вытащить кого-то из его машины, то можно схватить по голове от присутствующих полицейских или бандитов, держащих район.


19. Не для всех квестов нужно подходить к какому-то квестодателю - есть множество событий в мире, участие в которых приведёт к взятию квеста. Такое уже было в Ведьмаке 3 - проследовав по ведущим прочь от тракта следам кареты, можно было наткнуться на разбитую повозку и получить квест расследования.


20. Кстати о Ведьмаке, в отличие от него, в Киберпанке не будет попунктно расписанных квестов, так что придётся немного думать, но зато будет улучшение глаз для подсвечивания важных элементов окружения, схоже с ведьмачьим зрением.


21. Симуляция чьих-то воспоминаний происходит через Braindance, личную виртуальную реальность, заменившую в будущем телевизор и видео игры.


22. Не у всех NPC подряд можно будет встретить одни и те же аугментации. Так, богатым и бедным доступны разные аугментации, определённые группировки являются более, либо менее зависимыми от улучшений, а таке будут встречаться люди, откзывающиеся от улучшений по религиозным соображениям, либо, наоборот, фанатично себя улучшающие.


23. К слову, CDPR официально через твиттер и неофициально в лице Майка Пондсмита, создателя настолок CYberpunk, помогающего в разработке игры, заявляют, что религиозные темы в игру были добавлены с точки зрения аутентичности, а не с рассчётом задеть, либо защитить чьи-то чувства. Впрочем, Пондсмит тот ещё ехидный сукин сын, так что можно смело ожидать сатиру на реальные проблемы религий.


24. Игра раскрывает идею членства в сообществах как способ защититься от опасностей и нищеты. Т.е. не каждый, кто состоит в банде или религиозной группе - безумный головорез или фанатик.


Подробнее
Cyberpunk 2077,Игры,Игровые новости,перевел сам,оформил тоже сам
Еще на тему
Развернуть
Все хорошо, но требования. Какие требования? Мне вообще надеяться на покупку или на ютубе буду проходить?
Дырка на месте почки? Потому что за обычную гомоеблю вряд ли можно получить хороший комп
Раньше да, сейчас можно и что поинтереснее наочковить....
Это так же как и насосать будучи тянкой - кто то за 10 баксов у пятерых сосет а кому то перепадают машины/квартиры за парочку вжопураз.
Ебать ты некропостер
Опять дырявые замининусили. =(
delv13 delv13 23.07.201914:15 ответить ссылка -5.3
на джое таких много
Опять какие то пидорасы честную гомоеблю осуждают.
нету пока требований, но т.к игра на нынешнее поколение консолек выходит то системки для среднего графона будут типа 8 гигов памяти, i5 любой на 4 ядра, видюха типа 1050ти гига на 2, а дальше в бесконечность
очень сложный способ сказать "как в Ведьмаке"
Ага, ну ну...
АМД 3 ядра 3.2 ggz
6 гиг опер
gfgtx550ti
30 фпс стабильно
Ну... Ведьмака, при желании, можно было на любом ведре заставить колупаться, так что не совсем так.
Muwka Muwka 23.07.201905:00 ответить ссылка 0.8
Я более-менее нормально на фуфыкске и GTX 650 играл.
gtx450 и core quad, 8гб оперативы. Правда на ссд, без него пздц загрузки неадекватные.
Muwka Muwka 23.07.201910:15 ответить ссылка 0.1
GTX650M, 8Gb DDR3,I7 3630qm, конфиги руками не трогал, только через внутриигровые настройки. Более менее, стабильные 25 фпс в 720р.

(потом купил нормальный комп и проходил выкрутив все до упора)
koschei koschei 23.07.201916:15 ответить ссылка -0.1
Ведьмак с таким железом на ультра работает
Пройти игру на ютубе, во всех вариантах развития сюжета, под чай и параллельно делая какую либо работу на втором (само собой даренном) ноуте, в наше время пожалуй единственный шанс и на игру сесть и доширак съесть :)
Ну а бояре с компами тянушими современные игры могут себе позволить отпуст, наверное.
ну может кому то мамка новый комп купит этой осенью "для учебы"
>Пондсмит тот ещё ехидный сукин сын, так что можно смело ожидать сатиру на реальные проблемы религий.

