Вышла демо версия Готики 1 ремейк. / Gothic 1 remake :: Gothic (game) :: Игры

Gothic 1 remake Игры Gothic (game) 

Вышла демо версия Готики 1 ремейк.

Gothic 1 remake,Игры,Gothic (game)

 И что я имею вам сказать

Что хорошего в игре:

1. Диалоги мне понравились, как написаны и озвучены.

2. Камера при диалогах тоже хорошая, наконец болтовня больше чем двух человек выглядит хорошо. В общем за болтологическую часть геймплея прям зачет.

3. Я нагрубил чуваку в диалоге, тот положил меня ваншотом и добил. 10 готик из 10.

Собственно 3 пункта выше - это самое главное, потому что все остальное как всегда починят фанаты. 

4. Разные анимации для разного вида оружия

Что мне прям не понравилось:

1. Визуал - выглядит как.... практически любая игра на УЕ5. Ну вы понимаете, о чем я. Еще сверху картинка очень солнечная, пересвеченная, все светится и блестит. Очень много визуального мусора на экране, какие-то кустики, веточки, палочки, камешки, лужицы, если не выкручивать графику на максимум, то все это сливается в кашу, сложно замечать врагов и лежащие предметы. 

И конечно же по умолчанию включена на полную параша вроде моушн блюра и DOF.

2. Производительность как... у игры на УЕ5. Ну вы понимаете, о чем я. У меня 4070 на высоком пресете были просадки ниже 60 ФПС и статтеры, на низком же пресете игра выглядит так, что из глаз кровь льется, закончил в итоге на средне-высоком кастомном.

 Как пример призрак Цусимы у меня идет на ультрах и выдает стабильные 120 ФПС и выглядит намного лучше (как минимум за счет арт дизайна и отсутствия визуального мусора)

3. Самый треш конечно же это боевка и анимации, они будто года из 2010-го, и при этом герой какой-то заторможенный и кисельный, любые анимации готовки\открытия сундуков\поднимания предметов просто очень и очень медленные.

4. Боевка, ну вот видео примеры из моего геймплея.

Если вы думаете, что это плохо выглядит, то поверьте, играется это еще хуже, все какое-то медленное, кисельное, управление не отзывчивое. ИИ походу мертв либо невероятно пассивен, а еще Гоблин регулярно пропускает мои удары без урона

Через эту боевку прям страдаешь. Зачем в игре 4 типа ударов, которые одинаковым способом парируются и блокируются, я так и не понял.

Но к счастью разработчики открыты для фидбэка:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdy5zn-4D4_QYB3r3k9dUP288U5CdfzYfFFrm57GyNhIdfNRg/viewform?pli=1

В общем всем фанатам советую поиграть и тоже оставить свой фидбэк


Подробнее



Gothic 1 remake,Игры,Gothic (game)
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Про удары это дрочь с самых истоков, дань памяти. Но действительно всрато, как если бы боёвку из первого ведьмака перенесли в третий)
Специально заходил во вторую готику и считал удары.
При нулевом уровне владения в Г2 наносит 9 ударов за 5 секунд, при первом -12
В Ремейке при первом уровне владения герой наносит 6 ударов за 5 секунд.\

Ну и удары достигают цели практически моментально без вот этих богатырских замахов, будто ты играешь с УГС в дарк солс.
Maximum997 Maximum99725.02.202513:49ссылка
+4.9
Здравствуйте дорогие пираньи, я каждый год захожу в ваши игры и считаю удары: иногда их 5, иногда 12, а иногда вообще 9. Вы что там совсем ебанутые!?
anorakee anorakee25.02.202515:11ссылка
+48.2
Про удары это дрочь с самых истоков, дань памяти. Но действительно всрато, как если бы боёвку из первого ведьмака перенесли в третий)
Специально заходил во вторую готику и считал удары.
При нулевом уровне владения в Г2 наносит 9 ударов за 5 секунд, при первом -12
В Ремейке при первом уровне владения герой наносит 6 ударов за 5 секунд.\

Ну и удары достигают цели практически моментально без вот этих богатырских замахов, будто ты играешь с УГС в дарк солс.
Как бы да, киселя в первых частях точно не было. Там парой ударов можно было вопрос закрыть (или тебя закрывали), если крит проходил, и это доля секунды боя.
Разве в готике были криты? Там же просто либо достаточно урона или нет
Были, вот этот процент рядом с владением оружия как раз и говорил тебе, сколько у тебя шанс крита. Вообще мне эта механика никогда не нравилась, потому что ранние бои с НПС слишком рандомные выходят.
Лол, вообще механику не помню, хотя перепроходил в том году первую часть

Это не то чтобы буквально "крит" с бонусным уроном, а наоборот: по умолчанию наносимый урон (сила + урон оружия – броня цели) делится на 10, но прокачка оружия повышает шанс того, что пройдет полный урон.

