Tainted Grail Tainted Grail: The Fall of Avalon обзор игры с открытым миром Игры
Tainted Grail: Fall of Avalon - скайрим дома
Последние пару недель залипал в Tainted Grail и получив вполне приятные эмоции от игры решил вылить свои мысли в небольшой обзор.
Что вообще такое Tainted Grail: Fall of Avalon? Если искать некий термин в классификации игр, то она попадает в жанр рпг и в под жанр action rpg, а если же искать ближайшее сравнение, то Tainted Grail очень сильно напоминает самые успешные игры Bethesda - Обливион и Скайрим. Как и в вышеназванных играх, в Tainted Grail вы не найдете сложных моральных выборов, глубоких сюжетов и мир который меняется от ваших действий, но при этом вы найдете тот самый беседковский геймплейный луп "о пещера, пойду заценю", приятную боевку где магию, луки и оружие ближнего боя можно комбинировать как душе угодно и не самый стандартный мир который интересно исследовать.
Геймплей

Общий геймплейный луп это буквально Обливион с Скайримом, к которым я буду отсылатся довольно часто, по этому если вам эти игры не понравились своим геймплеем - Tainted Grail вам тоже понравится очень вряд ли.
Открытый мир поделенный на 3 зоны, которые открываются по сюжету, где у тебя есть точки интереса - надземные лагеря бандосов и подземные данжы, шахты, древние храмы. Левел дизайн - идейное продолжение и в некоторых деталях, улучшение идей Скайрима. Данжи зациклены - из их конца практически всегда есть тайная кишка которая выводит тебя в самое начало. В каждом данже лежит уникальный статичный лут - никакой рандомной генерации кинжалов +3 к урону ночью под светом 3й звезды тут нет. А вот прикольные сеты брони, оружие с уникальными эффектами и заклинания лежат практически в каждой пещере. При этом игра улучшает формулу Скайрима, добавляя ложные стены, тайные ходы под водопадами и лианами и разрушаемые камни, за которыми всегда лежит что-то приятное.
Боевка, опять-же, в многих аспектах крайне схожа с таковой в Скайриме, но снабжена немного более современными механиками. Одноручное оружие, щиты и заклинания можно комбинировать в обе руки как хочешь, при этом есть 4 пресета между которыми можно переключатся на ходу. Оружие ближнего боя чувствуется примерно на год-два лучше чем в четвертом фалауте - довольно плоско но сойдет, есть парирование и уклонения. Магия заметно приятнее, с 2мя эффектами на одном заклинании в зависимости от того держать ли кнопку, или только нажать. Луки и стелс практически 1 в 1 из Скайрима, но с возможностью пить довольно большой арсенал банок, которые добавляют новые эффекты вроде нескольких стрел за раз, стана и т.д. Есть отдельная способность замедлить время прямо как в макспейне, которую можно прокачивать за сюжетные заслуги.
Враги в игре статичны и не скейлятся с левелом, как и лут. Прокачка существует в 3х ипостасях - отдельно уровень мастерства навыков вроде магии, однорочника и крафта который прокачивается за использование скилов и влияет на их эффективность. Отдельно система очков навыков - интелект, сила и т.д. которые повышают хп, манну, шанс крита, все довольно стандартно - повышается за счет скил поинтов которые дают за каждый левел. И отдельно древа навыков - отдельно на магию, крафт, одноручное, луки и т.д. каждое с своим под древом. Прокачиваются так же за очки которые дают за левел ап и улучшают отдельные аспекты скилов, но к великому сожалению большинство древ - просто плюс 1% к урону.
Мир и сюжет

