DnD story

DnD story

Подписчиков: 528     Сообщений: 24     Рейтинг постов: 770.4

Dungeons & Dragons DnD story roleplay ролевые игры 3.5 

D&D для Джоя? Почему бы и нет!

Ни для кого не секрет, что в последнее время аудитории сайта JoyReactor.cc по вкусу пришлись забавные истории и байки из жизни профессиональных искателей приключений, публикуемые под тегом DnD story. Многие попали под очарование этих порою балансирующих на грани абсурда и здравого смысла эпизодов. Некоторые предпочитают ограничиваться чтением резюме игровых сессий, но есть среди нас и те, кто хотел бы попробовать зайти чуть дальше, копнуть чуть глубже и зачерпнуть побольше, а именно - самим попробовать приобщиться к этому делу. И именно для таких людей у меня есть предложение.

Поскольку большая часть моей предыдущей основной команды игроков попала в армию, тюрьму или просто умерла, забыв известить меня об этом, на данный момент я как никогда свободен. И поскольку мне довольно часто встречались здесь люди, которые хотели бы поиграть в D&D, но при этом не знают с какой стороны к нему подступиться, или люди, которым не с кем играть, а идти искать игроков на базе игроков и мастером нет желания, то почему бы нам, собственно, не объединиться, организоваться и воплотить мечту в жизнь?

Пару слов о себе

Я играю в D&D с 2014, то есть, приблизительно четыре года. За это время я успел побыть и игроком, и мастером, попробовав при этом Pathfinder, AD&D, 3.5-ю, 4-ю и 5-ю редакции, из которых мастером я веду Pathfinder и D&D 3.5.

Я не считаю себя профессионалом, и не могу сказать, что мои игры идеальны и безупречны. Деньги за них я бы точно брать не стал. Но я стараюсь добиться того, чтобы люди, которые играют со мной, получали удовольствие и хотели продолжать играть. Я играю и веду игры ради того, чтобы наслаждаться процессом, рассказывая историю совместно с другими людьми за столом. И я надеюсь, что если нам все-таки удастся собраться, то мы друг друга не разочаруем.

Однако, у каждого DMa есть свои бзики и причуды. Конкретно в моём случае, я не признаю игр, проводимых по сети с аудио-видеозвонками. Игры, которые провожу я, проходят исключительно текстом, посредством обмена сообщениями в чате или конференции, и переубедить меня не удалось никому за все время, что я играю. А значит, если перспектива много и относительно правильно писать приводит вас в ужас, то вам стоит прекратить чтение на этом моменте и пойти поискать чем себя занять в другом месте.

Как это будет происходить?

Конкретно сейчас мы соберемся вместе, посчитаем, сколько нас собралось, познакомимся, и исходя из полученной информации будем планировать наши дальнейшие действия. Идеальным размером партии исходя из собственного опыта, я считаю 4-5 игроков, но если вдруг желающих окажется больше, то мы все равно что-нибудь придумаем. Возможно, сформируем несколько партий, игры с которыми будут вестись попеременно и не будут связаны между собой или же лишь косвенно перекликаться. Посмотрим.

После этого, периодически мы будем собираться и, собственно, играть. Играть я предлагаю на виртуальном столе, предоставляемом сервисом roll20.net, поскольку там имеется возможность бросать дайсы, двигать токены, заполнять листы персонажей, и всё это совершенно бесплатно. Само собой, тем, кто захочет присоединиться, придется зарегистрироваться там.

Для координации действий и проведения организационных мероприятий предлагаю использовать Discord. Сервер уже готов, и желающие играть могут зайти на него, кликнув по пригласительной ссылке, которую я разместил ТУТ.

Если вам не нравится одно или несколько из предложенных мною средств, то вы можете либо выдвинуть свои предложения, сопроводив их аргументацией касательно того, почему именно ваш вариант будет удобнее для всех игроков, либо тихо и спокойно пройти нахуй.

Требуется ли знание системы, чтобы начать играть?

У меня уже имеется опыт успешного введения в курс дела людей, которые не играли не то что в D&D, но и в сложные настольные игры в принципе. Конечно, если вы вообще не представляете, как в это играть, то задача окажется гораздо сложнее и для вас, и для меня, но если вас не пугают трудности, то и я отступать не намерен.

