YandereDev

YandereDev

Подписчиков: 4     Сообщений: 4     Рейтинг постов: 11.7

Это технический тег для новостей обновлений игры и по совместительству никнейм разработчика игры из-за чего тут будет находиться информация о нем.



YandereDev известен нам как 27-летний независимый разработчик из Калифорнии, именуемый Алексом. 
Родился он 30-го июня в 1988-м году. Он работал в игровой компании около трёх лет, но после этого решил осуществить своё давнее желание, а именно: начать разработку инди-игр. Собственноручно он создал десять игр, пять консольных и пять мобильных.
В промежутке между 2014-м и 2013-м Dev'ом было создано несколько начальных версий различных игровых проектов, увы, не принятых публикой. В марте 2014-го у него появилась идея о создании "Yandere Simulator", реакции были положительными и Dev приступил к работе. 
В процессе развития игры, он создал три простых мини-игры: «Yandere Clicker», «Super Yandere 64», и «Kuudere Simulator». В 2015-м игра разошлась по просторам Сети и получила свою поддержку с Ютуба и многих других серверов, сайтов. 
Так же Dev упомянул о проекте "True love", который хочет сделать, но он получил много негативной критики, и Dev больше не упоминал о нём.

Около 10 лет назад Dev разрабатывал простые видеоигры. Так же он пытался использовать такие программы, как "RPG Maker". У Dev’a до 2008 года не было серьезных мыслей связанных с разработкой игровых проектов. Dev был очень вдохновлен после того, как поиграл в игру под названием "Iji", которая была создана человеком по имени Даниэль Ремар. Так как игра была разработана одним человеком, Dev решил, что возможно он сможет разработать что-то самостоятельно. "Iji" вызвала у него интерес к программированию. 
Однажды Dev увидел очень недорогую модельку школьницы, для продажи на «Unity Asset Store» и он посоветовался с другом: какой бы тип персонажа можно было бы создать для компьютерной игры, где эта модель была бы главным героем? Его друг предложил «Симулятор юного преступника». Dev любил впадать в крайности и поэтому подумал: зачем останавливаться на преступнике? Почему бы не сделать этого героя серийным убийцей? Так Dev разработал идею для «Yandere Simulator» и поделился с ней на своей странице. Много людей прокомментировало объявление и предложило несколько интересных функций для игры, несколько своих идей. Гипотетически игра казалась веселой, и люди были искренне заинтересованы идеей, так Dev решил, что игру имеет смысл развивать. К тому же «яндере» довольно популярны в молодом поколении. 

Dev известен своим невероятным трудолюбием. Он работает 12 часов в сутки и всегда пытается четко распределять время. Над игрой Dev в основном работает один, хотя он получает небольшую помощь от волонтеров.

Dev часто с сарказмом отвечает на некоторые сообщения в Твитере. Он не терпит глупых людей, даже если это фанаты «Yandere Simulator».
Ему не очень нравится своя внешность, поэтому он не желает показываться на публике.

Блог: https://yanderedev.wordpress.com/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC1EBJfK7ltjYUFyzysKx..
Twitter: https://twitter.com/YandereDev
Reddit: https://www.reddit.com/user/YandereDev
Tumblr: http://yanderedev.tumblr.com/
Twitch: http://www.twitch.tv/yanderedev/profile
Patreon: https://www.patreon.com/YandereDev?ty=h

Развернуть

YandereDev #Yandere Simulator разное технический пост 

Это технический тег для новостей обновлений игры и по совместительству никнейм разработчика игры из-за чего тут будет находиться информация о нем.



YandereDev известен нам как 27-летний независимый разработчик из Калифорнии, именуемый Алексом. 
Родился он 30-го июня в 1988-м году. Он работал в игровой компании около трёх лет, но после этого решил осуществить своё давнее желание, а именно: начать разработку инди-игр. Собственноручно он создал десять игр, пять консольных и пять мобильных.
В промежутке между 2014-м и 2013-м Dev'ом было создано несколько начальных версий различных игровых проектов, увы, не принятых публикой. В марте 2014-го у него появилась идея о создании "Yandere Simulator", реакции были положительными и Dev приступил к работе. 
В процессе развития игры, он создал три простых мини-игры: «Yandere Clicker», «Super Yandere 64», и «Kuudere Simulator». В 2015-м игра разошлась по просторам Сети и получила свою поддержку с Ютуба и многих других серверов, сайтов. 
Так же Dev упомянул о проекте "True love", который хочет сделать, но он получил много негативной критики, и Dev больше не упоминал о нём.

