игровая индустрия

Подписчиков: 5     Сообщений: 34     Рейтинг постов: 984.5

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам Pixel Art длиннопост Инди игры 

Как индюки Деспотизм доделали

Привет, Joy! Сегодня на steam выходит наш проект Despotism 3k, про него дальше и будет речь.

До этого я сначала пилил посты сюда, а потом рерайтил их на DTF. В этот раз делаю наоборот, да простит меня вождь. Язык получился слишком формальный, да и букаф через чур много - но что поделать.
В этой статье я пройдусь по всей истории разработки нашей игры, поэтому, если вы просто хотите узнать о том, что это за Деспотизм такой, можете посмотреть на странице steam - мы там все описали максимально честно, и ничего не скрывая =)


Вступление. Рождение Деспота

До «Деспотизма» (как, впрочем, и сейчас) я трудился геймдизайнером в студии, производящей мобильные игры. Мне нравится моя работа, но на ней я всё же занимаюсь проектами, задуманными другими людьми и помогаю реализовать чужие амбиции. Свои же амбиции не дают сидеть на месте ровно и заставляют искать варианты, где бы развернуться во всю ширь и глубину фантазии.

В этот раз я решил впервые поучаствовать в игровом джеме Ludum Dare, на котором разработчики всего мира делают игры за два-три дня на заданную тему, а потом оценивают друг друга и пишут лестные комментарии. Я плохо пишу код и ещё хуже рисую, но был готов убить выходные, чтобы сотворить что-то в уютном одиночестве.

Но когда я сообщил о своем намерении в конфу друзей в Discord, в которой мы обычно играем в «Доку 2» и другие, пожирающие время, игры, на моё удивление сразу же ко мне присоединился мой друг художник-дизайнер Антон Rune_Drawer и тут же за ним подтянулся программист Сергей KapguHaJI. Парни занимаются производством сайтов на фриланс, но решили «по фану» вписаться в джем.

fEVENT

Ludum Dare 39
© Theme: Running out of Power
ЕЯ Saturday July 29th to Tuesday August 1 st, 2017 О Starts at 04:00 (Москва, стандартное время) *
Join us for our 39th major Ludum Dare event. Our 2nd event running on the brand new software!
Again we're sticking to a classic Ludum Dare,


Разработка прототипа. Джем из человеков!

После объявления темы «Running out of power» я лежал, глядел в потолок, и думал об игре. Никаких методологий по придумыванию игр я не применял и не применяю — позволяю работать больному подсознанию. Может быть, идея бегающих в колесе людей, добывающих этим энергию для погибающего робота, пришла ко мне потому, что в этой же комнате в колесе бегали мои шиншиллы, а людей я в принципе люблю не особо?

На одном ресурсе далеко не уедешь, и я решил, что люди в колесе должны уставать и есть еду. А ещё число людей должно быть возможно увеличивать, при чём без всяких этих ваших аистов и пробирок — только хардкор и эксплуатация. Так появились механики усталости, питания и размножения, вдобавок к потере и восполнению энергии.

Все здания посвящены этим ресурсам. Даже биореактор — его мы добавили просто потому, что он сам напрашивался в наш городок. Какая деспотия может быть без личного биореактора? То, что ресурсы будут тратиться по таймеру, а добываться постепенно, казалось само собой разумеющимся. Это добавляет аркадности, даёт игроку периоды облегчения и периоды напряжения, создает моменты «вот-вот, ещё чуть-чуть».


£МВМ,у. 96х
.дщ] и&\/£.ц	,
ь :	( ■ Ь чЦ, / ь Ц Л
е.^ : гор
Ьитап-е1е^го51а^оп	кормогенератор
человечий инкубатор
биореактор
вырабатывает энергию за счет людей. Человеков нужно вовремя снимать с работы,Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,


При этом было понятно, что концепт не блещет разнообразием, и надо бы игрока чем-то удивить. Из личных предпочтений пришло то, что игра будет хардкорной, в которой проигрывать будешь чаще, чем выигрывать. Оттуда же движение в сторону рогаликов (roguelike) в виде случайных событий. При чем на джеме событий всего было 10 штук, как и уровней, которые нужно пройти. Но даже тогда случайность выпадения событий делала сессии разнообразными, что заставляло игроков пробовать снова и снова, пока они не проходили нашу небольшую игру.

