Stellaris Dev Diary

Stellaris Dev Diary

Подписчиков: 38     Сообщений: 47     Рейтинг постов: 544.3

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры

Оригинал


"Всем привет!


Как многие из вас уже знают, следующим DLC для Stellaris станет сюжетный набор Ancient Relics. На прошлой неделе я обещал показать кое-что потрясающее, под чем я понимал вынесенную в заголовок особенность набора — реликвии.


Мы анонсировали Ancient Relics во вторник, а также показали во время стрима множество вещей, которые появятся как в дополнении, так и в сопровождающем его бесплатном обновлении 2.3. Если вы не видели стрим, то можете посмотреть его краткую запись на YouTube.




Реликтовые миры


Наименьшая часть Ancient Relics — реликтовые миры. Это новый тип планеты, которая, по своей сути, является планетой, полностью покрытой руинами. Если вы нашли реликтовый мир, довольно вероятно, что вы — первые, кому доведётся проводить здесь археологические раскопки. Расположенные на реликтовом мире археологические раскопки будут иметь больше глав и более высокую сложность.


Fen Habbanis III,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под катом еще


Реликтовый мир можно восстановить в экуменополис, но тогда он потеряет свои уникальные залежи ресурсов и археологическую площадку, если таковая имеется.


Fen Habbanis ID Planetary Features nictrirtc BEEnnnnanon 7 (Dry Climate) VD A city once stretched across this entire world. Only ancient and abandoned ruins remain now, their original inhabitants long since departed. □ □□ □□□ □□□ □□□ □□□ H® □ □□□ WWW ^ x3 ^ x!2 Shattered Solar Array



Родной мир Первой Лиги был изменён на реликтовый мир. Мы считаем, что это куда лучше вписывается в игру, и что «бесплатный» экуменополис был слишком сильным преимуществом. Вам теперь потребуется вложить больше труда, чтобы восстановить древнюю планету-город.


Как упоминалось ранее, у нас не особо много времени на обновление старого контента, связанного с предтечами, но мы хотим заняться этим со временем, так что в будущем у вас появится возможность найти больше реликтовых миров и связанных с ними археологических раскопок.



Реликвии


Реликвии — одна из новых особенностей Stellaris. Это очень мощные артефакты и трофеи, которые вы можете собрать. Каждая реликвия имеет пассивный и активируемый эффекты. У всех реликвий общее время перезарядки, так что вам придётся выбирать, какую из них вы хотите активировать. Это время равно 10 годам.


100+3 ë 100+18 200 +7 Relics and Minor Artifacts 100+6 100+9 100+3 <Q> Û 0+10 +50 Traditions Relics X ^ <3 ^ ® * - A 0+0 13 1 1 24 1 /3 3/20 Minor Artifacts 00 ?????? I------------------------------------------------------------------------ ?????? ?????? Sell to Private


Большинство реликвий активируются за влияние, но иногда это может быть что-то другое.


Реликвии нельзя отобрать у других империй, так как мы решили, что реликвии, которые вы нашли, должны быть вашими. Единственным исключением является Галатрон, за который можно объявить войну другой империи. К тому же, реликвии добавляют много очков к вашему счёту, а Галатрон в этом отношении является самой мощной из них. Если вы хотите набрать самый большой счет, то получение Галатрона просто необходимо для достижения успеха!


Prethoryn Brood-Queen Activation Cost: #10000 Passive Effects: Society Research: +30 Active Effects: Breed a small Prethoryn fleet Relic Activation Cooldown: •# 3600 Y Lacking #9800 This captured Prethoryn Brood-Queen has been pacified through the use of neural transmitters. It can be used


Система реликвий сама по себе будет включена в основную игру, и вы сможете найти несколько реликвий из уже вышедшего контента. У каждого кризиса будет своя реликвия, а владельцы MegaCorp смогут получить Галатрон. Владельцы Apocalypse смогут заполучить Трон Хана, а обладатели Leviathans заберут свой трофей после победы над эфирным драконом.


After sifting through the wreckage of the Great Khan's flagship, our forces found a large blood-stained chair floating in space. We are reasonably certain that this piece of furniture is, in fact, the Great Khan's throne. The relic has been placed inside a secure vault. Excellent. Uthabulan


Ancient Relics добавит целую кучу различных реликвий, которые вы сможете найти, общим числом в 20 штук.


Эта система легко поддаётся модификации, и так как сама по себе она бесплатна, моды не будут требовать от пользователя наличия Ancient Relics. Нам не терпится увидеть, какие классные реликвии придумает сообщество!


Цель создания реликвий


Я начал свою работу в Paradox Development Studio 6 лет назад как дизайнер пользовательского интерфейса и игрового опыта, после чего переключился на геймдизайн и в конце концов занял должность геймдиректора Stellaris. Первой игрой, над которой я работал, была EU4, и я считаю макростроитель своим первым большим вкладом в наши игры. Мне кажется, что дизайн интерфейса должен быть вплетён в игровой опыт. Хотя мы и не всегда делаем это хорошо (в том числе и я), было очень весело заняться здесь чем-то другим.


В Ancient Relics я хотел начать эксперименты с визуальными наградами. Я хотел чего-то, что было бы классно найти, собрать и любоваться этим, чтобы вас даже не особо заботили эффекты этих вещей. Я хотел добавить большие иконки с каплей анимации, вроде золотых карт из Hearthstone. Изначально мы планировали, что реликвии будут иметь только пассивные эффекты, но чтобы игрок испытывал визуальное вознаграждения чаще, мы создали необходимость открывать интерфейс и смотреть на них. Так в игру вступили активные эффекты. Дав реликвиям классный эффект при активации, мы заставили игрока чаще открывать интерфейс и испытывать «тёплое чувство», глядя на реликвии.


С точки зрения дизайна, я доволен тем, как получились реликвии. Мы сделали приятный глазу интерфейс с тематическим фоном, очень подходящим нашему художественному стилю. Также мы сделали шикарные анимированные значки реликвий, которые приятно собирать и на которые приятно смотреть. Эффект активации для многих реликвий тоже выглядит отлично.


Ancient Relics обещает быть весьма неплохим дополнением для Stellaris, и нам не терпится увидеть вашу реакцию, когда оно доберётся до вас.


Это всё, чем я хотел поделиться на этой неделе. В дневнике следующей недели мы вернёмся с кое-чем другим, технически."


P.s.


"Город Костей 


Руины первобытного города, целиком построенного из костей неизвестного происхождения, были найдены на этой планете. 
Нашим археологам не терпится начать раскопки в этих пугающих руинах."


Jompron lia City of Bones The ruins of a primeval city built entirely out of bones of an unknown origin have been found on this planet. Our archaeologists are eager to begin excavation on these grisly ruins. Click to view Archaeological Site,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под


P.p.s.


"Так... Так это правда. Вы нашли легендарную гробницу Zarqian'а. Когда авгуры сказали мне, я сначала не поверил им, но доказательства неоспоримы. Я так понимаю, у вас есть голова пророка? 

