Игровые обзоры

Игровые обзоры

Подписчиков: 28     Сообщений: 245     Рейтинг постов: 78.7

Компьютерные игры видеоигры Игровые обзоры Игры рецензия отзыв совет игрожур блогеры реформа 

Альтернатива обзорам игр

Всем привет.



Засела у меня в голове идея, что формату «обзор» должна существовать альтернатива. Надоело выслушивать попытки обзорщиков выдать своё впечатление под видом «очевидного факта» между строк с конкретикой об игре. Буквально вот, в обзоре новинки Weird West от СГ, вслед за сравнительным анализом, прозвучала реплика относительно второстепенных квестов: «Интересно ли их проходить? Если честно, нет.»



Есть рецензия – профессиональный анализ произведения, с учётом текущей обстановки на рынке, сравнением с конкурентными проектами, оценкой актуальности, полезности и новаторства.



Есть отзыв – высказывание собственного впечатления от произведения, с оглядкой на личный уникальный опыт автора.



А есть обзор – попытка выдать одно за другое. И ведь пытается не только игрожур, который играет на регулярной основе, потому что это часть его работы. Пытается и рядовой игрок, размер багажа которого остаётся под вопросом.



Разделить «обзор» на форматы «рецензия» и «отзыв» - показалось мне хорошей идеей.



С «рецензией» всё просто. Если автор регулярно следит за игровой индустрией, то для него переход к формату «Рецензии» послужит инструментом для демонстрации своей компетенции в сфере.



С «отзывом» ситуация иная. На фоне перехода на «рецензию», переход на «отзыв» может выглядеть как даунгрейд. Мол, простолюдин, знай своё место. Я считаю, что это не так, и это нужно подчеркнуть.



В вопросе игрового опыта есть существенная разница между игрожуром и рядовым игроком. Игрожур обязывается проходить и изучать игру, вне зависимости от личного отношения к ней. Рядовой игрок таким обязательством не скован. Игрок свободен бросить игру в любой момент, либо пробежать её, игнорируя львиную долю контента, которая опциональна.



У обоих набирается багаж опыта. Опыт игрожура может состоять из игр, отвечающих одному или нескольким критериям. Например: новинки, жанр, платформа. Игроку такой фокус иметь не обязательно. Тем не менее, по размеру багаж обоих вполне может оказаться одинаковым. Более того, с учётом того, что во многих играх большая часть механик раскрывается в начале игры, опыт игрока, часто бросающего игры, может оказаться обширнее.



Малый багаж тоже обретёт вес. Да взять те же юбисофтовские вышки. Опытные игроки от них давно устали, но «зелёные» ещё не успели. Для них последний «Assassin’s Creed» с вышками может стать по ощущениям как для ветерана серии первый. Смотреть на игру через призму «это уже было» - путь рецензента.



Я поставил цель - выстругать формат, который позволил бы рядовым игрокам оставлять отзывы об играх с гордо поднятой головой, не озираясь на игрожуров и игровую индустрию, а публике облегчил бы процесс подбора игры.



Результатом стал формат «совет игры». Принципиальные отличия:



• Личное отношение к игре отображается вне материала. Т.е. сам факт существования статьи или видео говорит о том, что автору понравилась игра на столько, что он изучил её и решил рассказать о ней другим. К слову, осмотр списка игр, попавших в формат, гораздо быстрее раскрывает автора в глазах читателя или зрителя, нежели отдельные вычленение мнения из каждой статьи или видео.



• Выборочный акцент. Не нужно рассказывать абсолютно всё об игре. Акцент на том, что автора зацепило и оставило в игре, как раз и даст больше представления о его вкусе. Например, нет нужды размусоливать материал рассказом о сюжете, если вся прелесть в игровых механика.



• Минимизирование количества воды в тексте. Т.к. отношение автора к игре известно до ознакомления с материалом, наличие хвальбы или осквернения игры теряет смысл. Блок, основанный на личном опыте знакомства с игрой, становится опциональным, и что самое интересное, полезным, т.к. после отсекания красноречивых эпитетов и вкусовщины, остаются лишь технические заметки. Например, сравнение опыта игры в Shadow Tactics: Blades of the Shogun на ПК и консоли.



Такой формат облегчит подбор игр, особенно с появлением механизма определения актуального «наиболее подходящего советчика». Сегодня Вам вкус совпадает с одним товарищем, а через год уже с другим. Этот механизм вполне реализуем в гугловской таблице, но форма сайта с базой данных была бы удобнее.



