Особенности карты и ориентиры"«‎Odyssey» добавляет в генерацию карт более 85 новых динамических особ / Игровые новости :: RimWorld :: Игры

RimWorld Игры Игровые новости 

Вообще, этот чейнджлог у них был самым первым, но я его не заметил из-за странного поведения новостной ленты Стима. Ну и решил его тоже перевести и выложить, для целостности, раз уж я опубликовал последующие статьи.

Особенности карты и ориентиры

"«‎Odyssey» добавляет в генерацию карт более 85 новых динамических особенностей. К ним относятся лавовые пещеры, обсидиановые залежи, склады наркотиков и обиталища гиппопотамов. Множество особенностей могут скомбинироваться на одной карте. Некоторые из них случайны, а другие зависят от их местоположения на карте мира. Например:

Вариативность рек: реки теперь разных форм и размеров, и на них влияет их местоположение на карте мира: Реки образуют слияние там, где они встречаются на карте мира; дельты рек получаются там где река добирается океана; и островки там, где течение разделяется, а затем воссоединяется вновь. В начале реки находится верховье — скопление больших водоёмов, из которых вода течёт вниз."

Карта из игры RimWorld показывает различные типы местности, включая реки, леса и горы.,RimWorld,Игры,Игровые новости

"Смешанные биомы: В «‎Odyssey» биомы могут смешиваться на одной карте. Например, карта может иметь умеренный лес на севере и пустыню на юге. Это создает смесь растений, животных, ландшафта и угроз обоих биомов."

Широкий океан доминирует на сцене, с маленькими островами, разбросанными по его поверхности, показывая цифровой ландшафт из игры RimWorld.,RimWorld,Игры,Игровые новости

"Особенности и биомы могут комбинироваться бесчисленным количеством способов — вы можете поселиться на тропическом болоте/лесном полуострове с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой солнечной погодой."

"Достопримечательности/Ориентиры (Landmarks) — наиболее драматичные и влияющие на геймплей новые особенности карты, часто комбинирующиеся с несколькими другими. Они отмечены отдельной иконкой на карте мира. Например, ландмарка завода по переработке химического топлива может включать промышленное здание, охраняемое системами безопасности — рядом с токсичным озером, древней тепловой вентиляцией, и Мегаульем насекомых, зарытым под землёй."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Есть свыше 45 достопримечательностей для исследования — вот лишь некоторые из них:

Бухты, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: поселитесь у воды или на прибрежных островах и постройте свою базу на тяжёлых мостах прямо над водой. Ловите рыбу, стройте причудливые рыбацкие деревни, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода обеспечивает от врагов."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватите старые базы и сделайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, оборону, заряженные аккумуляторы, поспевающие урожаи, укомплектованные склады, запасы медикаментов и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?...)

RimWorld,Игры,Игровые новости

Долины, расщелины, пещеры, пропасти и впадины: эти скальные образования создают обороноспособные и визуально запоминающиеся карты. Подземники полюбят извилистые туннели, узкие места естественного происхождения и окружающие скалы — они станут идеальным фундаментом для вашей подземной крепости."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Оазисы: Пышные, изолированные святилища, скрытые в пустыне. Живите за счет плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногих драгоценных пальм."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Древние гарнизоны, стартовые площадки, химические заводы и склады: эти древние сооружения можно залутать, использовать как временные базы или приспособить в смертельные ловушки для рейдеров. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут работать."

RimWorld,Игры,Игровые новости

Новые биомы

"«‎Odyssey» добавляет пять новых биомов, каждый со своими трудностями и преимуществами для выживания.