Таким образом, я не вижу ничего плохого в том, чтобы привлекать к игре "полных нубов", однако принимать решение мы будем уже после анализа качественных характеристик всех собравшихся игроков.

Что мне взять с собой на игру?

Чтобы играть в D&D вам понадобятся некоторые очень важные вещи:

- Желание играть

- Свободное время, которое вы будете готовы проводить за игрой со мной и другими игроками.

- Немного адекватности и коммуникабельности, чтобы не портить игру мне, себе и другим игрокам.

- Воображение, чем богаче тем лучше.

- Базовое знание русского языка и способность не совершить 4 ошибки в слове "ещё"

- Книга правил игрока редакции 3.5, также известная, как "Player's Handbook 3.5ed", скачать которую вы можете ТУТ.

А можно повторить?

Мы будем играть в Dungeons and Dragons 3.5-й редакции. Играть будем только текстом, поэтому критично важно уметь писать и читать.Играть мы будем на столе roll20.net, на котором нужно зарегистрироваться.Связь друг с другом мы будем поддерживать через сервер Discord, куда тоже следует зайти.Вам понадобиться книга правил игрока, скачать которую вы можете ТУТ.Если у вас есть вопросы, то задавайте их тут или же уже непосредственно в конференции Discord.




P.S Картинка для отвлечения внимания
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,DnD story,roleplay,ролевые игры,3.5
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

В моей компании Смерть была живым существом. Я дал ей 0 ранг божественности ради прикола, на случай, если игроки когда-либо захотят убить смерть и начать свой собственный путь к божественности.


Итак, при каждом случаи гибели моих игроков смерть давала им возможность бросить ей вызов в любой выбранной ими игре. Если же игроки смогут победить, они вернутся к жизни без какого либо штрафа и потери уровней. И конечно же смерть очень редко проигрывала. Это еще не всё, она так же могла просто напросто не согласиться на определенные вызовы. Чаще всего эти вызовы были из разряда «Ха ЛОЛ, давай сыграем в «Я победил – Ты проиграл»».


Группа состояла из воина, клерика, связывающего и волшебника. Они оказались в ситуации, когда почти вся группа была убита за исключением связывающего. Это случилось в чертовски неприятном месте, логове ледяных червей… Никогда раньше я не видел столько двадцаток. 


Все трое, естественно, решили бросить вызов смерти. Воин думал, что он самый умный со своим Великим Рассечением (Игра слов clever-умный и Great Cleave-Великое Рассечение), вызвав Смерть на состязание по убийству гоблинов на время. Правила просты: кто убьёт больше всего гоблинов-воинов за минуту (10 раундов), тот и победит. Воспользовавшись «ускорением заклинаний», Смерть скастовала несколько массовых заклинаний и победила.


Клерк бросил вызов смерти, в котором победителем станет тот, кто больше порадует бога, которому поклоняется клерик; Пелора. Тот кто в течении 24 часов сможет больше угодить божеству тот и победит, решать будет сам Пелор. Клерик приступил к медитации и связался со своим божеством поведав ему, что согласился на это состязаниеи лишь для того, чтобы угодить своему богу и всё то, что сделает смерть должно быть причислено к заслугам клерика. Затем он исполнил ритуальный танец для того, чтобы набрать очков и состязание не закончилось бы ничьей.


Смерть же просто убила кучку последователей Пелора такое поведение просто взбесило Пелора. Так что хоть клерик и смог победить в состязании и был воскрешен смертью, в следующий миг он был стерт в пыль самим Пелором. Отсмеявшись смерть спросила клерика не хочет ли он поучаствовать в еще одной игре? Но клерик просто сказал нет.


И напоследок, колдун бросил вызов Смерти в играх разума. Ух ты колдун, не слишком ли это оригинально? Он предложил загадывать друг другу загадки, пока кто-то из них трижды не ошибется. Смерть просто напросто загадывала дерьмовые загадки без реальных ответов, которые можно было разгадать лишь благодаря удаче или будучи на одной волне с самой смертью. Конечно же она победила.


