Тени Форвуда

Подписчиков: 47     Сообщений: 10     Рейтинг постов: 569.0

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет ребята. Давно я про игры не писал, исправляюсь. Вот ссылка на прошлый пост, если кому интересно. Этот пост будет разделен на три части: о том, что было сделано; о том, что делается сейчас; немного лирики от автора. Будет много букв и картинок. Полетели.


Что было сделано:


На данный момент полностью готовы два уровня для Shadows of Forwood: канализации и поселок у города. Большая часть времени ушла на боевку и ее допиливание прямо сейчас. Оказывается, страдать в темноте от опиздюливания может быть вполне интересными захватывающим занятием. Однако, если опиздюливающих больше, чем один – готовьтесь к смерти нахуй. В некоторых местах буквально нет света – только ваш факел, поэтому вылезающая из абсолютной тьмы иссохшая гнида бодрит как чашка кофе. Похоже, идея сделать боевку от первого лица – была абсолютно верной.


Помимо иссохших гнид, город и его окрестности заполнены этими прекрасными, мохнатыми тварями – «Ткачами». В зависимости от их размера с ними можно взаимодействовать двумя способами: 1) Отрубить им мохнатые лапоньки, 2) Тикать нахуй.  Ткачи из первого пункта при виде огня прибегают, но не нападают сразу. Ткачи из пункта два – бегут за тобой с факелом в припрыжку.


Ну и немножко эмбиента для ценителей природы. Ущелье при подъезде к Деревне Висельников. Эта локацию будет значительно отличаться о той,что вы видели в ранней демке. Мои навыки растут, поэтому толку от них (навыков) больше.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4

Помимо «Теней Форвуда» я еще уделяю много внимания мобильным играм и готовлю к выходу несколько проектов. Один из них – жопоразрывающая головоломка SWIPE: HARDCORE, которая вышла пару дней назад. (Если хотите помочь с переводом на немецкий, французский, итальянский и испанский – пишите, буду рад). Скачать можно по ссылке на Android, iOS будет позже.


(Т SWIPE HARDCORE » СТРЕЛКИ UNREAL ENGINE ВЛЕВО СЛОВА 72 72,Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4

Теперь о том, что делается сейчас:


Естественно я работаю над Тенями, но помимо этого, я готовлю к выходу несколько проектов. Один из них это т.н. «убийца TES: BLADES», РПГ от первого лица, про исследование мира, бои с вражинами, отстройку города, крафт и кучу активностей. Звучит фантастично, но оно все УЖЕ работает на моем S10e, и моя задача довести все это до ума в ближайшем будущем. Заготовка боевки выглядит вот так на данный момент и будет существенно улучшена:


Помимо нее готовится раннер и он уже почти вылупился, если можно так сказать. Основные механики все работают и мне осталось только приклеить препятствия и собирательные штуки, после чего можно будет пихать игру в релиз. В этот раз без гифок и картинок – не хочу светить раньше времени. А еще я попал в топ года на reddit по unreal engine 4.


Теперь немого лирики от автора:


Я заебался просто пиздец. Мне очень нравится то, что я делаю, но я очень устаю. И прежде всего я устаю от того, что пока никакой отдачи от моих трудов нет. Это хороший урок и пример для тех, кто думает о том,что бы пойти моей дорогой (не делайте этого). На данный момент на моем патреоне – 9 патронов на 37 баксов в месяц. Я очень благодарен этим ребятам, но на 2200 рублей в месяц разработать много выходит не очень, к сожалению. Я стал меньше внимания уделять работе и больше разработке, я меньше сплю и хуже себя чувствую. Отросла борода.


Вошем, устал я, но буду продолжать. Если вы хотите поддержать меня, то вот ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/bormaktalesstudio

Так же у меня есть группа ВКонтакте, подписывайтесь,если вы не еще: https://vk.com/bormaktalesstudio


Развернуть

Отличный комментарий!

Не думал взять помощника за еду?
qtig qtig23.01.202016:52ссылка
+3.6
Сейчас уже помощники не нужны, нужны только бабосы на ассеты, все остальное я научился делать сам.
Jake_the_crab Jake_the_crab23.01.202016:54ссылка
+8.3
Чет не хочется мне от тебя помощи, спасибо.
Jake_the_crab Jake_the_crab23.01.202017:04ссылка
+34.6

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 удалённое 


Развернуть

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Как и предполагали в прошлом посте – с двукратным преимуществом мы победили в конкурсе от Игромании в номинации «Инди Месяца». В результате я заполучил широкоформатный монитор, который будет ехать ко мне еще где-то месяц. Обзор на него будет, как только я его заберу. Вас же хочу поблагодарить за помощь. Спасибо,ребята.