Светящиеся леса: под задыхающимися от серы небесами, мир светится биолюминесцентным грибковым светом. Здесь нет дня нет — только мерцание бум-грибов и облака галлюциногенных спор. Обычные культуры не смогут расти здесь, но кому нужно солнце? Превращайте биомассу в химическое топливо и поставьте свой гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди гигантских грибов, и дайте своим колонистам весёлых грибочков, чтобы прибалдеть, если они начнуть слишком часто ныть на темноту (в оригинале "psilocaps", что подозреваю является отсылкой на "псилоцин" — грибной галлюциноген, и "caps" - шляпки грибов. То есть завезут новый наркотик, в этот раз добываемый из грибов)"

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Лавовые поля: селиться вблизи действующих вулканов — это безумие... но и возможности. Богатая минералами почва идеально подходит для выращивания сельскохозяйственных культур, а обсидиан и редкие руды лежат на поверхности. Но земля опасно нестабильна: Вулканические обломки падают сверху, пепел плавит лёгкие ваших колонистов, лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые аванпосты — вместе с их людьми, животными и пожитками. Выживание требует планирования и быстрого мышления: стройте огнестойкие стены, отводите лаву с помощью барьеров и держите пожарные инструменты под рукой на случай чрезвычайных ситуаций."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Шрамоземье (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сровненная с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживать здесь жёстко. Вода ядовита, дождь токсичен, а скария(?) свирепствует среди диких животных. Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — там нет ни еды, ни какой-либо подмоги. Сокровища могут быть погребены под обломками, но старые оборонительные системы всё еще работают, а механоиды дремлят в руинах, ожидая своего шанса снова начать убивать."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Луга: Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это ковбойский рай! Длительные сезоны роста идеально подходят для фермерства, а постоянный бриз заставляет ваши ветряные турбины вращаться днём ​​и ночью. Но деревьев мало, а засуха может наступить в любое время — не рассчитывайте на дождь, чтобы выпутаться из неприятностей. Огонь здесь распространяется быстро, и многие фермы уже сгинули в пламени. Распределите свое ранчо, проведите дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройтесь из камня, чтобы держать свой скот в безопасности"

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Ледовитые равнины: еда в дефиците, топливо на вес золота, морозы никогда не отступают. Вдохновленный выживанием в ледниковый период, этот биом характеризуется низкими температурами, расщелинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые тигры и гигантские волки. Ройте укрытие в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящее сокровище погребено во льду: замерзшие руины затерянного мира. Вы найдете разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптосонные капсулы в которых всё ещё пульсирует жизнь"

RimWorld,Игры,Игровые новости

Динамический террейн и погода

"«‎Odyssey» добавляет несколько систем, чтобы карты казались более органичными и живыми.

Например, рельеф теперь может меняться! Вода замерзает и тает со сменой температуры, и зимой на водоёмах появляется тонкая ледяная корка. Постройте уютную рыбацкую хижину на его поверхности, прорубите отверстие во льду и добавьте костер, чтобы колонисты могли ловить рыбу в тепле всю зиму."

"Озёра, реки и пруды теперь могут выходить из берегов весной или во время проливных дождей. Паводки будут распространяться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов мокрыми ногами. Стройте барьеры, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы остановить повсеместное затопление"

"А ещё у нас новые виды погоды в «‎Odyssey»:

Песчаные бури проносятся по пустыням, занося песок повсюду — раздражая ваших колонистов и оставляя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок."

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Проливной дождь приводит к переполнению рек и озер, затапливая землю. Ливень также затрудняет обзор и точное прицеливание.

Токсичный дождь идёт в шрамоземьях, и он опасен для колонистов, которых застал снаружи. Он вызывает накопление токсинов в их крови, постепенно отравляя их.

Сильный ветер затрудняет движение по открытой местности, но зато вращает ваши ветряки.

Метели приносят сильный снегопад и буйный ветер, затрудняя обзор и превращая прогулки в томительное плетение по земле"

RimWorld,Игры,Игровые новости

"Ослепительный туман накатывает густым потоком, существенно снижающим видимость и максимальный радиус оружия и способностей.

В пасмурную погоду становится мрачно, а солнце закрывается тучами, снижая выработку солнечных паленей."


Подробнее
Карта из игры RimWorld показывает различные типы местности, включая реки, леса и горы.
Широкий океан доминирует на сцене, с маленькими островами, разбросанными по его поверхности, показывая цифровой ландшафт из игры RimWorld.















RimWorld,Игры,Игровые новости
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

И лично меня несколько тревожит то, что в новостях они всё это называют достоинствами именно "Одиссеи", то бишь DLC, хотя как минимум та же динамическая карта это, имхо, достаточно крупная механика, чтобы быть частью кор-билда 1.6.
Авгусt Авгусt07.07.202511:34ссылка
+2.5
Слышкупи. Я не вижу проблемы в том, чтобы немного дать Тайнану монет за то что он продолжает поддерживать игру спустя много лет после релиза.

Меня калит другое, что ещё одно дополнение, которое срет тебе на стартовую карту ещё одну лорноультраредкую хрень, а не прячет под квест, например. Хотя может быть можно будет подкрутить настройки сценария для этого
"Древняя опасность"
"Дерево Анимы рядом с поселением"
"Росток дерева Гауранлен!"
"В останках механоида есть маячок!"
"Древний монолит зовёт к себе"
Авгусt Авгусt07.07.202511:43ссылка
+32.7
И лично меня несколько тревожит то, что в новостях они всё это называют достоинствами именно "Одиссеи", то бишь DLC, хотя как минимум та же динамическая карта это, имхо, достаточно крупная механика, чтобы быть частью кор-билда 1.6.
Слышкупи. Я не вижу проблемы в том, чтобы немного дать Тайнану монет за то что он продолжает поддерживать игру спустя много лет после релиза.

Меня калит другое, что ещё одно дополнение, которое срет тебе на стартовую карту ещё одну лорноультраредкую хрень, а не прячет под квест, например. Хотя может быть можно будет подкрутить настройки сценария для этого
"Древняя опасность"
"Дерево Анимы рядом с поселением"
"Росток дерева Гауранлен!"
"В останках механоида есть маячок!"
"Древний монолит зовёт к себе"
Пресыщение контентом. На моей памяти такое было в Террарии. В старых версиях нужно было построить фармилку в данже, что бы получить крутые пушки и артефакты на свой билд, но разрабы до того дообновлялись, что в постхардмодный данж и заходить то стало незачем. Да и баланс между классами бых похерен с добавлением милишнику дальнобойного оружия.
inglip inglip 07.07.202516:31 ответить ссылка 0.8

скария(?) = Scaria, на русском перевели как Агриоз.
Это болезнь у рейда с агрессивными животными, которая ещё делает часть тел сразу сгнившими при смерти

Vradiy Vradiy 07.07.202511:52 ответить ссылка 6.0
А, я не знал как он называется в оригинале + меня смутило, то что оно имеет корень "Scar" прям как "Scarlands" и поэтому я подумал, что это какое-то новое уникальное для биома существо или болезнь.

Надеюсь, их не купит микрософт за миллиард денег, слишком уж хорошо дела у игры идут.

Сомневаюсь что мелкомягкие купят игру где можно вырезать органы детям
inglip inglip 07.07.202512:16 ответить ссылка 2.1
Убираешь из игры всё неоднозначное
@
????
@
(не)Профит

В официальных релизах классических фоллачей, Беседка же то ли совсем убрала детей, то ли сделала их тоже бессмертными как в своих современных поделках. Не знаю точно потому, что играл только с пиратки в нормальную версию, но что-то такое был наслышан, возможно я сейчас напиздел по испорченному телефону.
Это еще в оригинальном релизе фолыча было в Европе.