За три дня джема мы мало спали, плохо ели, но результат превзошел ожидания — ничего себе, 11 место из 1361 игры! Позитивные комментарии, упоминание о нас на Gamin и на YouTube — всё это позволило поверить в себя, чтобы твердо решить: мы будем переть дальше. Слава Деспотизму!


Полгода разработки. Всё серьёзно!

Да, мы решили что будем делать полноценную игру, и что хотим именно на Steam в первую очередь. Во-первых, потому что сами в основном играем там. Во-вторых, опыт в мобильной разработке дал мне стойкое ощущение, что нефиг там делать без маркетингового бюджета. Мы использовали сервисы: Trello для задач и напоминалок, Google Doc для диз-дока и Google Sheets для баланса.

Диз-док, или его подобие, не описывает в нашем случае игру в целом, а описывает отдельные механики, которые понятно как реализовывать. Баланс сводится к тому, что есть две прогрессии: добыча ресурсов при идеальных действиях игрока, и бездушный расход ресурсов. Соотношение в конкретные моменты этих двух чисел образует кривую сложности, которую я уже и крутил в своё удовольствие


(ni Ш Доски
Despotism 3k <2 Персональна
Todo
звуков смерти оольше записать
•________ I
http://ggconference.com/indie-blast/
о © 15 ноя =
квесты на предохранители
р
шш
In progress	Bugs
смешную настройку добавить Р1 0 стартовые наборы * ¿0	I + Добавить карточку
+ Добавить еще одну


На джеме игра была написана на Construct, при этом особого опыта в нем у программиста не было. Из различных соображений он решил его выкинуть и переписать всё на Unity (в котором опыта не было совсем). Со страницей в Steam мы решили не откладывать, поэтому художник занялся нашим первым трейлером — как это мы страничку без трейлера заведём!

Пока у парней было чем заняться, я формулировал изменения в механике игры. Прокачка зданий напрашивалась, опять же, сама собой. Ограничение числа манипуляторов, таскающих людей, и покупка их отдельно — для большего разнообразия и усложнения жизни игроку. И самое главное — много, много самых разных модификаторов, появляющихся в результате случайных событий!

При этом было решено, что события не будут падать кирпичом на голову, а будут завернуты в диалоговые события. И вообще — игра будет с сюжетом! Благо, я раньше увлекался писаниной, даже в один малотиражный сборник рассказов попадал, поэтому в силах своих в этом плане уверен.



Тот самый старый трейлер


После оформления страницы в Steam, мы взялись за соцсети и сайт. Я ведь говорил, что парни сайтами зарабатывают? Вооот... Тут надо отметить важный момент об особенностях демократии в нашем «Деспотизме».
У нас каждый имеет свою зону ответственности.

Другие могут что-то рекомендовать, ноо конечное решение на том, кто делает. Это правило помогло нам шатко-валко доехать до релиза, ведь для каждого это был «его собственный» проект. Поэтому, когда парни реализовывали очередную анимацию (которую, к слову, после редизайна пришлось выкинуть), я только плакал и ворчал «о, по моему мнению, зря теряемом времени», но ничего с этим не делал.

Мы разобрались со всеми промо-работами, и продолжили основные. Покопавшись в имеющихся редакторах квестов пришло решение делать свой!


[]
X
Save Reload Undo Redo
Russian English
Win
Loss
TutorialLoss
Placeholder
EndlessMode
EndlessModeLoss
EndlessModeLongRun
Sharpei
DESPOTISM 3K
SUPER ULTRR Q.UE5T EDITOR
Search.
Включен^| Графика добавлена|^| Фиксированный
Remove lop level dialog
Заголовок диалога:
dialog.


А еще 8 ноября 2017 художник написал:

1*ипе_0га\л/ег
ниче скоро будет графика новая я сейчас рефакторить сел
раз уж закончили на первое время с соцсетями и сайтом,Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди




Ну, и далее:

Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры
24 ноября 2017


Шайзе!
Огромный атомный шарпей выполз из ближайших развалин, унюхав лакомство. И теперь он неистово ломится в генератор еды для людишек.
Шарпей... вы никогда не любили шарпеев - еще до мегапокалипсиса вас заставляли выгуливать обожаемых шарпеев вашего разработчика. То были темные времена, хорошо

12 декабря 2017

Иии...


