Результаты поиска по запросу «

MTG чандра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Magic the Gathering Игры Tibalt длиннопост кулстори Лор MtG 

История персонажей. Тибальт Полудьявол (Tibalt the Fiend-blooded)

Вселенная Magic: The Gathering богата многим. Обширной историей, разнообразными и интересными мирами, историями и персонажами.

Именно персонажи привлекли моё внимание, когда я захотел познакомиться с этой карточной игрой. Казалось бы, вроде всё стандартно: Вот хорошие парни, вот плохие. Магией балуются, спасают-убивают и так далее. Но! Все эти персонажи имеют своё отражение в виде карт. 

Карты в коллекционной карточной игре, как можно догадаться, имеют свои функции и механики. И когда эти функции и механики плохи, эта нелюбовь к карте переносится на персонажа. И так случилось, что персонаж, о котором я хочу рассказать, обладал при своём появлении не самой хорошей картой. 

Познакомьтесь - Тибальт полудьявол (Tibalt the fiend-blooded)

Tibalt, the FiendjBlooded
Planeswalker — Tibalt
Draw a card, then discard a card at random
Tibalt, the Fiend-Blooded deals damage equal to the number of cards in target player’s hand to that player.
Gain control of all creatures until end of turn. Untap them. They gain haste until end of


Чем же она так плоха? Ну давайте я вам покажу и объясню. Для начала, разберём эту карту. Я предполагаю, что вы знакомы с основами матыги, и знаете что такое манакост. В самом низу же мы видим "счётчик верности" (далее - "лоялти коунтер") персонажа - его ХП (здоровье; далее - "лоялти"), так же выполняющий функцию некоего "кошелька", что бы платить за способности. Первая способность, как вы видите, даёт лоялти, остальные две лоялти забирают. 

У Тибальта 2 огромные проблемы: Его живучесть, и его первая способность. Дело в том, что в момент его выхода на баттлфилд (доску/стол), его способно убить даже самое лёгкое дамажущее заклинание - Шок (наносящее ровно 2 урона)

Разберём его первую способность: Вы берёте одну карту, и скидываете одну случайным образом. , даже целый список:
1) Вы можете выкинуть карту, которую только что вытянули
2) Вы можете выкинуть карту, которая нужна вам для продолжения игры
3) Вы можете выкинуть карту, которая может вам понадобится в будущем

И всё это для увеличения лоялти коунтера на 1... Остальные его способности не так плохи по отдельности, но и тут есть мелкие неприятности: 
1) При активации второй способности (Вы наносите урон выбранному противнику равный количеству карт в его руке), у противника может быть мало карт на руке, и, соответственно, урон по нему будет никакой.
2) Его третья способность очень хороша, особенно для красной маны, но уж слишком долго на неё копить лоялти, да ещё и Тибальт очень хрупкий.

 Често, вот ещё чуть-чуть, и будет его история.

К сожалению (или счастью), о Тибальте не вспоминали аж до выхода сета "War of the Spark" (Война Искры). Где он появился как Тибальт, Распутный Подстрекатель (Tibalt, Rakish instigator). Примерно в это же время я влился в мир Матыги. И эта карта мигом завоевала моё сердечко.
Magic the Gathering,Игры,Tibalt,длиннопост,кулстори,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore
  

Как видите, прямо над его способностью есть текст (Противник не может получать жизни), что является его пассивной способностью. (Т.е. эффект работает просто от присутствия Тибальта на карте). Эта карта помогла мне выиграть столько матчей, что и представить тяжело... Но об этом как-нибудь потом. 

Весь этот пост - просто моё "Спасибо" этому персонажу. А сейчас... Его история.

История Тибальта - история обозлившегося на мир неудачника. Рождённый на плейне Иннистрад, он был учеником сшивателя трупов. Но у Тибальта слишком тряслись руки, и делать "монстров франкинштейна" у него не выходило.(Известные на Иннистраде как "Skaab"; от зомбей отличаются тем же, чем Монстр Франкенштейна - скаабы созданы искуственно). Обозлённый из за своих постоянных неудач, Тибальт немного упал в садизм, и начал применять изученное на обычных людях. Он хотел познать как много боли способны перенести живые существа. Его подопытными сначала были насекомые, затем животные... Подгоняемый злостью и садизмом, он перешёл на людей.