Ты раскачивая навык владения не только анимации улучшал, но и шанс крита повышал По факту фулл урона (оружия+сила), вроде так.
Мде, всё как я и говорил: оказывается нельзя сканами, нанитами и рейтрейсом заменить работу хорошего постановщика 3Д сцен и визуального стилиста.
Так еще оказалось они побоялись обидеть дарксоулсовых фанбоев и боевку под них подогнали. Просто шик!
frenzy frenzy 25.02.202514:22 ответить ссылка -7.1
Это не то чтобы прям Дарк солс. Нет рипостов, бэкстабов, стамины, стаггера и стойкости.
Я называю это "Дженерик опен ворлд экшн РПГ боевка"

Или "три кнопки".Бить,бить сильно,блок. Есть улучшенная версия,называется "четыре кнопки",там еще добавляется "Кувырок"

Kizildur Kizildur 25.02.202514:46 ответить ссылка 11.4
Ну так надо ж было что-то и "для старичков" оставить.
frenzy frenzy 25.02.202516:14 ответить ссылка -4.5
Здравствуйте дорогие пираньи, я каждый год захожу в ваши игры и считаю удары: иногда их 5, иногда 12, а иногда вообще 9. Вы что там совсем ебанутые!?
anorakee anorakee 25.02.202515:11 ответить ссылка 48.2
Я это записывал, так как куча людей кричит о том что дескать в готике 1-2 юоевка была медленная, хотя по факту она была очень резкая.
Я думал, ты про кисельность, в плане, что нельзя затыкивать быстрыми атаками, пока полоска выносливости не кончится)
А анимации должны поправить кмк к релизу, как и анимации ходьбы и бега. Это же демка, вторая всего лишь))
Кроме того, что сами анимации ну очень медленные, примерно в 1,5-2 раза медленнее оригинала, там еще есть какая-то задержка между нажатием кнопки и действием, вот это кисельность. Но это надо именно самому в игре чувствовать.
Я играл. Прост не помню какими были анимации в оригинале. Тут я первое, на что обратил внимание, это громкая музыка, свет уебанский, куча мусора кружащего, как в сталкере. Вот зачем в воздухе так дохуя всего летает и земля пестрит как будто контраст в глазах выкрутили на максимум.
Ага, графика детализированная типо ебать красиво
Одна проблема, что нихуища не видео, ни врагов ни лута, все в кашу сливается.
Можно написать обзор. Разработчики прислушиваются
Времени маловато.
Когда что-то дома шуршит я тоже прислушиваюсь..

как для демки неплохо, цветовая гамма как минимум лучше той же абобы

Argento Argento 25.02.202513:46 ответить ссылка -2.0

Ё-моё, вот это кисель в бою, конечно.