December 21, 2017
IIINHIIINJIO
Учу учу
ÇMarch 25, 2018^^
Rune_Drawer
® http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-
%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-
%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-
%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-


В течение трёх месяцев мы не говорили про «Деспотизм». Художник в 50 раз перерисовывал здания, пока программист большую часть времени занимался работой и немного допиливал редактор квестов. Я писал эти самые квесты, но делал это в 50 раз медленней чем планировал. Я понял, что мы «закапываемся». Я хотел доделать проект.

шыншшю
ждать в принципе особо нечего, повестка дня по деспотизму примерно так выглядит:
1)	коля хочет добить проект, коля готов потратить денег. Почесав репу я понял что мой потолок ЮОк (даже с учетом того, что я их планирую подло преумножить в 200 с вашего дохода, муахаха)
2)	прям в данный


В итоге мы договорились до следующего: мы разбиваем всё что осталось доделать по игре на задачи и доделываем игру в течение двух месяцев. Парни при этом не занимаются своим фрилансом, а только делают игру. Деньги я в итоге «одолжил» только художнику, по простой и очень жадной схеме — он мне возвращает с первых доходов игры 200% от одолженного. (Но помните, что на том этапе не было никаких гарантий, что релиз вообще состоится. Опять же, по договоренности, вне доходов с игры — он мне ничего не должен)

27 апреля 2018 у нас был редактор квестов и вот это:


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры


И это было хорошо! Я хотел закончить игру за два месяца, я боялся, что в итоге её вообще никогда не будет. Художник уменьшил размер пикселя в четыре раза, и скорость прорисовки анимаций уменьшилась раз в 16. Это понадобилось для того, чтоб можно было добавлять много разных мелочей с модификаторами, и при этом они оставались читаемыми. Да и в целом, конечно, так стало выглядеть лучше.

Но, само собой, мы ничего не доделали за два месяца, но все было не зря. Процесс снова пошёл с новой силой, да и я, со своей прагматичной осторожностью, не влазил ни в какие кредиты и был хоть и расстроен, но готов к отсрочке.

Примерно тогда же ко мне в гости на музыкальный подкаст зашел Вова Седых. Слово за слово оказалось, что он всегда хотел сделать музыку для игры, и наш концепт ему понравился. Так у нас в команде появился профессиональный музыкант!

Разработка шла, но дедлайн в виде «деньги кончатся» не сработал. И тут я нашел новый — конференция! Я подался на White Nights, и отступать стало некуда. Билет стоит вполне приличных денег, и идти туда с кривой демкой никому не хотелось. О конференции самой я уже писал, но самое главное было в ней то, что именно к конференции мы собрались и сделали первый работающий билд со всеми фичами, которые планировались в конечной игре.

И конференция прошла отлично! Да, я был на ней один, но как мог передал команде все хвалебные отзывы, которые услышал от залипавших у нашего стенда игроков.


Последний рывок. Он трудный самый

Казалось бы, что ещё? Но мы знали о недостатке контента, о багах, о недоделках. У нас большой список фичей на будущее, но все они нещадно убраны в бэклог уже на время после релиза. Но даже то, что мы считали обязательным, выглядело весьма пугающе по времени реализации.

Мне как раз вовремя начали задерживать зарплату, плюс появились непредвиденные но непреодолимые расходы — я больше вкладываться не мог. Надо сказать, что я то в наглую продолжал работать в офисе, поскольку по сути, разработка такого инди-проекта — это 90% код и графика, а мой геймдизайн — не более 10%. Да и не готов я был с женой и собакой бросать уютное кресло офисного планктона.

Парни же в процессе всей разработки периодически вкалывали неделями без перерыва. В итоге было два варианта: либо парни должны были найти фриланс и откладывали «Деспотизм», либо нужно было найти бабло. Конечно, мы всю дорогу неумело искали издателей и инвесторов, но результат был нулевой.

Мы решили начать с ближайших друзей. По той же схеме, по которой финансировал художника я, но уже под 150% — всё же проект уже больше похож на что-то, что может принести каких-то денег. И такой инвестор нашёлся (привет тебе!), и мы смогли ехать дальше.

А дальше что? Анимирование, эффекты, логика модификаторов, переписывание одного и того же кода раза по три (дали бы время Кардиналу, он и сейчас бы переписывал), споры за игровую логику (в итоге даже локальный мем появился «игровая условность»), участие в «VK Fest», переделывание всего интерфейса, выступление на Chaos Construction, , заказ локализации на английский (у нас юмор, сами переводить не решились, спасибо Альфине!), ещё одна поездка на White Nights... И вот, мы здесь!