Поучаствуйте, пожалуйста, в опросе. Мнение со стороны очень интересно. Спасибо за внимание.
Как смотрите на предложение о чётком разделении обзора на рецензию и отзыв, и на формат отзыва "совет"?
Предложение нравится, формат нравится
12 (50.0%)
Предложение нравится, формат не нравится
1 (4.2%)
Предложение не нравится, формат нравится
0 (0.0%)
Предложение не нравится, формат не нравится
11 (45.8%)
Развернуть

video Игры Webbed sbuggames Паук-скакунчик паук сделал сам Игровые обзоры 

Товарищи, реакторчане! Вы когда-нибудь видели в играх паука на скейтборде? А муравьёв-коммунистов?

Рассказываю вам о Webbed. Специально для вас, по собственному желанию. Кстати, мне эта игра напомнила другую занимательную головоломку-платформер, а именно LocoRoco.


Выход игры - 09.09.2021года.

Webbed в Steam: https://store.steampowered.com/app/1390350/Webbed/
Webbed в Twitter: https://twitter.com/sbuggames
Сайт Webbed: https://webbed.website/

Развернуть

Мемы Компьютерные игры видеоигры ПК картинка с текстом Игровые обзоры Игры YouTube системные требования 

	mm Windows 10
Processor:	Intel(R) l99-99999900k 96 cores @ 52.8 ghz
Installed memory:	64.00 TB (63.84 TB usable)
Storage:	2x 500 Petabyte NVMe SSD RAID.O
Graphics:	NVIDIA GeForce RT-XL 9080T1 SLI Intel(R) UHD Graphics 630,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Компьютерные
Развернуть

старые игры недооценённые игры Princess maker 5 Princess Maker длиннопост очень длиннопост много букв gif симулятор Игровые обзоры ...Игры 

Обзор Princess Maker 5 - или лучшего симулятора воспитания ребёнка.

Я решил открыть новую тематику - обзор старых игр, в виде обзора недооценённых или игр с необычными геймплейными особенностями, которые были заброшены в будущем. Это будет под тегом "Недооценённые игры".

Сегодня попал под обзор симулятор родителя-одиночки Princess Maker 5 2007 года.

Почему она недооценена ? Потому что это самый проработанный симулятор родителя, в котором вы можете вырастить из своей дочери хоть: свою любовницу при этом проститутку, военного социопата или, от обычного генерала до генерала-потрошилинга. Главу мафии,  человека большинства профессий ну или обычного офисного планктона.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

щ a tí	
	
	'\/Щ
	¿f'W... ,V> \
	ßm
-^К нал V..,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Почему про игру ни кто не знает, если она так хороша? Ей не повезло с датой выхода, в этот момент вышли такие игры как: 

Crysiss.t.a.l.k.e.r: Shadow Of ChernobylCall of Duty 4: Modern WarfareAssassin's CreedTeam Fortress 2BioShockThe WitcherMass EffectHalo 3и сотня подобных проектов - понятно, что игра с нетипичным и необычным жанром просто не могла тягаться с этим. 

При этом на китайском рынке игра почему то была оценена на 2 из 10, хотя на европейском рынке она получала и получает оценки 9 из 10. На данный момент в Стиме стоит в 61% положительных отзывов и 95% отрицательных обзоров, как ни парадоксально на корейском и китайском. 

Почему так - неизвестно, но очень много отрицательных отзывов из-за отсутствия их языка. Но это точно не является главной причиной.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Действия игры происходят около 2010 года в мире фэнтези. Мы берём воспитание над девочкой которая является последним наследником своего рода, её родители были убиты а дворецкий смог сбежать вместе с ней, сам дворецкий по имени Куб является бессмертной сущностью которая нам помогает в нескольких прошлых частях. 

Цель игры, как ни парадоксально быть её родителем и вырастить, нам даже не нужно, что бы она стала полноправной наследницей, сам Куб уже привык к таким исходам из прошлых частей.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Constitution,
Willpower!
Stress
Morality
Sensitivity
The
the
of
have
top
rst
conversât
on
you
th
her
each
day
iy
part
mportant
cu
ar
the
Come
know
rst
now
you
say
ng
ryth
Cube
impressions are i,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess

Игра похожа на своего родственника Ayanami Raising Project, выпущенного той же компанией, для тех кто играл - эта тажа игра только с увеличенным геймплеем, возможностям, и времени в 20 раз.

Приступим к Геймплею:

По геймплею мы должны делать выборы которые будут отвечать за - характер, характеристики и внешность нашей дочери. Общаться с ней "у неё куча диалогового текста на разный характер и время".