1 МЕСТО
Бсего баллов: 1394
Всего баллов: 659
«ТЕНИ ФОРВУДА»
Вогток То!е$ Яи(Но
РРАККТиБ
А!ехапбег Соп/егпо
Я БЫ СЫГРАЛ (4
СУВЕРСОЯР
/О воте$
Я БЫ СЫГРАЛ I*
Всего баллов: 656
Я БЫ СЫГРАЛ |ф,Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


В игре появилась система взлома замков, и большинству из вас она покажется знакомой, лол. Протестировать ее можно по ссылкам для Windows 64-бит и 32-бит. Отмычки не ломаются в данной версии и, скорее всего, не будут ломаться в релизе. Управление довольно простое: A (Ф) | D (В) - Угол отмычки. Space (Пробел) - Вращение втулки замка. Поддержка мыши и геймпада будет добавлена чуть позже.




Немножко лора. Бхаган - бог болезней и миазмов. Один из древних божеств, поклонение которым в землях Империи запрещено под страхом смерти уже почти две сотни лет. Однако поклоняющихся Бхагану часто можно встретить среди многих знатных родов в землях Акраит. Люди верят, что достойная жертва убережёт их от страшных болезней или поможет излечению от оных.


Поклонение Древним вне закона в Империи и карается смертью. В основном это связано с ритуалами, на которых культисты приносили в жертву людей. Хотя некоторые считают, что запрет на поклонение связан с тем, что иногда Древние отвечают.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Подступы к Форвуду, Деревня Висельников. Это внешние ворота в порт города Форвуд. Первая игровая локация была полностью переделана и уже почти закончена. Она будет существенно больше и позволит перейти в новые зоны. Как только я ее закончу, она станет доступной для моих патронов, как и арена с тестом боевой системы.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Кстати о Patreon. Он запущен и доступен по ссылке:
https://www.patreon.com/bormaktalesstudio

Пока только на русском языке, но это вопрос времени. Так что, ребята, если вы хотели помочь с разработкой игры и дать мне возможность творить без необходимости ходить на работу – все в ваших руках, вы знаете что делать.


Помимо прочего появился twitter: https://twitter.com/TBormak, не знаю как пойдет.

Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, подписывайтесь на мой Patreon, а я уставший пойду выпью кофе и буду следить за комментариями.


Развернуть

Отличный комментарий!

олсо, дорогой кодзима, в чем суть игры кроме хождения?
я то я кажется пропустил несколько постов
SobakaBalabaka SobakaBalabaka 13.09.201919:14 ссылка
+2.5
Ну суть игры - выяснить, что случилось в Форвуде и действовать по обстоятельствам.
Jake_the_crab Jake_the_crab 13.09.201919:15 ссылка
+3.5
I * T F r 4		■ >л- •yt‘-	_ ;ri5
	Г* Am’ T L		Hr ,v
SobakaBalabaka SobakaBalabaka 13.09.201919:17 ссылка
+42.3

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет, ребята. Прошлый пост зашел вам хорошо, поэтому в эфире «Тени Форвуда».


Изначально набор врагов был довольно скудным – всего два вида. Маловато, знаю. Я исходил из принципов оптимизации и удешевления работы, но позже я понял, что денег все равно потрачу много, так пусть и врагов станет больше. 


В сегодняшнем номере – мертвяк, гнилушник, бродяга. Точных названий у него нет, не встречались они раньше в Империи, да и не могли. Таких исчадий существовать не должно в человеческом мире. Ни живой, ни мертвый. Говорить не может, лишь скулит да вопит, если живого человека учует. Да и с чего бы ему говорить, вести беседы это право людей, а не проклятых тварей. Но описать его гораздо проще, чем встретить. Гнилушник отлично слышит и видит, заметив тебя, бросится он с неудержимой яростью и попытается тебя убить, а воплями своими созовет всех бродяг в округе.


Мерзкие создания, в игре их будет довольно много. Откуда они и как появились, предстоит еще выяснить. Убить их окончательно нельзя. Получив какое-то количество урона он упадет, но встанет через несколько минут и снова ринется в бой. Если игроку нужно обследовать местность спокойно, лежачего гнилушника можно пригвоздить к земле мечом. Закончив осмотр, меч можно забрать и сбежать подальше. Однако, оставляя меч, нужно быть готовым к тому, что драться вам будет нечем. Возможно позже я добавлю отрубание конечностей.




Реакторчанин Ярополк попросил добавить ноги к виду от первого лица. Для погружения в атмосферу, так сказать. Ноги я добавил, но пока они в статусе «возможное». Если при разработке с ними не возникнет особых трудностей, я их оставлю.




Ребята. 