Отдельно пару слов про партизанский маркетинг. В основном он сводился к участию во всех мероприятиях, до которых дотянулись, и в ведении социальных сетей. В нашем случае, мы постили раз в неделю в «субботу для скриншота» у себя и во всех мной найденных пабликах. Что-то это приносит, и если вы маленький инди, делать это стоит.

Ещё мы делали посты на reddit и DTF, кроме Джоя. Больше всего, кстати, просмотров дал именно Джой — слава вождю! За неделю до релиза я начал рассылать письма подходящим нам ютуберам с предложением поиграть в наш «Деспотизм» до официального релиза. Отвечают очень мало, но нами заинтересовался CRYSTAL, а затем — ViteC. Парням игра понравилась, и в итоге они принесли нам больше «вишлистов», чем вся наша активность за всё время до этого. Сейчас подтянулись ещё несколько летсплееров, включая одного западного. Надеюсь, будет ещё больше!

РОБОТ СОЗДАЁТ РАБОВ ЧТОБЫ ЖИТЬ! он безумен! - Despotism Зк
CRYSTAL © 111 тыс. просмотров • Неделю назад
Робот создаёт рабов чтобы жить! Игра: Despotism Зк | Деспотизм Зк. Робот заставляет людей работать и размножаться для захвата ...
10 день
6 день
1 Д"»
ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ В ЖИЗНИ РОБОТА! лучший

Больше просмотров богу просмотров!

Конечно, я рассказал не всё, но и так получилось «многабукаф». Задавайте ваши вопросы, с удовольствием отвечу! Всем Деспотизм!



Развернуть

gachimuchi Fallout 76 Fallout фэндомы Хидео Кодзима Тодд Говард Мемы игровая индустрия 

gachimuchi,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Хидео Кодзима,Тодд Говард,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,игровая индустрия

Hey buddy, i think you got the wrong door, Fallout 76 preorders two blocks down

gachimuchi,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Хидео Кодзима,Тодд Говард,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,игровая индустрия


Развернуть

Игры игровая индустрия гифки 

Развернуть

новости Игры игровая индустрия 

На Xbox One больше не будет эксклюзивов, игры для PlayStation 4 станут доступны на персональных компьютерах, а Ubisoft и Gameloft рискуют потерять свою независимость. В остальном всё идёт по плану.



Развернуть
Комментарии 5 02.03.201612:58 ссылка -0.7

Игры the game awards игровая индустрия 

The Game Awards 2015: итоги года в игровой индустрии

В Лос-Анджелесе прошла ежегодная церемония награждения за достижения в игровой индустрии в 2015 году. Премия The Game Awards, пришедшая на смену церемонии Spike VGA (2003-2013), была учреждена в 2014 году известным продюсером и игровым журналистом Джоффом Кайли (Geoff Keighley).

Победителей в 16 основных номинациях определяло экспертное жюри, составленное из уважаемых деятелей индустрии.В него вошли гендиректор Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), глава подразделения Miscrosoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), президент Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), Хидео Кодзима (Hideo Kojima), сотрудники Rockstar Games и многие другие.

Список победителей по основным номинациям вышел следующим(победитель подписан под картинкой):


Лучший арт-дирекшн:
• Batman: Arkham Knight
• Bloodborne
• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
• The Witcher 3: Wild Hunt
Победитель: Ori and the Blind Forest,Игры,the game awards,игровая индустрия



Лучший мультиплеер:
• Call of Duty: Black Ops 3
• Destiny: The Taken King
• Halo 5: Guardians
• Rocket League
Победитель: Splatoon,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая спортивная/гоночная игра:
•FIFA 16
• Forza Motorsport 6
• NBA 2K16
• Pro Evolution Soccer 2016
Победитель: Rocket League,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая семейная игра:
• Disney Infinity 3.0
• Lego: Dimensions
• Skylanders: Superchargers
• Splatoon
Победитель: Super Mario Maker,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучший файтинг:
• Guilty Gear Xrd -SIGN
• Rise of Incarnates
• Rising Thunder
Победитель: Mortal Kombat X,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая RPG:
• Bloodborne
• Fallout 4
• Pillars of Eternity
• Undertale
Победитель: The Witcher 3: Wild Hunt,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая экшн-игра:
• Assassin’s Creed: Syndicate
• Batman: Arkham Knight
• Ori and the Blind Forest
• Rise of the Tomb Raider
â
a t
Победитель: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучший шутер:
• Call of Duty: Black Ops 3
• Destiny: The Taken King
• Halo 5: Guardians
• Star Wars: Battlefront
Победитель: Splatoon,Игры,the game awards,игровая индустрия