"Это окно со временем увеличивается в раза."

Daughter's Parameters
istitution,
Willpower, Athleticism \ Intelligence \
V,
Affection
Morality
18 Charisma,
31 Refinement \ 18 Charm ! 24 Stress 15 Sensitivity 5
Do n
Constitution!
Willpower!
Stress
Morality
Sensitivity,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess

Profile I friends Relationslwx Calendar *]
Enjoying sports or entertain Experiencing nature
Spoiled.
Sho i 1er Doni
7/15	qqe 10
A B	Cancer
138cm A6tH 31kg 1.50	ELMN 5
* B 65cm W 52cm H 70cm No title
i
fiextpoge,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess

На все эти характеристики влияет чем занимается ваш ребёнок и ваши действия. Эти характеристики с увеличением или уменьшением, могут начать влиять на другие характеристики.

Игра настолько проработана, что учитывает характеристики для её поведения и диалогов с другими персонажами. А так же поведение и отношение персонажей к ней.

Внешность так же полностью зависит от этих характеристик и отображается, она может стать толстой от еды и лени, остаться маленькой или же стать Леди Димитреску, если её муштровать на занятиях по гибкости и физической подготовки с лекарствами. Даже размер груди растёт по разному и отображается...

Главное что нам нужно будет для воспитания - это деньги. Их получает главный герой от работы + подработка вашей дочери и её приключения, но это уже только с половины игры.  И скажу это не главное... Я даже советую когда будете играть во второй раз начитерить деньги с помощью Cheat Engine, потому что проблема с деньгами заменяется её стрессом. Если вы будете бороться с денежной проблемой, то с кучей бабла которую вы можете заработать или начитерить придётся следить за её истощением и моральным состоянием.

Есть 3 основных варианта понизить стресс:

Ничего не делать - но это плохо; перекармливать её - но от этого она толстеет и приходится тратить её свободное время на покупки еды или еды в ресторанах; а так же пичкать её наркотиками и лекарствами - но покупка требует времени и более эффективные открываются со временем а так же наша маленькая-невинная дочурка может заподозрить, что мы делаем что то плохое и ненормальное с ней.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Так же, одной из особенностей игры является заведение друзей, их отношения меняются со временем и действий нашей дочурки, гуляния вместе. Так же их диалоги различаются, как они вспоминают свою дружбу если перестали дружить от разного периода, когда она была и характера дочурки. Их внешность так же меняется со временем. Чем дальше, тем больше будет знакомств с разными персонажами.

Weekly Schedule
Lessons If Part-time Jobs
Have Fun Learning The Piano
•Beginners of all ages welcome •Personalized private lessons
2 hours. 1000 Sakakibara Piano Class
WED
Ballet That Anyone Can Do
•Lessons for children through adults •Produced many professionals
PAINTING
2 hours. 1200
 

Мы составляем её расписание, которое занимает разное количество времени и денег.

А так же чему будем учить нашу дочь и как будут выделяться нанеё средства.

§ Education Policies §
Diet	Robust
Pod<et Money	Twice a month
O Curfeto	7 P. M.
CD Study/Ptay	Prioritize playing
N Etiquette	Don’t be rude
f if Deposition	Be kind to all
jvf Outspokenness	Value own opinion
^Thorouyhne&s	Think hard
Mon£y	50000 yen
Monthfy Expenses	2000 (fWrnrth
Conirm

Так же нам доступен город, в которым мы с дочерью можем: совершать разные действия, гулять, посещать мероприятия а так же совершать покупки. Наше время ограниченно и тратится от действий и даже просто висения в окне.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Jíamasafii
Movie Theater
Conversational English Class
Cram School
Troupe
Leave the area
Money 50000 yen
Exhibition Hal I Amore Hal I
An exhibition hall inside the station building.,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много

Приключения, наша дочь гуляет по другим мирам или по опасным точкам мира. Ключевые особенности сражения и поиск различных вещей, таке как: деньги, одежда, предметы влияющие на состояние персонажа вплоть до его внешности.

Игра реиграбельна и рассчитана на долгую игру, первый забег без откатов что бы в первый раз пройти занял 5 дней по 10 часов каждый день минимум, когда у меня был отпуск. В эту игру приятно играть в окне, на фоне простого сидения в компьютере.

Ну подводит всё исход - кем стала ваша дочь, игра имеет больше сотни концовок.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

PRJNœSM>KÉK5,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Ну а теперь о минусах и разбор некоторых аспектов:

Вам приходится покупать предметы по одному, нет счётчика количества и анимация покупки долгая.