Его пытки становились всё страшнее, всё жёстче. И эта боль, окружавшая его дом, привлекла внимание дьяволов... И чем дальше - тем больше. Изумлённые его способностями, дьяволы предлагали помощь, предлагали заглянуть глубже в его одержимость болью, в саму суть боли. С новыми знаниями и мощью, Тибальт стал невнимательным, и не заметил, как его дом был заполнен дьяволами, а слухи о пропадающих людях раздавались всё громче...

В скором времени, инквизиторы постучали в двери Тибальта. Окружённый солдатами, в окружении машин для пыток и дьяволов. Он был пойман с поличным. Будучи готовым к такому развитию событий, он применил созданное заранее заклинание, созданное из его наработок и помощи дьяволов. Заклинание, наполненное ненавистью. Он слился с дьяволами, получил силу... Но ценой было испытание всей боли, что он когда-то причинил другим. 

От полученной боли, зажглась его Искра (идите в коменты, расскажу)  , и выкинула его из Иннистрада, через Слепые Вечности, подальше от палачей. (тупой перевод, но оффициальный. Да и по другому Blind Eternities не перевести). Путь домой был ему противопоказан...

Но не взирая на все риски, он часто наведывался в родной плейн. Получая особое удовольствие от пыток жителей Иннистрада. В одно из таких возвращений, он обнаружил Иннистрад в очень "хорошем" положении: нежить бунтовала, люди страдали. Но в этой идиллии была проблема - древний вампир и один из самых сильных плейнсвалкеров, Сорин, пытался всё веселье порушить. (Тут, кстати, и появилась первая карта Тибальта. В Дуал-деке "Сорин против Тибальта" {Sorin vs Tibalt dual-deck})... Я не хочу рассказывать что сделал вампир-лорд, живший 4000 лет, с полу-дьяволом, которому ещё и 40 не стукнуло, но Тибальт ушёл еле живым. 

Потом мы вспоминаем о Тибальте во время войны на Равнике. В целях привлечь плейнсвалкеров для помощи в битве против Никола Боласа, Рал Зарек активирует Интерпланарный Маяк. Одним из последовавших был Тибальт. (маленькая деталь - слабые плейнсвалкеры не могут устоять зову маяка, и идут к нему даже против воли).

Война. Боль. Прям счастье. Одно плохо - вон тот огромный дракон пытается тебя убить. Приходится помогать. Повелевая ордами дьяволов, он сражался против Вечных бок о бок с Давриелем Кейном (У него была парочка демонов). Не забывая параллельно подстраивать разрушения. Активного участия в военных действий не принимал, и как только отключилось Бессмертное Солнце (The Immortal Sun. при включении запрещает покидать плейн), ушёл из Равники. (тут появилась вторая карта Тибальта)

Интересная деталь - Культ Ракдоса был очень очарован его умениями и его дьяволами. Но т.к. Тибальт ушёл сразу после отключения Бессмертного Солнца, не срослось.

Он начал охоту на одну из участниц тех событий - Чандру Налаар. Которая очень мучилась после потери своей любви. И страдала сильным синдромом вины за его смерть. Тибальт подстроил извержение вулкана, что бы привлечь "хорошую девочку", и при встрече довёл её до такого состояния, что Чандре пришлось убегать. (А я хочу напомнить, что Чандра буквально сожгла парочку богов на войне Равники). 

После этой встречи, он пришёл к матери Чандры, что бы "узнать" о Чандре побольше. Во время пыток леди Налаар, Чандра таки соизволила появиться, при том с нею был её близкий друг и соратник - Аджани Златогривый (тоже сильный плейнсвалкер и боец). 

Не желая сражаться на родном плейне Чандры, он заманил её и Аджани на Иннистрад. Где прибывших встретила орда дьяволов. Орда пересиливала Чандру и Аджани, среди хаоса Тибальт даже умудрился нанести тяжёлое ножевое ранение Аджани. Видя, что тут от него не много пользы, Аджани отдаёт свою ману Чандре. Чандра выжигает оставшихся дьяволов, и даёт по лицу Тибальту. Потом Тибальта заключают под стражу... 

На этом его история заканчивается. История неудачника, который в конце-концов мог бы прийти к успеху, но не смог. Слабак, который смог удерживать и побеждать двух сильнейших воинов мультивселенной, и был побеждён "Потому что ГлавГерой (Чандра) должен победить"...

