lore

Подписчиков: 3     Сообщений: 111     Рейтинг постов: 301.4

Каминный зал Ривенделла Легендариум Толкина Арда фэндомы Аналитика лор lore 

Начало Первой Эпохи

Наверняка ни для кого не секрет, что большинство отечественных «толкинистов» искренне считает, что Первая Эпоха Средиземья началась с первого восхода Солнца и, таким образом, длилась всего-то около шестисот лет. Многие даже заявляют, что это якобы очевидный факт… естественно, без какой-либо опоры на конкретные текстуальные источники.

Тем не менее, на самом деле Дж. Р. Р. Толкин неоднократно подчёркивал, что Первая Эпоха была несоизмеримо более продолжительной, и как минимум дважды упоминал в рукописях, что в действительности она началась с пробуждения эльфов у вод Куивиэнен.

Что ж, давайте пройдёмся по текстам. Начнём, пожалуй, с текста двенадцатой главы Квенты Сильмариллион, «О людях»:

Отныне и впредь вёлся отсчёт Лет Солнца. Короче и быстротечнее были они, нежели долгие Годы Древ Валинора. В ту пору воздух Средиземья наполнило дыхание рождающейся и умирающей жизни; старение и смена всего живого ускорились неимоверно; цвела Вторая Весна Арды, в почве и водах бурлила жизнь; множилось число эльдар, и под лучами вновь рождённого Солнца Белерианд превратился в дивный зелёный край.

From this time forth were reckoned the Years of the Sun. Swifter and briefer are they than the long Years of the Trees in Valinor. In that time the air of Middle-earth became heavy with the breath of growth and mortality, and the changing and ageing of all things was hastened exceedingly; life teemed upon the soil and in the waters in the Second Spring of Arda, and the Eldar increased, and beneath the new Sun Beleriand grew green and fair.

Как видите, никаких упоминаний о якобы начале Первой Эпохи в этот момент (строго говоря, в опубликованном «Сильмариллионе» вообще нет дат). Сказано лишь, что первый рассвет ознаменовал начало нового способа летоисчисления, Лет Солнца, которые пришли на смену Годам Древ.

Идём дальше и обращаемся к Приложению F во «Властелине Колец» (а это, на минуточку, железобетонный канон):

Из эльдаринских языков в этой книге встречаются два: высокоэльфийский, или квенья, и сероэльфийский, или синдарин. Высокоэльфийский был древним языком Эльдамара за Морем, что первым обрёл письменную форму. К тому времени он уже перестал быть родным языком, вместо этого превратившись, можно сказать, в "эльфийскую латынь". Высшие эльфы, которые вернулись в Средиземье изгнанниками в конце Первой Эпохи, по-прежнему употребляли его для таких возвышенных понятий, как поэзия и сохранение знаний.

Of the Eldarin tongues two are found in this book: the High-elven or Quenya, and the Grey-elven or Sindarin. The High-elven was an ancient tongue of Eldamar beyond the Sea, the first to be recorded in writing. It was no longer a birth-tongue, but had become, as it were, an ‘Elven-latin’, still used for ceremony, and for high matters of lore and song, by the High Elves, who had returned in exile to Middle-earth at the end of the First Age.

Под «высшими эльфами» здесь очевиднейшим образом подразумеваются нолдор-изгнанники. Не кажется ли вам странным: как они могли вернуться в Средиземье в конце Первой Эпохи, если она якобы только началась с первым восходом Солнца? Правильно, никак.

Поэтому возникает вопрос: если начало исчисления Лет Солнца относится к концу Первой Эпохи, то когда же она в действительности началась? Смотрим текст Анналов Амана из десятого тома «Истории Средиземья»:

После того миновало одна тысяча четыре сотни и девяносто пять лет Валар (или четырнадцать тысяч наших лет и ещё три сотни и двадцать два года), когда свет Древ озарял Валинор. То были Дни блаженства. В то время, в году одна тысяча пятидесятом по счету Валар, эльфы пробудились у Куивиэнен, и началась Первая Эпоха Детей Илуватара.