Противники не анимированы, что нормально для 2D игры 2007 но сейчас смотрится не очень, хотя сама игра всё ещё приятна для глаз.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

""»С®* •		
		
	&	к^,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

	
	
	
		1 f.(
«3* ч . ■i J,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

В приключения можно отправится только 1 раз в неделю и только в начале дня + сколько занял путь не учитывается и вы все равно возвращаетесь домой в конце дня. Почему время не учитывается и нельзя отправится хоть 7 раз в неделю не говорится.

Дружба персонажей слишком быстро теряется, вам приходится всё время с ними гулять иначе если забить на них на пол года их отношения будут на низком уровне - хоть у вас стоял статус лучших друзей. Что смотрится странно, учитывая что некоторые лучшие друзья в реальной жизни не видятся несколько лет а потом при встрече как будто это время не прошло.

Игра долгая , не в том смысле - а в том, что нельзя пропустить недельную анимацию действий, что занимает кучу времени и надоедает. Почему нельзя было сделать пропуск, с появлением только событий непонятно.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Ну и к концу обзора должен сказать, что для игры понадобится Qtranslate - это переводчик изображений на экране, который позволяет выбрать какой переводчик будет использоваться - советую Яндекс переводчик, он настолько сейчас развился, что переводит с английского с 99% точностью а раньше прямо на его странице большая была надпись перевести с Гугла.

Следующий обзор,если тема заинтересует людей - будет про самый проработанный Геополитический симулятор-стратегию нашего времени в котором учтено всё от бюджета, идеологии, финансов, населения, отношений стран, войны, экономики, экологии, ВСЕГО! 

Но так же о котором ни кто не знает.

Развернуть

Игровые обзоры Игры Syphon filter 

История Syphon Filter. Как создавали Трилогию.


Развернуть

Игры Игровые обзоры Игровое видео Darwin Project 

Кратко о Darwin Project

Не думал найти такое сокровище в куче под названием "Индюшные королевские битвы"...да еще и бесплатно! Но Видимо сегодня мой день...​Луки, Топоры-ниндзя, снег, босс даже в игре...приятного просмотра


Развернуть

Игры geek Игровое видео Игровые обзоры роботы Battletech MechWarrior MechWarriorOnline Настольные игры 

BattleTech — игра про больших боевых роботов — вышла 24 апреля. Рассказываем, откуда она взялась, что в ней такого, откуда растут ноги и при чем тут MechWarrior и Джордж Лукас.


Развернуть

Игры Игровые обзоры Игровое видео 

Полный Обзор - Deep Ones

Пусть гринлайт и умер, но все же мне продолжают эпизодически писать разработчики инди-игр, и хотя обычно я такие просьбы предпочитаю игнорировать, но тут меня чем то завлек визуальный стиль... Да и тематика вроде интересная... Плюс давненько не снимал полных обзоров... В общем приятного просмотра


Развернуть

horn of tthe abyss Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic игра длиннопост Horn of the Abyss Игровые обзоры 

Horn of the Abyss - обзор

Собственно, подробного обзора этого мода я на Джое нигде не видел, поэтому восстанавливаю справедливость.


ВВЕДЕНИЕ


Heroes of Might and Magic III – вещь сакральная для многих жителей СНГ, так как с этой игрой у многих связаны тёплые воспоминания с детством. Годы шли, выходят новые части, но «тройка» до сих пор считается самой лучшей и «ламповой» частью для многих людей.

Когда концентрация народного обожания доходит до определённой точки, появляются умельцы, которые хотят сделать игру лучше… В своих глазах.


В 2001 году для Героев 3 выходит мод под названием In the Wake of Gods. Он образует вокруг себя сообщество модмейкеров, и WoG становится площадкой для модов. WoG получает большое распространение в Польше и среди англоязычных игроков, когда как в СНГ он оставил меньше влияния. После 2004 года поддержка мода, по сути дела, прекратилась.


Для хардкорных фанатов тройки все эти моды не имели какого-либо смысла, так как качество самих модов оставляло желать лучшего – все мы знаем значение слов «Польский замок», «франкенштейнинг» и т.д. Моды для Героев в лучшем случае считались забавным способом «освежиться», но чаще всего это были просто «извращениями над игрой». Но, в 2007 году, на горизонте замаячило два больших проекта для WoG от отечественных разработчиков, один из которых является нашей темой этого обзора – Horn of the Abyss.

Интерес к новому проекту подогревался скриншотами в которых демонстрировались качественные и оригинальные модели юнитов, а также сладкими обещаниями вроде добавления 3 новых замков и появлении альтернативных существ (как в 4).

