Я тут написал бота, в котором вы можете создавать рецепты и планы.
Рецепты вы можете распространять, менять, бла-бла, я даже начал дефолтные рецепты создавать, но родился ребенок и пока только жопу получается мыть. А в планах можете смотреть в разрезе продуктов, чтобы пойти и закупиться, а еще можете прямо оттуда посмотреть рецепт. Ну кайф!
Если баги там и т.п., то я рад обратной связи, буду исправлять =)
Хотел бы поделиться ссылкой на свои труды, если кому интересно. В основном скульпчу мрачные работы. Выкладываю 1-3 скульптуры в неделю. https://www.instagram.com/suslicksmith/
Сделал как-то для себя стикерпак в телеге на основе всех смешных картинок, что когда-то сохранил. Решил поделиться с вами, потому что вдохновлялся комментариями с реактора, возможно вам зайдет.
Все стикеры на прозрачном фоне имеют белую обводку, правда большинство картинок - тупо прямоугольные.
Пример стикеров, которые точно взяты с реактора:
Если большинству понравится, то можно будет полностью переделать стикерпак: качественно обрезать некоторые картинки; добавить предложенные; удалить непопулярные; сдвинуть надписи, чтобы время не мешало.
Ссылка на стикерпак: https://t.me/addstickers/miscellaneous_memes
Прежде всего хотел бы поблагодарить всех кто поделился своими впечатлениями, мнением, советами или же просто поиграл в игру.
Проанализировав отзывы я выделил несколько основных проблем и постарался найти их решение:
- Сложность, вызванная физикой и механикой игры (медленный отклик и реакция змейки на действия игрока, маленькие коины в которые сложно попасть, большая площадь уровня которая замедляла процесс игры).
Я уменьшил размеры уровней и свозил коины к бабушке на лето. Теперь попадать по ним стало намного проще.
Изменил физику игры (увеличил гравитацию, увеличил вес уровней и змеек, изменил сопротивления воздуха а также трение). Самое странное что чем ближе эти значения к земным, тем более неестественными кажутся движения змейки.
- Первый уровень был слишком невзрачным, а порой и слишком ярким (при определенном положении солнца и чрезмерной белизны текстур).
Уровень я переделал, подкорректировал освещение, восславил солнце.
- Баги, UI, и ошибки запуска игры на некоторых устройствах.
Исправил ошибки, перешел на новую версию Unity, обновил все плагины, внес некоторые изменения в UI. (Заняло это все как ни странно уйму времени но теперь игра должна работать более стабильно).
В целом изменение привели к ускорению геймплея. Количество набираемого счета осталось прежним, но вот количество собранных коинов увеличилось в два раза (100 - 700 в зависимости от уровня). Но мое мнение слишком субъективное (слишком много наигранных часов + я еще играл в такие версии игры в которых можно было буквально закинуть змейку на луну). И поэтому мне очень интересно ваше мнение, особенно если вы уже играли в предыдущую версию игры.
Ps. Игра конечно же далека от идеала, но и прекращать работу над ней я не собираюсь (Даже после релиза). Новые версии приложения я планирую выпускать раз в 7-10 дней.
Из интересных фишек я сделал динамическую смену дня и ночи, которая привязывается к вашему локальному времени (Подумал что так будет легче игрокам, чтобы ночью экран был не такой яркий).
Игра пока на стадии бета. Мне бы очень пригодилась ваша помощь в тестировании. Если вам интересно, игру вы можете найти по ссылке:
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gisligames.elementalsnake
Самый частый отзыв который я получаю это: "Игра сложная". Мне бы было интересно узнать ваше мнение.