Тогда, как и было предсказано, избранным пророка нужно оказать почести. Вы сможете заселять священные миры и распоряжаться ими по своему усмотрению, а также многие пилигримы из нашей столицы будут с радостью сражаться под вашими знаменами."


<£ 49K + 16 T5K+23 © * fu & A <y ^ <fi l 4- 14K+8 T5K+9 15K+11 911 *3 1// +15 +81 15K+0 16 2 T 28 1 /3 if® || \M m ♦ 4 *2S*) tGSm y <i » ** 5/20 % * > £ A 4* * •# A if/ vw 3 $ 4 >t Incoming Transmission Bavi Protectors Stagnant Ascendancy^ Holy Guardians Incoming

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №147 — Обновление секторов и специализации

Источник


"Всем привет!


В первую очередь я хотел бы отметить, что сегодня третья годовщина со дня выхода Stellaris. Stellaris — великолепная игра, очень сильно изменившаяся со времени выхода. С версии 1.0 мы добавили гражданские модели, традиции, бонусы за стремление, угасшие империи, разум улья, империи машин, убийц планет, звёздные базы и многое другое.


Когда мы начинали разработку Stellaris, мы не и предположить не могли, во что он превратится годы спустя. Он стал по-настоящему самостоятельным, и нам очень нравится наблюдать, как множество новых игроков, которые никогда не играли ни в одну из наших игр или вообще ни в одну стратегию, начинают играть в Stellaris. Stellaris великолепен тем, что рассказывает вам вашу собственную историю и просто показывает красоты космоса.


Огромное спасибо нашему замечательному сообществу за то, что помогли сделать эту игру ещё лучше.


Что ж, давайте перейдём к разговору о секторах и специализациях. Тем самым мы продолжим тему дневника №142, и я постараюсь отдельно подчеркнуть, что мы уже сделали.


Специализация


Ранее планетам автоматически назначалась роль в зависимости от построек на них. Теперь возможно при желании назначать её вручную. Я лично пробовал поиграть с этим нововведением и должен сказать, что возможность лично делать выбор ощущается просто отлично.


Gossok Prime I Л 1— Districts cDGCxna <© ^ Buildings PP^iS W * —* jOuk - • к ■: ■■■ □ ' BBS 1/17 5 « ! J1— 1 /-Л + Ъ xl ^ XO 40 45 50 55 Terraform AO ¿5 70 75 Planet Production Planet Deficit >)• 29 <£ ИЗ ,т>9 Ф9 (»16 <>14 Ф -3 ?* -17 Planet Summary Population Armies Corporate <1 0


Автоматизация


Новая классная особенность заключается в том, что теперь можно определить, какие планеты (не важно, принадлежат они сектору или нет) нужно автоматизировать. Автоматизированные планеты будут застраиваться в соответствии с порядком строительства, который напрямую определяется специализацией. Например:


- Строить все типы районов специализации

- Строить сооружения в соответствии с порядком строительства специализации
- Удалять препятствия
- Чинить сооружения
- Улучшать все сооружения

Это будет происходить автоматически, каждый раз, когда на планете менее 3 свободных должностей.


Высокий уровень преступности спровоцирует кризис, и планета начнёт строить полицейские участки, игнорируя обычный порядок строительства.


Если сооружение нельзя построить, скажем, по причине отсутствия технологии, оно будет пропущено.


Автоматизация будет пытаться использовать хранилище сектора, а в случае, если это невозможно, — общие запасы. Подробнее о запасах сектора вы можете прочитать ниже в этом же дневнике.


No Sector 3 . Frontier Planet + Generator World *!£.. Ivs/I . Build Queue Automation: On Colony is being automatically developed.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Империи ИИ не будут сами расставлять специализацию или использовать порядок застройки, поскольку мы сочли это слишком рискованным в данный момент. Наша цель в том, чтобы улучшить это в следующих обновлениях, и когда эта особенность достаточно долго посидит в печке, мы добавим её.


Секторы


В новой системе секторы будут создаваться при назначении планеты столицей сектора. Это автоматически создаст сектор и присоединит к нему все системы в пределах 4 прыжков от столицы сектора. Изначально мы планировали увеличить этот радиус до 6 прыжков, но 4 ощущается лучше.


Riadore ropus Silhonis Maelstrom Ceyecarro $ Qastan Lithyrian Vortex Kastra Unaria Ziamon Iswyria SgE,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Теперь стало очень просто создать новый сектор. Просто нажмите по флажку на галактической карте, чтобы открыть окно планеты.


Gossok Prime Districts □□□□□□□□ □□□□□□□□ ip 1/>7 FHq • —i <0 >6 □□□ & xl ^ xO Terraform Buildings w * ifer ss* \U* ffe rw* j ** i<£ 40 45 50 55 60 65 70 B' ^ - 75 Planet Production 29 <£ 113 í*9 09 <£,14 Planet Deficit é -3 ***17 Planet Summary Population Armies Corporate

В окне планеты мы добавили кнопку «Создать сектор». При нажатии она немедленно создаст сектор.


Ceyecano Qastan f ífc <i ‘o limyrion Vortex Ashypso Uñaría Riadwc unok Kastra scant Simcfib Maotstrcm ícpus Accufum Iswyrta Hantarcn M Ridolhi Targco 1 Faenov Wolphrid Egcuwhyke Inmaf I traben Rovgeddi Runa Aphris Orglícn Cphang "A Chan,Stellaris Dev

Бум! Сектор создан. Удалить сектор столь же просто, как и создать. Кроме того, вы можете видеть на карте столицу сектора благодаря её уникальному значку.


У секторов также есть общее хранилище в дополнение к местному. Вы можете ежемесячно переводить часть ресурсов в общее хранилище. Это существенно упростит управление обширными империями.


Sector Resources Pops Monthly - <£ 0 + - <*> 0 + Transfer Resources e 0_________ r Resources Free Skanuri Alliance Empire Resources <£ 9K +100 4K + 100 Shared Stockpile X 600 (+0) + Shared Stockpile 600,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Что остаётся сделать


Мы не хотели пробовать слишком многое за раз, так что выбрали безопасный вариант с постепенным добавлением этих изменений.

Осталось сделать:


- Научить империи ИИ выбирать специализации
- Научить империи ИИ использовать порядок застройки
- Дать игрокам контроль над порядками застройки различных специализаций
- Добавить передачу систем между секторами
- Позволить вам создавать новый сектор в пределах уже существующего
- Отображать системы, не входящие в сектор, как окраинные
- Изменить черты губернаторов, чтобы расширить их применение
- Рассмотреть возможность автоматизации строительных кораблей

Рассмотрев больше пунктов из списка мы сможем начать разрабатывать идеи вроде добавления механик для окраинных систем или привязки фракций к секторам. Это всего лишь идеи, пришедшие нам на ум, и ещё рано говорить, получится ли из них что-нибудь.


---


Это всё, что мы хотели рассказать вам в дневнике разработчиков этой недели. Я уже предвкушаю следующий дневник, в котором расскажу о кое-чём потрясающем.