Около 10 лет назад Dev разрабатывал простые видеоигры. Так же он пытался использовать такие программы, как "RPG Maker". У Dev’a до 2008 года не было серьезных мыслей связанных с разработкой игровых проектов. Dev был очень вдохновлен после того, как поиграл в игру под названием "Iji", которая была создана человеком по имени Даниэль Ремар. Так как игра была разработана одним человеком, Dev решил, что возможно он сможет разработать что-то самостоятельно. "Iji" вызвала у него интерес к программированию. 
Однажды Dev увидел очень недорогую модельку школьницы, для продажи на «Unity Asset Store» и он посоветовался с другом: какой бы тип персонажа можно было бы создать для компьютерной игры, где эта модель была бы главным героем? Его друг предложил «Симулятор юного преступника». Dev любил впадать в крайности и поэтому подумал: зачем останавливаться на преступнике? Почему бы не сделать этого героя серийным убийцей? Так Dev разработал идею для «Yandere Simulator» и поделился с ней на своей странице. Много людей прокомментировало объявление и предложило несколько интересных функций для игры, несколько своих идей. Гипотетически игра казалась веселой, и люди были искренне заинтересованы идеей, так Dev решил, что игру имеет смысл развивать. К тому же «яндере» довольно популярны в молодом поколении. 

Dev известен своим невероятным трудолюбием. Он работает 12 часов в сутки и всегда пытается четко распределять время. Над игрой Dev в основном работает один, хотя он получает небольшую помощь от волонтеров.

Dev часто с сарказмом отвечает на некоторые сообщения в Твитере. Он не терпит глупых людей, даже если это фанаты «Yandere Simulator».
Ему не очень нравится своя внешность, поэтому он не желает показываться на публике.

Блог: https://yanderedev.wordpress.com/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC1EBJfK7ltjYUFyzysKx..
Twitter: https://twitter.com/YandereDev
Reddit: https://www.reddit.com/user/YandereDev
Tumblr: http://yanderedev.tumblr.com/
Twitch: http://www.twitch.tv/yanderedev/profile
Patreon: https://www.patreon.com/YandereDev?ty=h

Развернуть

YandereDev #Yandere Simulator разное 

МАЙСКОЕ ПРЕВЬЮ №3 И ОПРАВДАНИЕ ЗАДЕРЖКИ

Я оказался в интересной ситуации, которой не было до этого времени. Эта ситуация стала причиной задержки следующего обновления, так что я собираюсь объяснить, в чём дело.

Следующий метод избавления от соперницы включает в себя сразу несколько этапов. Я постараюсь быть суперрасплывчатым, чтобы не портить вам сюрприз. Игрок должен...

1. выполнить просьбу определённого ученика;
2. побеседовать с кем-то о чём-то важном;
3. выполнить просьбу другого ученика;
4. похитить кое-кого;
5. использовать новую игровую механику в своём подвале;
6. побеседовать с кем-то в текстовом виде;
7. просмотреть интерактивную кат-сцену, где игроку предоставится важный выбор.

6 из этих 7-ми шагов уже выполнены: новый персонаж, две новые просьбы и два разговора уже в новой версии. Единственное, что мне осталось - интерактивная кат-сцена.