Thereafter one thousand and four hundred and five and ninety Valian Years (or fourteen thousand of our years and three hundred and twenty-two) followed during which the Light of the Trees shone in Valinor. Those were the Days of Bliss. In those days, in the Year one thousand and fifty of the Valar, the Elves awoke in Kuiviénen and the First Age of the Children of Ilúvatar began.

Началом Первой Эпохи названо пробуждение эльфов. Здесь, конечно, справедливо заметить, что понятия «Первая Эпоха Детей Илуватара» и «Первая Эпоха» могут быть не тождественны друг другу. Снова смотрим, на этот раз в текст семнадцатой главы первой части «Природы Средиземья»:

Первая Эпоха начинается с пробуждения [эльфов] и подходит к концу с Низвержением Анбанда.

The First Age begins with the Awaking [of the Elves] and ends with the Downfall of Angband.

Как видите, Толкин не видел различий между этими двумя понятиями. Есть ещё один такой момент в тексте семнадцатой главы третьей части «Природы Средиземья»:

Здесь [в Эриадоре], особливо вблизи Хитаэглир (по обеим сторонам хребта), они [синдар] обнаружили разбросанные поселения нандор, тэлеринских эльфов, которые во времена Первой Эпохи так никогда и не завершили путешествие к берегам моря. Тем не менее, оба народа признали своё родство как эльдар.

There [in Eriador], especially near the Hithaeglir (on either side), they [Sindar] found scattered settlements of the Nandor, Telerin Elves who had in the First Age never completed the journey to the shores of the Sea; but both sides recognized their kinship as Eldar.

Великий поход эльдар на Запад, продолжавшийся с 1105 по 1132 Г. Д., отнесён ко временам Первой Эпохи. Что ж, тогда получается, что она была, мягко говоря, весьма и весьма продолжительной. Упоминал ли об этом Толкин? Да, в своём письме №131, адресованном Мильтону Уолдману:

Сильмариллион — это история Войны эльфов-Изгнанников против Врага, все события которой происходят на северо-западе мира (в Средиземье). В него включено еще несколько преданий о триумфах и трагедиях, однако заканчивается это все катастрофой и гибелью Древнего Мира, мира долгой Первой эпохи.

The Silmarillion is the history of the War of the Exiled Elves against the Enemy, which all takes place in the North-west of the world (Middle-earth). Several tales of victory and tragedy are caught up in it ; but it ends with catastrophe, and the passing of the Ancient World, the world of the long First Age.

Как видите, Толкин использует прилагательное «долгая» по отношению к определению Первой Эпохи. Всё это согласуется с озвученными выше цитатами и замечаниями. К слову, это письмо можно найти в предисловии опубликованного «Сильмариллиона» в переводе С. Лихачёвой.

В довершение всего, будет уместно обратить внимание на слова Кристофера Толкина в предисловии «Войны Самоцветов», одиннадцатого тома «Истории Средиземья»:

Заглавие этой второй части, Война Самоцветов, является выражением, которое мой отец часто использовал по отношению к последним шести веками Первой Эпохи — истории Белерианда после возвращения Моргота в Средиземье и прихода нолдор вплоть до конца Эпохи.

The title of this second part, The War of the Jewels, is an expression that my father often used of the last six centuries of the First Age: the history of Beleriand after the return of Morgoth to Middle-earth and the coming of the Noldor, until its end.

Обратите внимание: последние шесть веков. Если не включать режим конспиролога, то в совокупности всё выглядит следующим образом: на самом деле Первая Эпоха началась с пробуждения эльфов и в целом длилась 450 Лет Древ и 590 Лет Солнца, что в общей сложности составляло 4902 солнечных года (450 * 9,582 = 4312 + 590 = 4902). Это согласуется с выдержкой из письма №131, процитированной выше.

Таким образом, первые шесть веков Лет Солнца являются финальным отрезком Первой Эпохи, которая завершилась поражением Моргота в Войне Гнева, его изгнанием в Пустоту, затоплением Белерианда и уходом большинства эльдар за Море.

Развернуть

нарисовал сам biopunk Lymphosphere leshocs_art Photoshop creature lore art 

Запоминатель(Memorizer).