И ещё раз спасибо все членам нашего сообщества, давайте вместе посмотрим, что нас ждёт ещё через 3 года!"


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №146

Оригинал


"Всем привет!


Как и было обещано на прошлой неделе, сегодня мы поговорим о «старой новинке», то есть, как многие догадались, о новых предтечах. Мы очень давно хотели добавить новых предтеч, и рады сообщить, что мы наконец это сделаем.


В следующем дополнении вы сможете узнать судьбу двух новых рас предтеч — Баол и Зрони. Чтобы не проспойлерить, я расскажу только самую основу их происхождения и лора.


Баол


Организм Баол когда-то был огромным межзвёздным коллективным разумом, состоящим из триллионов связанных растеноидов. Пользуясь своей возможностью медленно изменять экосистему и атмосферу планеты за сотни лет процесса фотосинтеза, Баол создал разнообразные живые организмы на до этого непримечательных мирах. Организм Баол владел пышными всепланетными садами и дендрариями, расположенными во множестве систем, создавая мутуалистические симбиотические отношения с местной инопланетной жизнью.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Зрони


Зрони были, возможно, самыми мощными псиониками из когда-либо существовавших, по крайней мере до тех пор, пока они не открыли измерение, сейчас известное как Покров. Когда количество зрони достигло некоторой критической массы, по всей видимости, их коллективное подсознательное начало установление контакта с прото-Покровом через сны, что привело к массовым осознанным сновидениям. Вскоре зрони изучили феномен и открыли способ псионического проецирования себя в Покров, где они обнаружили, что могут манипулировать самой тканью пространства с помощью своих псионических способностей. Вскоре зрони обнаружили, что они могут физически войти в Покров и жить там как боги, преображая измерение под собственные нужды.


Изменение предтеч


Наверное, самое главное сделанное нами изменение — случайное расположение предтечей, так что они больше не будут появляться в какой-то конкретной, заранее определённой части галактики.


Мы также добавили больше особенностей и наград старым предтечам. К примеру, после обнаружения родного мира ирассианцев вы можете потратить малые артефакты для открытия некоторых их секретов. Конечно, всё не ограничится новыми действиями с артефактами, так что некоторые крутые фишки вам придётся отыскать самим.


Minor Artifacts Proclaim Superiority r Secrets of the Irassians L Sell to Private Collectors ?????? ?????? ?????? Museum Exhibits (Planetary Decision) <310000 <*5 n <*50 J Secrets of the Irassians Cost: Base: £50 Effects: Issues Special Project: Delve into the Secrets of the

I—I Secrets of the Irassians Though it clearly did not save them, the Irassians were admittedly experts in the field of biology. Our scientists have adapted what was worthwhile from their findings. Interesting Pallyrian Hegemony: Society Research Gained: # 150.0 Secrets of the Irassians


Дополнительные планы по предтечам


Некоторые из вас спрашивали об археологии и возможности применения новой системы к старым предтечам. Скажу, что я давно уже планирую сделать это, но из-за других вещей с более высоким приоритетом мы не можем обещать, что это случится сейчас. Если эти изменения не появятся в следующем обновлении, то, скорее всего, точно будут в большом дополнении. Изменения, конечно же, останутся частью базовой игры, а не платной частью ДЛС.


---


Это всё, что мы хотели рассказать на этой неделе! На следующей же мы вернёмся вновь и отметим трёхлетие Stellaris!"


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневники раработчиков Stellaris


Дневник №144

Оригинал


Мегапроектирование


«Мегапроектирование» всё ещё остаётся редкой технологией, но вероятность её появления теперь будет тем выше, чем больше вы будете строить сред обитания и цитаделей. Это значит, что шанс её появления будет возрастать по мере того, как вы совершаете действия, логическим продолжением которых является строительство всё более мощных и крупных сооружений.


Мастера-строители


Бонус за стремление «Мастера-строители» больше не открывает мегапроектирование и не увеличивает размер сред обитания, но вместо этого увеличивает число одновременно возводимых мегасоооружений на +1. А что с увеличением размеров сред обитания? — спросите вы. Читайте дальше!


Master Builders Building a Megastructure requires an unprecedented amount of resources and planning. We are breaking new ground in the field of macro-engineering. Effects: Megastructure Build Speed: +50% Megastructure Build Capacity: +1 Click to select this Ascension Perk,Stellaris Dev


Среды обитания и «Рожденные в пустоте»


Среды обитания больше не завязаны на бонус за стремление «Рожденные в пустоте», но открываются технологией в ветке, идущей от космической крепости. Среды обитания теперь имеют базовую пригодность в 80%. Мы также экспериментируем над тем, чтобы доступность некоторых районов среды обитания зависела от планеты, на орбите которой она построена. Если на планете есть залежи минералов, то может произойти следующее:


Districts □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ' & xO Terraform Plan« 5 O® 6 Buildings Astro-Mining Bay & 240 «>500 Upkeep: (£2 Housing: +3 Miner Jobs: +3 ^ Miners produce «> Minerals Jobs Base Production: <*> 12 With no natural resources of their own. Habitats depend on these facilities to

Voidbome The void, once seen as a cold and insurmountable barrier, has become a second home to us. Permanent habitation in the depths of space is now eminently possible. Effects: Habitat Habitability: +20% Habitats owned by our Empire have space for an additional 2 districts. Click to select


Бонус за стремление «Рожденные в пустоте» теперь увеличивает размер сред обитания на +2 и их пригодность на 20%. Так что теперь этот бонус за стремление будет специализированным, а не обязательным.


В качестве последнего слова о средах обитания, быть может, стоит повторить, что когда-нибудь я хочу добавить вариативность сред обитания по размерам/уровням. Не стоит ожидать этого в ближайшем будущем, но где-то в среднесрочной перспективе —вполне.


Миры-кольца


Нам не совсем понравилось, что миры-кольца превратились в подобие огромных ферм, поэтому мы вносим кое-какие изменения. Вместо размера 50 с обычными районами их размер будет всего 5, но с уникальными районами — сегментами. Мир-кольцо, как вы знаете, состоит из 4 планет. Каждая планета сможет вместить 5 сегментов — очень мощных районов со множеством видов деятельности и большим количеством жилья.


□□□' □□□ □□□ □□□ □□ □□ □□ ' & xO S'* xO Buildings 9 ü ifej m Agricultural Segment 600 «>900 Upkeep: (£ 10 Housing: +20 Farmer Jobs: +20 # Food from % Farmers: +5% Terraform Planet Produ< +0‘ o *> Farmers produce £ Food Jobs Base Production: # 120 Endless seas of farmland stretch


Малые артефакты


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Некоторые из вас могут узнать иконку того, что должно было стать тайной технологией, которая частично была добавлена в 2.2. Я лично работал над этим, но получилось не совсем так, как я себе это представлял, и у меня не оставалось времени, чтобы закончить другие, более важные вещи.


В следующем дополнении вы сможете наткнуться на «Малые артефакты». Это широкий термин, включающий любые малые и безымянные артефакты, оставленные древними цивилизациями. Они ни при каких обстоятельствах не добываются ежемесячно, вы будете просто находить их.