Но между анонсом и релизом прошло 3 года, и за это время HotA перетерпела множество изменении в плане концептов и перешла на движок Shadow of Death, отделившись тем самым от WoG.


Итак, что такое Horn of the Abyss и почему на него стоит обратить внимание:

Worn
OF MIGHT AND MAGIC^
гр A
sf
Версия Hot A: 1.5.3
http://fbrum.df2.nj — официальный форум http://vk.conyh3hota — «»общество проекта *
NEW WORLD COMPUTING
© 20l5 Heroes of MighC and Magic III: Horn of the Abyss made by HotA Crew '
© 199^013 Ubisoft Ecwtunment All Paghri Reserved. Негой.



HotA — это глобальный мод к игре Heroes of Might and Magic III, расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые. Мод позиционирует себя как следующее дополнение после Дыхания Смерти, Клинка Армагеддона и Возрождения Эрафии.

Какое одно из из самых заметных отличии Хоты от других модов? Это профессиональное качество нового контента. Все новые объекты максимально стилизованы под оригинальную игру, чтобы игрок не чувствовал себя что он играет в очередной «васянский» мод.

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Авторы мода, или как они себя называют, «Экипаж» - очень трепетно относятся к оригинальному геймплею Героев, и поэтому при добавлении каких либо новых механик стараются, чтобы новведение идеально вписалось в оригинальное игру. Как результат – в игре нет таких вещей как «командиры», разрушение городов или прокачка юнитов, но вот например, личи и магоги научились стрелять наводкой! Кроме этого, появилась отрицательная удача. То есть в целом, фундамент геймплея не перетерпел никаких изменении, но оброс приятными фичами (и это я не говорю об интерфейсе – там в большинстве случаев нужно благодарить HD+ мод). О новых механиках, которые были добавлены в 1.5.0 – ближе к концу.


Вообще, весь мод можно поделить на 3 части – это правка багов оригинальных Героев, правка баланса, и новый контент. Поговорим о последнем.
horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры

И гвоздь нашей сегодняшней программы – новый, десятый по счёту город Причал!

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Причал можно либо страстно ненавидеть, либо обожать со всей душой – третьего не дано. У меня вышло второе – это теперь один из моих любимых городов в Героях. Причал отлично вписывается в архетипичный набор фракции оригинальных Героев, занимая нишу морских разбойников из «Острова сокровищ», приправленные мифическими существами.

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Но если брать во внимание сеттинг Might and Magic, то Причал олицетворяет в себе государство Регна – обитель пиратов, которые занимаются грабежами торговых путей между Джадамом, Антагаричем и Энротом. Они упоминались в 6 и 7 части Might and Magic и присутствуют в 8 части.

Океаниды
Головорезы
X Атака
X Атака
ф Защита
Защита
Здоровье 15
^ Скорость
^ Скорость
Ул. Водопад Нимф
Ул. Хижины Матросов
# Прирост
# Прирост
Доступно: О
Доступно: О
Морские Волки
Ассиды
X Атака
X Атака
ф Защита
Защита
Здоровье 30
^ Скорость
^ Скорость 11
Пороховой Склад



По части баланса – город сильный, на уровне Замка и Оплота, но не более. Стоимость отстройки выше средней. Юниты в основном обладают низкими показателями здоровья и защиты, но компенсируют это за счёт скорости, атаки и урона.

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



В кузнице можно купить уникальную боевую машину – пушку. Обладает более высоким, чем у баллисты уроном и атакой а также имеет возможность стрелять по городским укреплениям, которым наносится дополнительный урон, если взять навык «Артиллерия». Стоит это чудо 4000 золота, но у Причала есть герой-специалист по этой машине и он имеет её со старта.

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Ещё одна особенность - Причал на протяжении всей партии может играться от стрелков, а в битвах поощряется бесконтактный бой.

Мировоззрение Причала – нейтральное, родная почва – болото. Гильдия Магии строится до 4 уровня.


В целом, новый город получился самобытным, но не выходящим за рамки оригинальной игры.