Эта кат-сцена относительно проста по своей природе, в ней не так много действий. Её основная цель - предоставить игроку выбор исхода данной ситуации (и, соответственно, судьбу одного из персонажей). Из-за простоты кат-сцены я подумал, что сам смогу анимировать её. Я быстро осознал пару вещей:

1. я сильно недооценил время, которое требуется для анимации кат-сцены. У меня есть в этом опыт, но если бы я попытался сделать это самостоятельно, это заняло бы просто неприемлемое количество времени;
2. суммируя линии озвучки для кат-сцены, я смог оценить её длительность. И она оказалась длиной в колоссальные 3 минуты!
3. эта кат-сцена фокусируется на эмоциях персонажей, участвующих в ней. Если мы собираемся смотреть на взаимодействующих друг с другом в течение 3-х минут людей, то мне нужно убедиться в том, что их язык тела и эмоциональная выразительность достаточно хороши, чтобы удерживать зрителя в заинтересованном состоянии как можно дольше;
4. пока я решил не трогать анимацию губ. Однако 3-х минут слишком много для того, чтобы смотреть на абсолютно не движущиеся рты. Так что этой кат-сцене очень нужна синхронизация губ;
5. это самая первая настоящая кат-сцена, которая будет добавлена в игру. Если её качество будет оставлять желать лучшего, то это произведёт плохое впечатление на игрока и подставит под сомнение остальную часть игры. 

Обдумав и взвесив это, я понял, что не смогу сделать кат-сцену самостоятельно, и мне нужно обратиться к опытному аниматору. 

Из всех волонтёров, с которыми я когда-либо работал, только двум я доверил бы 3 минуты эмоционально заряженной интерактивной кат-сцены. Я обратился к обоим, оба сообщили мне о днях, когда они будут свободны для помощи мне, а также дали оценку времени, за которое кат-сцена будет готова. В обоих случаях это 1 июня. 

Выбор волонтёра очень сложен. У меня нет волшебного кристального шара, я не могу посмотреть в будущее и увидеть, какой волонтёр лучше справится с работой, какой задержит работу, какой не сможет выполнить поставленную задачу в силу обстоятельств. Было бы неплохо дать задание обоим для страховки, но если они оба хорошо справятся, то это будет означать, что один из них сделал лишнюю работу, и это заставит меня чувствовать себя просто ужасно!

Я собираюсь попросить аниматоров сделать первые 15 секунд кат-сцены, чтобы потом принять решение.

Итак, какие решения есть для этого случая? Когда мне не хватало анимации для кат-сцены, я вставлял чёрный экран с розовым текстом. В этом же случае у меня не получится сделать такое, особенно если это 3 минуты с интерактивностью. 

Другая идея состоит в том, чтобы в корне изменить кат-сцену. Можно было бы сильно порезать её, но я правда, правда не хочу делать этого. Кат-сцена будет являться своеобразным вознаграждением игрока за пройденные шаги, её сокращение будет считаться "кражей" этого приза у игрока.

Если уж я действительно решил показывать кат-сцену, но не хотел бы задерживать обновление, я мог бы пойти гораздо более лёгким путём. Например. показать раскадровку, другими словами, слайдшоу из изображений и озвучкой на заднем фоне. Для демонстрации отладочной версии работа не должна быть выполнена супербезупречно, потому что она заняла бы несколько дней у художника. Нечто подобное было бы чудесно! (ссылка)

Мой окончательный вариант - решить "Вау, да эта кат-сцена была ужасной идеей" и сделать что-то попроще. 

Не сказал бы, что она является самым важным аспектом игры, но я хочу, чтобы она была частью одного из метода избавления от соперниц. "Yandere Simulator" - игра о предоставлении игроку выбора способа устранения своих соперников: с применением насилия, со сплетнями, с хитростью, с отчислением... даже с игрой на эмоциях, как вы узнаете в следующем обновлении. 

Конечно, ожидая готовой работы волонтёра, я не буду сидеть сложа руки. Ожидание даст мне возможность поработать над другими деталями игры. Я могу подумать о куче вещей, на добавление которых мне понадобится один день или меньше...

1. Добавить расписание дня для учителей;
2. дать игроку возможность победить учителя в схватке;
3. заменить анимации плохого качества на профессиональные, сделанные для меня волонтёрами;
4. добавить возможность закапывания трупов в саду "Клуба садоводов";
5. добавить возможность прослушивания музыки на телефоне Яндере-чан;
6. заменить сильно устаревшие элементы интерфейса игры.

Другими словами, когда обновление выйдет, это будет суперобновление, содержащее больше нововведений, чем в среднем.