Эх... А теперь позвольте пару деталей подметить: на его первой карте, его 3-ья способность - это сильно, поверьте мне, это ОЧЕНЬ сильно. Особенно для такого дохляка как Тибальт в то время. И, просто так, в дополнение - частно, у карт персонажей, вроде Чандры, Аджани самая сильная способность в следующих картах становится не самой сильной. Т.е. Как бы виден прогресс сил персонажа. И, если применить эту же логику к Тибальту, можно предположить, что потенциал у паренька то есть. В конце концов, в одиночку Чандра его не победила. Да и вторая карта Тибальта, которая запрещает противникам получать здоровье - это уникальная в своей силе карта. И мне очень жаль, что Визардам на этого перса просто начхать. 

Что ж, спасибо, что прочитали этот длиннопост. Если понравилось, я могу сделать такое и для остальных персонажей. И может получиться даже больше. У Тибальта одна из самых коротких историй.

Развернуть

Лор MtG Magic the Gathering Игры длиннопост 

История Артефактов. Бессмертное Солнце (The Immortal Sun)

Под эффектом от написания статьи про Эльдрази, я решил взяться за статью поменьше да и давно хотелось артефакты обсудить. Вокруг некоторых из них аж целые миры крутятся (Взять хотя бы Мирари). Мой выбор пал на Бессмертное Солнце: Артефакт сыграл важную роль в Войне Искры, но не был прям архиважным. Как я ошибался...


Бессмертное Солнце... Огромна каменная плита, созданная плейнсвалкером - сфинксом Азор. Да, тот самый, кто организовал Сенат на Равнике. Но наша история начинается на плейне динозавров, джунглей и пиратов - Иксалане. (Иксалан. Ixalan)

По легенде, Солнце является одним из сильнейших артефактов в мультивселенной: Даёт обладателю немереное богатство, силу целого государства, власть над природой и бессмертие.

На самом же деле, кроме магических эффектов и усилений своих охранников/владетелей, имеет единственную цель - не давать плейнсвалкерам покидать плейн, в котором Бессмертное Солнце было активировано.

При активации, кстати, начинает светиться и излучать тепло. Если встать на активированное Солнце - получишь богоподобную магическую мощь. 

Не могу не рассказать про создателя артефакта - Сфинкса Азора: Живший десять тысяч лет, Азор прославился на многих плейнах за установления закона и порядка. Азор настолько легендарен, что можно отследить его влияние на культуру и быт сфинксов на многих плейнах. Его чествуют как полу-всемогущего. А ещё он автор Пакта Гильдий - Документа-артефакта, делающего обладателя верховным судьёй и вообще президентом Равники. В общем уважаемый персонаж. И, простите за словоблудие, полный идиот...

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


История появления артефакта 


(1500 лет назад)

Один из миров, на котором Азор наводил порядок, был завоёван Николом Боласом. Азор, объединившись с Угином, придумали план окончательной победы над Боласом. 

Как часть этого плана, Азор пришёл на Иксалан и создал Бессмертное Солнце, чтобы запереть Боласа в одном плейне и не дать ему уйти. Вложив в артефакт свою Искру он запер тем самым себя на Иксалане, ожидая сигнала Угина. Но то ли Угин не смог дать сигнал, то ли Азор его прозевал, но факт остаётся фактом - Азор не приманил Боласа на Иксалан.
(И тут я скажу почему же Азор - идиот... Вот кто и что ему мешало после полторы тысячи лет молчания отключить Солнце, и наведаться к Угину за инструкциями? Ему 10 тысяч лет, он считается одни из мудрейших существ в мультивселенной... А додуматься проверить Угина он не смог...) (Почему Угин сам не проверил Азора - вопрос открытый)

 

Бессмертное Солнце на Иксалане


Создав артефакт, Азор отдал его государству на континенте Торрезон. (В будущем это государство станет Сумрачным Легионом и захватит весь континент). Бессмертное Солнце поместили в специальном монастыре. Но из за зависти, соседни, под предводительством Педрона (ну и имя) Свирепого (Pedron the Wicked), атаковало монастырь.