"Преклони колено и будешь жить. В виде массива генетической информации и глифа на панцире ,но это великое благо ,как по мне!"(с) Григор, адепт "Свидетелей Лазаруса"


Древний ,загадочный и чрезвычайно сложный био-автоматон. По предположениям ученых и исследователей ,во время Лимофсферных Войн тысячелетия назад был предназначен для сбора геномной памяти из трупов наиболее отличившихся существ. Каждый участок собранной информации становился частью бесконечной комплементарной цепочки и "глифом памяти" на поверхности брони .
Для чего служили глифы ? Вопрос остается открытым .Возможно ,глифы неким особым образом считывались и записывались,словно криптографические книги или документы ,оторванные от генетических сканеров ,позволяющие дать лучшую сохранность информации. Методику расшифровки восстановить так и не удалось ,но известно ,Что при поглощении очередной цели ,Запоминатель выращивает у себя на броне новый глиф.
как и любой древний био-автоматон, Запоминатель имеет способность адаптировать органическое или био-механическое вооружение ,внедряя его в свою систему ,или выращивать ,используя полученные данные и биомассу. В основном это био-плазменное вооружение ,хитиновые или костяные шипы ,кислота и мускульные руки-щупальца для ближнего боя.
Наверное самым запоминающимся и удивительным является тот факт ,что Запоминатели выращиваются из биоподов ,что редко .но находятся в отдаленных регионах Лимфосферы. при этом биопод снабжен стандартными коннекторами для систем жизнеобеспечения и мониторинга. Первое разумное существо ,что позволит поглотить часть своей ткани Запоминателем, становится родительским и к нему автоматон испытывает крайнюю степень преданности ,что наталкивает на мысль в использовании этих кадавров в качестве телохранителей для руководителей экспедиций вглубь опасных регионов Лимфосферы .

nrJ 1Г1ДИ11		Li 1 'Шгв ^JÆ	[ ;>Ц = Ш ^	Жоù	&Шл	«жнкопв i .Ю^тЯНгжП ■ЙЯ'-7 ..''%jV^ Зп^ЯГ'ЯЛД li^ jK . Идкс^''^>>^ди^д^'^И% »Л	шЛвр
AJ		ш л	НН^^Н^ШшЁН^а^НН	щк о	Щ1 Шт	м Ижк^]^К »HÉngw Я	
		H К М ^ЯшЛёё^Шл		шВВ&ш^Як Ядч, 41		й|чау V * 'ЯЯШ^у5г> « •: ✓ В^ЯИЯWÊÀuktâ^K,нарисовал
Развернуть

Dwarf Fortress Игры lore фэндомы 

Убийцы монстров | Dwarf Fortress Lore

Фечичи Шарозвон

В глуби пещер, идёт молва,
Где жутких тварей тьма,
Идёт, бредёт боец.
Хоть и не носит он портков,
Страшней для зверя звука нет,
Чем звон его шаров.

Dwarf Fortress,Игры,lore,фэндомы

(Арт AetherealVanguard, слова MariusVibius, перевод LeoMangire).

Развернуть

Dwarf Fortress Игры lore фэндомы 

Бронзовый колосс | Dwarf Fortress Lore

Утост Кондур Бим Синсот, бронзовый колосс, мастерски владеет перевязью когтей.

"В конце лета 107 года Утост напал на человека-дикобраза Гидура Троубледприсона".

[Ж 1 R ; Щ ШШ' ^Шш ¡Ш к> •S ; ИИ^/Xf я чя ж гН1,Dwarf Fortress,Игры,lore,фэндомы

Развернуть

Dwarf Fortress Игры lore фэндомы 

Демоны | Dwarf Fortress Lore

Демоны были рождены на заре этого мира из крови бога. У них нет цели, они есть сама суть проявления хаотического стремления Армока к жизни.

Этар Узорчатые Гробницы был мятно-зеленым демоном. Он был единственным в своем роде. Гигантский пернатый осел, скрученный в гуманоидную форму. Он ритмично колеблется. Его мятно-зеленые перья пятнистые. Остерегайтесь его смертоносного газа!

Dwarf Fortress,Игры,lore,фэндомы

Развернуть

Dwarf Fortress Игры fun lore 

Ангел | Dwarf Fortress Lore

Ангелы в мире Dwarf Fortress весьма специфические существа и на первый взгляд сложно понять чем они отличаются от демонов или мифических тварей.

