Космические Рейнджеры Игры обзор Не мое длиннопост все очень плохо
"Космические рейнджеры: Наследие - Мини-Обзор"
(Примечание: вся грамматика и прочее - сохранены)
"Привет всем, кто готов протереть пыль с кресла своего космического корабля и отправиться надирать зад (или что там у доминаторов?) в очередной раз, практически десять лет спустя.
Скажу сразу - надежд (по крайней мере моих точно) игрушка не оправдала. Но давайте начнем по порядку. Я в комментариях обещал выложить обзор со скриншотами, поэтому так и сделаем).
Игровой девайс - iPad Mini 2.
Начало игры, просто красивая картинка. Нажимаем кнопочку старт и получаем около минутную загрузку игровой карты.
После загружается небольшой рисованный ролик по типу комиксов, где нам дают вводную - вот плохие, мы хорошие. Мапхелу уже как-то раз заебенили общими силами, пора и доминаторов на залупе повертеть.
Начинаем создавать персонажа. Соответственно, первая мысль - выбрать сисьмашину (портретов много, но столь элегантных - всего один), правда персонажа женского пола можно выбрать только человеческую особь.
Но, не подобает играть мужчине за женщин ( чисто мое мнение). Поэтому выбираем портрет побрутальнее (хотелось найти что-то более-менее похожее на Шепарда из МЕ) и имечко, чтобы боялась вся галактика!
Немного классического пиздежа и можно вылетать из ангара.
Вот такую мне карту сформирвала игра. Открытие новых систем ожидаемо за кредиты либо за донат.
Недолго думая летим на Венеру, дабы получить свой первый квест. Параллельно с этим исследуем вкладки.
В общем, взяли квест и отправляемся его выполнять. Всего у нас имеется три вида карты: галактическая, условно орбитальная и близкая. Кораблик по последним двум передвигается крайне медленно! Из одного конца в другой можно лететь целую минуту. Если пристроится в след планеты и попытаться на нее сесть - хуй там плавал, не долетите. Планета летит быстрее вашего кораблика.
Пробуем нажать на верхний правый угол - выбрать отслеживание задания и получаем...
Можно было бы догадаться и так, но хуй бы с ним. В два прыжка точно выполним квест! И... кончилось топливо, на следующий прыжок не хватит. Ладно, надо посадить корабль на дозаправку (происходит на автомате, денег даже не берут). Почесываю ладошки в предвкушении деньжат и...
В общем я не успел. Обидно, досадно, но ладно. Пиздуем взять квест у малоков.
Наученный горьким опытом, жму вариант полегче и лечу за три девять систем в родную нашу галактику.
Находим этого мудакряка и пытаемся навалять ему пиздюлей. Жму авто-бой. Эта сволочь начинает прыгать из системы в систему, скорости моего кораблика не хватает чтобы его догнать. Приходится врубать форсаж (кнопка с права экрана). Форсаж убивает движок напрочь, но получается хотя бы вступить в бой!
Это беззвучное (я серьезно, звуков выстрелов нет) сражение происходит до того момента, пока рейнджер Херпоколено не показывает, у кого яйца поболее.
Но квест есть квест, приходится его добить и лететь возвращать товар на базу.
Паралельно с этим залетаю на первую планету чтобы починиться.
Квест сдан, кредиты опыт получен. Надо бы и повоевать для приличия, а то пока я эти два квеста выполнял в игре год прошел.... Летим на военную базу.
И тут происходит самый пиздецкий пиздец и игра вылетает.
Ладно, со скринами закончим, перейдем к словам.
В общей сложности, я убил два часа.
Дерганная анимация и лаги - периодически игра подтормаживает.
Слишком медленное передвижение кораблика - я понимаю, что это может зависеть от двигателя, но блядь... пока денег накопишь с ума сойдешь.
Однообразные квесты - из десяти, которые мне попались - все представляют собой долети-отвези-убей-верни.
Система боя - просто жмешь авто-бой и пиздяришь всем, что есть - не камильфо.
Отсутствие текстовых квестов - в них то и был самый смак! Я думаю процентов 90 игроков согласятся со мной, что на первом месте всегда было выполнение именно этих типов заданий, потому что они были очень интересно написаны, с душой!
Система доната. Повторюсь, я пока не понял (потому что игра блядь вылетала без возможности загрузки) - можно ли эту зеленую хрень добывать в самой игре (скорее всего можно). Просто если нет - это будет явно перебор.