Азор забрал Бессмертное Солнце на континент Иксалан (Континент и Плейн - тёски). Артефакт был отдан Солнечной Империи. Империя, благодаря могуществу артефакта, построила великолепный город "Ораска" (Orazca). Что твой Эльдорадо. Само Бессмертное Солнце было помещено на верхушку Мецлази (Metlazi) - башни триумфа. 

 >. ^ Шшк т . ЯМ ,*5рР К1!! W¿ -, ??¡¡J,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Но всего хорошего понемногу, и один из правителей всё таки использовал Солнце для злых целей, и Азор приказал Империи покинуть город (Кстати да. Азор ещё и пидр). Опустошив город, он спрятал его в глубине джунглей. Доверив охрану даже не самого города, а области джунглей, где примерно находился Ораска, Речным Геральдам - расе мерфолков Искалана.

Речные Геральды делились на 9 кланов (что не особо важно), но разделяли мнение Азора о том, что Бессмертное Солнце лучше никому и никогда не видеть (что важно). 

Гонка за Солнцем.

Примерно через 1500 лет, Сумрачный Легион решил вернуть себе Бессмертное Солнце, в надежде, что оно подарит им вечную жизнь, и Легиону больше не придётся обращаться к вампиризму. 

К тому времени, как Легион погнался за Солнцем, он уже завоевал весь Торрезон. Бежавшие с континента образовали пиратскую "Бравую Коалицию". Эта самая Бравая Коалиция тоже погналась за Солнцем, надеясь, что его мощь позволит прогнать Легион и вернуть себе исконные земли Торризона. Коалиция состоит из людей, сирен и гоблинов

К гонке так же присоединились:

Предатель-мерфолк Кумена - пойдя против своей расы, он решил заполучить Солнце чтобы прогнать понаехалов чужаков с земель Речных Геральдов.

Хуатли, отправленная императором Солнечной Империи за возвратом артефакта "на место". По пути она объединилась с мерфолком Тишаной (Тишана. Tishana.), которая отправилась остановить Кумена

Враска, по приказу Боласа ищущая Солнце, вместе с Джейсом, который после событий на Амонкхете потерял память. Тут ещё где-то Анграз затесался.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост
 (Кумена)


Нахождение Бессмертного Солнца.

Кумена был первым, кто достиг святыни Солнца. Он разбудил Ораску и существ, живших в нём. Но в вскоре подоспели вампиры Вона и Маврен Феин (Vona, Marven Fein), и буквально выкинули его из окна Башни Триумфа. Но его спасла Тишана, которая вместе с Хуатли уже подошли к башне.

Тишана и Хуатли начали сражаться с вампирами, но были выведены из комнаты голосом сирены по имени Малком. Как только они вышли, гоблин-пират Бричес (Вreeches) напал на Вону и начал выцарапывать той глаза. В этот момент в комнату врывается Анграз, и закидывает цепи на гоблина. Вся эта куча-мала ползёт в комнату с Бессмертным Солнцем. 

Тишана кладёт на него руку, Хуатли - ногу на край плиты, Анграз в центре, Вона ставит обе руки. Все начинают смеяться, и Хуатли подмечает, что ощущение от Солнца очень приятное.

В это же время, буквально слыша возню в комнате сверху, у артефакта  оказывается Враска.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Она призывает Теззерета (один из прислужников Боласа), и тот забирает Бессмертное Солнце через Планарный Мост на Равнику. (Планарный Мост - единственный артефакт, через который можно передвигаться по плейнам при включённом Солнце. Ибо связывает два плейна напрямую. {Мост встроен в пупок Теззерета}) 

Ещё где-то перед нахождением Солнца, Враска и Джейс встретили Азора. Но артефакта это не касается. Хотя упомянуть вроде как надо.


Бессмертное Солнце на Равнике. Война Искры.

На Равнике Солнце было использовано чтобы не дать плейнсвалкерам уйти, а тем, кто пришёл на зов Маяка Рала - сбежать. (Я рассказывал о том, как работает Маяк в историях Тибальта и Сорина.)

Чандре, Ниссе, Сахили, Лавинии и Лазаву было поручено отключить Солнце. Джейс так же передал Чандре 9 слов, которые могут отключить солнце. Сам Джейс вытянул эти слова из разума Азора во время встречи.