Монстр Мудунги, огромный безглазый кузнечик. У него два длинных спиральных рога, и он никогда не кажется встревоженным или удивленным каким-либо событием. Его экзоскелет цвета индиго сморщен. Он был создан Мудунг Дипперплекс, человеческой богиней судьбы.

 V \ Л ' шли / f P \ iff! ' I* " r ' 1 . ЯК'-Жв:-— J 7 д 1ГЧЯ ; .ь i,Dwarf Fortress,Игры,fun,lore

Развернуть

нарисовал сам Photoshop concept art art biopunk Sci-Fi vehicle leshocs_art Lymphosphere lore 

Штурмовой средний танк "Муравьиный Лев Марк-6".


В Лимфосфере тысячелетия не знала крупных , всемировых опустошительных войн, но локальные конфликты корпораций ,сект, сообществ - не редкость. Потому прогресс в развитии слияния ,выращивания ,синтеза неорганики и живых систем продолжается.
Одним таким произведением сумрачного военного и био-инженерного гения Мира-Промежутка является штурмовой средний танк "Муравьиный Лев Марк-6".
Фабрикаторы с имплантированными протоколами сборки и выращивания орудийных и двигательных систем находятся в нескольких ульях в известной части Лимфосферы, но этого вполне достаточно ,чтобы военные объединения имели возможность заказа достаточного количества вооружения для поддержания порядка на своей территории ,защиты от разного типа угроз.
Истоки создания данного вида техники в основном имеют человеческие корни,( как и характерное название данной военной техники ,что отсылается к некоему насекомому ,что обитало на просторах Прародины Человеческой расы)но в дальнейшем были созданы модификации и вариации ,что удовлетворяли запросом и других, нечеловеческих рас, населяющих Мир-Промежуток.
нередки случаи поставки данного вида вооружений ,снабженного модулем- мозговым узлом ,Что имеет ограниченный ИИ и уже снабжен протоколами ведения боевых действий, но корректировку на расстоянии может осуществлять оператор. В таком случае система более дорогостоящая ,но позволяющая уменьшить потери в виде дорогостоящего оператора-амниотика .
Репульсоры и стабилизаторы на днище танка обладают способностью автоподстройки в участках с нестабильным гравитационным полем, а так-же некоторой возможностью планирования и "прыжков " с одной мегаструктуры к другой.
Массивы сенсоров в виде "усиков" собирают и анализируют окружающие данные о боевой обстановке ,расстановке сил, интенсивности огня ,что позволяет почти моментально корректировать поведение техники.Так-же "усики" распределяют силовое поле средней мощности ,что оберегает танк от мелких повреждений ,но от крупнокалиберных орудий особой защиты не несет.
Вооружение танка разнообразное ,многоцелевое и разрушительное.
Главным орудием служит Биоплазменный Аннигилятор . пушка выстреливает крупными сгустками биоплазмы ,что плавят и взрывают все ,во что попадут.
Противопехотным вооружением является Синапитческий Плавитель - комплекс-разрядник, выстреливающий энергетическими всплесками высокой интенсивности, что имеют губительное воздействие на нервную систему противника и аналогичные человеческой НС биологические системы анализа и управления. Разряды СП буквально выжигают нервную ткань ,что почти мгновенно убивает или калечит незащищенную живую силу.
Орудием заградительного огня с самонаведением является "Рой" - установка самонаводящихся микро-ракет, имеющих особенность буквально втыкаться в преграды ,укрытия и через какое-то время детонировать.
Последний в списке вооружений является Фронтальный Дестабилизатор - оружие ,выплевывающее энергию непосредственно из конденсаторов биоплазмы танков, но с другой модуляцией частиц ,составляющих плазмид.Выполняет пеимущественно функцию уничтожения неорганических противников, дестабилизируя их системы управления ,плавя процессоры.. Временно снижает способность танка к движению, но зачастую такой выстрел является разрушительным и фатальным для неорганических систем.
AUv4 cWVl of,нарисовал сам,Photoshop,concept art,art,арт,biopunk,Sci-Fi,vehicle,leshocs_art,Lymphosphere,lore
Развернуть

нарисовал сам lore biopunk sketch Sketchbook линер ручкой leshocs_art creature в комментах ещё ...factions Lymphosphere Universe 

Mycomorph.


