Игровые новости
Подписчиков: 405 Сообщений: 1798 Рейтинг постов: 23,131.3No Man's Sky Игры обновление Игровое видео Игровые новости
Отличный комментарий!
Tomonobu Itagaki RIP Новости печали Томонобу Итагаки Игровые новости Игры
Отличный комментарий!
underrail Stygian Software Игровые новости Игры перевел сам постапокалипсис RPG Underrail 2: Infusion
Дневник разработчика Underrail, запись №12 "Графические улучшения"
Источник: https://stygiansoftware.com/infusion/devlogs/12-graphical-improvements.html
Привет, ребята!
За последние несколько месяцев я реализовал ряд важных функций в графическом движке.
Рассказывая о функциях и изменениях, я постараюсь не углубляться в технические детали.
1. Карты теней / Динамические тени.
Если вы посмотрите на старые скриншоты Infusion или
, то заметите, что тени проецируются только на пол и всегда имеют квадратную форму. Это связано с тем, что я использовал импровизированную технику 2D-трассировки лучей, чтобы создать иллюзию реальных теней при рендеринге пола. Таким образом, пол был единственным ассетом с пиксельным шейдингом, в то время как другие объекты, такие как стены, существа и обычные предметы, были либо полностью освещены, либо не освещены данным источником света (хотя нормали все еще учитывались), и это определялось с помощью воксельной трассировки лучей низкого разрешения (аналогично тому, как работает зрение игрока).
Естественно, эта комбинация была непоследовательной, неточной и не очень красивой. Поэтому я перешел на старые добрые проверенные карты теней. Не буду вдаваться в детали реализации, так как здесь нет ничего нового и интересного, техника мэппинга теней хорошо известна и документирована, поэтому можете сами посмотреть, если вам интересно.
Однако я должен отметить, что эта техника предназначена для 3D-игр, а наши объекты окружения в основном представляют собой 2D-пререндеринги, поэтому они не сохраняют геометрию, необходимую для проецирования карт теней. Поэтому, чтобы это работало, нам пришлось сгенерировать низкополигональные сетки для каждого пререндеренного объекта, которые можно было бы использовать для этой цели (и, возможно, для других целей в будущем). Это означало, что Маку и его коллегам пришлось пройтись по старым объектам и сгенерировать эти сетки. Хотя все новые объекты теперь производятся с включением этих сеток, процесс по-прежнему продолжается для старых объектов. По этой причине я не могу показать вам прямое сравнение того, как старые скриншоты выглядели бы сейчас, но вы можете увидеть эффект этой техники на новых локациях.


2. Жидкости
Теперь мы можем размещать в наших областях различные жидкости. Поверхность моделируется путем смешивания двух движущихся карт нормалей с отражениями в пространстве экрана (SSR). Позже я планирую реализовать динамические ряби, вызванные падением/выпрыгиванием объектов или движением существ через них. Еще одна функция, которую было бы неплохо реализовать в какой-то момент, — это объемное освещение в жидкостях.
Жидкости также влияют на игровой процесс, поскольку они могут замедлять персонажей в зависимости от плотности жидкости, наносить урон (кислота и т. п.) и даже топить персонажей, если они не смогут удержать голову над поверхностью. Это открывает множество возможностей для дизайна уровней, где игроку придется понижать/повышать уровень жидкости, чтобы выполнить какую-то задачу или просто помешать врагам.
Однако некоторые враги, такие как слизи из &attribute_insert_6&, совершенно не подвержены воздействию обычных жидкостей. Так, хотя на суше вы легко можете обогнать эту устойчивую к повреждениям аномальную форму жизни, в случае, если вы по пояс в сточных водах, это не получится.
Кроме того, в будущем у нас появятся враги, которые обитают и передвигаются исключительно в жидкостях.



Позже я бы хотел реализовать SSR и для стеклянных поверхностей, но из-за того, что они используют форвард-рендеринг, необходимо учитывать важные вопросы падения производительности.
* * * * * * *
На сегодня всё, но не волнуйтесь, мы работали не только над графическими улучшениями, и я покажу вам эти нововведения в следующем дневнике разработчика. А пока следите за мной в X, где я регулярно публикую небольшие новости о разработке.
Всего хорошего!
No Man's Sky Игры обновление Игровые новости трейлер видео
No Man's Sky Voyagers Trailer (Update 6.0) - кооп обнова и корабли класса корвет
Создайте свой собственный колоссальный, полностью оборудованный, сделанный для себя космический корабль класса Корвет в игре No Man's Sky VOYAGERS - и пригласите своих друзей на борт.
Представляем обитаемые звездолеты с несколькими местами для игроков, собранные из сотен корабельных модулей, новые многопользовательские миссии, потрясающе детализированный новый костюм игрока, экспедицию сообщества кораблестроителей - и многое другое! https://www.nomanssky.com/voyagers-update/