Неожиданно связывающий решил поучаствовать и бросить вызов смерти в борьбе за души соратников. С простым условием: если связывающий сумеет победить, Смерть воскресит их всех. Если же проиграет, Смерть получит его. Смерть согласилась. В качестве соревнования связывающий выбрал планарные прятки со Смертью в качестве прячущегося и себя в качестве ищущего. Смерть одержит победу если в течении двух недель её не удастся найти. Невидимость/подглядывание/маскировка и тому подобное запрещено.


Связывающий вместо того, чтобы отправиться на поиски, решил потратить время на битвы с ледяными червями, которые не так давно жестоко разгромили его союзников. Естественно, в этих сражениях он и погиб, и Смерть появилась для того, чтобы забрать его в загробную жизнь. Улыбнувшись, связывающий сказал лишь - «Попалась». Такой поворот событий настолько сильно развеселил Смерть, что она решила воскресить связывающего вместе с его соратниками.


File : 1251055119. jpq-(32 KB. 400x565, MPW153501.jpg) □ Anonymous 08/23/09(Sun)15:18 No.5565420 - % - j ¡f> j \ I posted this late last night, but I’m posting it again for all you morningfags. (Story starts below) So in my DnD 3.5 game, death is a living entity, right? I gave him divine


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории d&d длиннопост 

Выполняю реквест на перевод. 11 игроков DnD делятся самым ужасным совершённым деянием. На последнюю историю меня не хватило, простите.


Я отрезал член бандита, надел его на арбалетный болт и выстрелил в его лидера, чтобы «послать сообщение», сделал перекат, и закончил тем, что выстрелил ему в горло во время его монолога. Эт дал ему удушающий урон каждый раунд, и он не смог проверить силу, чтобы освободиться.,DnD story,Dungeons &

Наша партия заканчивала борьбу с группой бандитов, я сделал последний броскок, на 20. Я решил разрубить парня пополам. Затем я пошел плюнуть на труп, Эт в шутку заставил меня бросить кубики на это действие, я выкинул один. Закончилось тем что я сблевал на половину лица того парня.,DnD

Так, посмотрим. Однажды, в злой кампании, я сыграл характер стиля «охотник за головами», как рейнджер. Враги все были гуманоиды, и я взял какой-то подвиг или престижный класс или какую-то другую черту (я забыл что, это было пятнадцать лет назад), что дало мне бонусы за, трофеи с врагов высокого

Это был другой игрок в нашей кампании, он избил женщину до смерти её ребенком. В конечном итоге он получил за это милость конкретного бога, послушниками которого мы пытались стать.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

/1ой персонаж-шаман выиграл невидимый розовый маркер (я думаю, что он был в баре или что-то еще), который мог рисовать в воздухе или на чем угодно. Единственный способ его стереть - это сказать заклинание удаления, которое было дано мне в тайне Dm'oM. Поэтому, когда мой друг, будучи уродом, украл

Я сделал что-то подобное, за исключением того, что на его лбу было написано слово «Идиот», и это было сразу понятно любому разумному виду, который его видел. Когда он потребовал, чтобы он стал «не идиотом», Дм кинул кости и персонаж потерял свои гениталии.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья

Сжег деревню урода, укравшего мою лошадь. Снёс деревню, обуглил ее до хрустящей корочки, я просто не любил свою лошадь, я был влюблен в свою лошадь.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

В одной кампании шла война, и я захватил вражеского солдата, который принимал участие в сжигании моего родного города и пытках людей. Я вырезал ему язык и держал его как своего личного раба. Это случилось, когда мой персонаж был 3-го уровня, и я держал этого парня более чем на полтора года. Он

Я решил, что хочу хлыст как одно из моих видов оружия. На ранней стадии нашей кампании мы сталкиваемся с домом ведьм. На первом этаже мы убили первую, затем я обмотал её шею своим хлыстом и потащил её наверх, чтобы показать сестрам как угрозу. Затем я использовал мой факел и масло, чтобы зажечь

Они оставили меня, вора, чья единственная мотивация - выпивка и золото, стоять на вахте Я передаю записку От, он читает ее и говори^ что я урод. Он бросает кости: они не смогли разбудить меня и ушли со всеми вещами.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

Использовал волшебную руку, чтобы дрочить злому волку.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,Истории,d&d,длиннопост

Все истории взяты здесь: https://9gag.com/gag/aDzopeB
Развернуть

Отличный коммент!