А поподробнее сколько ФПС и какие настройки? А то кому и 30 ФПС с просадками на минималках это отлично работает.
FHD, 75 ФПС, пресет настроек "Готика". Вся разница с предметом выше - меньше ФПС. Все.
На пресете готика у меня скачет от 60-75, иногда проваливаясь до 55, играть ну супер не комфортно, когда у тебя фрейм тайм скачет как пульс биатлониста.
Могу видос в телегу скинуть, график как по линейке ровный.
Да я верю, тут еще вопрос Вендор какой.
Я думаю все зависит от проца или того, что в винде на фоне. Мб какие-то процессы конфликтуют. А вообще это уе5. Твари, движок сделали, а специалистов как не было, так и нет. Никто в оптимизацию не может. Спасибо хоть компиляции нет.
5700х 3Д, 16 гб оперативы на 3200
У меня 14600к и 32 гига оперативы на 6000.
Ну наверное в этом дело.
С пресетом блять
Настройки Alkimia overdrive это пресет кинематографический в ue. Можете его смело скипать.
Самая тяжёлая настройка это освещение, ставьте её готика или ниже.
Единственное чего я не понял так это настройка с разрешением, почему там 50 \ 100 ползунок.
Это разрешение рендера от разрешения экрана, или что это вообще?
Понятия не имею.
>Единственное чего я не понял так это настройка с разрешением, почему там 50 \ 100 ползунок.
Это разрешение рендера от разрешения экрана, или что это вообще?
Да, это разрешение в котором игра рендерится, затем оно растягивается tsr до разрешения экрана.
То есть это производительность уже со встроенным апскейлером? Мама дорогая...
Я всего минут 10 побегал, мне показалась музыка слегка ускоренная, как-то навязчиво звучала.
pawakene pawakene 25.02.202514:11 ответить ссылка 0.3
Согласен

6650xt выжал 60 кадров стабильных. Но при этом боевка и управление ебаное говно. Да простят меня фанаты.

Так тут управление и боёвка хуже, чем в оригинале :D Фанаты согласны.

Теперь понятно почему подняли цены на старые игры, пытаются отбить продажи на этом говнодвижке, зная что большая часть покупателей даже запустить не сможет.

Идут они нахуй, а я пошел играть в старые игры.

Но ведь она не имеет никакого отношения к боевке из первой готики.

У нас есть уклонине на альт, на двойной альт у нас перекат
Еще есть блокирование, но если нажмешь кнопочку вовремя, то парируешь.

Хмм... звучит как... боевка асболютно каждой экшн РПГ со времен Ведьмака 3.
На геймпаде чуть удобнее. Левый курок - блок, а кнопки XYAB отвечают за направление удара. ХB - лево/право, YA - вверх/вниз соответственно

Ну так старая боевка хуета для 2025го. Анимации действительно резкие и четкие, но эта боевка привязывает к точке. Можно конечно сделать удар на бегу, но он просто нелепость. Да и скажем честно, дефолтный способ боя, это заклинивание лево-право-лево-право.

Есть ощущение, что разрабы пытались сделать старую боевку, но убрать ебаное зажатие ЛКМ.

Нет ощущения такого, это буквально кривой клон боевки Ведьмака 3 и каждой аРПГ после него.

Хочешь апгрейд боевки Г1? Вот тебе Ризен1, в котором боевка лучше буквально во всем чем это убогое говно из ремейка.
Почему кого-то должно волновать чего у тебя нет?
Не надо выдавать свои ощущения за истину.
chuzhack chuzhack 26.02.202503:53 ответить ссылка -1.4
Ну а в Г1 боевка просто недоработанная, но она классная, но почему-то большинство рассуждающих о ней даже не в курсе, как она работает.

Взять например блок. В готике 1 блок ставится на 0,5 секунд, после чего слетает и становится на короткий промежуток недоступен. Если по блоку попадает удар - он падает.

В итоге нельзя просто так зажать блок и отражать все удары, ставить блок нужно четко в тайминг на каждый удар из серии врага. Тот же темный паладин та еще сука, потому что он может выдать серию из двух ударов подряд, а может выдать серию из двух ударов с задержкой. В итоге после первого удара ты ставишь блок, а второго удара нет, блок падает и ты ловишь пиздюлину

Атака тоже прикольная, единственная в своем роде, так как это на моей памяти единственная игра, где нельзя делать серию ударов просто дроча мышку. Если ты клацаешь мышью слишком быстро - то серия прерывается и ты получаешь пиздюлину. Если слишком медленно - то ты бьешь медленно и получаешь пиздюлюну между твоими атаками.

Так же есть три тактики битья мобов:
Контратаки после отскока
Удары на упреждение во время их атак
И станлок в какой-нибудь стене, очень в этом помогают обычные атаки, так как во время них ГГ делает подшаг вперед и догоняет отступающего назад после получения урона моба.

Во всех случаях решают именно тайминги твоих ударов, реакция и запоминание патернов врагов и анимаций, собственно по этой причине при всей кажущейся простоте эта боевка не надоедает и интересна
Если слишком медленно - то ты бьешь медленно и получаешь пиздюлюну между твоими атаками.