Но не Причалом едины – помимо него, было добавлено 3 новых нейтральных юнита а также множество новых объектов на карту приключении. Среди них входят новые декорации, новые «сокоровищницы» - объекты с заранее заготовленной охраной, после одержания победы над которой даются сущетсва, ресурсы, артефакты и т.д., и другие объекты для посещения. Отдельно можно упомянуть воду – в Хоте она стала намного разнообразнее – добавлены новые рифы, декорации в стиле развалин, водные порталы, несколько аналогов объектов с суши, перерисованные под морские условия, новые корабли и две сокровищницы. Особенно впечатляет Храм Моря – по сути дела морская Утопия Драконов, но охраняют сокровища Гидры и Морские Змеи.

i
	ry * ж			35ÿ4i ►/ 'V • ^	Jfi» л • 'ШУ VSÎESïra^
	Tr Vi	щлЫё^ЛЖ **я5и. j¡P<X. i		%l Ц/ .1	Ш,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Другие приятные мелочи – теперь по внешнему виду городов на карте приключении можно определить уровень отстроенной защиты.

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Кроме этого, были перерисованы изображения Замка, Цитадели и Крепости.

g	lVt]
	И 1«
■(i -.y	1 § 11 Г *1 г JI:,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Внешний вид героев стал различаться в зависимости от пола и класса.

horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Добавлены новые размеры карт – H (180x180), XH (216x216), G (252x252). В принципе, теперь вполне реально сделать карту в виде России с точными границами и географическими особенностями.


Среди нового контента также присутствуют 17 артефактов, 4 из них являются сборниками и один артефакт, исполняющий роль имба-артефакта для кампании и сценариев – собственно, Рог Бездны. Кроме этого, были добавлены новые накладные почвы – Поле Славы, Растрескавшиеся Льды и Дюны. А в одном из последних обновлении был добавлен совершенно новый тип местности – высокогорье.

»CVi.	
)» i J	
» * * .<	v> Mw»
% ч,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Сатиры накладывают заклинание Радость на отряд Крестоносцы,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Стоит упомянуть про кампании. Присутствует цикл, состоящий из трёх кампании, посвященные приключениям двух братьев-пиратов – Бидли и Джереми Альбатроса. Действия кампании происходят параллельно с событиями Клинка Армагеддона, но сюжетно не пересекаются. Сюжет неплохой, катсцены между миссиями очень ламповые. Оригинальные кампании отсутствуют, но их планируется добавить в будущих обновлениях.

В историях бардов почти все легенды начинаются с того, что герой сидит в таверне. Так и пират Бидли сидел в таверне, расположенной в рыбацком посёлке
на берегу варварского Крюлода.,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the



Новый контент – это хорошо, но помимо его добавления Экипаж также стараются сделать игру более сбалансированной и тем самым заинтересовывают мультиплеерных "папашек". В эту сторону также было сделано много шагов. Самые заметные изменения:


НЕКРОПОЛИС


- Вся некромантия урезана вдвое.

- …но подешевел Мавзолей. И Личи научились стрелять наводкой.

- на случайных картах Галтран запрещён, вместо него появляется новый, более адекватный в плане баланса герой – Ранлу, со спецухой на баллисту.


Как ни странно, но даже после дикого нёрфа некромантии Некрополис всё ещё является самым опасным городом в поздней игре.


ЦИТАДЕЛЬ


- На жилище циклопов теперь не нужно тратить кристаллы, но на улучшенное жилище – нужно.


СОПРЯЖЕНИЕ


Ух, тут они прошлись по полной…

- улучшенное жилище фей теперь требует университет магии. Вполне адекватное требование для самого лучшего юнита 1 уровня.

- Фениксы, Огненные птицы, Психические элементали и Элементали Магии возросли в цене.

- Прирост огненных птиц и Фениксов порезан вдвое. Слава богу…

-…но для ностальгирующих введена новая постройка – Погребальная Урна, которая увеличивает прирост птичек и Фениксов на 1. Построить её можно «всего лишь» за 5000 золота и 5 ртути и когда вы отстроите 90% здании в городе.

-Родная почва города теперь отныне является высокогорье. Если играть на случайной карте, то это в каком-то смысле нёрф, потому что на новой местности не генерируется конюшня.


ИНФЕРНО


Тут они тоже неплохо прошлись…

- Жилище Властителей Пропасти больше не требует Гильдии Магии 2 уровня. Теперь демонорезкой можно заниматься раньше.

- Для постройки некоторых объектов теперь требуется меньше серы.

- Магоги научились стрелять наводкой. Столь малое изменение вывело Инферно из городов-аутсайдеров.

- Архидьяволы теперь понижают удачу на 2 единицы.


БАШНЯ


- Неадекватные цены многих здании были снижены, а древо отстройки стало чуть более свободным.


Кроме этого, повысилась ценность Разведки за счёт героев-специалистов и повышением циферок.


В последних обновлениях на случайных картах запрещены Сфера Запрещения и Плащ Отречения – это первые шаги к будущей перебалансировки магии.