На сайте «Игромании» началось голосование за «Инди Месяца». Моя игра «Тени Форвуда», в списке участников. Если вы считаете, что игра достойная – то можете проголосовать за нее там. Это мне очень поможет и привлечет больше внимания к игре. Голосование по этой ссылке: https://www.igromania.ru/konkurs/indie_month/


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, в группе есть нужные ссылки. Скоро появится страничка на патреоне, ожидаемс :)



Развернуть

Отличный комментарий!

Скелет как живой.
Kreuzfahrer Kreuzfahrer 08.08.201918:58 ссылка
+11.4
Но сука не живой?
Raline Raline 08.08.201919:03 ссылка
+35.3

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет ребята. Поговорим про «Тени Форвуда». 

Работа кипит и ее много, а недавно я подхватил приступ вдохновения, поэтому пошло с двойной прытью. Думаю, некоторые помнят, что основным источником вдохновения для меня был Лавкрафт и Dark Souls, но теперь баланс немного меняется.


Многие из вас просили меня добавить боевку и теперь она точно будет, но выживать от этого легче не станет.  Как-то убегая от очередного монстра, я понял, что не давать игроку шанс защититься, это не вполне честно. Поэтому теперь игрок может принять бой от первого лица. Но нужно понимать важную деталь: в Форвуде ты не охотник, а добыча. Поэтому каждый противник – смертельная угроза.




У Кеннета есть несколько уровней защиты, скажем так. Опущенное забрало и поднятый щит заблокируют большое количество урона, но сведут обзор к минимально возможному. Поднятое забрало и поднятый щит, обеспечат хороший обзор, но вот защитят – так себе. Если же взять в руку факел вместо щита и закрываться лишь мечом, то неудачно пропущенный удар будет стоить вам жизни. Игроку придется держать баланс между защитой, обзором и освещением.




Скажу честно, в темных местах: склепах, пещерах – это тот еще адок. Впрочем, именно этого я и хотел. Бродить с факелом удобно: все видно, огонек греет душу и приятно трещит. Вот только горящий факел очень хорошо видно, а треск горящего масла хорошо слышно. Каждый звук, который издает Кеннет имеет свой радиус воздействия, поэтому если вы любитель прыгать и бегать, будьте готовы к тому, что в скором времени прыгать и бежать уже будут за вами, а вступить в бой с двумя и более врагами – почти верная смерть.


Хотите жить? Тихонько прижались и пошли, не шумим, не отсвечиваем. И вот так из простого квеста, начал рождаться средневековый ResidentEvil. 




Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, в группе есть нужные ссылки. Скоро появится страничка на патреоне, ожидаемс :)


Развернуть

Отличный комментарий!

Ты в одиночку игру пилишь?
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ 07.08.201918:51 ссылка
+13.4
Да
Jake_the_crab Jake_the_crab 07.08.201918:53 ссылка
+36.9
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ 07.08.201918:55 ссылка
+60.7

unreal engine 4 Игры Bormak Tales Studio Тени Форвуда 

Joy-Игрострой

Привет, ребята.

Давно я сюда про игропроизводство не писал. Обычно я готовлю текст заранее и потом несколько раз его проверяю, но сейчас особых сил нет, режим полностью сбился, поэтому импровизирую. 


Работа над "Тени Форвуда" плавно идет, я заказл анимации в студии мо-кап и теперь жду как кролик пасху, кроме того пытаюсь внедрить лип-синк в игру, очень трудоемко оказалось, не знаю буду ли в итоге вводить это в игру. На данный момент я готовлю расширенную демо-версию игры с новыми локациями: Сточные вод и Сад Леоноры. Пик прилагается:


unreal engine 4,Игры,Bormak Tales Studio,Тени Форвуда

Помимо прочего я занялся и мобильными играми. Уже выпустил простенький кликер "Сокровища Форвуда", который неплохо работает. И сейчас разрабатываю конкурента The Elder Scrolls: Blades. Но только с ориентиром не только на топовые модели телефонов. Надеялся закончить до релиза Blades, но не успел. На моем старом сусунге все работает стабильно. Думаю, я смогу вас впечатлить в ближайшем будущем.


Если кому интересно подробнее об играх узнать - ходите в группу ВК.
Развернуть

Bormak Tales Studio Тени Форвуда Shadows of Forwood unreal engine 4 видео Игры удалённое 

Joy - Игрострой

Привет, ребята.


Я знаю, что вы любите, когда смешно, но смешно у меня получается не всегда. Прошло два месяца со старта краудфандинга. Сегодня он заканчивается. Надо подвести бы итоги и рассказать о планах на будущее.




Те, кто следят за моими поделками давно, скорее всего знают, что все мои потуги в разработке игр начались с простенького приложения на Android - Chest Master.Это был простенький кликер с минимальным функционалом и не претендующий ни на что.