Микоморфы.
В Лимфосфере тысячелетия сосуществуют множество разумных рас, помимо людей.
Одними и возможно ,одними из самых причудливых разумных созданий являются Гриболюды или Микоморфы.Название этих созданий говорит само за себы : их тела фактически представляют собой рыхлую массу из мицелия, который дифференцируется ,образуя что-то наподобие конечностей и нервных центров. У взрослых микоморфов из спины вырастают спорангии ,напоминающие плодовые тела грибов. Большинство людских сообществ ,а так-же некоторые разумные виды с недоверием или даже враждебно настроены к гриболюдам ,ввиду их чуждости ,чуждости самой сути этих существ.
Удивительной особенностью микоморфов является выращивание органических экзоскелетов , дающих большую устойчивость тел этих существ к разного рода неблагоприятным внешним факторам, а так-же облегчают взаимодействие с другими живыми существами. И только внутри колоний гриболюды передвигаются без экзоскелетов ,представляя собой довольно аморфных созданий из рыхлых гиф гриба. Таким же образом выращиваются и споровые орудия самого разного калибра и поражающих факторов : от кислотного и био-плазменного до электрического или зажигательного. Для обмена с другими разумными видами ,вооружение подвергается модификациям для использования его иной формой жизни.
Общаются гриболюды между собой за счет биоэлектрических сигналов части мицелия ,служащего этим созданиям неким подобием нервной системы. Для общения с иными разумными расами гриболюды выращивают синтезаторы голоса ,которые работают за счет движения и перекачивания газов и жидкостей по множеству трубок и резонаторов, потому речь гриболюдов ,что имитирует человеческую слышится неровной ,нечеткой и булькающей.
Микоморфы обладают высокими показателями регенерации ,потому являются пусть и не самыми ловкими ,но достаточно сложными противниками, если возникают вооруженные конфликты.
Передвигаются гриболюды на органическом транспорте ,созданном из зараженных и реконструированных в биологическом плане специализированными грибком крупных животных - обитателей Лимфосферы.
Огромной загадкой является их происхождение ,однако учитывая высокую мутагенную активность самой среды Лимфосферы ,обретение даже бактериями коллективного разума - лишь вопрос времени.
нарисовал сам,Lymphosphere,lore,Universe,biopunk,sketch,Sketchbook,линер,ручкой,leshocs_art,factions,creature,в комментах ещё
Развернуть

coub games lore Gameplay coub недоступен 

Развернуть

Отличный комментарий!

В сюжете ещё хуй определишь, где канон
aaalexfoxxx aaalexfoxxx20.09.202117:51ссылка
+47.2

Cyberpunk 2077 Игры cyberpunk Johnny Silverhand CD Projekt RED Разработчики игр lore Rockerboy 

Рокеры в Cyberpunk 2077

Добрый день, реакторчане! 


Рассказывая про вселенную Киберпанка, я обратил внимание, что довольно часто мне приходится использовать термины, которые неподготовленного человека введут в ступор, так-как они ему ни о чем не говорят. И почти всегда это касается обозначения какого-либо класса персонажа. Если каких то условных Техников или Корпоратов он еще и сможет понять, то вот услышав такие понятия как Нетраннер или Фиксер у читателя могут появиться вопросы. Я решил, что нужно рассказать про основные существующие классы во вселенной Киберпанка, а точнее я бы даже сказал архетипы. В игре нам на выбор дается всего три пролога, за Корпората, Кочевника и Дитя Улиц, но при этом во время прохождения мы столкнемся и с представителями других "субкультур". Сегодня я хотел бы поговорить с вами о таком понятии, как Рокербой. Кто это такие, какова их цель, и почему дети зимой в подъездах стали пить Гараж вместо нормального вишневого Блейзера. Ладно я уже затянул вступление, сейчас я расскажу вам о Рокербоях, поэтому тащите к монитору стеляшку "Трех топоров" и мы начинаем. (Для ленивых как всегда в конце видео-версия.)



fQlív-
Щх
	Я %\.
S?:\ 'Æ Äy А	
	1Я иЗьж» JKv-
IS$j ' л|	
,тж //''	IPpW
	
'	Ш'ЩЁу! ' '
	ÿ'V*î tv TW .'■ v,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


