No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космический приключенческий боевик с элементами выживания, разработчиком и издателем которой является британская инди-студия Hello Games. Игра широко использует процедурную генерацию содержимого и является «песочницей» с открытым миром. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг, также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году.
Игра выпущена 9 августа 2016 года на платформе PS4 и 12 августа 2016 года на платформе PC.
Хочу напомнить : в мире игропроме ещё осталось добро : No man's sky вышла уже 8 лет назад, но Hello Games и Шон Мюррей всё ещё пилят бесплатные обновления к игре
Развернуть
Отличный комментарий!
Вот без шуток, уважение мужику и команде. С теми бабками что они залутали на релизе, могли легко свалить в закат и под новым брендом опять скамить мамонтов.
Появилось желание купить и поиграть в No Man's Sky. Игравшие, что можете сказать о игре в том виде, в котором она сейчас? Основные интересующие вопросы. Речь о режиме выживания:
Смогу ли я полноценно играть вообще не трогая мультиплеер? Смогу ли я исследовать планеты не выдрачивая до посинения торговлю, крафт, поиск каких-то чертежей и собирание всех камней на первой планете? Можно ли там вообще ни к чему особо не стремиться в плане прокачки, а пройдя базовый сюжет отправиться в приключения по мирам? Не представляют ли из себя планеты в большинстве своем какой-то кринж с неописуемой (привет, Говард) пассивной биомассой вместо животных?
Почему интересуюсь? На первый взгляд игра понравилась очень, но боюсь, что я вижу только обертку
Первый в этом году патч оказался одним из самых крупных обновлений за историю игры. 3.8 «СТРАЖ» объединил в себе множество долгожданных изменений – тотальная переработка оружия, стрельбы и схваток в целом, интеллекта стражей, добавление новых противников и компаньонов, и многое другое.
Стражи
Добавлены три новых вида дронов стражей – Тяжёлые дроны, Ремонтные дроны и Призыватели. Первые – напичканные оружием боевые машины, способные буквально достать вас из-под земли разрушающими окружение снарядами. Вторые – вражеские медики, рыскающие по полю боя и восстанавливающие повреждённых Стражей. Третьи же способны запросить поддержку и телепортировать свежие силы для подавления нарушителей. Дроны теперь умнее, сильнее и многочисленнее, что делает их более интересным противником.
А ещё, кстати говоря, бронированные ОБЧР с джетпаком и плазменным огнемётом.
Контрольные пункты
Естественно, для контроля усиленной защиты необходимы дополнительные ресурсы. Башни Стражей – новые планетарые структуры, которые управляют системой планетарной безопасности. Очевидно, они постоянно патрулируются элитными Стражами – но если прорвать их оборону и завладеть Башней, наградой послужат образцы вооружения и технологий, а также тайная информация о прошлом. Кроме того, это даст шанс на время обезвредить всех планетарных Стражей – но только на время.
Минотавр, Mk. 2
Личный ОБЧР игрока, Минотавр, тоже обзавёлся обновками. Новая технология ИИ-автопилота позволяет Минотавру следовать за хозяином, а в случае конфликта – защищать его любой ценой. Кроме того, некоторые части боевого меха Стражей совместимы с Минотавром и могут быть установлены на него, повышая его манёвренность и боевую мощь. Кроме того, улучшены скорости и радиусы поворотов, прицеливание, добавлен задний ход, а также отдельный вид для удобных сражений.
Новое оружие
Новый класс вооружения для мультитула – Нейтронная пушка. Она способна вести как автоматический огонь, так и выстреливать усиленным зарядом. Появился ещё дополнительный гранатомёт, выстреливающий парализующими снарядами. Ещё одна дополнительная технология – стелс-генератор, временно скрывающий носителя от глаз Стражей. У обычных плазменных гранат появился предохранитель, вдесятеро снижающий урон от взрыва для носителя. Помимо этого всего, все анимации оружия были переделаны, вкупе с графическими эффектами. А количество мультитулов в одновременном владении увеличено с трёх до шести.
Графические фичи от AMD и NVIDIA
Игра также обзавелась поддержкой последних фишек от обоих производителей-гигантов. Со стороны красных – технология FidelityFX Super Resolution 1.0, позволяющая значительно повысить качество картинки и/или производительность. Со стороны зелёных – технология DLAA, улучшающая сглаживание с использованием RTX.
Экспедиция №5
Тема новой Экспедиции – экзобиология. Она будет посвящена изучению, приручению и доению животных. Количество компаньонов увеличено с 6 до 18; в награду за выполненную экспедицию полагаются новые постеры, новые возможности кастоимзации компаньонов, новый инопланетный джетпак и уникальный робокомпаньон.
Прочее
Помимо всего описанного выше, в игре ещё сотни исправлений и улучшений. Новые графические и звуковые эффекты, паттерны поведения Стражей, оптимизации загрузок, физики и использования памяти. При строительстве базы – возможность вращать детали вокруг любой оси. Новые квесты с сюжетной линией о Стражах, появляющиеся после основания Поселения. Подправлены положения камер от первого и третьего лица, особенно для комфорта в ВР. Нативная поддержка Steam Deck. И, как и всегда, множество багфиксов.
Всё это упаковано в патч весом в семь с половиной гигабайт.
Тем не менее, под Новый Год разработчики решили подложить нам под ёлку ещё одну возможность ощутить все прелести первых Экспедиций. Начиная с 24 ноября, каждые две недели будет открываться новая старая Экспедиция, согласно их изначальному порядку. Задания каждой из них были подправлены, чтобы компенсировать разницу во времени (некоторые из первых Экспедиций длились четыре-шесть недель). А это значит, что каждый получит ещё один шанс овладеть прекраснейшим золотым Alpha Vector и SR-1 Normandy.
Итак, расписание таково:
Экспедиция 1: Первопроходцы / Pioneers
24 ноября – 7 декабря
Первая и лучшая, как по мне, Экспедиция, по своему настрою и процессу. Именно она мне кажется идеальным способом начать игру в первый раз, или же вернуться к ней после долгого отсутствия. А этот Альфа Вектор, повторюсь, просто офигенен.
Экспедиция 2: Плацдарм|Нормандия / Beachhead
8 декабря – 21 декабря
Детективное приключение с элементами мистики. В награду – та самая Нормандия из Масс Эффекта. Правда, в качестве фрегата, но всё же приятно.
Экспедиция 3: Картографы / Cartographers
22 декабря – 4 января
Исследуйте планету всеми способами вдоль и поперёк, прежде чем таки выбраться в космос. В награду – питомец-монстр, способный навести ужас на любого, кто скитался по заброшенным зданиям. Интересно, сколько игроков так и не нашли чёртовых последние два минерала?..
Экспедиция 4: Зарождение / Emergence
5 января – 19 января
Огромные песчаные черви в качестве главной темы, а в награду – не настолько огромный, но как минимум настолько же милый/ужасный червь-питомец. Ну не чудо ли?
И напоминаю: награды за Экспедиции действительны на ЛЮБОМ сохранении. Так что и новые корабли, и страшно притягательные питомцы, и эпичные звания могут гармонично войти в вашу 200-часовую жизнь на соседнем сейве.
Это обновление венчает пятый год жизни игры. Только за этот год в игре появились Компаньоны, Экспедиции, Графоний, космические колонии-поселения, переработана система строительства, пофикшены тысячи багов (даже последний патч с возвращением экспедиций не обошлось без очередных десятков исправлений). Невероятно приятно смотреть на весь этот прогресс, на отношения между разработчиками и игроками, на активность коммьюнити. Надеюсь, вам это приносит такое же удовольствие.
Отличный комментарий!