Всем привет! Короче, недавно я зарелизил свою игру и предлагаю ее заценить.
От стадии задумки до конечного результата прошло около полугода с перерывами на Kindom сome и Stellaris. Наконец я могу сказать: «МОЯ СДЕЛАТЬ».Весь проект начиная от музыки и заканчивая 3D моделями делал сам, в свободное от работы время, так что не обессудьте. Тапками, грязными носками просьба не бросаться. Изредка мне помогала моя кошка, валяясь на клавиатуре и презрительно смотря мне в глаза. Мне кажется она хотела сказать, что мой код говно.
Хотелось бы услышать различные мнения и обоснованную критику. Есть ли смысл дальше жить и что-то делать.В общем, Star Fighter – это Galaga в 3D, с боссами, различными апгрейдами корабля, и несколькими видами кораблей противника, графикой как в стиле Tron (ну или попыткой сделать таковую). Управлением на тач-скрине. Ну и пробные 25 уровней. Если в игру будут играть думаю догнать до 100 уровней. Ну и боссов новых нужно замоделить. По уровню сложности старался игру не делать хардкорной так-что первые 5-7 уровней не должны вызвать особых проблем.
Ссылка на google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qwertyteam.starfighter
Подробнее
Star Fighter,Gaming,Arcade 3D,Space,Android,Spa,My game gameplay video https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qwertyteam.starfighter
gamedev,Игры,сделай сам,песочница,котик блять
а игра уровня скринсейвера, прошел до 6 уровня даже не трогая экрана.
Поздравляю с релизом! Но теперь хорошо бы ее дополировать. Особенно в плане геймплея.
По началу не очень очевидно когда тебя зашибет булыжником, кажется у тебя еще есть секунда отъехать, но нет.
В 2д части не очень понятно куда стрелять, босс просто мигает при попадании. От него ничего отлетает, не взрывается, он не спешит уклоняться, нет хелсбара в конце концов. Я сначала пытался убить эти маленькие штуки, которые в тебя стреляют, как основную угрозу. Я бы сделал щит просто в виде стены (линии), или полукруга, а не просто кольца. У меня лично сработала ассоциация с энергитическим полем, которое можно разрушить, а не с барьером, который не пробить. Еще лучше рекошетить обратно снаряды игрока.
Ну и пролет этих маленьких штук снизу экрана, где игрок их вобще не видит и не может это предсказать - это удар ниже пояса. Не надо так делать.
Было бы прикольно добавить функцию музыкрэйсера, что бы можно было включать свою музыку, и чем она интенсивнее, тем сильнее враги. Но пока ждем 100 уровней.