В мире Cyberpunk 2077 музыка является отражением невежества, насилия и гедонизма, что привело к массовым продажам 

музыкальных дисков в восьмидесятые и девяностые годы. Движение Рокербой продемонстрировало миру влияние творчества, которое способно вести за собой людей. Кто-то из них стал мировой звездой, покорявшей умы миллионов, а кто-то так и остался на задворках музыкальной культуры. Но при этом, каждый из них способен зажечь в сердцах слушателей пламя своих идей. Единственная причина, по которой Рокербои не имеют глобального влияния на мир, - это, короткая жизнь. Думаю все вы слышали про Клуб 27, в который попадают все звезды умершие в 27 лет по разным причинам: алкоголь, наркотики, ну или на крайний случай убийство, так вот тут тоже самое. 


		*****		
				
..у * ,♦	л	дГ' ■ V .*■ ^ л »/Sv ' * if	W** BJ,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Если термин «рокербой» воспринимать как человека, который своими действиями влияет на умы людей, то все сойдутся во мнении, что первым рокербоем был музыкант Джеймс Мэнсон. То есть даже в безумном мире Киберпанка комьюнити сошлось в общем мнении на тему музыки, а не как у нас, когда на форумах бесконечно срутся о том, кто же лучше всех играет на гитаре: Джои Джордисон или Жанна Агузарова. Хотя музыкальные таланты Мэнсона иногда и воспринимались как говно, в лучшем случае среднячок, его реальным достижением являлось то, что он создал эдакий образ рокера-революционера. Как и многие другие исполнители того периода, Мэнсон боялся выступать в Америке из-за угроз со стороны военных. В итоге на концерте Amnesty International, Мэнсон был убит британской Службой безопасности. Его смерть побудила целое поколение людей самим стать рокерами.


После этого события, одной из первых групп, вышедших из «политического шкафа», был коллектив «Justifiable Homicide» . Их первый альбом, выпущенный в 1998 году и получивший название "Суд Присяжных", имел большой успех как в коммерческом плане, так и в качестве продвижения субкультуры рокербоев. Посыл альбома состоял в  стремлении автора вернуть уже не существующую систему уголовного права. Барри Миюнг, ведущий вокалист и автор песен, потерял практически всю семью из-за действий военного правительства. Их несправделиво казнили по обвинению в грабежах. Прошло более десяти лет, прежде чем «Justifiable Homicide» выпустили свой второй альбом. Все эти годы коллектив скрывался от правительства. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


В конце 1999 года группа воинствующих католических рокеров под названием «Watchmen» выпустила два альбома: «Sign of the Times» и «Revelation». У альбомов было грубое политическое содержание и невероятная музыкальность. Даже самые суровые критики согласились, что группа находится на пути к славе. Затем, в апреле 2000 года, все шесть членов группы были заочно осуждены за преступления против правительства и были арестованы через шесть недель военными по обвинению в государственной измене, шпионаже, терроризме, перевозке незаконных военных материалов и владении запрещенных веществ с целью распространения.

Члены группы были заключены в федеральную тюрьму Льюисбурга, где они находились почти тринадцать лет. Вообще период между 1999 и 2009 гг. Многие историки-рокеры называют потерянным десятилетием. Даже если в этот период и появлялись влиятельные рокербои, их карьера была недолгой.


ж		l'í 4	
лж -SumY А. |1 Í м			.
			f * *
	л* « .л"		В *»
Г ¿Sr	
f	
НВ\,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