Победив Довина Баана в Новой Прахве, Чандра просто взяла и подплавила основание Бессмертного Солнца, отключив его... Но вкоре пришлось его включить обратно, чтобы не дать Боласу сбежать. Ну и конечно же, чтобы дать плейнсвалкерам уйти, Солнце было отключено после поражения Боласа.

NOAH BRADLEY.com .,Xj j^F '.,■•■ ^j|ttaffiv\№ jaHy* ij*° j S’ j |r m ibn,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


P.S. Простите за очередную задержку... А ведь обещал... Дела семейные в общем. А когда я взялся за Солнце - оказалось что нихрена оно не не коротенькое... 

P.P.S. Понравилось ли Вам такое повествование "по главам"? Или продолжить лепить всё одной продолжающейся историей?
Развернуть

Magic the Gathering Игры Лор MtG Eldrazi длиннопост 

Истории Персонажей. Эльдрази (Eldrazi). Обо всех по чуть-чуть.

В первую очередь, позвольте попросить прощения за столь большую задержку. Обстоятельства непреодолимой силы и отсутствие интернета. Дальше посты будут выходить (Я постараюсь) раз в 3-4 дня. Ну и да: тег. *унылые звуки фанфар*. А сейчас - Эльдрази. По просьбе Нокса.


Итак... Эльдрази... Непонятные, страшные, и такие притягательные. Любимцы публики и дойная корова WotC. Говоря "Эльдрази", обычно подразумевают Титанов, но я буду разделять Титанов и их потомство. Геймплейно - страх и ужас во всех смыслах: их тяжело скастовать, но практически невозможно остановить. Способность "Аннигилятор", заставляющая противника жертвовать пермаменты, ставит игроков в положение "либо убери эту дрянь сейчас, либо сдайся". А ведь эта способность не только Титанам дана... А теперь - лор.

Титаны живут в "Слепых Вечностях", одни одинёшеньки. Поедают и уничтожают целые плейны, а если их не остановить - возможно и всю вселенную.

Говоря о жизни в Слепых Вечностях, невозможно не рассказать о цветах маны для Эльдрази... Их нет. Они бесцветны. И даже не как артефакты (у которых цвета просто нет), а скорее как смешение всех цветов. Мана в чистом её виде. (что, кстати, приводит к абра-кадабре в способностях карт эльдрази)

А говоря о самих Слепых Вечностях - по словам ведущего дизайнера, Марка Росватера (Mark Rosewater) - Слепые Вечности - не пространство, а скорее дверь между мирами. Но каждый, кто может перемещаться по ним, воспринимает Вечности по разному. (что поднимает в моей голове вопрос по поводу "моста" Теззерета, но это другая история)

Сами же Титаны не имеют физического тела. То, что мы видим на картинах и картах - лишь малая часть Титанов, принявшая физическую форму.
Угин предлагает аналогию для понимания: "Представь себе, что плейн - это озеро, а ты - рыба в этом озере. Для тебя не существует ничего, кроме этого озера. В воду просовывает руку человек. Для тебя, человек - это только его рука. Рыба не способна понять, что за рукой следует куда более большее существо. Даже укусив руку, ты просто заставишь человека вынуть её из воды. Сам человек от этого не погибнет."

 Мы ещё вернёмся к этой аналогии, но пока этого хватит. Простите за никакую предысторию, её у эльдрази просто нет. Единственное - можно коснуться темы их сознания и разума. Чисто технически - они не представимы. Их понять невозможно. Ни мотивы, ни логику поведения. Для "нас" они обладают тем же самосознанием, как, например, микроб. Вы бы назвали микроб самоосознанным? 

Начнём, наверное, с представления Эльдрази как вида. С общих, так сказать, черт. Хотя и Титаны уничтожают миры каждый по своему, их объединяет одно - желание поглощать ману и, как следствие отсутствии маны на плейне - уничтожать плейны.

Поглощают ману как сами Титаны, так и их потомство. Детьми их не назвать, а слово подходящее слово "спавн"  зарезервировано для мелкотни. Да что толку описывать? Давайте о Титанах и их потомстве.