Ох и жарко будет.
Да и слава богу )
Pcholkin Pcholkin 22.07.201923:35 ответить ссылка -0.3
"а также будут встречаться люди, отказывающиеся от улучшений по религиозным соображениям, либо, наоборот, фанатично себя улучшающие"

Хм, а будут ли возможности у игрока избежать замены частей тела имплантами, или таки какая-то часть будет присутствовать всё равно и необходима для геймплея?
ну ты давай ещё попроси сценарий почитать, чтобы без выстрелов пройти можно было, и чтобысэйвов не было - только ключевые точки раз в два часа игры.
Кстати, про "без выстрелов". CDPR уже говорили, что технически можно пройти игру без убийств, только со станящим оружием.
Gorog Gorog 22.07.201923:48 ответить ссылка 2.3
это ещё одна реалистичность, что станящее оружие где-то подбирается на улице?)
и всё же "технически" - это даже не даёт намёка на то, что можно пройти игру без выстрела
Я думаю, это значит, возможно, но надо будет так задротить, что потеряется удовольствие от игры. Но это возможно. Технически.
Технически возможно - это значит только одно: "я не знаю, но всё возможно".

И какой смысл от открытого мира с бандами и прочим, если твоё участие в одной из банд не делает тебя врагом остальных? Я помню в ДОСовской цивилизации бугуртил, когда ты находишь новую нацию, они дружелюбные, союз с ними, все дела - и тут появляется другой твой союзник и говорит, что это его заклятый враг, и ты либо с нами, либо война нахер.
Если вот так сделают в киберпадле, то я обязательно куплю игру
Технически еще со фремен первого фолыча, разработчики не видели ничего удивительного в возможности прохождения по настоящему открытого мира никого не убивая и даже не нося с собой оружия. Правда с тех же времен, кажись, не было ни одной больше игры с открытым миром в пределах заданного сюжетом ареала.
нуу такие игры уже есть Prey (2017)(можно было вообще себя не улучшать) конечно будет жопа боль но пройти можно было , кст. количество улучшений влияло на концовку

и вроде последние части deus ex тоже можно было обойтись без улучшений и убийств

о вспомнил метро последнее там вообще можно не убивая пройти всю игру(не считая персонажей которых нужно по квестам убить)
Ещё Postal 2 можно было без единого выстрела пройти, кстати.
Что значит последние? Во всех частях Deus Ex было всего по 2-3 обязательных убийства. Все остальное проходилось стелсом, хакинггом и взломом. Ну и нелетальная опция тоже везде была.

Ну кроме Invisible War. Но мы здесь не любим вспоминать про Invisible War.
Кстати да, но как же это сука скучно :)
Когда в первый раз в жизни (это было круче чем первый секс, потому что его не было) проходил первый фолыч, то получил берсерка.
Resetnik Resetnik 23.07.201903:30 ответить ссылка -2.7
Т.е. искать пути нелетального решения для тебя скучнее, чем вырезать города в Фоллауте и нафармливать рандомные инкаунтеры? Иначе берсерка там хрен получишь.
Giin Giin 23.07.201907:38 ответить ссылка 2.0
Нет, тупо и безыдейно убивать скучно. А вот придумать хитрую ловушку, создать многоходовочку и идеально ее реализовать, чтобы почувствовать себя сверхинтеллектом - вот интересно.
Хотя, это зависит от того, как эти аспекты геймплея реализованы в игре. Просто если в игре скучный стелс без возможности творческого подхода, но удобная и приятная стрельба - очевидно, скучным будет первое, а если в игре корявая, скорее рудиментарная стрельба... ну вы поняли.
в последнее Deus Ex даже ачивка есть на прохождение без убийств. На последнего босса требуется 20-30 хет с транка.
Или одна грёбаная ЭМИ-граната, или полдюжины ЭМИ-патронов из обычного пистолета. Короче обезоружить его проще, чем убить
Так можно же просто кииллсвитч юзнуть? Или он ачивку не дает?
Derevo Derevo 07.06.202007:51 ответить ссылка 0.0
Пройти Прэй без улучшений намного легче и проще, достаточно качать оружейные скиллы и игра из иммерсив сима превращается в Дум на минималках.
Q4ard Q4ard 23.07.201903:56 ответить ссылка 2.2
Насколько я помню, сказали, что только импланты из вступления обязательны. Захочешь просто бегать стрелять без лишней фигни - будешь бегать и стрелять(напоминает подход из Dishonoed, там тоже только телепорт был обязателен, потмоу что вокруг него уровни построены). Ну и, полагаю, придётся постоянно закупаться всякими программами для взлома и препаратами для замедления времени, чтобы совсем уж не отсасывать.