Какой-то кривой перевод.
Предпоследняя история с вором переводится вот так.
Они поставили меня на ночную вахту! Меня, вора который только и хочет, что воровать и бухать!
Передаю запуску мастеру игры - он ее читает и говорит, что я урод.
Он заставляет всех ролить на удачу, все проигрывают.
Когда они просыпаются - я уже давно ушел, прихватив все их барахло.
protector protector 22.06.201819:17 ссылка
+43.14

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Мой друг приобрел магическое кольцо за 5 золотых у странствующего торговца, которое заставляло палец, на который было надето, исчезнуть. Обновка работала в соответствии с описанием, за исключением того, что это была не просто невидимость – палец в самом деле исчезал.


Немного пораскинув мозгами он решил, что это кольцо фей, крошечный портал в другое измерение. Свернув небольшие кусочки бумаги с письмами на них, он пропихнул их через кольцо и они исчезли. Он повторял эту процедуру несколько раз в день на протяжении недели или около того, но ничего не происходило.


Наконец-то он получил ответное письмо. Крошечный свиток, чтобы прочесть его, необходима была лупа (довольно дорогостоящая), в этом письме его в грубой форме попросили перестать захламлять кабинет (очевидно кабинет того, куда ведет этот портал, как, интересно, они палец чей-то восприняли, ха).


Так что мой друг сделал то, что каждый разумный человек сделал бы на его месте.


Он выкинул кольцо на дно озера.


Месяц спустя, королевство фей развязало войну со всем человечеством, потому как замок королевы фей был полностью затоплен, а морской народ живший в озере начал войну с людьми из-за какого-то грязного колдовства, которое чудовищно снизило уровень воды в их озере и продолжает снижать по сей день.


Каждый день сотни людей гибнут или порабощаются и никто по всей видимости не понимает, что стало причиной всего этого. Большинство людей винят друидов, на которых теперь ведется охота, священные рощи охраняемые ими теперь разорены и уничтожены этой странной войной.


Наша группа приняла решение, что мы не можем стоять и смотреть на все эти бесчинства, так что мы отправились в другое место подальше от всего этого хаоса.


File : 1298995424.jpg-(25 KB. 500x375; gem.jpg) □ Anonymous 03/01/1 l(Tue) 11:03 No.14087093 My friend purchased a magic ring for 5gp. which the traveling salesman said had the power to make it look like his finger disappeared when he put it on. The novelty worked just as described, except that


Развернуть

DnD story Истории Dungeons & Dragons d&d 

Две коротеньких истории.

1) Я играл за драконорожденного паладина и был единственным ответственным членом группы. Остальные участники: дворф расист, полуэльф алкоголик и его собутыльник дроу.

Только что мы чудом выжили в битве против демонов в проклятом подземелье, дворф собирал лут и оставляя себе монеты, очевидно проклятые, оправдывал это тем, что «Это же платина!».

Перенесемся вперед на два дня.

Мы в соседнем городе, придурок дворф последовал за мной в религиозный квартал, когда я занимался кое какими личными делами.

Подходя ближе к храму, дворф согнулся пополам от невероятной боли. Сделав хороший бросок на восприятие, я понял, что дворф проклят, а не просто перебрал медовухи в таверне.

Яжетебеговорил.жпг

Я попытался сорвать с него рюкзак (с монетками) и выбросить его как можно дальше. Хоть я и не любил этого парня, но видеть как он погибает ужасной смертью я не хотел.

ДМ: «Сделай бросок на ловкость».

Единица.

Рюкзак приземлился в паре футов от нас, все его содержимое вывалилось наружу.

Проклятые платиновые монеты закатились в святой фонтан в центре религиозного района.

Вода начала чернеть и над городом стала образовываться черная туча.

mfw Я осквернил целый религиозный район и разрушил ключевой город всей кампании.

mfw Наши квестодатели пропали, погибли или того хуже.

mfw Я ведь всего лишь хотел помочь.

mfw Дворф винит в этом меня.