Первый титан - Козилек (Kozilek), Палач Правды. {Бог "Коси" (Cosi) у зендикарских мерфолков}
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Выглядит как гуманоидная фигура с тентаклями ниже пояса. Отличительные черты: Обладает рассыпанными по телу глазами и хитиновыми наростами, над плечами левитируют пластины, похожие на обсидиан... Или на разрыв пространства-времени. Почему же "Палач Правды"? Потому что искажает. Всё. Умы, реальность, пространство. Даже само восприятие реальности, сводя с ума.

Представляет собой ложь, обман, манипулирование, загадки, эксперименты и тому подобное.

Его потомство обладает слабой версией искажения пространства и материи. Так же, как и прародитель, имеют кучу глаз по всему телу. Что интересно - редко когда глаза бывают на голове. А над головами имеют такие же "обсидиановые" короны. 

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Второй Титан - Уламог (Ulamog). Бесконечный Вихрь (в контексте круговорота природы) {Бог "Ула" (Ula) у зендикарских мерфолков} (мой любимый титан :3)
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Самый "мелкий" из титанов, но самый плодовитый. Как и Козилек -Гуманоидная фигура, с тентаклями ниже пояса. Но полностью без кожи, с оголёнными мышцами и костьми. Лица нет, вместо него - костные пластины. Обладает раздвоенными у локтей руками. Его специализация - пожирание маны и паразитирование. Он и его потомство полностью сосредоточены на пожирании. От живых существ и растений - до земли и камней. ("Интересная" деталь - от Уламога воняет тухлым мясом и серой; за что получил прозвище "Воняющий Титан)

Представляет собой паразитическую связь между хостом и паразитом. Его "Процессоры" (разновидность тварей из потомства), способны "переваривать" ману в заклинание-подобные эффекты

Его потомство характеризуется мускулистыми фигурами, лишёнными кожи и присутствием костных наростов вместо лица. Так же обладают раздвоением рук у локтей. 
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Прежде чем мы перейдём к последнему титану, я бы хотел показать вам кое что:
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Красота, не правда ли? Это то, что остаётся после поглощения Титанами маны. И не только Титанами, но и их отродьями. Козилек (который слева), оставляет за собой похожие на кристаллы Висмута образования. Уламог (Справа) - белые кораллоподобные структуры, "похожие на мел" ( и настолько же ломкие). Та белая штука, оставляемая Уламогом - это всё что остаётся от материи, полностью лишённой маны.

А теперь, Титан среди Титанов! Сильнейшая из Эльдрази - мерфолкова богиня Эмерия! Поприветствуем Эмракул - Растерзанная Вечность.

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Оба Титана смотрели бы на неё подняв головы. Может всех и каждого. Во всех смыслах. Изменяет биологию, психику и любую живую материю. Про биологию, думаю, всё понятно - мутации и ужасы. Но с сохранением вертикальной симметрии. А насчёт психики...

Из информации, полученной с описаний карт - если человек попадает под влияние Эмракул, он этого не замечает. Она начинает менять волю и позывы человека таким образом, чтобы ты сам хотел делать что-то, что Ей поможет. А если что - она тебя поблагодарит даже! Болезненными мутациями, конечно, но тебе это всё равно будет в радость.

Она настолько сильна, что для передвижения меняет саму гравитацию вокруг себя. Не так сильно как Козилек, но тот не то чтобы гравитацию, но саму реальность меняет. Хотя Козилек себя поднять не может.

Эмракул представляет собой маральные и психические страдания, ужасы одиночества и изгнанничества.

Она и её тварюшки выглядят как губки с тентаклями и рудиментарными конечностями. 
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 (какая няшка, а?)


Ещё одна деталь: При своём появлении Титаны посылают дронов. Те производят спавнов (токены 0/1) и "Сионов" (Scion - потомок; токены 1/1), на которых питаются Процессоры, выполняющие основную работу.

Фух! А теперь, история...

Начинается история Титанов с героем предыдущего поста - Сорином и его подругой Нахири. Уламог разламывал неизвестный плейн. И Сорину с Нахири пришлось оттуда уйти, оставив Плейн доживать свои последние секунды.

Угин, Сорин и Нахири 40 лет делали и зачаровывали Хедроны на плейне Зендикар. Все хедроны были завязаны на главном хедроне - Оке Угина. Который должен был держать заклинание заточения. Что бы развеять заклинание, необходимо было присутствие 3-ёх плейнсвалкеров, и направить на Око поток "Дыхания Угина" Сиречь - бесцветного огня. Само Око было запрятано в горах Акоум (Akoum).