Вы, наверное, зададитесь вопросом: «Зачем они нужны?». Ну, в основном они будут использоваться для так называемых действий с артефактами. Есть множество действий с различными эффектами, которые могут использовать малые артефакты.


Некоторые из этих действий станут доступны после того, как вы исследуете определённую технологию, которая некоторым из вас тоже может показаться знакомой:


Arcane Deciphering Unlocks Feature: Reverse-Engineer Minor Artifacts,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Тайная расшифровка позволяет вам использовать малые артефакты для случайных бонусов, связанных с исследованиями.


Reverse-Engineer Arcane Technology Cost: Base: (¿5 Effects: Break down Minor Artifacts for random technology bonuses. Gain progress in a random tech, gain research points or gain a temporary research speed bonus. Cooldown: 720 yC Lacking (¿5 Have some minor artifacts broken down and examined



Дневник №145 - Археология

Оригинал


Сегодня мы вернулись с очередным дневником разработчиков, который будет посвящён одной штуке, о которой мы рассказывали в прошлый раз. На прошлой неделе мы поделились сведениями о малых артефактах и о том, как их можно использовать. Мы не уточняли, где их можно найти, но, к счастью, это как раз то, что вы узнаете сегодня!


Археология


В следующем дополнении вам предстоит насладиться новым контентом, связанным с обнаружением и работой на местах раскопок. Места раскопок можно найти разными способами, будь то обнаружение при исследовании, генерация при старте игры или в результате событий.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


На местах раскопок, находящихся в пределах ваших границ, может работать учёный, а сам процесс будет состоять из нескольких глав — от одной до шести, а также введения и пролога. Каждая глава имеет свой собственный сюжет и награду, которая неизвестна до её открытия.


Frozen Complex Abort Excavation %â Chapter 1 Scientist Grodsuun —.............#67 Breakthrough Chance êfr -20 % Difficulty (0) 1 Skill Bonus Q Clues (Q) 1 Excavation Log,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Глава откроется, как только работающий на месте раскопок учёный достигнет успеха в конце фазы раскопок — с точки зрения игры этот процесс схож с процессом осады в EU4. В конце каждой фазы учёный бросает кубик и добавляет модификаторы к результату броска. Окончательный результат может не привести ни к чему, дать зацепки или прорыв к следующей главе.


Детали механики:


Результат = Бросок кубика + Навык археологии + Зацепки - Сложность


Результаты:


0-7: Статус-кво


8-10: +1 зацепка


11-13: +2 зацепки


>14: Прорыв


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Приятная особенность этой системы — вы можете щёлкнуть по предыдущим главам, чтобы прочесть, что случилось ранее.


В конце каждой фазы раскопок может произойти событие, что даёт некоторую непредсказуемость и возможность для неожиданного развития событий.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Значение для дизайна


Археология для нас станет способом рассказывать вам о происходящих событиях более развивающимся и контролируемым способом. Каждое место раскопок привязано к месту на карте. Благодаря этому вам будет намного интереснее переживать события в игре, поскольку, как мы надеемся, вам станет легче выстраивать в голове картину происходящего. В целом, я полагаю, что привязка повествования к тому, что вы можете видеть на карте, улучшает игровой опыт. Я частенько забываю, в какой части карты произошло предыдущее событие, и я хотел бы улучшить этот аспект игры. Мне очень нравится археология, поскольку она идеально вписывается между механикой и повествованием.

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник раработчиков Stellaris №136

Список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин»

Оригинал


##############################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ###########################

##############################################################


###################

# ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА #

###################


Приветствую!


Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.


Квадраты ушли на покой, их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.


С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.


В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.


Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!


###################

# Особенности дополнения Megacorp

###################


-Мегакорпорации

Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях.


-Экуменополис

Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями.


-Ксеносовместимость

Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов.


-Универсальные транзакции

Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций.


-Караванщики

Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино.


-Новые мегасооружения

Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии.


-Рынок рабов

Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка).


-Новые голоса и музыка

Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком).


-Новые каноничные империи

Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией.


-Достижения

Добавлены 10 новых достижений.


###################

# Новые особенности дополнения Utopia

###################


-Миры-ульи

Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.


######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################


-Добавлен перевод на упрощённый китайский.


-Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.


-Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.


-Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.


-Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).


-Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.


-Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.


-Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.


-Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.


-Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.


-Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.


-Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.


-Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.


-Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.


-Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.


-Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.


-Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск.


-Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.


-Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.


-Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего.


-Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.


-Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.


-Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».


-Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.


-Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле».


-Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».


-Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.


-Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.


-Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.


-Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.


-Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.


-Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.


-Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики.


-Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры.


-Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.


-Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать.


-Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы.


-Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.


-Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.


-Добавлено несколько новых событий в колониях.


-Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.


-Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.


-Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.


-Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.


-У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.


-Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.


-Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.


-Родной мир Первой лиги теперь экуменополис.


-Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.


-Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций.


###################

# Баланс

###################


-Улучшено распределение космических существ и уникальных систем.


-Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание.


-Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию.


-Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя.


-Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами.


-Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи.


-Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями.


-«Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом.


-Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации.


-Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%).


-Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается.


-Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий.


-Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения.


-Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук.


-Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены.


-Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы.


-Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события.


-Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%.


-Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения.


-Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс.


-Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах.


-Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих.


-Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению.


-Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия.


-Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д).


-Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури.


-Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат.


-В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы.


-Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат.


-Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь.


-Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна.


-Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».


-Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные».


-Снижена стоимость модификации роботов.


-Снижена стоимость генетической модификации видов.


-Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций.


-Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры.


-Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5.


-Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня.


###################

# Интерфейс

###################


-Экран политик и указов разделен на отдельные экраны.


-Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log.


-Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении.


-Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.


-Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи.


-Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения.


-Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда.


-Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.


-Приведены к единообразию цвета стоимости и времени.


###################

# ИИ

###################


-ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста.


-ИИ адаптирован под новую экономическую систему.


-Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры.


-ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз.


###################

# Исправление ошибок

###################


-Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы.


-Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столиц.


-Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ.


-Исправлено неправильное множественное число армии геномодов.


-Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них.


-Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя.


-Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями.


-Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру.


-Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий.


-Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила.


-Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко.


-Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов.


-Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике.


-Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами.


-Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые).


-Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата.


-Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним.


-Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов.


-Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону.


-Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...


-Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно.


-Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать.


-Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй.


-Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет.


-Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре.


-Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды.


-Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это.


-Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи.


-Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать.


-Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей.


-Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте.


-Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак.


-Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков.


-Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики.


-Исправлена локализация мирного договора.


-Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй.


-Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков.


-Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать).


-Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов).


-Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы.


-Множество других правок и улучшение производительности.


***


Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:


-Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй.


-Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.


-Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения.


-Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности.


-Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи.


-Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр.


-Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли.


-Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются).


-We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов.


-United Space: Построить межзвёздную ассамблею.


Также для нашего чудесного сообщества мододелов, вот дневник с описанием последних изменений моддинга. 

https://vk.com/@pdxint-stellaris-135


Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №134

Оригинал


"Всем привет!