>Be me >Be dragonborn paladin >Be the only responsible party member; other party members are a racist dwarf, and an alcoholic half-elf with an enabling alchoholic drow elf. >Just barely survived a fight vs demons in a cursed dungeon, dwarf loots and keeps coins that are obviously cursed but



2) BBEG (Big Bad Evil Guy) главный злодей текущей кампании.

BBEG: «Вы угодили прямо в мою ловушку!»

Я тут же выкрикиваю «Нет это ТЫ угодил в нашу!»

BBEG в недоумении.

Я: «Прямо позади тебя».

BBEG оборачивается.

Позади него ничего нет.

Получив surprise-раунд (фактически остается беззащитным) мы втаптываем его в грязь.

O Anonymous 11/03/14(Mon)19:33:55 No.35945532 ► »35945723 »35947338 >BBEG says "you fell into my trap!" >l immediately shout "YOU fell in ours!" >BBEG is like wat >"Behind you" >BBEG turns around >there's nothing behind him >we all got a round of surprise on him and bitchslapped him into the


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.


Я и еще один парень решили начать разбойниками.

Благодаря рандому, я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним .

Второй парень получил много очков в прочности(стойкости) и силе (мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими-то статами, но нет, он хотел был хаотично-злым вором).


Войдя в город, группа разделилась.

Я отправился с бардом (она не была плохим ролевиком, зато по ней явно было видно, что она «миротворец») и вторым разбойником.

Бард замечает кучу детей.

Я решил воспользоваться своим высоким статом акробатики и организовал акробатическое представление, чтобы заработать немного золота и известности среди горожан, чтобы люди стали более открытыми и охотнее делились информацией.

Бард музицировала и использовала свой высокий параметр убеждения, чтобы народ давал нам золото( мы думали, что она законопослушно-добрая).


Второй разбойник: «Я делаю бросок на карманную кражу».

Я и бард закатываем глаза.

ДМ: «Ты выкинул единицу, тебя заметили и позвали стражу».

NPC: «СТОЯТЬ ВОРЮГА! Ты пойдешь с нами!».


Тогда хаотичный вор попытался заявить, что мы с ним заодно и должны были собрать толпу, а затем обчистить их карманы.

Забыв, что у нашего барда хренова туча очков харизмы.

Она с легкостью убеждает стражника в нашей невиновности.

Затем ситуация стала намного веселее.

Разразившись слезами, она рассказала, что этот разбойник является частью гильдии воров, которая обманула её отца, любившего играть на деньги. После этого они забрали её вместе с сестрой в рабство, заставив заниматься проституцией, её сестра умерла во время родов.

Она начала умолять стражников казнить его и хоть немного отомстить за сестру.

ДМ: Хмм, сделай бросок, чтобы узнать сработает ли это».


Двадцатка.


Стражники потащили разбойника напуганного до усрачки и говорящего, что ДМ не может сделать с ним такого, ведь он играет хаотично злым персонажем и всего лишь попытался спастись, но провалил несколько бросков и теперь его публично казнят за его «преступления».

За столом воцарилась тишина, пока бард не достала лист своего персонажа. Она припечатала его к столу и сказала то, что я никогда не забуду.


«Вот так вот нужно отыгрывать хаотично-злую пизду!»


□ Anonymous 01/27/12(Fri)20:32 No.17701080 god damn people need to play rogues correctly > me and another guy go rogue > dues to random rolls i have high scores in athletics and acrobatics, making me excellent in climbing and running across rooftops, my stealth score is pretty average for a


Развернуть

DnD story Истории Dungeons & Dragons d&d 

По сюжету игроки отправились в ад.

Там они приняли участие в аукционе рабов, чтобы купить там раба для аранеи, в обмен на которого, она бы позволила им срезать путь и пройти, туда куда им было нужно.

В это был вовлечен паладин.

Было спланировано обдурить аранею.

Этот план показался мне довольно неплохим, на этом хорошее планирование  окончилось.

Игроки попытались договориться о более выгодной сделке, чтобы купить определенного раба, которого хотела аранея.

Охрана аукциона начала нервничать. Паладин жаждал покарать рабовладельца, его карающая рука чрезвычайно зудела.

Я знаю этого парня, он бы карал от рассвета и до заката, и его работа никогда бы не закончилась. Но у него был определенный ритуал, когда дело доходило до кары.