Учитывая, что это игра от первого лица и с перестрелками - можно смело ожидать если не сложность, на которой можно ваншотать врагов в голову, то, как минимум, такой мод.

С фоллычем четвёртым, если помнишь, было так же. "Ну что вы, что вы, у нас тут всё серьёзно, эрпогэ, не шутан какой-нибудь...", а на первой же неделе после релиза уже был мод на головашоты и задранный в небеса дамаг.
Dishonoed, там тоже только телепорт был обязателен, потому что вокруг него уровни построены
Но тем не менее и без него тоже можно было пройти (за прохождение совсем без использования способностей даже дают ачивку), а во второй и официально отказаться
кажется всё логично. пока ещё рано радоваться.
приятно, что поляки о нас думают
KeepClear KeepClear 22.07.201923:44 ответить ссылка -0.3
масла для клинков, найс
Надеюсь на New Game +
y4uxa y4uxa 23.07.201900:21 ответить ссылка 0.7
Стартуешь Киану , со всеми перками Нео и имплантами Т800
А можно ли воссоздать ГГ со внешностью Кеану ?
MaXM00D MaXM00D 23.07.201901:30 ответить ссылка 0.3
Членодевкой можно будет играть?
Да.
Да
Q33NY Q33NY 23.07.201904:08 ответить ссылка 2.3
О да!
ДААААААА, БЛЯ, ДА!
Они как-то весьма мутно на эту тему отвечают. "обширные возможности кастомизации" упоминают создатели каждой первой игры.

Абсолютно точно подтвердили только то, что можно будет выбрать мужской голос при женском теле и наоборот. И что обращаться к тебе люди будут в зависимости именно от голоса.
"клинки-богомолы" ... что это за хуйня? ну е моё... настораживает
winerror winerror 23.07.201908:35 ответить ссылка -6.8
Во вселенной Cyberpunk 2020 это еще не самая безумная приблуда, есть и пизже. Там походу технарь дядя Виктор будет подпольно барыжить различным кибер-дерьмом, которое можно установить в свою тушку, только не переусердствуйте иначе можно просто охуеть от всего этого и получить психоз...простите кибер-психоз
На каком-то новостном поратле прочитал на днях, что прям кибер-психоз ГГ словить не может (к сожалению), но передоз имплантами все равно как-то вштырит.

Ну вообще, реды высказывались , что у них концепция - ты можешь зафейлить игру, только сдохнув. Видимо, вариант "в течении всей игры ты ставил много имплантов, сейчас слетел головушкой и бегаешь по городу и всех крошишь, откатывайся к старому древнему сейву, бля" в это несколько не вписывается.
Очень жаль я то думал будет аналог человечности из VTMB. А что по классам, ну там роккербой, технарь и т.д есть такое или будет прокачка как в Скуриме?
А по-моему "человечность" как концепт - это как раз тот случай, когда "гладко было на бумаге, да забыли про овраги". Он хорош для отыгрыша в настолке, а в VTMB он не добавляет ничего в геймплей и сюжет и сводится просто к +1/-1 по шкале отбитого мудака. Так же и с Киберпанком было бы.
Вполне можно поднять в сюжете интересные философские вопросы, типа "где грань между человеком и машиной". Или "какой отпечаток на психике оставляют полу-богоподобные силы". Или "насколько слабость и уязвимость отдельного человека влияет на его способность к эмпатии" (это, кстати, вполне насущный вопрос, обсуждаемый в среде трансгуманистов). И так далее. Но для этого не нужна шкала поехавший/не поехавший.
Ну не знаю, я не люблю разные количественные показатели, они обесценивают все решения.
Классов нет, есть паутина из навыков, разбитых на группы (оружие, взлом, социалка и т.п.).
откуда мы, блять, знаем?
qqqwka qqqwka 23.07.201909:53 ответить ссылка 6.4
Подожди я сейчас в гараже машину времени заведу, слета. в будущее и скажу
Иди выебывайся в свой двор
1. Было.
2. О!
3. И еще одна уникальная фича родом прямо из нулевых.
4. Было.
5. Было.
6. Было.
7. Было.
8. Было.
9. Было.
10. Было.
11. Непонятно.
12. Было.
13. Было.
14. Было.
15. Было.
16. Окей.
17. Кто сказал "Фаллаут"?
18. Было.
18. Было.
19. Было.
20. Ок.
21. Было.
22. Было.
23. Ок
24. Ок.