Мы вернулись к вам с очередным выпуском дневников разработчиков Stellaris. На этой неделе мы рассмотрим ряд платных и бесплатных нововведений. Конкретно, мы поговорим о рынке рабов, амбициях единства и новых мандатах. Готов поспорить, что знаю, о чём вы хотите прочитать в первую очередь, поэтому начнём с него.


Но сначала я вынужден напомнить, что в дневнике содержатся вещи, работа над которыми ещё не завершена, все числа неокончательные, а интерфейс и механики могут измениться.


Рынок рабов (ПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Чтобы подсластить жизнь рабовладельцам, мы добавили в MegaCorp рынок рабов. Он позволит облегчить обмен рабами между империями. В MegaCorp ничто не встанет на пути к прибыли.


Рынок рабов станет доступен после основания галактического рынка. Пользоваться им смогут только те империи, у которых есть доступ к галактическому рынку. Продавать там можно только порабощённое население, но купить их сможет кто угодно (чтобы дать им свободу или приставить к работе). Мы также рассматриваем возможность купли-продажи роботов (не для гештальт-сознания), не имеющих гражданских прав.


#	ft
3.1K+40	752-6
T
(J™	Traits
No Slaves for sale..
^5
%
>m
**
m
A
*
Sell Slaves
'<yl-1
.5K+23	5.0K+83
Slave Market
*
Market
Slave Market
&	®	<§>	4	^	^	*
611 +13	255+4	4.5K+64	+150	0 +0	146	32	7	143
'X
-	^	■ Destination
Cost
x/VYT
Sell Slaves
X
o* 5	Julau Prime	^7
You


Чтобы продать рабов, вы должны выбрать одного или более ПОПов на планете (они должны быть рабами). Сейчас интерфейс показывает планеты в виде раскрывающегося списка, но мы изменим это таким образом, чтобы сначала вы выбирали вид, а уже потом видели список планет. Прямо сейчас мы заняты правками интерфейса, так что через пару недель кое-что может выглядеть несколько иначе.


	(£ <*> 1.5K+23 5. OK +83	# ft & 3.1K+40 752-6 611 +13	
S'	Slave Market		T V7	
ijx			
mr-	Name	€"	Traits
	Varghal Humanoid	10%	
^5	Varghal Humanoid	10%	
% >			
/			
A
¡4t
kj
Sell Slaves
*
Market
Slave Market
255 +4
<Q>
4.5K+64
0+0
<3	^	®
144	32	7
4
+ Ï50
Cost
Destination


Когда вы определитесь, каких рабов выставить на продажу, они отправятся на рынок. Цена рабов — 500 энергокредитов с надбавками или скидками, связанными с их признаками. Признаки, которые делают из них хороших рабов, поднимают цену, а плохих — снижают. Многие признаки не влияют на стоимость рабов.


(£	<*>	«1	Sf	^	®
16K -39	15K+71	1.3K+10	8.4K +38	1.8K +22	888 +3
			T	T	
Slave Market

	Name	..®\.	Traits	Cost
	Varghal Humanoid			
■ v <*		10%		0450
	Varghal Humanoid			
		10%	'"y"	[_ «450 []
Sell Slaves
Market
Slave Market
<ê>
4. IK+55
û &
+214	184+1
<3	^	®	*
93	27	4	97
X


Чтобы купить рабов, вам необходимо выбрать планету назначения и нажать на кнопку покупки. Это завершит сделку и рабы переместятся на выбранную планету.


Мы раздумываем над возможностью организации небольшого аукциона при покупке, но на данный момент мы не можем обещать, что у нас будет время для добавления этого в релизную версию MegaCorp.


Амбиции единства (БЕСПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Из-за изменений в экономической системе выросло число источников единства, а само оно стало более интегрированным ресурсом, поэтому мы решили убедиться, что единство всегда будет приносить вам пользу. Бывшие ранее платной особенностью дополнения Apocalypse, в версии 2.2 «Ле Гуин» амбиции единства стали бесплатными.


Мандаты (БЕСПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Вследствие того, что мы добавили кучу новых механик в обновление 2.2 «Ле Гуин», у нас появилось множество вещей, за которые мы можем зацепиться. Поэтому мы переработали и добавили пачку новых мандатов для демократических империй. Обычно они завязаны на строительство новых районов, увеличение числа станций по сбору ресурсов, увеличение ежемесячных доходов и т.д.


Urbanizer
President Aya Rahimi was elected on a platform of expanding Human urban centers by constructing at least 2 additional City Districts.
Reward at end of term:
6 months' worth of <§> Unity (Max 1000)
Districts built:
0/2
Situation Log
Anomalies
Victory,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


На сегодня хватит. На следующей неделе мы вернемся с дневником разработчиков, посвященным новым возможностям для моддинга в обновлении 2.2 (подсказка: *множеству* новых возможностей)."


Ибонусы:


Межпространственный фабрикатор

"Это здание использует малоизученную пространственную технологию для туннелирования в другие измерения и вытягивания их ценных ресурсов."

Oreb
/Ophele
<£■'•14
Decisions
Resettle
Dimensional Fabricator Produces: 7>100 ''Л2	2 .i>>2
Upkeep: (£20
This building uses little-understood dimensional technology to tunnel into other realities and siphon otf their valuable resources.
Click to view Building details
V 74%
/ ч 0%


Здания мегасиндикатов в филиалах:


Пиратское убежище


"Уединённый и хорошо спрятанный город на поверхности планеты, где пираты и прочие отбросы могут собираться, чтобы починить корабли и сбыть товары."

Corporate Buildings
*2^-	50	75	100
Pirate Free Haven 360	500
Upkeep: #2
Corporate Empire Modifier Naval Capacity: +10 Army Modifier
Army Starting Experience: +100 Planet Modifier Crime: +40 Soldier Jobs: +1
A secluded and hidden city on the planet s surface, where pirates and other lowlifes


Фабрика Биопереработки


"Подземные фабрики, в которых нелояльные сотрудники и другие непривлекательные формы биологической материи перерабатываются в съедобные полуфабрикаты."

■	- V
Construct Building X
Bio-Reprocessing Plants	
rfi Ö	Produces: # 10
-Jf.	Upkeep: (£2 У+ +25 > +5
2Г vT'-	4'- 360 ^ 500
Concealed Drug Labs	
	Produces: £+6 Upkeep: (£2
	У+ +25 +5
	# 360 ^ 500
Pirate Free Haven	
	Upkeep: (£2
	X +10,4* +100
	
	«■+ +40 ^ +1 4'- 360 ^ 500
Smuggler’s

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №133

оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-133-the-caravaneers.1127291/



Приветствую всех!


Сегодня мы вернулись с новым дневником разработчиков Stellaris!


Как и всегда, напоминаю, что мы ещё не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а скриншоты могут содержать заглушки картинок, интерфейса и неокончательные числа. Несмотря на это, вы, по традиции, можете спокойно проигнорировать всё это, начать жаловаться на числа и спрашивать о дате релиза.


В любом случае, давайте начнём! Сегодня мы поговорим о ещё одном крутом нововведении MegaCorp — караванщиках.