Если есть что-то, что я узнал после 3-х лет работы в игровой компании и 2-х лет над "Yandere Simulator", так это то, что разработка игр - совершенно непредсказуемый процесс, всё время появляются какие-то странные преграды. Честно говоря, то, что похожая ситуация не происходила ранее - чудо.

Я обещал публиковать скриншот будущей деталью игры каждый день, пока не выйдет обновление. Вот сегодняшний скрин!

О мой бог! Чей это дом? Кто эти юные леди, что присели для беседы? Это дружеская беседа или же наоборот? Надеюсь, вам не придётся ждать до 1 июня, чтобы узнать...

Если этот пост кажется вам слишком большим для чтения, и вы просто хотите краткое изложение, то вот 3 ключевых момента:

1. обновление готово на 99%, 1% - то, что я не могу сделать самостоятельно. Мне нужно отдать это кому-то другому, и я не могу контролировать время, за которое оно будет готово, так что не могу сказать, когда будет выпущена новая версия;
2. ожидая готовой работы волонтёра, я собираюсь заниматься добавлением других деталей в игру;
3. то, что вы не видите новой версии, не означает, что разработка игры пошла более медленными темпами. Темп тот же, что и всегда, я всё ещё добавляю новые вещи игру каждый день, но это обновление не может быть выпущено, пока у меня не будет "последнего кусочка паззла". 

Как всегда, спасибо за то, что следите за развитием "Yandere Simulator"!

YandereDev,Yandere Simulator,разное


Развернуть

YandereDev #Yandere Simulator разное 

Баг фиксы \O/

1. Исправлен баг, при котором ученики переставали реагировать на камеру Яндере-чан, если они были отвлечены другим учеником.
2. Исправлен баг, при котором субтитры к событию Коконы в среду на ланче отображались на экране, если игрок во время этого события стоял около Сакю Басу.
3. Исправлен баг, при котором звук школьного фонтана звучал на долю секунды при загрузке уровня (я правда исправил на этот раз! Честно!). 
4. Исправлен баг, при котором игрок застревал в столах и стульях, когда использовал "Debug Menu" для телепорта в "Клуб лёгкой музыки". 
5. Исправлен баг, при котором камера приводилась в неправильное положение, если игрок нажимал кнопку "Escape" во время расчленения трупа.
6. Исправлен баг, позволяющий ученикам отвлекать кого-либо на середине события.
7. Исправлен баг, при котором учителя застревали, если они слышали маниакальный смех и отправлялись искать его источник.
8. Исправлен баг, позволяющий игроку открывать "Debug Menu" и "Easter Egg Menu" одновременно.
9. Исправлен баг, при котором Сакю Басу замирала, если игрок крал её кольцо меньше чем через секунду после того, как она снимала его. 
10. Исправлен баг, при котором голос Сакю Басу не звучал, а сама она при этом замирала.

Скачать

Развернуть

#Yandere Simulator разное YandereDev 

Баг фиксы \O/

- Исправлен баг, при котором игрок не может поднять вещи или оружие, которые были брошены в дверных проемах в сарае или теплице в зоне Клуба Садоводов.
- Исправлен баг, при котором Яндере-чан не бросала или не снимала оружие во время произведения действий, таких как приготовление пищи, смена одежды либо купание.
- Исправлен баг, позволявший игроку делать снимок трусиков ученика, у которого они не видны изза другой одежды.
- Исправил баг, при котором Яндере-чан могла быть схвачена учителем после отправления в кому хулиганом.
- Исправил баг, при котором школьная униформа Яндере-чан в Главном Меню была белой.
- Исправил баг, при котором Косынка Клуба Готовки использовала неправильную текстуру.
- Клубные аксессуары более не будут появляться на теле Яндере-чан, когда она голая.
- Пере-текстурировал клубную комнату Клуба Легкой Музыки и заполнил её относящимися к музыке вещами.
- Добавлены “звуки природы” в зоне Клуба Садоводов.
- Добавлена озвучка монолога "Где моё кольцо?" для Сакью Басу.
Скачать

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме YandereDev (+4 картинки, рейтинг 11.7 - YandereDev)