Суббота для скриншота 4 / Despots Game :: gamedev :: Игровой скриншот :: гиф анимация :: Пиксель Арт :: screenshotsaturday :: Суббота для скриншота 4 :: Игры

Суббота для скриншота 4 screenshotsaturday Игровой скриншот Игры gamedev Despots Game Пиксель Арт гиф анимация 

Суббота для скриншота 4

Едем дальше. Правила всё те же: если вы делаете игру, киньте скриншот или гифку из того что сделали на этой неделе.

Мы добавили анимацию атаки тентаклю, вызываемому культистами и переделали панель информации о юните. А еще абилка копейщиков позволяет им с некоторым шансом отскочить и увернуться от атаки, но мы это раньше сделали.
Суббота для скриншота 4,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация

Подробнее

Суббота для скриншота 4,screenshotsaturday,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Despots Game,Пиксель Арт,гиф анимация
Еще на тему
Развернуть
Это, конечно, хорошо, что вы каждую неделю делаете анимацию для своей игры. Но вот заставлять всех выкладывать недельный прогресс, причём картинками, демотивирует, особенно когда просто добавляешь логику или фиксишь баги.
yoburg yoburg 04.07.202014:51 ответить ссылка -1.0
Не гунди
iNji iNji 04.07.202014:53 ответить ссылка -0.7
Ну пропусти недельку, а вообще это помогает что-то делать из того, что "можно пощупать" каждую неделю
Скриншота игры прям нету, там все еще мега сыро и не продвинулось дальше стартового меню.
Есть набросок в граф.редакторе. Рассуждаю о визуале. Такая дилемма, я очень не хочу использовать другие цвета, но как отличать корабли противника? Думал может формами, квадрат, треугольник, круг, ромб. Но выглядит идиотски. Цвета не хочу потому что тоже выглядит как игральный автомат сразу, а не военный радар.
Попробовал вот может подписями отличать, по нику игрока. Вроде немного читаемо, в плане отличить несложно. Тем более что выделить можно будет только свои корабли.
Есть может у кого идеи?
iNji iNji 04.07.202014:52 ответить ссылка 1.0
Заливку сделай
Неплохой вариант. Но вдруг получится довести игру до ума, и сделать так, что будет больше двух игроков? (этого конечно не случится)
iNji iNji 04.07.202015:03 ответить ссылка 0.0
Если FFA то достаточно чтобы свои отличались от прочих
Противники ромбиками, игроки треугольники + ник ниже.
Возможно совет так себе, но почему бы действительно не дать разные формы?
Условно: союзные - круги, неопознанные - треугольники, враждебные - кресты...
Хочется чтобы было максимально убого, в духе советского компьютеростроения. А формы вносят сразу какой-то развлекательный вид. И цвета.
К тому же будет несколько типов юнитов, оч мало, но будет, штуки 4 наверно всего. Их тоже друг от дружки как-то надо будет отличать. И просто по размеру не очень такой вариант. Вот их скорее всего надо будет отличать формой. Но тоже простой, треугольники, квадраты, вот это все.
iNji iNji 04.07.202015:07 ответить ссылка 0.1
мигающие точки - враги
стабильно горящие точки - союзники

вот вариант маскимально убогого, с визуальной точки зрения, решения
Да, топовая убогость)
Так скорее всего будет на карте в углу
iNji iNji 05.07.202000:36 ответить ссылка 0.0
Выкатили первый нормальный билд. Теперь можно страдать над оптимизацией.
			if \ i	t
				
				
				
