Игры

Игры

Подписчиков: 6156     Сообщений: 388866     Рейтинг постов: 3,943,793.8

Warframe Игры artist Kevin Glint Rhino (Warframe) Игровой арт 

Warframe,Игры,artist,Kevin Glint,Rhino (Warframe),Rhino Prime,Игровой арт,game art,Warframe,games,artist,Kevin-Glint,Rhino (Warframe),game art
Развернуть

P.T. Игровые новости Игры Konami Разработчики игр 

Божественная сила Кодзимы (Hideo Kojima) в 2014 году схлестнулась с Silent Hill и подарила миру P.T. — интерактивный тизер Silent Hills. Вы наверняка в курсе, что с тех пор Кодзима успел покинуть Konami, а Silent Hills отменили, однако фантомные боли терзают сообщество до сих пор. Например, 17-летний разработчик-любитель пытался воссоздать P.T. для PC на Unreal Engine 4.

Пару недель назад девелопер под ником Qimsar выложил версию 0.9 своего ремейка P.T. До финального варианта оставалось совсем чуть-чуть, но спустя несколько дней произошло то, чего Qimsar опасался с самого начала: пришла Konami и потребовала закрыть проект. Обижен ли Qimsar на японскую компанию? Да, но не слишком: взамен она предложила очень крутую компенсацию.

Как пишет Qimsar, Konami была максимально вежлива. Представитель издательства признался, что сотрудникам Konami безумно понравилась работа юного девелопера. Понравилась настолько, что у компании даже возникло сильное желание вновь заняться нормальными играми, а не игровыми автоматами или мобильными денежными насосами. По крайней мере, так говорит сам Qimsar.


P.T.,Игровые новости,Игры,Konami,Разработчики игр


Но несмотря на всю свою любовь, Konami потребовала удалить P.T. для PC. Со слов представителя компании выходит, что это вынужденная мера из-за каких-то юридических хитростей, а не каприз недальновидного начальства.

Взамен Konami вышлет Qimsar подарки: какие-то тематические товары и некоторые игры издательства. Но это всего лишь приятный бонус. Главная компенсация — стажировка в американском, европейском и японском офисах Konami. Qimsar говорит, что стажировки часто перерастают в предложения о постоянной работе, поэтому он безумно рад. Ещё бы: девелоперу всего 17 лет, а ему уже обеспечен трудовой опыт в компании с мировым именем — отличное украшение любого резюме!

Qimsar утверждает, что потратил на ремейк P.T. для PC около 180 часов. Судя по косвенным замечаниям, контент создан не с нуля, а как минимум частично взят из оригинальной P.T. для PlayStation 4.


На наше с вами счастье, Интернет не забывает — версию 0.9 (или даже 0.9.2) наверняка можно отыскать без особых проблем. На YouTube прохождений точно полно.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Игры Игровой юмор Fortnite PUBG 

Батлрояли убивают не только игровую индустрию

Игры,Игровой юмор,Fortnite,PUBG


Развернуть

inkling taka-michi artist Splatoon 2 Splatoon Игры Игровая эротика 

inkling,taka-michi,artist,Splatoon 2,Splatoon,Игры,Игровая эротика
Развернуть

Dead Space Игры Visceral Games Разработчики игр длиннопост 

Какой должна была быть Dead Space 4? Рассказывает творческий руководитель серии

Серия Dead Space — главное достижение студии Visceral Games. К сожалению, хоррор оказался недостаточно прибыльным, поэтому закончился на третьей части. Тем не менее Visceral успела набросать примерный план того, какой должна была стать Dead Space 4.

Творческий руководитель Dead SpaceБен Ванат (Ben Wanat) поговорил об этом с Eurogamer. В конце третьей части человечество приближается к своей гибели. Эту безнадёжную ситуацию хотели сделать основой Dead Space 4. Игроки бродили бы по кораблям, искали следы жизни и других выживших, а также собирали ресурсы и развивали своё собственное космическое судёнышко.

Dead Space 4 была бы нелинейной, чем-то в духе уровня «Потерянная флотилия» из Dead Space 3. Ванат прикинул, что свободное исследование можно совместить с традиционным для серии разделением на главы. Например, в начале игрок идёт по следу из разбитых кораблей и натыкается на орбитальную станцию, где есть запчасти и топливо для межзвёздных прыжков. Предполагалось, что главный герой раздобудет эти элементы и поставит их на своё судно, чтобы путешествовать между секторами.