Ведьмак же)
Я в первый не играл к сожалению.

Но суть в том, что я не понимаю, почему столько людей кричит о том, что это боевка как в оригинале, хотя блядь она вообще ничего общего с оригиналом не имеет даже близко.
Ты сравниваешь боевку, которую ты и дрочилы с WoP 20 лет рассматривали под лупой, с боевкой, которую ты поиграл 20 минут, и делаешь выводы. Охуенно очень взрослое решение...
Ну что тебе посоветовать, иди и дальше играй в Возвратку.
chuzhack chuzhack 26.02.202504:08 ответить ссылка -1.7
Хочешь я тебе о пишу боевую систему, Ghost of Tsushima?

Вот смотри.

На альт у нас есть уклонение, на двойной альт перекат
Есть блокирование, но если нажать кнопку вовремя, то ты парирует удар и враг откроется для контратаки.

Ничего не напоминает?

Двойной альт на перекат это ж извращение какое-то.

Да, очень неудобно.
Как в 2003 вернулся...
Ух... щас бы залипать на мерцающий купол ночью под ost старого лагеря...
гОмез? серьезно? КМ русскоговорящий совсем чтоли там ?
unevil unevil 25.02.202515:41 ответить ссылка -4.7

У меня схожие ощущения. Только по диалогам не соглашусь - несмотря на то, что за грубость тебя могут порешить, персонажи все равно слишком ванильные. От того, что они периодически вставляют слова "хер", "жопа" и фразы типа "Белиаровы яйца" на зеков они все равно не становятся похожи. Слабенько написано. Ну и "ГОмез" с ударением на "о" ужасно режет ухо)

jzeph jzeph 25.02.202515:42 ответить ссылка -2.4
Делаю скидку на то, что это Нирас такой очаровашка просто.
В оригинале тоже особой суровости в диалогах не было...
chuzhack chuzhack 25.02.202516:59 ответить ссылка 10.2
А у меня вылетает при любом заходе в настройки))) Может кто сталкивался тут с этим и нашел решение? Гугл пока не очень помог
Merklar Merklar 25.02.202515:45 ответить ссылка 0.0
Кирго мне предложил потренировать боевое мастерство, я временно отказался, но отойдя в сторону я прописал ему несколько ударов булавой а затем и несколько выстрелов из лука, он разумеется упал, можно было добить, но мне стало интересно что будет дальше, дальше он естественно встал и пошёл как ни в чём не бывало обратно к скале добывать руду, на сколько помню в оригинале они тебе после этого хотели прописать люлей, но это не точно играл то давно, так вот ради интереса я подошёл к нему и начал диалог, на что он отреагировал что я весьма неплохо дерусь, НО он всё равно может мне преподать небольшой урок, и обучить нескольким другим ударам.
Моё почтение господа, это то, что я ждал!
TOMAT TOMAT 25.02.202515:53 ответить ссылка -2.1

Разработчики рассказывали, что анимация и боёвка зависит от навыков персонажа. Чем более он вкачивается в те или иные стили боя, тем лучше идёт движения. Они становятся быстрыми и он ощущается настоящим мастером боевых искусств. Это надо для того, чтобы показать разницу между началом пути героя и его концом, а не просто изменить циферки от ударов.

Правда это или нет, увидим...

Nerevarin Nerevarin 25.02.202515:59 ответить ссылка -3.6
В готике 2 на нулевом уровне владения боевка намного быстрее и отзывчивее чем здесь на первом. И драться вполне комфортно с первого уровня.
Ну ты вспомни тот суперзамах дубинкой на бегу - вот тут то же самое по сути, но на всех ударах.
Я в молодости занимался рукопашным боем. И вот тебе скажу, на нулевом уровне драться очень некомфортно, движения медленные, корявые, неуклюжие, с задержками, не в такт, за противником не успеваешь реагировать и так далее. Но через годик-другой тренировок всё стало намного лучше.
Wave Wave 25.02.202516:16 ответить ссылка -3.4
Отсылка к реализму в игре, где герой носит в кармане тарелку супа и раскаленную металлическую болванку?
И два вагона руды

Я занимался историческим фехтованием, и даже на старте ты не будешь так вальяжно размахивать оружем. Да блин, любой человек может взять в руки какую-нибудь тяжёлую хрень типа молотка и помахать перед собой :)

Я специально отпиздил всех неписей чтоб проверить вдруг лутец какой падает и все они дико тупят, застяют в какой-то хуйне, не туда бегут и в целом ведут себя неадекватно.