	
! rfr if 1® Га
присмотрелся к вилам и они чет странные пиздец
но вообще рисовка норм
это на пк или мобилы?
Разрабатываем на мобильные устройства, а вилы больше на грабли похожи.
Рисовка как у анахорета
Наша игра, "Выход: Биоделическое Приключение" - классический квест в духе третьих Гоблинов (один герой и разные помощники) и квестов Sierra/LucasArts (есть разные взаимодействия с миром: можно нюхать, слушать и т.п.). Действовать можно как родными органами (рука, рот), так и более экзотическими, имплантированными: биопорт, справочный моллюск и, например, гусеница-инжекта как на этой гифке.
Круто выглядит
iNji iNji 04.07.202015:48 ответить ссылка 0.1
Спасибо! У вас очень крутые щупальца получились =)
Это не у меня
Мы просто тезки почти))
iNji iNji 04.07.202016:17 ответить ссылка 0.1
я создал этот ник когда думал, 4T0 IINCATb TAK - 3TO KPYT0
Верните мой 2007й?

А мои буквы просто на одной линии)
iNji iNji 04.07.202016:23 ответить ссылка 0.7
А, вон как, а я думал, это такой корпоративный стандарт ников =)
чот ЗБС УПРСЯ какой-то!? Это вся игра будет такая?
Конечно вся =)
Насколько мощные эти щупальца и можно ли будет в игре получить такие же?
В игре получить можно, и довольно легко. Нужно купить 3 или больше разных культиста - это классовая абилка как в Auto Chess. Мощность относительная, если сделать раньше - круто, ближе к концу игры - не особо.
А эта игра уже готова или только разрабатывается и для игры недоступна ?
Разрабатывается. https://store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/
Но если стиль зашел, можно нашу прошлую приценить, Despotism 3k. Новая игра в той же вселенной. Вышла в steam, на switch и на смартфонах
Кстати ничего не написал. Гифка суперская.
iNji iNji 04.07.202022:44 ответить ссылка 0.6
Спасибо)
Скрин шутера.

Но в основном полирую модели разрушаемых элементов окружения.
Развалить пулями или топориком \ сжечь \ взорвать можно многое:
- все деревянное - здания, заборы, сортиры, ящики, паллеты, сундуки, сарайки, лестницы, столы, стулья и т.д.
- многое, все что относится к электричеству - электрощитки, переключатели
- все стеклянное - окна, лампочки
- "тканевые" объекты - диваны, кровати, кресла
- "огнеопасные" объекты - канистры, некоторые бочки - поджигаются вручную, от попаданий
- некоторые металлические объекты - бочки, разрушаются близкими взрывами.
- некоторые пластиковые и резиновые объекты - ящики, покрышки, бочки.

Горящие объекты нагревают и поджигают близко расположенные огнеопасные объекты или предметы из горючих материалов. В том числе - игрока, ИИ-противников и NPC.))
Fosgen Fosgen 05.07.202003:16 ответить ссылка 0.9
есть тестовые комнаты с бикфордовыми шнурами из всякой ерунды?
Я себе для отладки делаю. А что?))
Fosgen Fosgen 05.07.202003:48 ответить ссылка 0.0
Да видел видосики, как проверяют движки игр с массивными взрывами 1000 мин/бочек/ящиков сразу или как доминошки ставили на расстоянии. Есть подобное?
А зачем?
Мне как бы сторонними задачами играться некогда - по проекту масса других планов.
Вот отполирую разрушаемость реализованных объектов, займусь "прикручиванием" своего ИИ к неписям, да постановкой катсцен на первых локациях.
Fosgen Fosgen 05.07.202003:57 ответить ссылка 0.1
Игры - они же про развлечение. А возможность что-то ломать часто бывает весело. В сериус сэме есть отдельная тестовая карта для показа всяких спецэффектов.
Сэм практиковал это, потому что до него, почти нигде такого не было.

У меня в атмосферу и сюжет игры такие локации не вписываются.

Но разрушаемость окружения высокая с тремя целями:
1) Кое-где помогает прохождению
2) выше релистичность и интерактивность окружения
3) именно потому что взрывать и ломать - весело.
Fosgen Fosgen 05.07.202004:53 ответить ссылка 0.1
Надеюсь, это не выжывач-хоррор с зомбями.
нет ))
Fosgen Fosgen 05.07.202010:33 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты