Mp studios
»Google Stadia twitter
Креативный директор Google Stadia: стримеры должны платить издателям игр
Алекс Хатчинсон, креативный директор Google Stadia, оказался в эпицентре скандала. Он заявил в Twitter, что стримеры должны платить отчисления разработчикам и издателям игр, в которые они играют на всеобщем обозрении и получают от этого доход. Позиция господина Хатчинсона была крайне негативно воспринята в Сети и вызвала бурные дискуссии.Алекс Хатчинсон написал следующее: «Стримеры беспокоятся о том, что их контент будет удален из-за использования нелицензионной музыки. Но они должны быть больше обеспокоены другим фактом: трансляцией игр, за которые также не платили. Ситуация может измениться кардинальным образом, как только издатели решат плотно заняться этим вопросом.
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, которые они транслируют. Они должны покупать лицензию, как любой реальный бизнес, и платить за контент, который используют».
За два дня после публикации, твит Хатчинсона собрал более 18,7 тыс. комментариев. Обычные геймеры и профессиональные стримеры и блоггеры напротив высказали мысль, что трансляция игр служит рекламой и наоборот выгодна издателям, так как привлекает новых пользователей.
Блоггер DanTDM с 23-миллионной армией подписчиков на YouTube заявил: «Ужасный выбор. Та популярность, которую стримеры и ютуберы привлекают к играм, просто играя в них, сама по себе стоит больших денег. Некоторые игры продаются ТОЛЬКО благодаря мнению крупных блоггеров, потому что это хорошо работает. Вы также являетесь креативным директором Stadia. А Stadia буквально заплатила мне и многим другим за продвижение их продукта».
Что интересно, на фоне хайпа сама Google поспешила выступить с официальным заявлением: «Последние твиты Алекса Хатчинсона, креативного директора Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, не отражают позицию Stadia, YouTube или Google». После этого Алекс отредактировал подпись в профиле Twitter, заявив, что его мнение принадлежит только ему. В прошлом Хатчинсон успел поработать в крупных студиях на должностях творческого руководителя и приложил руку к созданию Far Cry 4, Assassin’s Creed III и The Sims 2.
Германия экоактивисты эпик вин
Немецкие эко активисты приклеили себя к месту дирижера на концерте. Стойка оказалась сьёмная
Отличный комментарий!
Устройтесь уже блять на работу, долбоёбы.
Remedy Control (Игра) Игры FBC: Firebreak видео
Тут выкатили трейлер готовящегося Проекта Condor, и выглядит сомнительно...
Metal Gear фэндомы Revolver Ocelot Kazuhira Miller Quiet (MGS) Skull Face Volgin Metal Gear Solid Venom Snake The Phantom Pain
Появились подробности о грядущей MGSV: The Phantom Pain из статьи в журнале Playstaion Magazine.
Подробности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:
— По отзывам журналистов, первый час игры невероятен, и оригинальный трейлер от Moby Dick Studio (самый первый) не смог передать всей атмосферы, которая временами была, как у хоррор игры;
— Без переводчика вы не сможете допрашивать солдат, так как Снейк не понимает их речь. Переводчика можно спасти в специальной миссии;
— Есть fast-travel по карте. Забирайтесь в коробку рядом со специальным столбом и вас отвезут в другую часть карты. Схожее было в MGS и MGS3;
— Есть экран подготовки к миссии, как в Peace Walker с возможностью настроить снаряжение, костюм, оружие, взрывчатку, гаджеты в руке, и выбрать тех, кто отправится на миссию с вами;
— Среди друзей числится Quiet, DD, лошадь и меха. У меха есть автопилот и турбо, а также целое древо апгрейдов. Мех будет доступен после прохождения специальной миссии;
— Собака может атаковать врагов и отмечать спрятанные предметы на карте. Лошадь неуязвима и вы можете закинуть на неё заключенного, как в RDR;
— Присутствие Quiet на базе снижает боевой дух солдат, возможно, из-за ее предыстории;
— Если сработает тревога на крупной базе, то поддержка будет направляться с ближайших баз меньшего размера. Так что можно отключить связь на крупной базе, либо зачистить небольшие базы вокруг. Также можно вызвать вертолёт для отвлечения внимания, но перед этим стоит уничтожить ПВО ;
— Вы можете сделать funny slide в коробке, если разбежитесь и нажмете квадрат (как хотите, так и понимайте);
— В вертолете доступна музыка A-ha, Billy Idol и David Bowie;
— В Афганистане насчитали около 14 крупных баз и более двух десятков баз поменьше;
— Миссии выполнены в стиле эпизодов сериала: открывающий ролик и титры в конце каждой миссии;
— В каждой миссии есть дополнительные задания, которые дадут бонусы за их выполнение. Но о них вы узнаете только после первого прохождения миссии, чтобы вас не отвлекало при первом прохождении;
— Много кассетных записей разбросано по карте и они позволят лучше понимать сюжет, если их найти и прослушать;
— Вам не нужно каждый раз возвращаться на Mother Base после миссии, вы можете отправиться на другое задание или сюжетную миссию. Хотя, если вы не будете появляться на базе, то боевой дух ваших солдат будет падать;
— В одном из сторонних заданий вам надо усыпить и выкрасть «легендарного бурого медведя»;
— MP может вторгаться к вам на базу, но этот момент можно отключить в настройках;
— Вы можете управлять базой и отправлять своих солдат на дополнительные задания;
— Вы можете узнать характеристики солдат, прежде чем похищать их на мамабазу;
— Время прохождения миссии записывается с точностью до сотых секунды.
Отличный комментарий!