купят и закроют студию

Я сейчас в чистую 1.6 без аддонов играю, что бы лучше понять. Надо сказать в этом билде караванное прохождение это что то с чем то, из за возможности поставить лагерь. Берешь трех мощных растеневодов и понеслась. Проходишь на карте 1 тайтл, создаешь лагерь, собираешь ягоды, при наличии лошадей, альпак или ослов, приручаешь их, на них много навыка не нужно. Как собрал ягоды, отправляешся в путь и все с карыт мгновенно уходит тебе в инвентарь, включая установленные предметы, типа кроватей. Проходишь еще тайтл, повторяешь. Как соберется достаточно животных, начинаешь рубить лес. Как делоть нефиг по 3к леса срубаешь, идешь в город, покупаешь че хочешь. Не только оружие и броню, даже техдокументацию которая очень быстро даст тебе исследование. Нашел возможно абуз, когда пешка спит, можно приказать ей 10-20 раз прочитать нужную книгу, что гарантированно изучит ее при пробуждении пешки, благо она сама прерывается на еду, а нервничать не будет ибо книжка это развлечение. При изучении стерильных материалов, покупаешь больничную кровать и передовые медикаменты, строишь мини операционную и ставишь колонистам бионику. Навыки легко покупаешь, один лагерь даст тебе возможность купить 1-2 нейротренера. Еще если выделить отдельного животновода, то не нужно даже еду собирать, чел будет доить яков и зубров, давая тебе достаточно еды. Ну и стричь шерсть, и можно не заметить как собрал 1к альпачей шерсти или зубровой. В итоге идет по миру стадо в 100 голов, а с ней идут киборги пастухи в силовой броне, с автоматами и архокопьями за спиной у каждого (хотя я предпочитаю билд с винтовкой и го-соком, а с ним нельзя силовую броню выше брони разведчика, но можно любой шлем)
inglip inglip 07.07.202512:15 ответить ссылка 7.4
Лядь, у меня слетела автоматическая проверка орфографии, и я сейчас вижу как я к ней привык.
inglip inglip 07.07.202512:17 ответить ссылка 0.5

Да у меня уже глаза научились не видеть большинство ошибок из-за интернет-менталитета (хотя в одном из прошлых постов умудрился два раза подряд "тся/ться" перепутать, потом перечитывал и чуть не помер от кринжа).

Разве что не сразу понял, что за корыто ты мгновенно лутаешь в инвентарь.

Я сам решил играть когда уже будет официальный релиз.

Судя по всему этому и вот этим новым "ландмаркам" из Одиссеи, Тайнен услышал, что у нас есть мировая карта, но она просто нахуй не нужна потому, что это просто огромное пустое ничего, а "путешествия" это:
● Нажал "Собрать караван", лишился этих пешек на кучу игровых дней. Если людей немного и ты отправил всех, то ты просто втыкаешь в мировую карту и как по ней очень много реального времени и просто дохуища игрового времени ползёт кружочек, геймплей на кончиках пальцев.
Но при этом уже были всякие квесты на долгие путешествия и тот же глобальный квест на поиск корабля, но добираться до них это конечно хехмда, и новая версия и DLC это вот прям про это, про то, чтобы пофиксить всё вышесказанное.

У меня была идея отыгрывать мэдмаксистов-караванщиков, я даже уже пытался, но тот ран превратился в кое-какой другой гиммик, возможно выложу когда-нибудь пост про это, когда поборю прокрастинацию.
Теперь уже даже ванилла к этому располагает.

в 1.7 добавит rim war

bogdanda bogdanda 07.07.202514:21 ответить ссылка 2.8
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
RIMWORLD ODYSSEY Бородатый мужчина с рыжими волосами держит футуристическое оружие, а ворона сидит на его плече на фоне космического мусора и планет.
подробнее»

RimWorld Игры Игровые новости

RIMWORLD ODYSSEY Бородатый мужчина с рыжими волосами держит футуристическое оружие, а ворона сидит на его плече на фоне космического мусора и планет.
В сцене из игры RimWorld различные люди участвуют в бою внутри комнаты, наполненной мебелью и запасами.
подробнее»

RimWorld Игры Игровые новости

В сцене из игры RimWorld различные люди участвуют в бою внутри комнаты, наполненной мебелью и запасами.
Soto
Unowned
Marjot
Hutcherson
Nielsen
Lewis
Marjot
Nielsen В сцене из игры RimWorld девушка Маржот стоит рядом с розовой фламинго, а Хатчерсон наблюдает издалека, и Льюис занимается делами на кухне.
подробнее»

RimWorld Игры Игровые новости

Soto Unowned Marjot Hutcherson Nielsen Lewis Marjot Nielsen В сцене из игры RimWorld девушка Маржот стоит рядом с розовой фламинго, а Хатчерсон наблюдает издалека, и Льюис занимается делами на кухне.
На скриншоте из игры RimWorld колонисты управляют ресурсами и строениями в своей колонии.
подробнее»

RimWorld Игры Игровой скриншот

На скриншоте из игры RimWorld колонисты управляют ресурсами и строениями в своей колонии.