Сейчас, в свободные часы отдохновения, я делаю ремейк этой игрушки на тот же Android. Выйдет кликер через несколько дней, как только я все отлажу. Сразу могу предупредить, что кликер тоже будет собран на базе Unreal Engine 4, с минимальной рабочей версиейAndroid 6.0. Кроме того, игрушка довольно увесистая, но благодаря переключению режимов графики, работать будет даже не на топовых смартфонах (Проверял на своем Samsung J5 17).


Lord Marcus
Lord Marcus
The Wise •— 12600 Gold Coins
Level: 6
The Wise 1--1
12600 Gold Coins
Level: 6
To Treasury
To Treasury
		irr		' r
r miV'®		ST. r-		
	Mtoi - >-r *	r	3	111!
		'>* Iß V	* «,Bormak Tales Studio,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,unreal engine 4,видео,video,Игры,удалённое

Развернуть

Bormak Tales Studio Тени Форвуда Shadows of Forwood unreal engine 4 большие гифки 

Joy - Игрострой

Привет, ребята.
Все любят гифочки, поэтому вот вам гифка из грядущего тизера игры. Наслаждайтесь. 

Извиняюсь за ебучий размер гифки. Я пытался сделать меньше, но качество получается ужасным.



Развернуть

Отличный комментарий!

Симулятор рыцарской ходьбы?
MotaMota MotaMota 20.02.201920:19 ссылка
+43.2

Игры Bormak Tales Studio Тени Форвуда Shadows of Forwood unreal engine 4 большие гифки удалённое 

Joy - Игрострой

Привет, ребята.

Все любят гифки, поэтому вот вам гифка из грядущего тизера игры. Наслаждайтесь.

Если вы еще не в моей группе ВК, то срочно добро пожаловать.
А если учитывать, что скоро мне выходить на международную платформу - вы сделаете доброе дело, добавив мой профиль в Facebook в друзья и подписавшись на страничку студии

Развернуть

unreal engine 4 gamedev Игры Bormak Tales Studio Тени Форвуда видео длиннопост Халява 

Joy-Игрострой, Тени Форвуда - Демка в описании

Привет ребята. 


Два с половиной года назад, я опубликовал пост о том, как, не имея никакого опыта,создал свое первое приложение (http://joyreactor.cc/post/2775996). Прошло довольно много времени и с тех пор, я научился многому: работал с 3D моделями, знакомился с C++, рисовал текстуры, записывал звуки, писал тексты и диз-доки, но самое главное – я нашел для себя подходящую среду разработки, а именно - божественный UnrealEngine 4.


Признаюсь,видеть этот качественный переход от картинки слева до картинки справа – очень приятно. Но на этом я не остановлюсь.


unreal engine 4,gamedev,Игры,Bormak Tales Studio,Тени Форвуда,видео,video,длиннопост,Халява


К концу 2017 года мне удалось набрать группу идейных ребят, которые помогали мне в работе над одним проектом. Идейных, в том смысле, что денег за свои усилия они не требовали, но так продолжалось ровно до тех пор, пока каждый из них не осознал, что без полной отдачи толка не выйдет (о чем я их честно предупреждал в самом начале). В итоге, я решил, что мне гораздо проще работать одному, чем ждать помощи от других, что, безусловно, справедливо. Так получается медленнее,но надежнее.

unreal engine 4,gamedev,Игры,Bormak Tales Studio,Тени Форвуда,видео,video,длиннопост,Халява


Я даже пошел немного дальше,поборов свою нелюбовь к публичным выступлениям, сняв ролик с демонстрацией геймплея и представлением проекта на краудфандинг.




Тени Форвуда представляют собой квест-новеллу от 3-го лица, где игроку предстоит изучать город, который постигла ужасная участь. По мере прохождения, он будет знакомиться с другими персонажами, решать головоломки, изучать город и окрестности, знакомиться с лором мира и пытаться выяснить причины случившегося. Эдакий коктейль из Ведьмака,Темных Душ и Г. Лавкрафта, без боевки.

Скачать демку можно тут:

Windows 64-bit https://yadi.sk/d/_Dcubwodla3nqA

Windows 32-bit https://yadi.sk/d/VAQAlpo2_xAY9Q

Так как я все делаю один, релиз игры планирую к лету 2019 года, в EpicGamesStore. Тем, кто поддержал AncientLegendsOnline, я отправлю ключики бесплатно.


Спасибо вам ребята, вы лучшие.

Так же отдам ключики пятерым случайным комментаторам в этом посте :)

Конструктивная и не очень критика приветствуется как тут, так и в ВК, в youtube и пр.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Тени Форвуда (+10 картинок, рейтинг 569.0 - Тени Форвуда)