в готике 1, насколько я ее могу вспомнить (плохо) на низких уровнях владения оружием - герой бил неуклюже. Где-то слишком сильно вкладывался, где-то слабо, не переводил движения одно в другое, но все же пытался бить.

Тут по видео выглядит как будто герой играет дубиной в салочки и просто пытается врагов потрогать.
Я тож зашел. и меня лично передернуло. пол игры собранно из тех же асетов что любая средневековая рпг на анриале. свет тупо стандартный карты теней зашиты в жопу. анриал может в хорошую картинку но блядь. надо эту картинку делать а не собирать игру из говна и торрента.
Я блоки вообще не выкупил, а тут ещё и парирование оказывается есть.
Кирго уделал чисто на отскоках - вот такая я altушка.
Там нужно блок заниматься ещё до того как враг подумал об атаке, сне так показалось.
По первому впечатлению вообще не впечатляет, какой то дженерик кисель ну т.е. не игра 2025 года.
Sk10 Sk10 25.02.202516:25 ответить ссылка 3.4
Дженерик кисель на уе5 это как раз таки игра 2025 года))
Ебал я это все, в моем мирооощущении этого нет и играть я в это не буду. Эта хуета насилует мою видюху в 2к разрешении на высоких на пустой локации разогревая её до 70+, я чисто ради интереса запустил балду3 2к ультра/высокие в городе в 3ем акте выше 45 не поднимается что бы я не делал.
Т.е. Это настолько неоптимизированное говно, что оно прогревает мою видяху как гоя и заставляет её прям ощутимо шуметь, если блять я снижу скорость работы вертушек до скорости их работы в балде3 оно бля за сотку улетит.
Не это понятно что не корректно сравнивать демку и в целом уже давно рабочий билд игры... Но бля-бля, первое впечатление на покупку вообще не настраивает. Походу эту игру я просто по обзорам чекну, ностальгии у меня это все не вызывает.
Sk10 Sk10 25.02.202518:53 ответить ссылка -0.3
И это при том, что в игре уже работает встроенный апскейлер. Да не будет рабочий билд лучше, это же УЕ5, так что кипятить видяху он будет по любому.
А бг3, Цусима, киберпанк и КДК2 сделаны на других движках.
Ты говоришь очевидные вещи. Я просто публично ахуеваю от того что впервые подержал кал подобного рода в руках, не более.
Sk10 Sk10 25.02.202519:49 ответить ссылка -1.5
Есть фанатский ремастер готики 1 на УЕ4. Я его лучше пройду.)
А я никогда не пройду фанатский ремастер любимой игры тех лет) потому что фанаты его никогда не доделают)
Sk10 Sk10 25.02.202520:05 ответить ссылка -1.5
Моровинда что ли?
Все верно.
Sk10 Sk10 26.02.202504:44 ответить ссылка 0.0
Морробливион
Скайвинд

Я был там, Гендальф! Три тысячи лет назад!

До сих пор за такой скам обидно.
Жду не дождусь, когда выйдет новый ТЕС и фанаты начнут делать морровинд на его движке, чтобы тоже не закончить.
Если однажды закончат, вселенная колапсирует.
Впрочем что то мне кажется что уже не начнут, все поклонники мороовинда стары/мертвы/выросли из этого/делают скайвин-морробливион.
Вообще в наш век ремейков, удивлен что еще никто морровинд не ремейкнул) пора бы уже, хотя если на том же движке что и эту готику, то пожалуй не надо)
Sk10 Sk10 27.02.202515:01 ответить ссылка 0.0

Ну хз, с одной стороны, сейчас без компаса дети пропадут.
С другой стороны, вон, соулсы-то с их душноговённой сложностью выстрелили же.

Мне кажется, Тодду проще ещё раз скайрим выпустить, да фаллоут ещё раз изнасиловать. Кстати, минитменам нужна твоя помощь.