Основы


Караванщики — живущие в космосе торговцы, которые рассылают свои флоты по всей галактике, предлагая вам шикарные сделки! Лучшие сделки! Существует три различных флота караванщиков, которые отбывают из базы объединённых компаний в системе Компас Чора.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Флоты


Как было сказано ранее, по галактике теперь снуют три новых торговых флота, известных как «Индустриальное предприятие рэкета», «Нумистический орден» и «Венгралианский триум».


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Они бороздят просторы галактики и, при появлении в вашей системе, они могут предложить вам выгодные сделки. У каждого флота свой набор специальных сделок, и за своё предложение они могут попросить различные вещи.


Incoming Transmission
Chief Executive Officer Kaghoreem Vengral
The Vengralian Trium
Greetings from the Vengralian Trium, certified caravaneer traders of the Caravansary Caravan Coalition! We're in business for ourselves, but not by ourselves. Teamwork makes the dream work!
We will offer you

Incoming Transmission
Chief Executive Officer Kaghoreem Vengral	Uj
® 0	^
The Vengralian Trium
We offer you the exclusive Trium Bauble Collection! This assortment of fashionable trinkets and gewgaws is sure to both dazzle and distract your populace.
All this for the low, low price of 4

Incoming Transmission
Chief Executive Racket
The Racket Industrial Enterprise
Look. This metal. It moves. It flows. It reconstructs, ksskl We have found many uses for it. We are certain you shall, too.
We will give you ? 40 Living Metal, if you grant us-j, 15 Dark Matter.
How should we

Incoming Transmission
r
t
f
The Numistic Order
Listen, do you hear that? It's the sound of coin trickling In. Yes, Dyssani, we see great fortune coming your way.
Numa has shown us a vision of a shrine in her honor on one of your worlds. A shrine that could bring you prosperity beyond your


База объединённых компаний караванщиков


Для желающих приятно провести время посещение базы караванщиков, без сомнения, будет хорошим выбором! Караванщики предлагают выгодные сделки — только энергокредиты можно обменивать на восхитительные КараванКойны! (ваши примитивные фунты, доллары и евро тут не в почёте!)


КараванКойны позволят вам испытать свою удачу в азартных играх или приобрести запечатанные контейнеры с вещами. Кто знает, может быть вам повезёт, и вы найдёте самую великолепную и ценную вещь, какая только есть в галактике — Галатрон.


В любом случае, визит на базу караванщиков — это не то, о чём вы будете сожалеть!


Ух, сколько же прекрасных сделок можно заключить!


Caravansary Caravan Coalition
Saplents with psychological profiles particularly vulnerable to addictive activities are advised to stay away from the Slots and Reliquaries.
If they hate fun, that is!
nnn
L
How should we respond?
Play the Slots
Open a Reliquary
Purchase CaravanCoinz
End

Slots
The reels get their pearlescent finish from the marrow of the last Gatunems to even haunt this station. Horrid little pests.
How should we respond?
We had something else in mind...
End communications.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост

Incoming Transmission
Reliquaries
The ancient Reliquary rests on an opulent pedestal. It must surely be filled with untold riches.
X
How should we respond?
We will buy a Reliquary.
What are Reliquaries? What's inside a Reliquary?
We had something else In mind... End


На сегодня это всё, друзья! На следующей неделе мы вернёмся с другой захватывающей темой, а именно, рынком рабов (а также ещё несколькими мелочами)!


И не забудьте включить Twitch в 17:00 МСК, чтобы увидеть третью серию Stellaris Dev Clash.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №132

Оригинал


"Привет всем!

В этот звёздный день вы получите возможность прочесть наш новый дневник разработчиков по грядущему дополнению — MegaCorp.

Как всегда, я должен упомянуть, что мы пока не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а сам дневник может содержать различные заглушки и неокончательные числа.

В этом дневнике мы рассмотрим крутые нововведения дополнения MegaCorp — экуменополисы и новые мегасооружения.


Экуменополис


«Так сотворим же мир города и город мира».


Flo-oh
<§” X
Decisions
Resettle
V 81%
0%
Districts	Buildings
Governor
<& 8	£ 94 5 112
rk 81	ff* S' fd^ 0
Resource Production
<£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1
¿1 <Y1
Build Queue
Planet Summary
Population
Armies
Corporate,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


Мир-город здесь. Для того, чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствующий бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям и требует изучения новой технологии «Антигравитационная инжененрия».


Arcology Project
Thus shall we make a world of the city, and a city of the world.
Arcology Project
Thus shall we make a world of the city, and a city of the world.
Effects:
Unlocks Decision: Arcology Project,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Anti-Gravity Engineering
City District Housing: +1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


После принятия этого бонуса совершенства вам станет доступно новое решение на принадлежащих вам колонизированных планетах. Для того, чтобы принять его, помимо обычных затрат ресурсов, ваша колония должна быть застроена только городскими районами.


Arcology Project Effects:
Increases r£v Housing, Resource Production and Pop Growth Enables <& Arcology Districts Disables construction of <& Generator, Mining and Agriculture Districts,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные районы. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.


Buildings
Districts
Residential Arcology •#600 l7>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +15 Clerk Jobs: +5
Clerks produce ’+Trade Value and .-^Amenities
With these special ecumenopolistic city districts, integrated vertical architecture is utilized to maximize population density over land surface area.

Buildings
Foundry Arcology $600 <^>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Metallurgist Jobs: +10
Metallurgists turn ^Minerals Into ^Alloys
Geared towards military Industries, this ecumenopollstlc district Is filled with the roar of smelters and the clang of metallurgies.
Click to view District

8/16 1/9 1/9	Industrial Arcology # 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +10 Artisan Jobs: +10
	¿' Artisans turn «>Minerals into ^Consumer
	Goods
^ '^'¡xO 1	1 ^ -r^..	Workshops filled with artisans and civilian industries line the stacked streets of this district.
<& 8 £ 94	Click to view District

Districts
8/16	1/9	1/9	1/9
%	1 E	*• * a*
		0 9-
%	xO	
		
<©	£ 94	*n>
	81 ff> 57	0
Buildings	Governor
Leisure Arcology 600 «>900 Upkeep: (£ 5 Housing: +5 Entertainer Jobs: +5 Culture Worker Jobs: +5 JT Entertainers turn	Consumer Goods
into Unity and .-^Amenities
Where denizens of the


«Проект Аркология» обязателен для всех, кто хочет построить настоящую «высокую» планету.


Мегасооружения


Дополнение MegaCorp привнесёт в игру 4 новых мегасооружения:


-Декомпрессор материи


-Стратегический координационный центр


-Мега выставка


-Межзвёздная ассамблея


Доступ к этим новым мегаструктурам можно получить, взяв бонус совершенства «Галактические чудеса».


Galactic Wonders
Megastructures are rightfully regarded as the wonders of our time. The scope of such a project would have been unimaginable mere generations ago.
Effects:
Unlocks Megastructure: Sentry Array Unlocks Megastructure: Science Nexus Unlocks Megastructure: Dyson Sphere Unlocks


Кроме того, мы адаптировали мегасооружения под новую экономическую систему, и поэтому теперь на их строительство тратятся сплавы, а не минералы.


Декомпрессор материи


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:


Минералы: 250/500/750/1000


Стратегический координационный центр


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:


Вместимость флота: 75/150/225

Лимит звёздных баз: 5/10/15

Оборонительные платформы: 8/16/24

Досветовая скорость: 5%/10%/15%


Мега-выставка


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мега-выставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:


Единство: 100/200/300

Блага: 5%/10%/15%


Межзвёздная ассамблея


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост


Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассамблеи есть 4 уровня со следующими бонусами:


Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%

Мнение других империй о нас: 10/20/30/50


И на этой неделе у нас всё. Возвращайтесь на следующей, и мы расскажем вам о караванщиках и рынке рабов."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №131

Оригинал


"Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня у нас будет первый дневник о MegaCorp, крупном дополнении, сопровождающем обновление 2.2 «Ле Гуин», и темой является одноимённое нововведение MegaCorp: Мегакорпорации. Как было сказано ранее, скриншоты будут содержать заглушки, прототипы интерфейса и неокончательные числа.


Мегакорпорации


Мегакорпорации — тип империй, которые используют форму правления «Корпорация», добавленную в MegaCorp. Это межзвёздная империя, выстроенная по аналогии с компанией и сфокусированная на торговле, росте ввысь и производстве энергокредитов в огромных количествах. В отличие от двух других форм правления, добавленных в Utopia и Synthetic Dawn, Корпорация не требует специфических этик, и даже наоборот, может работать с любой комбинацией обычных этик империи: вы можете играть авторитарно-спиритуалистической корпорацией с контрактными рабочими, или эгалитаристическим кооперативом, ищущим процветания для своих граждан. Но, независимо от выбранных этик, корпорация всегда имеет олигархический формат выборов, при котором новый лидер выбирается каждые 20 лет из предварительно составленного списка кандидатов.


□rbis Customer Synergies
Slephus Prime
Ethics
©_®

©
Ethic Points Left: 0
Civics
t a
Corporate Holds an election new Ruler.
Empire Modifier Administrative ■ Empire Size Per
Mec
Brand Loyalty
Media Conglomerate
X
Criminal	Heritage	1
		
Corporate Holds an election every 20 years to


Корпорация имеет свой набор гражданских моделей и свои преимущества и недостатки. Мегакорпорации имеют больший административный предел (определяет, насколько большой ваша империя может стать без получения штрафов, таких как увеличение стоимости технологий и традиций), но получают удвоенные штрафы, по сравнению с обычными империями, за превышение этого предела. Это означает, что мегакорпорации не приспособлены для контроля обширного космического пространства напрямую и должны сфокусироваться на захвате меньшего количества, но лучшего качества систем и планет. Мегакорпорации также имеют свой вариант должностей администратора и работника культуры, названных «Руководитель» и «Менеджер» соответственно, каждая из которых производит торговую ценность помимо прочих эффектов.


Planet Summary	Population	Armies

©	56%	X 27	A ■
	7	rf 8	vS> -
Demographics
Growing Assembling
Jobs
* 2 A Rulers
X 2 Executives
* 18 l 18
& 0
Executive Stratum: Ruler Amenities: +5 Trade Value: +4 Produces: ^2.3
Only an executive has the power to drive leading-edge initiatives and

Researched Society Technologies
X
Post-Relativistic Synergizing
Unlocks Building: Synergy Forum
Focus-Tested Management
Unlocks Building: Business Management Nexus
Paradise Dome
Unlocks I
Hyper- Entertainmer
Unlocks I
Synthetic Thought Patterns	12000
Resources from £ Jobs: +5%
Business


Корпоративная форма правления полностью заменяет старую гражданскую модель «Корпоративная власть» для владельцев дополнения MegaCorp, но «Корпоративная власть» всё ещё будет доступна в качестве модели, если MegaCorp у вас нет.


Филиалы


Чтобы компенсировать проблемы, связанные с управлением территориями напрямую, мегакорпорации смогут строить филиалы на планетах других империй. Филиал занимает отдельную часть экрана планеты и подчиняется владеющей им мегакорпорации, которая может строить здесь специальные корпоративные здания. В общем случае филиалы могут быть основаны на планетах обычных (не гештальт и не корпоративных) империй, с которыми мегакорпорация заключила коммерческое соглашение. Коммерческое соглашение подписывается между двумя не гештальт империями и позволяет каждой империи получать доход, пропорциональный собираемой торговле другой империи и является частью бесплатного обновления «Ле Гуин». Для мегакорпораций, тем не менее, оно открывает возможность создания филиалов за фиксированную сумму в энергокредитах.


Diplomacy
Rün!aS5(ph\
Œ ö
Grand Marshal Reetril Spyran
Ruler Traits:
You want to cooperate commercially with the Combine of Spyr K'tah, Orbisur?
Form Commercial Pact
Form a Commercial Pact with this Empire. This will increase the value of both empires’ trade networks. This will increase


Филиалы производят доход для владеющей ими мегакорпорации, который основывается на торговой ценности планеты, так что лучше всего открывать их на густонаселённых планетах. Помимо этого, за каждые 25 единиц населения на планете мегакорпорация получает возможность возвести корпоративное здание, которых на планете может быть не более четырёх. Корпоративные здания, как правило, взаимовыгодны, предоставляя корпорации модификаторы различного рода (например, лимит флота) или производя ресурс (например, сплавы), а владельцу планеты планеты — некоторый модификатор (например, блага) или увеличение числа должностей. Многие корпоративные здания также увеличивают торговую ценность, что на руку как владельцу планеты, так и мегакорпорации. Тем не менее, мегакорпорация всегда будет в большем плюсе, чем владелец планеты. Филиалы немного увеличивают размер империи для мегакорпорации, и, в общем случае, их не стоит строить в малонаселённых мирах.


Orbis Customer Synergies
Close Branch Office
ir
7	3	® 5.7
2
Resource Production
Planet Summary
Population
Armies
<1 »
M
X
Diplomacy
Corporate Buildings
Amusement Megaplex •# 360 <*>500 Planet Limit: 1/1 Produces: (£ 5 Entertainer Jobs: +1
A magical place where dreams can become


Хотя филиалы требуют коммерческого соглашения для открытия, разрыв соглашения не приведёт к автоматическому их закрытию — если мегакорпорация обосновалась на вашей планете, от неё уже не так-то просто отделаться! Вместо этого любая империя, на планете которой есть «нелицензированный» (без активного коммерческого соглашения) филиал получит повод для войны «Конфискация» против владельца филиала, который, при успешном навязывании по итогам войны, позволит закрыть все филиалы на планетах империи, при этом атакующий получит некую сумму энергокредитов за каждый закрытый филиал. Тем не менее, подобную войну следует объявлять осторожно — если мегакорпорация заставит атакующего сдаться, он станет дочерним предприятием мегакорпорации (детали смотрите ниже). Мегакорпорация не может открыть филиал на планете империи, с которой она находится в войне или имеет перемирие.