Хедроны перенаправляли ману как маяк, привлекая внимание титанов. Титаны заявились, и начали было пожирать Зендикар, но плейнсвалкеры активировали заклинание, заточая Титанов в магическую темницу в глубине гор. Между героями был заключён договор: Нахири следит за состоянием темницы, но при случае опасности Сорин и Угин придут на помощь, чтобы не дать Титанам выйти.

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Через тысячелетие после заточения, Уламог начинает влиять и паразитировать на поселившихся в горах людей, которые потихоньку начали организовывать культ, посвящённый "Богам в горах". И молитвами потихонечку, десятилетие за десятилетием, начали ослаблять заклинание, сдерживающее Титанов. Как они проскочили мимо дежурившей Нахири - вопрос открытый.

Усилия оккультистов не прошли даром, и заклинание дало трещину. Что выразилось в появлении дронов (сами Титаны остались недвижимы), которые тут же начали сеять панику и разруху в деревне фанатиков. Выжили 12 людей. Выжили и изменились. Они стали первыми вампирами на Зендикаре.

Увидев надвигающееся освобождение Титанов, Нахири послала сигнал бедствия, оставшийся без ответа. Нахири смогла выявить и устранить проблему, и ушла искать "друзей". (напомню: Угин был драконом Шрёдингера; А Сорину немного не до Нахири было)

Через ещё тысячу лет, по дикой удаче и очень запутанной цепочке событий (привет, Болас!), в Оке Угина очутились Саркхан Вол, Чанра Налаар и Джейс Белерен. Между ними произошла битва, в ходе которой Чандра метнула "Бесцветный Огонь" попав прямо по Оку. Разобравшись между собой, они уходят, даже не подозревая, что за ужас они устроили. (Тут следует оговориться, что "цветные" заклинания в Оке не работали) 

Примерно в это же время, на Зендикар приходит Сорин. И заручившись помощью Ниссы, пытается восстановить Око. Но Нисса, будучи не знакома с Эльдрази, подумала, что если разбить Око и отпустить Титанов, они уйдут... И с такими мыслями разбила Око, окончательно высвобождая Титанов... Но то ли ослабевшие после тысячелетий заточения, то ли полюбившие ману Зендикара, Титаны остаются. Как минимум остаются Уламог и Козилек. К Эмракул мы ещё вернёмся. Сорин плюёт на всё и оставляет Ниссу разбираться с появившимися проблемами.

Прибывшие Гидеон и Джейс организуют оборону Зендикара. Ну как организуют. Этим занимается Гидеон, пока Джейс гостит у Угина в Оке. Там Угин рассказывает, что убивать их нельзя, если вообще возможно, и предупреждает, что лучше их опять заточить. Продолжая аналогию: "Если ты схватишь руку, и не дашь человеку отойти от озера, ты его не убьёшь, но не дашь разрушить остальные озёра." 

Джейс как-то пропускает предупреждение мимо ушей, и плюнув на всё, предлагает Гидеону, Ниссе и появившейся Чандре сжечь Элдрази. (А ещё после этого Джейс, Гидеон, Нисса и Чандра дают клятву и образуют Gatewatch.)

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Они сооружают кольцо из хедронов, заманивая Уламога и появившегося вскоре Козилека в ловушку. Ловушка срабатывает. Нисса  передаёт ману Зендикара в Чандру, и та кастует файерболл, сжигая Титанов. 

Немного распишу события в отдельном абзаце. Весь этот кипиш происходит в месте под названием Sea Gate (Морские Врата/Врата Моря), Уламог и Козилек встретились где-то у моря. И пока Уламог шёл к морю, четверо плейнсвалкеров дали клятву (Смотрителей Врат? Или оставить Гейтватч?). Козилек сражался с малозначащим плейнсволкером Киора, которая управляла огромным кракеном. Титанов завели в круг, но не очень важный для истории Об-Никсилис немного расшатал хедроны чтобы вернуть себе Искру (И свалить). 

В общем: Уламог и Козилек ушли с Зендикара. И тут я не могу не спереть шутку у Раяна: "Было много веселья у Зендикарцев и фейспалмов у Угина".