Он карал злодеев, потому что его Бог требовал этого.

Он карал злодеев, потому что ему нужно было карать.

Он карал злодеев, просто потому что они вставали у него на пути.

Он карал злодеев, которые раздражали его своими злодействами.

Но перед тем как он начнёт карать, всегда лучше знать наверняка.

Конечно, в данном случае это было не обязательно, это ведь работорговец.

Конечно, ему не нужно было уточнять, он ведь окружен рабовладельцами, покупателями рабов и работорговцами и всё это посреди буквально реального ада.

Конечно, в этот раз он мог бы сразу начать карать.

Паладин был готов призвать скакуна на случай отступления.

Паладин использовал обнаружение зла, чтобы быть уверенным.

Я быстро заглянул в описание заклинания обнаружения, чтобы уточнить, сколько зла будет подавляющим и какой эффект это возымеет. Очевидно, что вокруг были злые существа с 30-50HD, настоящие демоны. Не говоря уже о том, что он находился в аду.

Хоть я и не стал обращать внимания на то, что он не знал, что находится во владениях бога зла.

У меня было полное право просто сказать, что его голова взорвалась, но, я мудро решил ограничиться оглушением.

□ Anonymous 04/26/16(Tue)21:17:46 No.46934590 ► File: driving through htfl.YWbfn (1 18 MB. 494x278) >Players have ventured into Hell in order to <PLOT> >Players have attended a slave auction in Hell, in order to purchase a slave for an Aranea so she'll let them take her shortcut to where they



Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Кошелёк или Жизнь

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.

Все они оказались «Тем парнем» (собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом) , все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров, при этом имея всего лишь +1 LA. Эта хрень должна была быть прекращена, и я знал, что это был мой долг остановить всё это.


Я играл за [LE] (Lawful Evil, Законопослушный Злой) волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.

На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.


Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.

Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.


К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича, желавшего подчинить себе весь мир, и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но, к сожалению, все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:


- «Lalilulelo».


Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.


Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней в момент их первой встречи.


«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».


Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.


□ Anonymous 01/25/11(Tue)17:00 No.13656453 A buddy of mine went off to college a few years back and ended up sharing an apartment style res with four other gamers. At first they were pretty cool guys, until I was invited to game with them. The entire lot of them were THAT guys, playing


Развернуть

DnD story Истории Dungeons & Dragons d&d длиннопост 

Предыстория.
Наша кампания проходила уже какое-то время, а уровни наших персонажей были от 11 до 13. Игра достигла того этапа, когда персонажи становились участниками политической жизни государства и стали национальными героями. Один из персонажей, паладин, сын свергнутого короля. В годы своей юности он бесследно пропал на 10 лет, разбив сердце отца, вместе с королем в упадок пришло и его королевство. В конце концов, поднялось восстание и король был свергнут тираном, теперь этот тиран держит королевство стальной хваткой.

Через 6 лет после переворота, младший сын вернулся, теперь он паладин. Неизвестно, что с ним произошло в этот период, но ДМ и сам игрок поработали над этим.
В общем, как бы то ни было, даже несмотря на то, что игра в основном вращалась вокруг того, что мы пытались вернуть нашему приятелю паладину его законный трон и большая часть сюжета была сконцентрирована на этом, этот игрок решил, что ему надоел его персонаж и захотел сролить нового.

ДМ был немного взбешен из-за этого, но он не мог принуждать человека играть этим персонажем.
Так что он позволил сролить нового персонажа и пригласил своего приятеля Криса, чтобы тот отыграл несколько сессий за паладина - «Сэра Питера Фэйргрейва».
Я не играл с Крисом до этого момента, но он показался мне классным парнем, он реально хотел вникнуть во все детали сюжета и прочего относительно наших персонажей, ссылаясь на то, что хочет хорошо отыграть персонажа и «не подведет нас».

Я не знал чего ожидать, но он по всей видимости действительно втянулся во всё это. Так что мы сыграли.