К 2008 году музыкальная сцена буквально взорвалась, когда Джонни Сильверхэнд и Керри Евродайн дебютировали на сцене со своей группой Samurai, но это думаю вы и так знаете. А если не знаете, то можете узнать из моего ролика.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Во время потерянного десятилетия, «Justifiable Homicide», прятались в Мексике почти шесть лет. После долгого времени постоянных преследований со стороны головорезов  правительства, группа стала играть для строителей и кочевников, которые занимались восстановлением Мехико. В 2011 году бывший участник группы самурай, Беса Айсиc, прибыла в город, чтобы написать репортаж о латиноамериканском андерграунде, а именно группе «Justifiable Homicide». Она сидела и выпивала в баре с группой, когда в него вошел изможденный шестнадцатилетний юноша и упал на землю. Придя в себя он рассказал историю о шести сотнях тысяч людей, оставшихся в Южной Америке. Некоторые из них пытались добраться до города, пройдя почти три тысячи миль. Чтобы помочь людям, члены группы похитили шесть грузовиков скоропортящихся продуктов и припасов и отправились встречать кочевников, которые начали так называемую «Долгую прогулку». В течение шести месяцев группа жила и работала с кочевниками. Два участника коллектива погибли в жестоких столкновениях с военными и бандитами. Это событие вошло во второй крупный лейбл группы, "The Long Walk", выпущенный в январе 2012 года. Альбом вывел группу обратно в центр внимания. Тем не менее, альбом также вызвал гнев нового правительства. История была хорошо задокументирована, и Беса Айcис была номинирован на Пулитцеровскую премию.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


2013 год был ключевым в в рок-движении. 13 апреля Джонни Сильверхэнд вдохновил бунт против корпорации Arasaka в Найт-сити, в котором погибли восемнадцать человек и пятьдесят один был ранен. «Watchmen» были освобождены из тюрьмы, проведя последние пять лет в Braindance, о котором у меня так же есть статья на реакторе. Их первый новый альбом назывался "Betrayed", однако шесть месяцев спустя, вся группа была убита швейцарским наемником соло, который, по слухам, был членом тайной полиции Ватикана.


Так же популярностью пользовалась группа «Sinns», которая была первой, кто использовал кибер-интерфейс, а в качестве записи использовались разные звуки техники от костных пил до шума различных двигателей. Первый сингл, спетый менеджером группы Вампиром Элтоном, вызывал серии убийств там, где бы ни играла группа. Благодаря коллективу в Найт-Сити образовалась банда "Вампиры Филармонии", которая ныне проживает в туннелях под Центром изобразительных искусств. Второй альбом Sinns был выпущен в 2015 году под названием "I AM THE MACHINE" в котором затрагивались философские аспекты техно-гуманизма. Однако альбом был менее жестоким из-за того, что участники группы проходили лечение в отделении интенсивной терапии. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


С появлением нанотехнологий группа "Stranger Inside Me", ориентированная на противников биомодификаций, выпустила диск "Humanity". Такие песни, как "Bright White Smile”, “Every Fourth Child”, и “Helix”  поведали слушателям об опасностях биотехники. В результате некоторые люди до сих пор не употребляют продукты, которые как бы "Одобрены правительством" . Во время их американского тура 2017 года все четыре участника группы тоже были убиты.


К апрелю 2018 года корпорация DMS, знакомый нам по статье про Braindance, выпускает первый коммерческий лейбл используя технологию... Braindance, альбом имел название KIDROK. Легенда компании гласит, что как то раз в их офис в Манхеттене явился четырнадцатилетний ребенок и попросил "сделать его рокером". Идея пришлась по духу главному технологу DMS, и когда он подключил парня к Braindance, новоиспеченная звезда написала историю. Диск с записью шел всего восемнадцать минут, но звучание не имело себе равных. Все восемнадцать минут занимала всего одна «песня» под названием KIDROK'S Bleeding Soul. В итоге KIDROK и еще несколько других Braindance исполнителей стали влиятельными личностями, с которыми нужно считаться.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,Johnny Silverhand,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,Rockerboy


Есть ошибочное мнение, что рокербои, это априори парни и девахи с гитарами, выпускающие искры на сцене, но это не так. Рокербой может быть как уличным поэтом, общественным деятелем или художником. Главное одно, твоя деятельность должна заполнять умы людей твоими идеями. Они могут не нравится правительству, они могут не нравится корпорациям, но ты как рокербой должен гордиться ими. У тебя есть сила, чтобы влиять на народ: руководить, вдохновлять и информировать. Твое творение может дать робкую смелость, слабую силу и слепую веру, но имей ввиду, легенды рока вели армии против корпораций и правительств. Песни рокербоев разоблачали коррупционеров и свергали диктаторов. Твое творчество - это твое все. 


Видео-версия для ленивых:


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме lore (+111 картинок, рейтинг 301.4 - lore)