Корабли класса Корвет собираются по частям, что дает полную свободу творчества при проектировании. Выберите и расположите каждую секцию корпуса, каждое крыло и периферию, каждый внутренний коридор и двухъярусную кровать.
Откройте люк вашего Корвета в любом месте и шагните прямо в темноту глубокого космоса. Невесомо проплывите по корпусу вашего созданного корабля и впервые окажитесь
лицом к лицу с космосом.
Оснастите свой Корвет этими бунтарскими жилыми модулями в стиле Outlaw. В высшей степени практичные, простые и надежные жилые модули класса Thunderbird оснащены множеством открытых трубопроводов и воздуховодов, а также стратегически расположенной обивкой для защиты экипажа в случае внезапных изменений силы тяжести.


Посетите мастерскую Корвета на борту космических станций, чтобы спроектировать силуэт, корпус и периферийные устройства звездолета класса Корвет. В новом эргономичном режиме камера может свободно поворачиваться, чтобы разместить и покрасить каждую отдельную пластину корпуса и соединитель.
Широкий выбор корпусных соединителей в самых разных стилях добавит простора и уникальности силуэту вашего Корвета. Расширьте форму вашего космического корабля за счет легких каркасов, тяжелых воздуховодов, угловых соединений и многого другого.


Интерьер вашего Корвета представляет собой полностью трехмерную среду, в которой можно перемещаться, и простирается далеко за пределы кабины пилота. В любое время встаньте с кресла пилота, не покидая самого корабля, и окунитесь в атмосферу своего дома, созданного вручную среди звезд.
Улучшите характеристики и маневренность вашего корвета, установив функциональные модули Корвета. Многие модули, включая реакторы, двигатели, генераторы защитных экранов и многое другое, связаны с мощными техническими улучшениями, и более крупные и тяжелые корабли будут работать иначе, чем более мелкие и легкие.

Выращивайте и собирайте урожай разнообразной флоры на борту вашего корвета -устанавливая живые стены, чтобы превратить ваш корабль в мобильную теплицу.

Извлеките модули Корвета из контейнеров, захороненных на планетах по всей галактике. Найдите свой идеальный набор модулей или просто соберите столько, сколько сможете унести, чтобы обменять модули в мастерской Corvette.

Установите иллюминаторы вдоль корпуса вашего Корвета и пока корабль летит и дрейфует, спокойно наблюдайте за космическими просторами - от полей астероидов до далеких звезд и гипнотических туманностей - с совершенно новой точки зрения.

Ускорьте сборку своего первого корвета в рамках ограниченной по времени экспедиции сообщества, предлагая эксклюзивные награды и увлекательное приключение. Ваш бывший космический корабль поврежден и не подлежит ремонту, а орда Стражей приближается. Укройтесь на своем корвете - вашем единственном корабле - максимально увеличьте его характеристики и потенциал и дайте отпор орде!

Соберите команду и отправляйте своих друзей в путешествие на корвете! Поднимитесь вместе на борт своего Корвета и исследуйте местные возможности с помощью радара миссии, затем совершите полет и высадку на планету, чтобы собирать урожай, сражаться, собирать сокровища и многое другое - используя Корвет как домашнюю базу и укрытие от непогоды. Укрепляйте свое положение в глазах местных властей, получайте награды и осматривайте достопримечательности, выполняя задания вместе со своими друзьями.

Игры Игровые новости Gameplay Unleash the Avatar
Unleash the Avatar - Indian AAA Game 2026
Disciples Игры Игровое видео Игровые новости Disciples: Domination
Kalypso Media объявили продолжение банкета
и подвезли новую тару с дерьмом
"События игры развернутся через 15 лет после освобождения Невендаара от власти богов, о чём рассказывалось в предыдущей части. Игрокам предстоит вернуть себе трон королевы Авианны и попытаться сохранить разрушающееся королевство."
Выход намечен на 2026 год.



Шон, что ты делаешь? Ахах, прекрати. Ты уже заработал прощение на несколько реинкарнаций вперёд