Награда за образовательный вклад Games for Change:
• Cibele
• Her Story
• Sunset
• Undertale
Победитель: Life is Strange,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая актёрская игра:
• Эшли Бёрч в роли Хлои Прайс (Life is Strange)
• Камилла Паддингтон в роли Лары Крофт (Rise of the Tomb Raider)
• Даг Кокл в роли Геральта (The Witcher 3: Wild Hunt)
• Марк Хэмилл в роли Джокера (Batman: Arkham Knight)
Победитель: Вива Сейферт (Her Story),Игры,the game


Лучший саундтрек:
• Fallout 4
• Halo 5: Guardians
• Ori and the Blind Forest
• The Witcher 3: Wild Hunt
Победитель: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшее повествование:
• Life is Strange
• Tales from the Borderlands
• The Witcher 3: Wild Hunt
• Until Dawn
Победитель: Her Story,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая игра для портативных устройств:
• Downwell
• Fallout Shelter
• Monster Hunter 4: Ultimate
• Pac-Man 256
Победитель: Lara Croft GO,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая инди-игра:
• Axiom Verge
• Her Story
• Ori and the Blind Forest
• Undertale
Победитель: Rocket League,Игры,the game awards,игровая индустрия


Разработчик года:
• Bethesda Game Studios
• From Software
• Kojima Productions
• Nintendo
Победитель: CD Projekt RED,Игры,the game awards,игровая индустрия


Лучшая игра года:
• Bloodborne
• Fallout 4
• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
• Super Mario Maker
Победитель: The Witcher 3: Wild Hunt,Игры,the game awards,игровая индустрия


via Tjournal 



Развернуть

Игры пример еда игровая индустрия 

Игры тогда и сейчас

Expansion Pack
•f
Expansion Pack
Pre-Order Bonus
Original Game
NOW
i
-DLC
-DLC -DLC
-DLC
-Best Buy Exclusive
\Gamestop Exclusive
Original Game,Игры,пример,Приколы про еду,игровая индустрия
Развернуть

Отличный комментарий!

А кунжут - платные моды из мастерской
DEM 404 DEM 404 27.04.201512:29 ссылка
+34.1

Комиксы игровая индустрия конференция Boardroom Suggestion 

Исли МЫ НОТНМ, ЧТОБЫ НИШИ СЛЕДЯЩИЙ НГРЛ СТАЛИ БЕСТСЕЛЛЕРОМ, МЫ ДОЛЖНЫ ВКЛЮЧИТЬ В НЕЕ II(1114ЛИРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ.
	
	
УЛУЧШКННИЯ П’НШИКН к :!1)!
НПВЛЛ ИГРА -НПВПЯ ИСТОРИИ? V
Если мы хотим, чтобы наша следущая игра стала бестселлером, мы должны включить в нее особенности.
Новая игра -новая
Развернуть

nerf now Комиксы ea maxis игровая индустрия 

NERFNOW.COM
КРУШЕНИЕ,nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ea,maxis,игровая индустрия

Если вы вдруг не в курсе, то EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.

Новость на фансайте simcity: http://simcitynews.ru/maxis-emeryville/

Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1508


Развернуть

Комиксы скандал перевел сам игровая индустрия феменизм женщины 

Геймергейт – это такой маленький индустриальный скандал, в который вовлечены некоторые журналисты, некоторые разработчики и некоторые игроки. Журналисты делают вид, что это скандал о правах женщин, игроки делают вид, что это скандал о коррупции в игровой прессе, а разработчики делают вид, что всем сочувствуют, но на самом деле используют его для самопродвижения.
Tbl HÉHAbUAUUJb женщин? я поддерживдю гесмергейт. я не • говорил. этот пдрень ненАвидит женщин.» сэр. почему ом считаете женщин вещью? ть<ру/ ты свинья.' ТЫ МУДАК,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,скандал,перевел сам,игровая индустрия,феменизм,женщины
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игровая индустрия (+34 картинки, рейтинг 984.5 - игровая индустрия)