Результаты поиска по запросу «
sonic advance
»Sonic фэндомы StH video
Не уверен на счет того, было ли уже тут (под тегом StH video точно нет), если нет, считаю необходимым исправить это чудовищное упущение.
Лучшая, на мой скромный взгляд, анимационная работа в жанре 2D файтингов по сонику, ключевой особенностью которой, в сравнении с прочими, является отличная картинка и отсутствие каких-либо нелепых или неуместных фанфиковских персонажей, хотя сюжет все равно весьма упорот, но все же не на столько, что бы мешать восприятию.
Sonic фэндомы StH News StH новости sonic boom StH art продолжение в комментариях
Художники из Big Red Button поделились новыми концептами из игры.
Теперь уже бывшие художники из Big Red Button выгрузили в Интернет большое количество концептов и артов, посвящённых Sonic Boom. Благодаря им удалось узнать множество интересных фактов. Вот некоторые из них:- Игра разрабатывалась намного раньше, чем предполагалось - примерно в 2010-ом году. Однако нашлись доказательства, что игру начали разрабатывать ещё в 2009-ом году! Если это так, то это самая длинная разработка в истории "Соника" - http://board.sonicstadium.org/topic/19307-sonic-boom-rise-of-lyric-major-concept-art-leak-untagged-spoilers/page-5#entry959974
- Окончательный редизайн Соника и Эггмана был завершён два года назад. Эти двое претерпели огромное количество изменений в течение времени, пока не заполучили свою финальную версию.
- Прототипные и финальные версии персонажей очень сильно отличаются. Внешность Соника была самая разнообразная. Первоначально ёж не был похож на Соника и имел самый странный и местами очень забавный вид. Его также планировали полностью одеть. Эггман тоже не был похож на себя - изначально это был высокий худощавый изобретатель. Наклс имел пояс, Лирик был Филином, а не Змеёй, а Эми имела платье, похожее из основой серии игр.
- В игре были запланированы Чао. Внешним видом они напоминали детёнышей драконов.
- Rise of Lyric имел кодовое название Project Apollo. Рабочее название игры было Sonic: Origins.
- Эйтан Зана (Eytan Zana), концепт-художник, работавший в Naughty Dog в течение 4-ёх лет, помогал проекту Sonic Boom.
- Один из двух художников покинули проект в 2013 году.
- Много уровней и боссов были изменены каким-либо образом. Некоторые уровни лишились цветов и деталей, было изменено расстояние от объектов. Другие были полностью удалены, например, концепт, где вёлся бой с боссом в снежных горах или уровень, который был похож на Green Hill Zone.
Все арты и прочее представлены здесь: http://imgur.com/a/i1YpZ#0
Отличный комментарий!