Вернемся к сюжету: мы были вынуждены отказаться от плана по свержению тирана, так как появилась более серьёзная угроза в виде зловещего культа.
Мы имело дело с этим культом в течении многих лет, но никогда не воспринимали их слишком серьёзно. Они были просто проблемными ребятами, иногда пытавшиеся прыгнуть выше головы, вы наверно понимаете, о чем я.
Иногда в попытках заполучить власть они делали, что-то не так и нам приходилось подчищать чрезвычайно ужасный беспорядок оставленный ими.

Эти культисты явно играли в Warcraft 3, взяв оттуда идею отравить пищу в магазинах королевства (в большинстве из них), каким-то вирусом, принуждавшему жителей подчиниться демону, которому культисты поклонялись.

В игре.
Шел 11 час игры, мы прочесывали улицы, пытаясь окружить агентов культа и добыть от них информацию.
Мы обнаружили, что большинство источников воды и пищи были поражены чумой, как будто бы все это было приготовлено месяцы назад, но для активации был необходим какой-то ритуал.
Культистов было довольно трудно расколоть и члены нашей группы (в основном не самые милые ребята) хотели выпытать информацию из них. Естественно Сэр Питер был против.

«Мы не можем сохранить свободу, когда сами отнимаем её у других. Это не правильно и мы не можем так поступить, да и я сам этого не допущу».

Крис не был козлом, он просто отыгрывал своего персонажа. Несмотря на то, что нашим персонажам это не нравилось, мы как игроки получали от этого массу удовольствия. Дополнительная драма сработала отлично.

Мы сумели схватить верховного жреца культа, ответственного за проведение ритуала в этом округе. Вышло так, что для достижения максимального эффекта ритуал должен проводиться одновременно сразу в нескольких частях королевства. Жрец не оставил нам другого выбора, кроме как выбить из него эту информацию.

Сэр Питер не хотел становиться частью этого: «Если вы собрались относиться к человеку как к какому-то животному для убоя, то не ждите, что я буду просто сидеть и наблюдать». После чего он вышел прочь, позволив нам делать нашу работу.

Спустя несколько часов пыток, мы так и не смогли расколоть этого парня. Он не сказал нам ни слова. Покрытый порезами, лишившись пальца, он истекал кровью, но так и не рассказал нам того, что нам было нужно. Мы уже были готовы сдаться и перейти к другим методам допроса, как внезапно в затемненный дверной проём вошел Сэр Питер. На нём не было ничего кроме туники и штанов, он был безоружен, а в руке держал наполовину пустой кувшин какой-то крепкой выпивки.

Проходя в комнату, он произнес:
«Если уж делаете, то делайте это правильно…»
Подойдя к культисту, он отшвырнул бутылку, поднял кресло и сел напротив избитого мужчины.

Сэр Питер:
«Я не хочу делать тебе больно, мне просто нужно знать местонахождение твоих собратьев, после чего для тебя всё закончится и я удостоверюсь, что ты окажешься в безопасности и о тебе позаботятся».

Культист:
«Ха! Я знаю кто ты такой, Сэр Питер Фэйргрейв; разрушитель королевства, сбежавший ребёнок, отцеубийца. Тебе меня не запугать: я знаю кто ты. Твой орден, твой Бог, не позволят тебе и пальцем меня коснуться, иначе ты падешь и больше не сможешь помочь ни единой душе».

Сэр Питер:
Вздохнув «По всей видимости ты заблуждаешься если уверен, что знаешь кто я. Я паладин и это правда; но как паладин я не страшусь пасть… я жду этого».
Культист бросил нервный взгляд на остальную часть группы, мы переглянулись, не зная, что же произойдет дальше. Культист уже открыл рот, чтобы что-то сказать, но Сэр Питер прервал его.

Сэр Питер:
«Как паладин, я постоянно хожу по лезвию. Нет, не между добром и злом, я никогда не стану чем-то вроде тебя, но между «Законом» и «Справедливостью». «Закон», которому я следую, не позволят мне навредить тебе, но я могу быть оправдан в чём угодно сделанным с тобой, ради спасения невинных жизней. В ЧЁМ УГОДНО!».

