Вообще, этот чейнджлог у них был самым первым, но я его не заметил из-за странного поведения новостной ленты Стима. Ну и решил его тоже перевести и выложить, для целостности, раз уж я опубликовал последующие статьи.
Особенности карты и ориентиры
"«Odyssey» добавляет в генерацию карт более 85 новых динамических особенностей. К ним относятся лавовые пещеры, обсидиановые залежи, склады наркотиков и обиталища гиппопотамов. Множество особенностей могут скомбинироваться на одной карте. Некоторые из них случайны, а другие зависят от их местоположения на карте мира. Например:
Вариативность рек: реки теперь разных форм и размеров, и на них влияет их местоположение на карте мира: Реки образуют слияние там, где они встречаются на карте мира; дельты рек получаются там где река добирается океана; и островки там, где течение разделяется, а затем воссоединяется вновь. В начале реки находится верховье — скопление больших водоёмов, из которых вода течёт вниз."
"Смешанные биомы: В «Odyssey» биомы могут смешиваться на одной карте. Например, карта может иметь умеренный лес на севере и пустыню на юге. Это создает смесь растений, животных, ландшафта и угроз обоих биомов."
"Особенности и биомы могут комбинироваться бесчисленным количеством способов — вы можете поселиться на тропическом болоте/лесном полуострове с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой солнечной погодой."
"Достопримечательности/Ориентиры (Landmarks) — наиболее драматичные и влияющие на геймплей новые особенности карты, часто комбинирующиеся с несколькими другими. Они отмечены отдельной иконкой на карте мира. Например, ландмарка завода по переработке химического топлива может включать промышленное здание, охраняемое системами безопасности — рядом с токсичным озером, древней тепловой вентиляцией, и Мегаульем насекомых, зарытым под землёй."
"Есть свыше 45 достопримечательностей для исследования — вот лишь некоторые из них:
Бухты, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: поселитесь у воды или на прибрежных островах и постройте свою базу на тяжёлых мостах прямо над водой. Ловите рыбу, стройте причудливые рыбацкие деревни, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода обеспечивает от врагов."
"Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватите старые базы и сделайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, оборону, заряженные аккумуляторы, поспевающие урожаи, укомплектованные склады, запасы медикаментов и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?...)
Долины, расщелины, пещеры, пропасти и впадины: эти скальные образования создают обороноспособные и визуально запоминающиеся карты. Подземники полюбят извилистые туннели, узкие места естественного происхождения и окружающие скалы — они станут идеальным фундаментом для вашей подземной крепости."
"Оазисы: Пышные, изолированные святилища, скрытые в пустыне. Живите за счет плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногих драгоценных пальм."
"Древние гарнизоны, стартовые площадки, химические заводы и склады: эти древние сооружения можно залутать, использовать как временные базы или приспособить в смертельные ловушки для рейдеров. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут работать."
Новые биомы
"«Odyssey» добавляет пять новых биомов, каждый со своими трудностями и преимуществами для выживания.
Светящиеся леса: под задыхающимися от серы небесами, мир светится биолюминесцентным грибковым светом. Здесь нет дня нет — только мерцание бум-грибов и облака галлюциногенных спор. Обычные культуры не смогут расти здесь, но кому нужно солнце? Превращайте биомассу в химическое топливо и поставьте свой гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди гигантских грибов, и дайте своим колонистам весёлых грибочков, чтобы прибалдеть, если они начнуть слишком часто ныть на темноту (в оригинале "psilocaps", что подозреваю является отсылкой на "псилоцин" — грибной галлюциноген, и "caps" - шляпки грибов. То есть завезут новый наркотик, в этот раз добываемый из грибов)"
"Лавовые поля: селиться вблизи действующих вулканов — это безумие... но и возможности. Богатая минералами почва идеально подходит для выращивания сельскохозяйственных культур, а обсидиан и редкие руды лежат на поверхности. Но земля опасно нестабильна: Вулканические обломки падают сверху, пепел плавит лёгкие ваших колонистов, лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые аванпосты — вместе с их людьми, животными и пожитками. Выживание требует планирования и быстрого мышления: стройте огнестойкие стены, отводите лаву с помощью барьеров и держите пожарные инструменты под рукой на случай чрезвычайных ситуаций."
