История о почившем и воскресшем проекте. Няшные танки.
Планета Земля, далекий 2013 год, доллар - 32 рубля.
Я умею рисовать, имею художественное образование. Еще есть дружбан программист. Так вышло, что мы почти год жили в одной квартире. Фрилансили, занимали друг у друга на бомжлапшу, гамали в первую доту и проводили десятки часов в спорах на тему практически важных вопросов, типа вероятности существования бога или первичности сознания над материей.
Но мы же все понимаем, что в ситуации столкновения художника и программера (даже если столконовение происходит внутри одного человека) повышен шанс появления какого нибудь, пусть даже самого засраного, инди проекта. Это как хлеб со шпротным паштетом. Если эти компоненты находятся друг с другом в изолированой среде (на кухне), то не нужно быть экстрасенсом, чтобы предсказать появления бутера.
Начали делать игру, поучаствовали на геймджеме, на котором нас почти никто не заметил.
http://gamesjam.org/412/
Это был улучшенный клон флешки age of war.
Со временем, стало понятно, что разработка идет медленно, и при всей, кажущейся простоте, до играбельной версии еще как до конца кризиса в России. По этому нужно что то менять. Решили делать другой проект, который будет играбелен и приносить фидбек уже на ранних этапах разработки. Чтобы можно было получать отзывы игроков как можно раньше.
Это аркадный бесплатный сетевой шутер, который будет веселым и безжалостным убийцей времени. Он даст игрокам большую вариативность игровых моментов, за счет быстрого производства карт, состоящих из модулей по принципу майнкрафта. Собирались сделать нечто вроде сетевой версии старого доброго battlesity, но не хотелось делать обычные танки, которых уже в инете много, по этому родился этот парень.
Он сделан так, что его очень удобно кастомизировать. Планируется большое количество визуальных отличительных элементов.
Сделали Альфу, опять поучаствовали на геймджеме http://gamesjam.org/409/
Снова почувствовали себя невидимками, всего 5 отзывов в комментах. Но, что порадовало, один был от эксперта с конкурса, который сказал что мол, проект годен, к успеху идете пацаны. Это дало нам надежду на то, что дело в маркетинге, а не в игре.
Далее, у нас обоих был жесткий экзистенциальный кризис, порожденный жизненными обстоятельствами. Он унес много безвинных крипов и отмотал километры лент пабликов. Но сейчас мы навели в жизни сравнительный порядок, решили камбекнуть и доделать этот проект, черт возьми! Теперь в свободное от работы время, медленно, но верно выпиливаем лобзиками нашу игру. Переносим проект с Alternativa 3d на Unity, улучшаем графику и геймплей.
Первые тесты новой версии будут во вконтаче. Когда именно пока не скажу, но если не хотите пропустить - вступайте в группу https://vk.com/shootbots
В дальнейшем планируем запустить игру в Steam.
Надеюсь вам будет интересно. Вот вам несколько идей, претендующих на ближайшее добавление в игру. У нас еще много подобных, все в пост не влезет)
паукомет, со снарядами, догоняющими противника
зомбокубик, превращающий труп игрока в крипа, бродящего по уровню
Мы стараемся и нам очень важна ваша поддержка. Спасибо что дочитали до этого места)
Отличный комментарий!