CD Projekt RED решила добавлять онлайн во все свои новые игры
Будущее CD Projekt RED неразрывно связано с франшизами Cyberpunk 2077 и The Witcher, объявил генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньский на собрании с инвесторами в минувший вторник. С 2022 года студия планирует разрабатывать сразу несколько крупных проектов параллельно. Однако производственная стратегия изменится и расширится.
CD Projekt RED продолжит выпускать одиночные игры, но почти все они теперь будут получать мультиплеерные режимы и онлайн-компоненты - сразу или после релиза. Новый подход является частью инициативы по расширению ключевых брендов в новые форматы.
На слайде ниже показаны главные изменения.
Например, если раньше студия фокусировалась исключительно на RPG-жанре, то теперь она хочет создавать жанровые гибриды с RPG-основой. Напомним, что Cyberpunk 2077 в предрелизных промо-материалах уже называли не "ролевой игрой", а "приключенческим боевиком".Вселенные "Ведьмака" и Cyberpunk 2077 будут развивать параллельно, думая при этом не только об ААА-играх, но и вспомогательных проектах, потенциально способных укрепить бренды (пример - мобильная игра The Witcher: Monster Slayer), а также неигровых продуктах по мотивам (игрушки, фигурки, гаджеты, аниме по типу CYBERPUNK: EDGERUNNERS и так далее).
Кроме того, важной частью станет реорганизация работы в студии, которая в перспективе позволит меньше загружать сотрудников и избавит их от жестких переработой. Эта инициатива называется RED 2.0.
По словам Адама Кичиньского, сейчас студия создает технологическую структуру, которая позволит студии удобно внедрять в свои игры мультиплеерные компоненты. Но CD Projekt RED не планирует с головой уходить в онлайн.
"CD Projekt RED делает одиночные сюжетные ААА-игры - это не меняется. Что меняется, так это наш долгосрочный подход к онлайну. В будущем мы должны быть должным образом подготовлены к внедрению онлайн-элементов в наши игры, где это имеет смысл. И в процессе мы не хотим перестараться и уйти от того, за что нас любят".
В этом году студия сфокусируется на совершенствовании Cyberpunk 2077 и выпуске The Witcher 3 для консолей нового поколения.
Подробнее
Our Transformation Journey From To Focus on AAA RPG (§> Genre-blending with AAA RPG core Single player ® Single-player + online experience Sequential IP development (§> Parallel IP development Waterfall development (§> Agile delivery AAA game-focused (§> AAA + broad IP ecosystem (mobile, beyond gaming) Quality-focused (§) Team- and quality-focused
CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,Cyberpunk 2077,witcher,фэндомы,Witcher 3
Лишь бы онлайн был аля как в ДСах.
На самом деле хотелось бы, чтобы они не возвращались к Ведьмаку, а делали что-то новое. Киберпанк или еще что. Но пока пусть покажут что способны Киберпанк улучшить.
Мне понравился киберпанк в его первоначальном виде и я с кайфом набегал 200 часов, при этом полностью пройдя игру четыре раза на максимальной сложности.
Единственное, чего ей не хватало - стабильной работы, человеческой производительности и дополнительного контента.Остальное работало в пределах нормы.
По первым двум пунктам - да, работа велась.Да только этого мало.До патча я со своей 1060GX/6GB имел 50-60 кадров на минималках с периодическими дропами до 30-40.После патча просто возрос средний ФПС, кадра на 3-4.Просадки никуда не делись.
Со стабильностью вообще всё забавно.До патча никогда не вылетала игра в диалогах.Сразу после - около трех вылетов за пару часов с нихуя.Общую работоспособность поправили, конечно, во многих моментах она стала вести себя куда адекватнее, но теперь надо чинить и это дерьмо.
А что огорчило меня больше всего - ребаланс цен на многие моды для имплантов и компоненты.До патча один легендарный компонент для улучшения стоил около 1000 Эди, сейчас же на 1000 можно скупить их штук 15.Они просто потеряли всякую ценность.Да, теперь можно бездумно улучшать и крафтить любые леги в любых количествах и перепробовать вообще всё, но из-за этого пропал восторг от заточки одной единственной пушки до ебических параметров.Овертюр на 1000 дамага теперь не является каким-то достижением, любой дурак такой соберёт.Про моды и импланты вообще молчу.Мод для Кироси бафающий в половину дамаг в голову отдают за 900 Эди, а Ловчий просто немного понерфили и продают за 700 вместо ≈80к зелени.
Просто буду молиться на сюжетные дополнения.В этом плане он слишком хорош и никакие косяки его не испортят.
Вообще мне кажется что система крафта/разбора в игре изначально направлена на то, чтобы позволить игроку таскать на себе до конца игры именно любимые вещи, а не просто "с лучшими характеристиками". Старый баланс содержал экспоненциальный рост цен на апгрейды, когда прокачка любимой банданы на 1 очко брони вскоре начинает стоить столько же, сколько создание нового головного убора с вдвое лучшими характеристиками, и меня это напрягало. А компоненты для крафта я вообще никогда не покупал, потому что я предпочитал вкладываться к кибернетику и машины. В новом балансе апгрейдить стало легче, но если это обесценило уникальные вещи в целом, то это грустно (я пока не успел достаточно поиграть с новым балансом).
Основной сюжет и побочки мне понравились. Хотелось бы больше заданий с брэйндансами и таких как с Пералезами (хоть где-то выбор в финале заставил задуматься). Лучше бы они сделали игру линейной без тучи магазинов, убого лута и псевдо-рпг прокачки. И это я говорю как человек которому в принципе нравилось зачищать точки преступности и потом читать на компах из-за чего сыр-бор. Очень жаль, что игра с таким хорошим сюжетом, сеттингом, локациями (красивые и продуманные для разных типов прохождения), офигенным саундтреком - убита глючным и убогим геймплеем. Даже не смог оценить игру. С одной стороны мне она понравилась, а с другой как-то не тянет ставить игре оценку 5 из-за всех недочетов.
Вероятно, недоделали.
> "Quality focused"
Забавно, что они до сих пор считают, будто делают качественные игры. Люди правильно сказали, CDPR живут в отдельной вселенной и новости не читают.
Че вы как первый раз?)
За прошедшее с тех пор время планы CD Projekt изменились: «Прежде мы намекали, что нашим следующим AAA-проектом станет мультиплеерная Cyberpunk, но теперь мы решили пересмотреть это».
Что именно данная формулировка означает для сетевой составляющей Cyberpunk 2077, из высказывания Кичиньского до конца непонятно, поэтому к вопросу вернулись на последующем отчёте перед инвесторами.
«Что касается онлайна, то мы меняем подход, так как однозначно хотим видеть [мультиплеер] в наших будущих играх, но шаг за шагом. Поэтому мы трудимся над особыми функциями, улучшающими наши одиночные [проекты], однако большим онлайн-опытом наша следующая игра не будет», — заявил Кичиньский.
Сурс:https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-has-reconsidered-and-possibly-cancelled-cyberpunks-multiplayer-plans/
У них с рпг жанром извечная проблема с балансом и работой билдов, куда им еще и в "гибридный" лезть, пусть хоть этот научатся делать.
Вообщем помянем
Чтож делоть? Ипать мозги разрабам! Начинаю подозревать с кого рисовали сову менеджера