Visceral собиралась сделать разные корабли, каждый — со своим предназначением в мире игры, интерьером и геймплеем. Во время разработки Dead Space 3 команда придумала много крутых прототипов, и Ванат очень хотел бы их использовать.


Dead Space,Игры,Visceral Games,Разработчики игр,длиннопост


Систему крафтинга из Dead Space 3 пересмотрели бы: по мнению Ваната, в третьей части кастомизация оружия оказалась чрезмерно глубокой, поэтому исчезла синергия, которая делала стволы уникальными. В Dead Space 4 кастомизация осталась бы, но уже в другом виде.

Кроме того, Visceral планировала добавить новые виды некроморфов, которые оставались бы опасными даже в невесомости. Враг, умеющий пройти через коридоры с нулевой гравитацией, вылететь в открытый космос, настигнуть игрока и откусить ему лицо — вот это было бы здорово, фантазирует Ванат.

При этом Visceral так и не определилась с тем, кто должен стать главным героем Dead Space 4. Завязка игры позволяла дать роль протагониста кому угодно: хоть старому доброму Айзеку, хоть Карверу (напарник из третьей части), хоть Элли (девушка из второй и третьей частей), хоть совершенно новому персонажу. Предпочтение Ваната — Элли. Он признаётся, что часто представлял её как центрального персонажа Dead Space.


у		Ш Я^Ё 1	А к ^ff ¿1^1
т / л			kiÚF*,
А	J¡F		ттЛ'
щШШЗ^-Щ:- ЩЩ ЯГ		» >^дп ' • ' Í-- -.-*
	/ L вдй	
:-"~Ш	Ш	|Л
1lie. ^ '¿ШЁш	L dl,Dead Space,Игры,Visceral Games,Разработчики игр,длиннопост


Впрочем, никаких больших надежд на Dead Space 4 у Visceral не было. Ванат рассказывает, что студия мысленно попрощалась с серией где-то между релизом Dead Space 3 и Dead Space 3: Awakened. Команда видела: у хоррора плохое соотношение затрат и прибыли. Идеи для Dead Space 4составлял крохотный коллектив, причём ещё в то время, когда Dead Space 3 находилась в разработке и, видимо, существовали шансы на продолжение. Но в итоге Visceral полностью переключилась на другие проекты.

По мнению Ваната, серию можно возродить, если дать ей бюджет поскромнее. Тогда прибыльность увеличится, а разработчики сосредоточатся на основополагающих вещах: ощущении страха и тактической расчленёнке. Как говорит Ванат, побочный эффект такого подхода — отсутствие некоторых одноразовых вау-моментов, которые требуют сумасшедших затрат на производство.

Ванат надеется, что Dead Space ещё оживёт. Как считает девелопер, вселенная игры получилась достаточно обширной и предлагает много пространства для сиквелов со свежими идеями. Быть может, Electronic Arts когда-нибудь вспомнит о Dead Space и продолжит развитие франшизы.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Xayazia Troupe Master Grimm Hollow Knight Игры 

Xayazia,Troupe Master Grimm,Маэстро Мрачной труппы,Hollow Knight,Игры
Развернуть

art девушка art RandyStarFru1t artist Blazblue Игры chrono phantasma 

art девушка,art,арт,RandyStarFru1t,Randy (awesomevillage),artist,Blazblue,Игры,chrono phantasma
Развернуть

Camilla (Fire Emblem) Fire Emblem Игры ywrkiart 

Camilla (Fire Emblem),Камилла,Fire Emblem,Игры,ywrkiart

Развернуть

cerealiii Hollow Knight Игры sketch The Knight (HK) 

KW U \Ч «	^Я1|1 ж в *
	Н if / Ж
1	Z_áf
щ /	я III 1,cerealiii,Hollow Knight,Игры,sketch,The Knight (HK),Рыцарь
Развернуть

revujo-illustrations Hollow Knight Игры Soul Master The Knight (HK) 

revujo-illustrations,Hollow Knight,Игры,Soul Master,Глава Святилища душ,The Knight (HK),Рыцарь
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+388866 картинок, рейтинг 3,943,793.8 - Игры)