JRPG
Подписчиков: 4 Сообщений: 70 Рейтинг постов: 324.3JRPG Final Fantasy games final boss the legend of the magic warrior эпик песочница Игровое видео
Финал Русской Final Fantasy на Sega из 90-х
В детстве мы не смогли пройти дальше "цикады леда" из-за критической ошибки во всех русских версиях игры. А ведь игра была замечательной, с батарейкой! Пришло время расплаты!
JRPG Игры Final Fantasy Type-0 песочница
Обзор начала Final Fantasy Type-0, который запрещал YouTube
Не мог выложить это видео. Любые отрывки из роликов Type-0 влекут за собой запрет по всему миру.
В итоге порезал все что только можно было и то это не хотели принимать.
Мой первый такой самодельный обзор, пока ничего не умею.
games JRPG channel japanese
Всем привет. Давно люблю жанр JRPG и японскую игровую индустрию в целом.
Решил создать канал о JRPG на Youtube с видео обзорами и прохождениями разных игр жанра, как старых так и новых.
Кто тоже любит любит этот жанр могут зайти на канал и в группу и помочь развитию только начавшегося проекта,
подписавшись на него или прокомментировав видео.
Role-Playing Journey
Так же действует группа VK Role-Playing Journey, где появляются все самые свежие новости о японской игровой индустрии.
Пытаюсь ничего не пропускать и делиться своим мнением. Хотелось бы почитать и ваше.
Игры PlayStation 1 JRPG Игровой арт
Neko feed Игровые новости Игры Square Enix JRPG Ёске Мацудой интервью
Square Enix обещает исправиться
Компания планирует делать игры для core-аудитории.
Siliconera предоставила перевод интервью, данного президентом Square Enix Ёске Мацудой изданию Nikkei Trendy.
«Вне зависимости от того, игры это для смартфонов или консолей, создавать что-то для мирового рынка очень сложно, поэтому мы будем их разрабатывать, не оглядываясь на «глобальный» аспект, – сказал Мацуда. – Например, в прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили».
«С другой стороны, – продолжил Мацуда, – есть JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру».
Мацуда подчеркнул, что благодаря Интернету разработчики теперь имяют прямую связь с фанатами JRPG, которых по всему миру достаточно, чтобы не считать жанр нишевым. И поэтому отныне Square Enix будет делать настоящие JRPG.
«Если концентрироваться на [доступности игры], легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете, – объяснил Мацуда. – Например, мы в 2013 году выпустили несколько консольных игр, которые были не очень успешными. Особенно от этого страдала команда разработчиков Hitman: Absolution. Они внедрили в игру множество «элементов для широких масс», а не для core-фанатов, надеясь привлечь новых игроков. Но то, что делает Hitman хорошей, – это ее привлекательность для core-геймеров, и из-за того, что на это не делался упор, игра продалась недостаточно хорошо. Так что сейчас мы хотим вернуть сериал к его корням».
Siliconera предоставила перевод интервью, данного президентом Square Enix Ёске Мацудой изданию Nikkei Trendy.
«Вне зависимости от того, игры это для смартфонов или консолей, создавать что-то для мирового рынка очень сложно, поэтому мы будем их разрабатывать, не оглядываясь на «глобальный» аспект, – сказал Мацуда. – Например, в прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили».
«С другой стороны, – продолжил Мацуда, – есть JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру».
Мацуда подчеркнул, что благодаря Интернету разработчики теперь имяют прямую связь с фанатами JRPG, которых по всему миру достаточно, чтобы не считать жанр нишевым. И поэтому отныне Square Enix будет делать настоящие JRPG.
«Если концентрироваться на [доступности игры], легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете, – объяснил Мацуда. – Например, мы в 2013 году выпустили несколько консольных игр, которые были не очень успешными. Особенно от этого страдала команда разработчиков Hitman: Absolution. Они внедрили в игру множество «элементов для широких масс», а не для core-фанатов, надеясь привлечь новых игроков. Но то, что делает Hitman хорошей, – это ее привлекательность для core-геймеров, и из-за того, что на это не делался упор, игра продалась недостаточно хорошо. Так что сейчас мы хотим вернуть сериал к его корням».