Мир игры очень абстрактно основан на мифе о короле Артуре и включает в себя элементы вроде меча в камне, Морганы, Мэрлина и т.д. Но миф тут используется скорее как элемент декорации и для добавления узнаваемых слов. В кратце завязка следующая - 600 лет назад король Артур бежал с своими поддаными из далеких "земель предков" на остров Авалон, так как на его родине бушевала некая страшная болезнь красная смерть. Авалон был к великому сожалению уже населен предтечами - дефолтной таинственной расой, по этому Артур поступил как все великие исследователи новых земель до него - вырезал всех предтеч под корень и похоронил все знания о них глубоко под землей. За следующие 600 лет Артур стал легендой, новое государство Авалона успело расцвести и завянуть и страшный спидорак из давно забытой родины опять начал себя проявлять. Где-то тут появляемся мы - рандомный человек в тюремной камере на ссыльном острове, где местные религиозные фанатики совершают все военные преступления одновременно каждый день в надежде побороть возвращающийся спидорак - классически для таких сюжетов крайне безуспешно. В процессе побега из тюрячки мы подхватываем тот самый спидорак нет он у нас уже был, подхватываем осколок души короля Артура, которые дает нам имунитет к страшной болезни и говорит "иди туда не знаю куда и найди все осколки моей души". После этого нас выбрасывают в открытый мир и отправляют искать эти самые осколки души, параллельно решая вопросы местных царьков и доставая сковородки из темных домов для местных бабушек.
Сюжет от начала и до конца не хватает звезд с неба. Все ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты видны за 3 года, а твои выборы влияют только на финальную катсцену, где тебе в деталях расскажут как твой выбор изменил мир Авалона. Даже там где сюжет пытается нагнать саспенса и "вот сейчас ты как прихуеешь с тех страшных жутей что творил Камелот" развязка очень сильно не докручивает и оставляет тебя с ощущением "и это все"?
Приятной сахарной пудрой на этом печенье из серванта бабушки становится сам король Артур, с которым довольно часто можно поболтать на местном костре и который как Джонни Сильверхенд будет комментировать твой выбор и выдавать понемногу лор о местах и персонажах.
Мир и декорации игры довольно не стандартны - тут депрессивное, почти что пост апокалиптическое фэнтэзи в мире где все пошло по пизде пути приключений, при этом с элементами дизайна от Ханса Гигера, в которых здесь окрашено все что имеет отношение к предтечам. Благодаря тому самому геймплейному лупу и не стандартному дизайну, мир хочется исследовать и находить кусочки лора во всяких записках и каменных стелах.
Графика и музыка

Хоть общий визуальный стиль игры крайне не обычный и довольно притягательный, графическая часть заметно устарела. Уровень детализации обьектов, врагов и нпс, визуальные эффекты, скорость подгрузки и отдельные инстансы для любого данжа дают ощущения игры года 2014-2015, и даже в те времена третий ведьмак работал с своей графикой заметно лучше.
Музыка, как и визуальный стиль в игре тоже не самые обычные - это dark folk и часто nordic folk - Futha, Megafauna Rituals, Leita Vagr и им подобные. Музыка игре подходит, но она очень далека от "не заметно фоновой" и если общий жанр бьет вам по ушам - саундтрек в Tainted Grail тоже зайдет очень вряд-ли.
Общие мысли, выводы и плюсы с минусами
Лично мне игра понравилась. За 40 часов я прошел сюжет, облазил всю первую, вторую, и большую часть 3 локации и получил от этого примерно такой-же уровень удовольствия как от ванильного Скайрима. Из заметных плюсов можно выделить крутую стилистику, улучшенный геймплейный луп из игр беседки и насыщенный контентом мир который интересно исследовать. Из заметных минусов - явный спад в качестве контента примерно на половине 2 локации и во всей 3й, крайне устаревший визуал и древа навыков с процентами вместо интересных, меняющих геймплей механик.
В общем и целом крайне заметно что разработчики горели идеей но имели очень мало опыта (и скорее всего денег), по этому результат вышел выше среднего, но не слишком. Это не Expedition 33, но и не фар край и если у вас, как и у меня примерно раз в год возникает желание опять накатить очередную сборку модов на Скайрим и залезть туда на пару десятков часов - в этом году рекомендую вместо (а может и паралельно) поиграть в Tainted Grail: Fall of Avalon, вам понравится.
Отличный комментарий!
истребитель ввс авиашоу видеогифка гифки
Как это выглядит: оказаться на пути "скрытого подлёта" истребителя пилотажной группы «Blue Angels», который на скорости 1126 км/ч (более 700 миль/ч - порог звукового барьера) на высоте 6 метров проносится над головой зрителей.
Зрителей всегда предупреждают не использовать наушники и держать рты приоткрытыми, чтобы компенсировать перепад давления.
Steam Игры
Valve запретила размещать в Steam игры, нарушающие правила платёжных систем и банков
Новый пункт в правилах:
>Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.
Под раздачу попадает любой спорный контент, но в первую очередь контент "сексуального характера".
Пока отлетели всякие порнушные игры паршивого качества, но кто знает что не понравится платёжникам потом.
Отличный комментарий!
Ну тут не то чтобы габен виноват, эти падлы из платежек много на себя берут и начинают отрубать платежку по своим политическим и моральным взглядам. Имеют право делать что хотят, их бизнес, но их нужно регулировать и запрещать заниматся любой цензурой
Отличный комментарий!