"Шрамоземье (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сровненная с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживать здесь жёстко. Вода ядовита, дождь токсичен, а скария(?) свирепствует среди диких животных. Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — там нет ни еды, ни какой-либо подмоги. Сокровища могут быть погребены под обломками, но старые оборонительные системы всё еще работают, а механоиды дремлят в руинах, ожидая своего шанса снова начать убивать."
"Луга: Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это ковбойский рай! Длительные сезоны роста идеально подходят для фермерства, а постоянный бриз заставляет ваши ветряные турбины вращаться днём и ночью. Но деревьев мало, а засуха может наступить в любое время — не рассчитывайте на дождь, чтобы выпутаться из неприятностей. Огонь здесь распространяется быстро, и многие фермы уже сгинули в пламени. Распределите свое ранчо, проведите дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройтесь из камня, чтобы держать свой скот в безопасности"
"Ледовитые равнины: еда в дефиците, топливо на вес золота, морозы никогда не отступают. Вдохновленный выживанием в ледниковый период, этот биом характеризуется низкими температурами, расщелинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые тигры и гигантские волки. Ройте укрытие в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящее сокровище погребено во льду: замерзшие руины затерянного мира. Вы найдете разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптосонные капсулы в которых всё ещё пульсирует жизнь"
Динамический террейн и погода
"«Odyssey» добавляет несколько систем, чтобы карты казались более органичными и живыми.
Например, рельеф теперь может меняться! Вода замерзает и тает со сменой температуры, и зимой на водоёмах появляется тонкая ледяная корка. Постройте уютную рыбацкую хижину на его поверхности, прорубите отверстие во льду и добавьте костер, чтобы колонисты могли ловить рыбу в тепле всю зиму."
"Озёра, реки и пруды теперь могут выходить из берегов весной или во время проливных дождей. Паводки будут распространяться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов мокрыми ногами. Стройте барьеры, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы остановить повсеместное затопление"
"А ещё у нас новые виды погоды в «Odyssey»:
Песчаные бури проносятся по пустыням, занося песок повсюду — раздражая ваших колонистов и оставляя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок."
"Проливной дождь приводит к переполнению рек и озер, затапливая землю. Ливень также затрудняет обзор и точное прицеливание.
Токсичный дождь идёт в шрамоземьях, и он опасен для колонистов, которых застал снаружи. Он вызывает накопление токсинов в их крови, постепенно отравляя их.
Сильный ветер затрудняет движение по открытой местности, но зато вращает ваши ветряки.
Метели приносят сильный снегопад и буйный ветер, затрудняя обзор и превращая прогулки в томительное плетение по земле"
"Ослепительный туман накатывает густым потоком, существенно снижающим видимость и максимальный радиус оружия и способностей.
В пасмурную погоду становится мрачно, а солнце закрывается тучами, снижая выработку солнечных паленей."
Подробнее
Карта из игры RimWorld показывает различные типы местности, включая реки, леса и горы.
Широкий океан доминирует на сцене, с маленькими островами, разбросанными по его поверхности, показывая цифровой ландшафт из игры RimWorld.
RimWorld,Игры,Игровые новости

















Отличный комментарий!
Меня калит другое, что ещё одно дополнение, которое срет тебе на стартовую карту ещё одну лорноультраредкую хрень, а не прячет под квест, например. Хотя может быть можно будет подкрутить настройки сценария для этого
"Дерево Анимы рядом с поселением"
"Росток дерева Гауранлен!"
"В останках механоида есть маячок!"
"Древний монолит зовёт к себе"