DSR на NVidia или 4k по-бюджетному
Нашел недавно классную удобную штуку для себя (и, возможно (об этом ниже), лакомый кусочек для игроманов) и решил поделиться с вами, товарищи.Как предисловие скажу, что по роду своей будущей карьеры решил попрактиковаться с сетями, запилил виртуальный офис (две клиентсие тачки и несколько серваков) на обычном домашнем компе. Мучился со своим 24" (1920x1080) монитором, чтобы разместить 5 окон с виртуалками. Нифига толком не выходило - выставлять разрешение на каждой 640x480 не комильфо - выглядит всё убого, да и места становится мало (плюс в fullHD всё равно не влазят 5 окон).Зная наш век технологического прогресса на предмет разных извращений, полез гуглить, как отмасштабировать (или эмулировать большее разрешение на обычном мониторе). И первая же ссылка меня вывела на статью об этой опции у NVidia-карт. Называется "DSR - степерь".
Включается добавление дополнительных разрешений в панели управления NVidia здесь
Так вышло, что почитал обсуждения ещё в паре мест, выяснилось, что эта штука (соответственно при выставленных в играх теперь доступных разрешениях) позволяет ГПУ рендерить модельки в играх с большим разрешением, что придает им большую детализацию. При этом советуют отключать сглаживание. Таким образом добиваясь лучшей производительности при меньших затратах ГПУ на постобработку картинки. Как выяснилось из обсуждений, в некоторых играх это реально действует, а в некоторых не очень. Предлагаю реакторчанам с картами NVidia попробовать это, ибо я сам играю ну очень мало и в очень ограниченное количество игр. Могу только предоставить результат, которому рад сам. Ниже продемонстрирована эмуляция 4k разрешения на моём обычном 24" мониторе (пока глазки позволяют, это удобство выручает меня довольно серьезно).
На самом деле, ресайз и джипег чуть подразмыли картинку. В реальности, да, эффект сглаживания немного заметен, но не так сильно. На самом деле всё чётче.
Может, кто-то уже и знал об этом, но надеюсь, что кому-то я помог и не зря поделился находкой.
Отличный комментарий!