Подытожим - все перечисленное уже было, большая часть даже затаскана до дыр. Единственная новая фича - это доп. опции диалога при взгляде. Не припомню игры, где такое было бы реализовано.
Hellsy Hellsy 23.07.201918:58 ответить ссылка -0.4
Назови игру, где все это вместе собрано, а не надергано по кускам. С чем сравниваем, где эталон?
Psilon Psilon 28.07.201917:23 ответить ссылка 0.0
Я не знаю, с чем ты сравниваешь и откуда у тебя взялась скорбная идея эталона. Я вот играл во все Ведьмаки и скажу, что игровая механика у Редов - вторичная и довольно убогая, в отличие от дизайна мира и проработанности персонажей. Тем не менее, динамика была позитивна и я надеялся, что в Киберпанке они сделают что-то новое. Увы, похоже это будет очередное хорошее кинцо с вторичным геймплеем.
Hellsy Hellsy 28.07.201919:49 ответить ссылка 0.0
Ну, знаешь ли, кажется, ты зажрался. Учитывая, что индустрия не первое десятилетие развивается, каковы вообще шансы придумать что-то новое, да еще и чтобы оно стало интересной "фишкой", а недолбанутым куском геймплея, от которого все будут плеваться?
Сам хоть одну попробуй придумать.
Сейчас человечество на таком этапе, что почти вся продукция носит следы заимствования. Тут самое важное - общая картина.
Да с ходу - Стелларис. Кому-то он нравится, кому-то нет, но ребята нахерачили чудовищное количество принципиально нового контента в полумертвой теме, как 4X. Не? Ну окей, вон Секиро вышел - параллельная механика боя, основанная на равновесии и просто ураганное перемещение по полю боя.

Да даже вяленький Surge 2 - и то вышел с новыми интересными фичами типа направленного парирования.

> от которого все будут плеваться?

Я и от боевки Ведьмака 3 плевался. Да кто угодно плевался, у кого руки не из задницы и кто играл хоть во что-то подобное. Потому что сделать такое вторичное унылое вещедрочерское дьяблоподобное говно - это еще ухитриться надо. Еще раз для фанбоев - диалоги в Ведьмаке шикарны, мир прекрасен, но боевка и итемизация - ебаное говно.
Hellsy Hellsy 15.10.201919:25 ответить ссылка 0.0
Прокачка репутации для открытия предметов довольно крутая идея. И уровни есть и из погружения не выбивает. Надеюсь можно будит утащить у врага пушку которая еще по уровню не доступна для покупки.
grixa grixa 24.07.201903:10 ответить ссылка 3.0
Звучит... вкусно. Действительно, стоит сделать предзаказ хотя бы для того, чтобы поддержать тех, у кого есть яйца и совесть делать годные игры без оглядки на орущих идиотов.
Sentepra Sentepra 15.10.201908:37 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
901234
¡r^ Щ ГМ ''»AÏ i.tÍI Л .-'¿g' \ #, J		
	л ^	
-	Ж Г 1 H l	
HSV > 1шг f	
	- - >V¿ ííteAí-iitfiS		
	И Ь|Н *	E5l^* **".>25	ч_ хх* 1
к Я			
f*wvv	#'• i;	■	^kÙ- jí
V А	/•л.;-i :j i5 * * V 1		hl
wi ■tp^g	! ¿VJÉ j
подробнее»

V (Cyberpunk 2077) Cyberpunk 2077 Игры game art V (Cyberpunk 2077) Cyberpunk 2077 games game art

Г 1 H l HSV > 1шг f - - >V¿ ííteAí-iitfiS И Ь|Н * E5l^* **".>25 ч_ хх* 1 к Я f*wvv #'• i; ■ ^kÙ- jí V А /•л.;-i :j i5 * * V 1 hl wi ■tp^g ! ¿VJÉ j