Он другой. Нет, пойми верно — он СОВСЕМ другой.
Это как сравнивать Систем Шок 2 и Байошок — разные истории, общие корни, схожий сеттинг.
Поиграл совсем немного, пока не могу сказать хорош он или плох, но визуализация завораживает. Жаль, окружение не интерактивно практически полностью — нельзя просто так с кем-то из этих фаянсовых кукол поговорить, как с нпс в других играх.
Игра однозначно получилась отличной(Прошел пару часов назад). Сравнивать с предыдущими частями смысла нет, ибо смена сеттинга повлияла на геймплей, и игры получились очень разными. Не жалею потраченных денег и времени. Для меня этот БиоШок - самое лучшее вышедшее в сфере игр в этом году.
Схожий сеттинг?!?!?!? По-твоему завораживающая кибернетика, компьютеры, хакеры и прочее прочее хотя бы чуточку схоже с ущербными паровыми машинами? Извини, но кроме как "да ты совсем ебанулся" я ничего сказать не могу.
Да, я играл в игры (например, Deus Ex), смотрел фильмы (Джонни-мнемоник), аниме (Ghost in the Shell) и могу сказать: "Мне нравится киберпанк, его "дух", его "атмосфера" ".
Однако я не могу сказать того же в отношении стимпанка. Напротив - от него меня блевать тянет.
Прошу, не смей равнять одно с другим.
P.S. Я рад, что хоть кто-то (Dr Quake) имеет мнение, сходное с моим. ^_^
Вот любим мы придираться к словам. Да, я ошибочно считал, до этого момента, что «сеттинг» — это «геймплей», сама механика происходящего игрового процесса (обе серии, если упростить до банальности — стрелялки с паранормальными способностями протагониста); в чем собственно, каюсь. Ни коим образом не желал задеть чью-либо чувствительную натуру.
Хочу так же сказать, немного поиграв, что ни смотря на то, что в Инфинити вполне сносно играть, в лице этой игры Биошок:
— растерял остатки попыток строить из себя «хоррор»
— сюжетная линия, казалось бы мощная, но она абсолютно абсурдная, на мой взгляд — ворваться в чужой мир, убить тысячи простых людей для того, чтобы украсть дочь «всея-всея» в их городе... Довольно бредово.
— рельсы стали ещё прямее (вспомните второй Систем Шок и сколько было намотано кругов по коридорам и вентиляции и никто нас не ограничивал в перемещении).
— в самом начале очень неприятный осадок остался от парафиновых незадействованных НПС, которые колышутся волей скриптов и с ними не происходит никакого взаимодействия, даже «Hello» никто тебе ни скажет.
в первой части когда давали тебе по рации задание то там было ключевое слово по типу "пожалуйста" мол оно управляло тобой и ты делал то что от тебя требовали. ( с виду это выглядело как будто просто тебе дали задание и ты его идешь выполнять из-за важной необходимости)
Да блин, в том то и суть что там эта фраза почти в каждом диалоге с ним идёт(когда он ещё представляется как левый человек), и только когда уже ему основатель говорит что его запрограммировали она идёт в чистом виде и становится понятно что ты её раньше слышал(но не в русской), она там и до патча была, но в диалогах до неё как только не переводили...
CTRU+ACT+Peu
bv tim еисксеу
перевод ас4/л/ kiazp&j
' TITANFALL И PARK SOULS 2 ВЫХОДЯТ
в один день, не могу решить, во что играть первым. ^
^ ДАМ ^
вселенной сделАть выбор v за меня. ^
^ я пущу эту стрелу ^ в мир. если она в кого-то
ПОПАДеТ - ИГРАЮ В PARK SOULS
v. если нет... тггanfall. ^
_____
ХОРОШАЯ ИГРА у1 _________
спасибо.' сТо^Г^
7 СВОИ КАРТЫ ПО ■М КАТЕГОРИЯМ ПЕРЕД Г ТЕМ, КАК УЙТИ.
ДА МУ НАХЕР.
7 КИДАИ \ ВСЕ 0 ^
КОРОбК У. РАЗБЕРЕШЬ В , СЛЕДУЮЩИЙ I К РАЗ.
^ НЕ ВОЛНУЙСЯ, ^ РАЗБЕРЕШЬСЯ ГДЕ
какие в следующий РАЗ, КОГДА ОМИ ^ ПОНАДОБЯТСЯ.' ^
WHM.CAP-COMIC.COM
стни+Аиг+реи
ву пм висксеу
перевал ка/м ЮА&теи
г /ИВИЯ ЗОВУТ ^
букер.' я пришел
СПАСТИ ТВ6Я.' ,
СЛАВА БОГУ/ ПОЖАЛУЙСТА, ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА! ^
ЧТО ЗНАЧИТ > •ПОЖАЛУЙСТА*?,
ЭМ... НУ, ТАК ВЕЖЛИВЕЙ...
может.
.../? может,
ТЫ ПЫТАЛАСЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ
меня иеэАметиой пост
ГИПИОТИЧИОЙ ФРАЗОЙ-Я
Надеюсь, новый Bioshock окажется не хуже первой части.
Это как сравнивать Систем Шок 2 и Байошок — разные истории, общие корни, схожий сеттинг.
Поиграл совсем немного, пока не могу сказать хорош он или плох, но визуализация завораживает. Жаль, окружение не интерактивно практически полностью — нельзя просто так с кем-то из этих фаянсовых кукол поговорить, как с нпс в других играх.
Красивая история красиво рассказана.
Да, я играл в игры (например, Deus Ex), смотрел фильмы (Джонни-мнемоник), аниме (Ghost in the Shell) и могу сказать: "Мне нравится киберпанк, его "дух", его "атмосфера" ".
Однако я не могу сказать того же в отношении стимпанка. Напротив - от него меня блевать тянет.
Прошу, не смей равнять одно с другим.
P.S. Я рад, что хоть кто-то (Dr Quake) имеет мнение, сходное с моим. ^_^
Хочу так же сказать, немного поиграв, что ни смотря на то, что в Инфинити вполне сносно играть, в лице этой игры Биошок:
— растерял остатки попыток строить из себя «хоррор»
— сюжетная линия, казалось бы мощная, но она абсолютно абсурдная, на мой взгляд — ворваться в чужой мир, убить тысячи простых людей для того, чтобы украсть дочь «всея-всея» в их городе... Довольно бредово.
— рельсы стали ещё прямее (вспомните второй Систем Шок и сколько было намотано кругов по коридорам и вентиляции и никто нас не ограничивал в перемещении).
— в самом начале очень неприятный осадок остался от парафиновых незадействованных НПС, которые колышутся волей скриптов и с ними не происходит никакого взаимодействия, даже «Hello» никто тебе ни скажет.