И, НАКОНЕЦ-ТО, ведьму в хижине, предлагающую выучить орлиный глаз, мистицизм и прочее говно, можно послать в жопу (то же самое касается учёных, но они не меметичны).


Большинство изменении баланса наиболее заметны в мультиплеере на случайной карте.


Кстати, спешу развенчать миф о «гигантских списках правил для игры в Герои 3 в сетевой игре». Во-первых – правила теперь вшиты в игру (спасибо HD моду) и никакие плагины качать не нужно – достаточно во время выбора карты в доп. настройках включить «Турнирные правила». Во-вторых, правила имеют очень небольшое влияние на геймплей в целом (никаких запретов на Некрополисы и Сопряжения. Да, лорды-вампиры тоже разрешены)– в основном они касаются способами выбора города перед стартом и правила рестарта. Геймплейных отличия всего лишь 3 – нельзя присоединять монстров, нельзя собирать Плащ Короля Мёртвых, Дверь Измерения можно пользоваться только 1 раз в день. Также, существуют ограничения, сделанные специально для отдельных шаблонов. Обо всех правилах и особенностях можно почитать на соответствующем сайте, ссылка на который будет в конце поста.

_______________ ЯШ
Шаблон:	Nostalgia (8р,- XL+U)
| 6lm 10а (8р,- XL+U)
______________ 8mm6a (8pi XL+U)
Игроки (люди или 8xm12а (Зр; XL+U)

i рГ з
Anarchy (ópí L+U) Apocalypse (8р,- L+U)
Ифоки (только И1 B|ackwB|ue (2р. L+U) 0	12 Boomerang (8р; L+U)
Командные согла
настроить.
Тип дорог



Говоря о ГСК (генератор случайных карт), в HotА он заметно улучшился – исправлены баги, связанные со сдвинутой охраной и заблоченными объектами. Кроме того, на картах без воды блокируются все элементы, как-либо связанные с ней – запрещается «Навигация» и арты на неё, герои-моряки меняются на новых героев, которые подходят для игры на суше (Сильвия – Беатрис, Вой – Кинкерия, Элмор – Дерек). Добавлен удобный интерфейс выбора шаблонов (спасибо HD моду). Ну и самое главное добавление – это редактор шаблонов.

5í* rmg.txt: Night of the Ur dead — Night of the Dead
Файл Редактировать 8»\a Шаблон Набор шаблоне« ?
□ X
■ •	□□□□/О		* ж	Ш»	У ръ&Ъi
*
Й2242
'фЩ ^		* 4 -j ^242 ^	Г^ч	@51 ^
д£*\ ПдП п* iki				ét ш
«г. <©,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and


horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Множество различных настроек поможет создать шаблон по вашему вкусу – можно разрешить, запретить любые объекты, артефакты, навыки, героев, города и т.д. Настроить ценность объектов и их частоту, размеры зон, силу охран, как будут выглядить проходы и их количество, местоположение зон, почвы зон, ценность зон-сокровищниц и многое-многое другое. Разобраться в нём достаточно просто, потому что к каждой настройке присутствует подсказка, объясняющая функцию настройки. У меня получилось в нём создать шаблон для кооперативной игры на 2 человека, в которой нужно обороняться от 2 ИИ-Некрополисов. Балансом, там, конечно и не пахло, но блин, круто же! Это же целое новое поприще, непаханое поле – пользовательские шаблоны!


Также стоит отдельно поговорить и последних изменениях, произошедшие в последних обновлениях начиная с 1.5.0


В интерфейсе битвы добавлена новая кнопка «альтернативного действия». Она позволяет:

- Переключать стрелков в режим рукопашного боя.

- Атаковать гарпиями и гарпиями-ведьмами без возврата на клетку.

- Переключать Сказочных драконов в режим рукопашного боя.

- Вставать Архангелами и Властителям пропасти на трупы вместо их воскрешения.

В целом, полезные фичи. Не сказал бы, что ломает привычный геймплей игры. Однако, пиратами зачищать сокровищницы стало полегче.


Добавлен механизм исследования заклинании.