«Ты не знаешь, что такое быть на моём месте. Ты не знаешь боли от сдерживания всей злости, ярости и чувства справедливости внутри себя, день за днем на протяжении всей своей жизни. Делать правильные вещи вовсе не означает, что я должен остановить всё зло, мне просто нужно проредить его, когда оно чересчур разрастается. Путь по которому я иду не связан с возмездием или тем, что правильно; этот путь об умеренности пред лицом силы, сдержанности и сострадания для такого дерьма как ты».

«Вот почему паладины не боятся пасть. Мы не тратим весь день на поиски способов оградить себя от свершения злых дел и падения во тьму –– мы активно ищем этого. Каждый раз сталкиваясь со злом, мы спрашиваем себя - “Та ли это угроза, ради которой я оставлю всё? Отдам ли я свою способность помогать людям в будущем, ради того, чтобы покончить с ней сейчас. Ради того, чтобы остановить именно это зло я буду готов оставить своего Бога и свои силы?!”» 

Резко поднявшись, взмахом руки он ударил кресло на котором сидел. Отправленное в полёт, оно разлетелось ударившись о стену, затем он пнул кресло в котором сидел культист, после чего подпрыгнув паладин сел ему на грудь, и несколько секунд тряс его в порыве ярости, после чего вновь успокоился.

Он посмотрел культисту прямо в лицо, их носы были буквально в дюйме друг от друга.

«Сейчас ты должен спросить себя, о чем ты действительно должен подумать: “Я сделал, что-то такое, что заставит этого парня пожелать пасть?” Потому что ты должен знать, как только я паду, все те правила оберегающие тебя от меня исчезнут. Больше ни что не остановит меня, ни ты, ни мой орден, ни мой Бог. Если я отдам всё, и под этим я подразумеваю всё, больше я никогда не остановлюсь. Если ты сбежишь от меня сегодня, я выслежу тебя и затащу в ад лично. Даже если это значит, что я вызову гнев всех существующих демонов, а подомной разверзнется земля и они потащат меня в ад, будь уверен, моя рука будет крепко сжата вокруг твоей щиколотки и ты отправишься вместе со мной. Сейчас я хочу, чтобы ты послушал меня, действительно послушал, потому что сам ад не сравнится с яростью падшего паладина».

«Так что я спрашиваю тебя в последний раз: скажи мне, где будут проходить остальные ритуалы или клянусь всевышними, я паду, чтобы показать тебе, что значит быть паладином, действительно чтущим кодекс при этом постоянно сдерживаясь…»
______________________________________________________________________________________________________
В этот момент Крис перестал говорить и посмотрел на нас. Мы были поражены его речью, правда поражены.
Он взял d20 и взглянув на ДМ’а сказал: «Я хочу сделать бросок на запугивание».
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Найдено в русскоязычной группе по ДнД, поэтому без оригинала.

Базовый мир одного из наших ДМов, девушка-ниндзя из южных земель, похищенная еще в детстве и проведшая почти всю жизнь в стенах школы суперниндзей. Ситуация базовая, партия 2 левелов: в пещере засел огр, который всех достал и с которым необходимо что-то сделать.


К пещере крадутся девушка-ниндзя (брони нет, ловкость 18, все сник-скилы максимальны) и дварф-файтер (в banded mail, ловкость около 10, сник-скилы не прокачены). В итоге ниндзя не выкидывает выше 4, дварф не выкидывает ниже 17, огр выкидывает так и сяк, в общем находит ниндзю, оглушает и собирается ее кушать. Дварф понимая, что ситуацию способен изменить только он (рейнджер-очкодав как всегда стоял где-то далеко, типа на шухере, с клерика толку было 0) и понимая что против огра 1 на 1 у него нет ни малейшего шанса, но зная язык великанов, выходит, представляется сильно переболевшим заморышем-орком и начинает вести переговоры на тему того, как правильно готовить хуманов. Все ролы (блеф, дипломатия) опять не ниже 15. В итоге огр понимает, что это самый лучший повар какого он когда-либо видел и воодушевленный его наставлениями убегает в лес по дрова. Дварф хватает девушку и давит в тапок в противоположном направлении.


ДМ: Через некоторое время на весь лес раздается дикий крик на гигантском.

Дварф: Что кричат?

ДМ (скорчив страшную и обиженную рожу): НАЕБАААААААЛИИИИИИ!!!!!!
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+24 картинки, рейтинг 770.4 - DnD story)