Осталась Эмракул. Как оказалось - она была на Иннистраде, родном плейне Сорина. Обидившись за заточение в Хелвоулте, и на игнор просьб о помощи, Нахири, выбравшись из Хелвоулта и посетив Зендикар, решила наказать Сорина по заслугам, и соорудила криптолиты, которые просто работал как маяк для Эльдрази. На зов маяка пришла Эмракул. И начался цирк...

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Помимо разбирательств между Сорином и Нахири, была ещё и Эмракул, начавшая менять обитателей Иннистрада и вообще доставлять проблемы. Пришёл Джейс, и познакомившись с Тамио, которая пришла на Иннистрад изучить луну. Которая, как предполагалось, была сделана из серебра. Джейс призывает Гейтватч на помощь, плюс рядом ошивалась Лиллиана Весс со своими зомби удерживающая наступление Эмракул.

В конце концов, Тамио достаёт свиток и затачивает Эмракул в луне. Свиток тот был не простой... Не ну сами подумайте - такое могущественное существо, как Эмракул, одинм заклинанием? Свиток содержал в себе мощное заклинание, которое Тамио поклялась никогда не использовать (Зачем она тогда носила его с собой - вопрос открытый). Но всё таки она его использовала, и Эмракул ушла. И вроде радоваться нужно, но Тамио говорит, мол, не она себя контролировала - ею управляла Эмракул. Под конец, Джейс поговорил с Эмракул (точнее с тем, что его мозг представил как Эмракул, ибо сознание Эльдрази непостижимо), и она сказала: "Моё время ещё не пришло" и "Я больше не хочу играть".

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

P.S. Ещё раз простите за задержку. Постоянные отключения интернета и света, плюс ещё семейные проблемы. В общем да. Простите. Я постараюсь больше так не делать. А ЕЩЁ БУДУ ДЕЛИТЬ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ СТАТЬИ НА ДВЕ ЧАСТИ. (Если разрешите, конечно :3). Кстати, картинок достаточно? В прошлом посте просили больше картинок кидать.

А на этом история Эльдрази заканчивается. Чтобы продолжиться когда у WotC кончаться деньги... Спасибо что читаете. А ещё не забудьте подписаться на тег "Лор MtG".
Развернуть

красивые картинки чандра MTG art барышня 

красивые картинки,чандра,MTG,art барышня
Развернуть

Fantasy art Magic the Gathering Игры Planeswalkers Kieran Yanner 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Magic the Gathering,Игры,Planeswalkers,Kieran Yanner
Развернуть

Magic the Gathering Игры Чандра Налаар art барышня красивые картинки art Игровой арт 

Magic the Gathering,Игры,Чандра Налаар,art барышня,красивые картинки,art,арт,Игровой арт,game art,Magic the Gathering,games,art girl,art,,game art
Развернуть

Magic the Gathering Игры длиннопост 

В японских бустерах War of The Spark будут лежать Planeswalker-ы с официальными альтернативными артами

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

		г* }М
)		и'кГ" У fw!,Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

V'			
É	»Kr *	WW	T/ J//,Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост

Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Развернуть

Chandra Nalaar Magic the Gathering Игры Benjamin Pangan III Игровой арт 

Chandra Nalaar,Magic the Gathering,Игры,Benjamin Pangan III,Игровой арт,game art,Chandra Nalaar,Magic the Gathering,games,Benjamin Pangan III,game art

Развернуть

AlexLao fantasy art art Маги(Fantasy) artist MTG Игры Nissa Revane 

AlexLao,fantasy art,art,арт,Маги(Fantasy),artist,MTG,Игры,Nissa Revane
AlexLao,fantasy art,art,арт,Маги(Fantasy),artist,MTG,Игры,Nissa Revane
/А	
	■ff > <йкУЦ-. W Ль ' ^ j, ^ ^»,. дрь iSiH. Â в л* :' -fe *. } (
л gMF..^g^wr^ JL'fc il	iLi-• ж ^
	■ft^ ЩЫ I
	H '1 ■ ЯнДЙ i 1^1 ; bIb,AlexLao,fantasy art,art,арт,Маги(Fantasy),artist,MTG,Игры,Nissa Revane

Развернуть

chasestone artist Fantasy art дриада Magic the Gathering Игры 

Wrenn and Six

chasestone,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,дриада,Magic the Gathering,Игры

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме MTG чандра (+1000 картинок)