Target of Casus Belli
*
The Combine of Spyr K'tah can now use the Expropriation Casus
Belli against us!
Ok,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Дочерние предприятия


Дочерние предприятия являются особым типом субъекта, доступным только мегакорпорациям, и заменяют для них все остальные формы субъектов (вассалов, данников и протектораты). Дочерние предприятия обладают некоторой дипломатической независимостью, могут расширяться в новые системы и воевать между собой, но обязаны поддерживать мегакорпорации в их войнах и выплачивать 25% дохода своим корпоративным боссам. Дочерние предприятия не могут быть интегрированы.


\	X	
		V	X

Make Claims
Offer Trade Deal
Subsidiary
Subsidiary under Orbis Customer Synergies Subsidiaries are a type of subject which is diplomatically subservient to and protected by their Corporate Overlord but are permitted to expand and wage wars among themselves. They also pay 25% of


В дополнение к своим вполне «обычным» гражданским моделям у мегакорпораций есть две модели, влияющие на стиль игры: «Криминальные традиции» и «Проповедь массам»:


Криминальные традиции


Гражданская модель «Криминальные традиции» не имеет ограничений по этикам, однако, вы не сможете добавить или удалить её после начала игры. Она превращает мегакорпорацию в преступный синдикат, который не может заключать коммерческие соглашения, но при этом ему не нужно разрешение от других империй для открытия филиалов на их планетах. Доход от их филиалов зависит от уровня преступности на планете, и чем он выше, тем больше прибыли приносит филиал. У преступного синдиката имеется уникальный набор корпоративных зданий для строительства в филиале, обычно повышающих уровень преступности на планете в дополнение к своим основным эффектам. Однако, влияние криминальных корпоративных зданий не ограничивается только отрицательными эффектами для владельца планеты, в особенности, если её владелец принял вариант сосуществования с преступными элементами планеты. Но если вы решите бороться с преступными синдикатами, вам понадобится очень много силовиков, ведь низкий уровень преступности на планете снижает прибыль синдиката, и может вызвать событие, в результате которого текущий криминальный филиал будет закрыт и на какое-то время подобные ему не смогут появляться на планете.


0
0
O
Megacorporation
Corporate
Criminal Heritage
Hazbuzi
Reptilian
Franct
Fanati
Criminal Heritage
This Megacorporation can trace its origins back to a crime syndicate that eventually grew powerful enough to supplant all forms of local government.
Spiritu
Effects:
Cannot form


Проповедь массам


Гражданская модель «Проповедь массам» требует наличия этики «Спиритуализм», и её можно легко добавлять и убирать в процессе игры. Она превращает мегакорпорацию в мегацерковь, получающую колоссальный бонус к привлекательности этики спиритуализма и извлекающую экономическую выгоду из спиритуалистов на своих планетах и чужих планетах с филиалами в виде роста торговли, что отражает выплату церковной десятины, а также тотальный культ потребления и траты денег. Они могут сооружать особое здание, «Храм процветания», на планетах с филиалами, которое повышает привлекательность спиритуализма, приводит к росту числа спиритуалистов на планете и даёт экономическую выгоду как мегацеркви, так и владельцу планеты, хотя империи, не желающие перехода своего населения в спиритуализм, должны хорошенько подумать перед тем, как позволять мегацеркви закрепиться на своих планетах... при условии, что у них есть выбор, ведь «Проповедь массам» можно совместить с «Криминальными традициями».


Q Criminal Heritage	1
Free Traders	1
^ Gospel of the Masses	i 1
Gospel of the Masses This Megacorporation embraces a curious blend of commercial and spiritualistic values, in which the positions of ordained minister and corporate officer have merged into a single role.
Effects:
£ Spiritualist


Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим рассказывать вам о дополнении MegaCorp и поговорим об экуменополисах и новых мегаструктурах."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №130

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.


Новые экономические технологии


В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.


Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улучшенных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.


Nano-Vitality Crops	20000
HH # Food from ^ Farmers: +10%	d>
	
Gene Crops
# Food from Farmers: +10%
6000
^II;		Gene Crops Empire Modifier	
Eco Simulation		# Food from Farmers: +10%	2000
P rSPi;	£ Food from ^ Farmers: +10% Unlocks Edict: Farming Subsidies		©,Stellaris Dev

Nano-Separators		12000'
IJH	Unlocks Building: Alloy Nano-Plants	
1II		Nano-Separators Nano-separators are a revolutionary new step in the creation of alloys, simplifying the
Holographic Casts		casting process while improving overall
fiM	Unlocks Building: A	production quality.
1 i		-1 •

Advanced Food Processing
y

Unlocks Building: Food Processing Centers
8000
i
Alpha Centa
Food Processing		2500 )
Jj|	Unlocks Building: Food Processing Facilities	€>
Hydroponics Fanning
Unlocks Building: Hydroj Unlocks Starbase Buildin
Food Processing
Improved food processing techniques


Мы добавили несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.


Quantum Probes
Research Station Output; +10%
Miniature Containment Fields
Research Station Output; +10%
Zero-G Laboratories
Research Station Output; +10%
4000,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Rare Crystal Mining	4000'
	\ v A. Unlocks Building: Crystal Mines	
Exploit Resource: ¿y	
Exotic Gas Refining
Unlocks Building: Exotic Gas Refineries
4000
Exotic Gas Extraction
4000
Unlocks Building: Gas Extraction Wells
Exploit Resource:
Gas Extraction Wells «> 360 <*>200
Mote


Технологии специализации планет


Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соответственно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.


-Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.


-Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетах (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Decisions
X
Create Penal Colony	
pi	Effects: Increases Crime and Immigration Pull on the planet Reduces Crime on all other owned planets
f^ioo	
Create Resort World	
£	Effects: Disables construction of <& Districts and most (in Buildings on the planet Increases Amenities on all other owned


И наконец, ниже в произвольном порядке представлены некоторые (но далеко не все) новые и изменённые технологии, которые вы увидите в обновлении «Ле Гуин»:


Anti-Gravity Engineering
City District Housing: +1
Weather Control Systems
City District Housing: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Confluence of Thought
Unlocks Building: Confluence of Thought
10000
©,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

cane Deciphering
Exploit Resource: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Hyper-Entertainment Forum	4000 1
^ J Unlocks Building: Hyper-Entertainment Forums	©
	
Synthetic Thought Patterns	12000]
« ^ Resources from X Jobs: +5% [f?|	0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


На сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет дневник разработчиков, но я пока не могу сказать вам, о чём. Но уверен, вы будете читать его с удовольствием, так что оставайтесь с нами!"


PROBABLY THE BEST ANNOUNCEMENT IN 2018.10.24 - 15:00 CEST
THE
GALAXY



>*
twitch.tv/paradoxinteractive | mixer.com/Paradoxlnteractive,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


Как бонус новый трейлер консольного Стеллариса


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris Dev Diary (+47 картинок, рейтинг 544.3 - Stellaris Dev Diary)