В общем, игра стала казуальной гриндилкой. Взял квест - подкопил деньжат - купил новое оборудование - повторил. И так до победного конца. Увлекут ли рейнджеры хотя бы на день? Сильно сомневаюсь.
p.s. Я понимаю, что маловато отыграл для написания полноценного обзора, но по первым впечатлениям игра не достойна внимания.
p.s.s. Извиняюсь за мат, бомбануло после вылета."
space rangers Игры gamerkitclub длиннопост видео Игровое видео
Рассказ об одиноком рейнджере, загадочном артефакте и жажде знаний
Космические рейнджеры удивительная игра, и я думаю, что каждый может рассказать множество смешных или просто интересных историй, о своих приключениях. Вот моя.
Бороздя просторы обитаемого космоса проник я в бесхозную чёрную дыру. Посмотрел на местных обитателей и начали мы, не побоюсь этого слова, бороться. Я победил, понятное дело, и в награду мне достался артефакт «трансфакторный маяк».
Для тех кто не в курсе, с помощью маяка можно приманить в систему доминаторов серии «келлер», дело в том, что их главная директива — изучение вселенной, и когда маяк посылает сигнал о том, что в системе есть что-то неизученное, они не могут устоять перед этим зовом.
«Отлично!» — подумал я, припоминая интересную тактику освобождения систем от оккупации роботов.
В игре три серии доминаторов, и все они воюют не только с коалицией пяти рас, но и друг с другом. Зная это, я прыгал в системы блаззероидов и терроноидов, и вызывал туда келлероидов. Они переключали своё внимание с моей скромной персоны друг на друга, жесточайше уничтожали друг, а моя задача сводилась к минимуму — при лучшем исходе добить выживших и освободить систему; при менее удачном, собрать как можно больше доминаторских ошмётков и уносить ноги, пока их не оборвали.
Так я оказался в оккупированной терроноидами системе Поллюкс. Сразу по прилёту я активировал маяк и стал ждать.
Поначалу ничего не предвещало беды, терроны бросились за мной в погоню, прошла пара дней и в системе начали открываться гиперпространственные переходы.
«Что-то Келлер в этот раз быстро отреагировал.» — подумал я.
Но это оказались не синие келлероиды, а красные блазероиды. Видимо наши мысли совпали, и они тоже решили освободить Поллюкс. В свою пользу.
«Тем лучше!» — уже потирая руки воскликнул я, «больше доминаторов — больше ошмётков, больше ошмётков — больше кредитов, больше кредитов — больше кредитов!»
Смотрю, и с другой стороны появились переходы, это уже были наши синие друзья. Вот десяток прыгнули в систему… Вот еще десяток… Еще десяток… Еще… Да сколько можно!
Келлероиды всё прибывали и прибывали! К счастью, у меня был еще один артефакт «Пролонгер», с помощью которого можно посмотреть сколько в системе кораблей, а главное их класс, и кому они принадлежат. Давайте глянем:
123 келлероида. Нет, не так. СТО ДВАДЦАТЬ ТРИ келлероида! Видимо сигнал был очень заманчивый. Всего же, вместе с единственным оставшимся в живых смершем блазероидов (и как он протянул так долго?), а также подкреплениями терроноидов, в системе одновременно находилось 156 доминаторов, и маааленький одинокий рейнджер — ваш покорный слуга.
Понятное дело, что мне здесь ловить было абсолютно нечего, надо было как можно скорее спасаться. И к моей огромной глупости я только в этот момент сделал сейв. Да, я болван, знаю. Потом я пробовал загрузить автосейв, но повторить эту ситуацию не смог.
Эпилог. Келлер в итоге победил, вот ведь неожиданность, да? А я потом еще очень долго пытался отбить эту систему обратно. Уже все соседние системы были под контролем коалиции, даже соседние секторы освобождены. Но система Поллюкс, как неприступный бастион Келлера, так и оставалась нетронутой.
А какие у вас были истории из КР, чуваки?
P.S. Спасибо,что дочитали до этого места, вот этот замечательный сейв. И еще видос, вы ведь этого ждали? Удачной борьбы с доминаторами, бойцы! Ррразойдись!
взято с http://gamerkitclub.ru/
Отличный комментарий!