Ну, вроде скайбливион обещают в этом году выпустить.
Ну за такой ремейк максимум баксов 10 нужно давать. На релизе будет хуже сталкера ибо разрабы слишком никчемные. Сколько времени потратить на игру масштабом в Г1 и ещё так обосраться.
Лучше на Г2 поставить мод Г1 и наслаждаться игрой
Ремейк делают не пираньи.
Не сказал бы, что увиденное вызывает у меня восторг.
Да и инертность ремейка у меня особо отторжения не вызывает.

> 4070 на высоком пресете были просадки ниже 60 ФПС и статтеры

Даже такие нюансы переносят из старых игр, какое внимание к деталям! xD

в целом игра смотрится неплохо, озвучка, диалоги, и даже лица персонажей - все неплохо сделано, а вода то мое почтение, брызги, рябь - очень круто, из минусов графония - сильные засветы. В остальном очень плохое управление, очень медленное передвижение и любые действия, готика игра еще и про лутание всего и вся, если они не поменяют скорость сбора говна с пола, в это невозможно будет играть
А еще, горящий факел в движении выглядит как какая-то лампа или желе на палочке, в оригинале даже лучше выглядит

С учетом того что залутать тут можно далеко не все... вспоминая морровинд... мне это уже не нравится)
Sk10 Sk10 25.02.202517:24 ответить ссылка -1.6
Мля... Я столько ждал эту Готику, но после твоих видео даже заходить в уже скачанную демку неохота... Мб потом обдолбанным в это попробовать норм будет
Хосспаде, я уже радуюсь когда вижу что игру делают в unity, до чего дожили. UE5 оптимизировать вообще никто не хочет. Все эти зернистые тени, сраное мыло и 30 фпс, на железе, где даже киберпанк бегает на ~ 100. "И так сойдёт" мазафакас, как ж печёт!
Edaniel Edaniel 25.02.202518:14 ответить ссылка 11.3
Лично я считаю что если моё железо запускает киберпанк в 30-40 фпс и выглядит он заебись, то сука ваше говно с текстурами из 2003го должно летать нахуй, но нееееет, у них там видишь ли каждый лучик света просчитывается на кой то хуй.
coldstar coldstar 25.02.202522:24 ответить ссылка -1.1
Если бы просчитывалось, то в зданиях было бы светлее, когда снаружи сверхновая. Но увы, оно просто майнит биткоины и нихуя не работает
Надеюсь, модами можно будет поправить боёвку. До сих пор нравится та, что была в оригинале. Тут же просто стандартная анимация прямиком из любой современной рпг.
Earendur Earendur 25.02.202521:15 ответить ссылка 4.0

UE5? Пожалуй пропущу

luuke luuke 25.02.202521:55 ответить ссылка 2.8
Кстати это не первая их дэмка. Бэбэй уже выпускал видос, как он проходил начало игры. Что интересно в начальной версии боевка напоминала очень сильно For honor, вот прям один в один и так же бодро. Но наш фашик не оценил ее и раскритиковал и упомянул, что те, кто также получил доступ, тоже жаловались на боевку. Ну и вот - сделали боевку для старых скуфов.
Я так понимаю, что из-за этого в игре 4 вида ударов, которые делают одно и то же?
Так фохонорская боëвка была в демо тизере ещё в 19 году, они тогда фидбек и собирали.
Ну запилить дуэльную боевку в игру, где регулярно приходится биться с монстрами или толпами - это конечно такое себе решение.
Как будто в оригинале мы с толпой месились.
Под конец игры да. И в первой же главе есть квест, где тебя хотят отпиздить два шахтера.
Ух ты, оказывается 2 шахтера - это толпа
Так я про нее и говорю
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
VELAYA
Absolutely. I know they'd kill us for that but I'm willing to take that risk.
Tell her I'm in.
SYRA
Słuchaj, wyglądasz Велая выражает готовность принять рискованное действие, в то время как Сира внимательно слушает в средневековой обстановке.
подробнее»

Gothic 1 Игры remake женщина Gothic 1 remake Gothic (game) games woman Gothic 1 remake

VELAYA Absolutely. I know they'd kill us for that but I'm willing to take that risk. Tell her I'm in. SYRA Słuchaj, wyglądasz Велая выражает готовность принять рискованное действие, в то время как Сира внимательно слушает в средневековой обстановке.