Как это работает – заходишь в гильдию магии, нажимаешь на не понравившееся заклинание, платишь по формуле (2 единицы всех редких ресурсов * уровень заклинания) + 1000 золота и тебе предлагается на выбор 2 новых заклинания.Если всё равно выпало говно, то сохраняешь заклинание в «шар». На следующий день можно повторить процедуру и так до тех пор пока не выпадет что-то нормальное. Исследовать заклинание можно только раз в день. Механика, при всей её громоздкости, очень ненавязчивая и незаметная (не в последнюю очередь благодаря графике, шар на столе я вообще с первого раза не увидел). Штука эта была введена из-за дикой дисперсии полезности заклинании в Героях, и вследствие этого, полной бесполезности Гильдии Магов. Сейчас выглядит, как костыль, но «Экипаж» заверяет, что в будущих апдейтах с обновлённой магией будет смотреться норм. Исследование заклинании можно отключить/включить отдельно в любом городе в редакторе карт. На картах RoE, AB и SoD исследование заклинании отключено, поэтому в редакторе придётся прокликать каждый город…

Исследование заклинаний
Имеется заклинание (герои могут изучить его)
Снятие
Заклинаний
Можно изменить заклинание за плату
Исследование возможно
«Яйь 25000
Снятие Заклинаний (нажмите для исследования),horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and


Выберите заклинание
Защита от Воды Волшебная Стрела
«Яйь 25000
Снятие Заклинаний (нажмите для исследования)
	II II !
г»	
1	II т
	
	ч* 1
* ¿¿¡Я	■ ''/‘'-л)'* | 1--
	
	а	
§ ш	¿.г*	',horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the


jStt, 24000
			
			
			u.'-"
			
ч..-			'CtojjQ&Qfc
3	I	40 fe 13 Ufy 13 ;	fe,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Ну и самое и последнее и самое неоднозначное изменение – был полностью изменён навык «Сопротивление». Теперь он понижает вражескую силу магии. Откуда идут корни – в 1.5.0 в ГСК (генератор случайных карт) были запрещены Сфера Запрещения и Плащ Отречения. После такого баланс перекосился в сторону героев-магов, которые начали с улюлюканьем долбить воинов Взрывом и Призывом Элементалей. У воинов отсутствовала нормальная и надёжная контра против магии – «Сопротивление» нивелировалось Шаром Уязвимости, да и чересчур рандомная специфика тоже не помогала делу. Папашки заныли, а технология по внедрению новых навыков ещё не была готова. В итоге пришлось менять уже существующий навык, что противоречило «Экипажу» как хранителю классического геймплея и попортило имидж среди некоторых игроков. Но я думаю, к следующему обновлению «Сопротивление» обретёт свой первоначальный вид, но в ГСК он будет запрещён, а на месте него будет какое-нибудь «Подавление» с нынешними эффектами «Сопротивления».

Торгрим
Уровень 1, Рейнджер
ита Сила магии Знания
Продвинутое сопротивление
Специализация
Сопротивление
Продвинутое сопротивление уменьшает силу магии героя противника на 20% на время боя.
Опыт
Продвинутый
Сопротивление
Продвинутый
Сопротивление
Просмотреть информацию по Продвинутый



Послесловие


Пожалуй, лучше слов, почему HotA «релевантна» в отличие от других модов может сказать вот этот скриншот

© РУССКОЯЗЫЧНЫЙ ЧАТ
(22:23) White.Angel: т ы*****
[22:23] White.Angel: она 1
(22:23) arkanor: мне просто тоже интересно как можно в первый день консу взять (22:23) White_Angel: мне зашел киррь ивор и еще риланд [22:23] White_Angel: 70 кентов 20 эльфов [22:23] White_Angel: 20 гномов
[censored]



Вечер. Онлайн-лобби HD мода. Horn of the Abyss. Онлайн – 900 человек. Очень маленькое коммьюнити, но вполне достаточное для того, чтобы найти оппонента. Присутствуют польское и англоязычное части сообщества. Но в большинстве случаев игры происходят между знакомыми и друзьями, которые решили провести вечер в старых-добрых Героях, освежённые новым контентом и ненавязчивыми механиками.


Что ещё нужно для счастья?


Ссылки:
https://vk.com/h3hota - официальная группа ВКонтакте, там же можно скачать последнюю версию.
http://forum.df2.ru/index.php? - форум разработчиков.
http://h3hota.com/ru/documentation - документация и правила оналйн-игры.
Развернуть

Игровые обзоры Игры YouTube Игровое видео Counter-Strike 

За что ненавидеть - Counter-Strike: Global Offensive

Очень давно хотел создать этот обзор, но только сейчас с отпуском у меня появилось достаточно времени для такой массивной темы. Пусть ее уже и обсудил каждый кому не лень, но надеюсь хоть кому нибудь понравится, приятного просмотра. 



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые обзоры (+245 картинок, рейтинг 78.7 - Игровые обзоры)