Valve
Подписчиков: 33 Сообщений: 636 Рейтинг постов: 7,008.6новости CS GO Valve песочница
На Valve подали в суд за организацию «нелегального игорного онлайн-рынка»
О подробностях иска в адрес Valve сообщает портал Polygon: как следует из отчета, торговля скинами оружия на ставках в Counter-Strike: Global Offensive сродни азартным играм на реальные деньги. Поскольку скины можно «обналичить» за реальные деньги, они выступают в качестве фишекValve Steam Игры counter strike global offensive
На Valve подали в суд за организацию «нелегального игорного онлайн-рынка»
Пока в Steam разгорается жаркая Летняя распродажа, с актуальными предложениями которой вы можете ознакомиться на нашей специальной странице, некий «энтузиаст» усмотрел в действиях Valve организацию «нелегального игорного онлайн-рынка».Конечно, с распродажей это не связано, зато напрямую относится к Counter-Strike: Global Offensive. О подробностях иска в адрес Valve сообщает портал Polygon: как следует из отчета, торговля скинами оружия на ставках в Counter-Strike: Global Offensive сродни азартным играм на реальные деньги. Поскольку скины можно «обналичить» за реальные деньги, они выступают в качестве фишек.
Напрямую сделать это через Steam нельзя, но программа Valve позволяет пользователям привязывать свои аккаунты к сторонним ресурсам, где и проходят торги. В иске подчеркивается, что многие такие ресурсы не проводят проверку возраста участников, из чего следует, что принимать участие в торгах могут и не достигшие необходимого возраста игроки. Издание Bloomberg оценило рынок торговли скинами в $2,3 миллиарда.
Какова роль Valve во всем этом? Автор иска настаивает, что компания не только создала, поддерживает и продвигает этот рынок, но и получается прибыль со всех операций, проводимых через Steam Marketplace. Истец отмечает, что сам покупал скины для участия в торгах и потерял на этом деньги. Его адвокаты настроены агрессивно, и для Valve иск может вылиться в уплату крупной суммы.
Кто бы мог подумать.
Источник: http://www.playground.ru/news/na_valve_podali_v_sud_za_organizatsiyu_nelegalnogo_igornogo_onlajn_rynka-51957/
Valve виртуальная реальность SteamVR featuring the HTC Vive песочница
Virtual Reality - SteamVR featuring the HTC Vive
geek geek новости Valve Steam Игры
Смотрим на высыхание краски: Как я залил игру в Steam Store безо всякого одобрения со стороны Valve
Планировал ли я попасться? Конечно!
Если вы посещали домашнюю страницу Steam в воскресенье вечером, вы могли заметить новую игру: «Смотрим на высыхание краски». Это событие послужило причиной оживлённых дискуссий на форуме, где пользователи обсуждали потерю компанией Valve контроля качества в сервисе Steam Greenlight. Однако эта игра никогда не попадала в Greenlight. Я даже не платил $100, чтобы публиковать там игры.
Мне кажется, что Greenlight – хорошая платформа для независимых разработчиков, рекламирующих свои игры, и хочу извиниться перед всеми разработчиками, кого я мог оскорбить. Это был всего лишь розыгрыш, а также проверка моей теории, которую я пытался донести до Valve в течение нескольких месяцев – возможность разместить в Steam любую игру так, чтобы Valve даже не увидела её. Все уязвимости уже исправлены, и данное руководство имеет лишь историческую ценность. К слову, игра не имеет отношения к протесту по поводу цензуры в кино.
Получаем учётную запись Steamworks
Моё небольшое расследование всей этой истории началось с получения доступа к Steamworks. Не буду рассказывать как и почему у меня появился доступ, но я не использовал никакие уязвимости ни форумов, ни Greenlight, и не общался ни с кем из Valve. Раскрывать эти детали я не буду, и не просите.
В общем, получил я доступ к Steamworks (внутренней платформе Valve для размещения игр в Steam, редактирования ачивок, DRM, мультиплеера и т.п.), и после этого мне пришла идея поискать уязвимости. Приближалось 1 апреля и я решил использовать эту возможность, чтобы опубликовать безымянное приложение и привлечь внимание Valve к проблеме.
Опущу описание создания 45-секундного симулятора высыхания краски в RPG Maker, поскольку тут и гордиться нечем, да и неважно это.
Получаем одобрение Steam Trading Cards
Естественно, что это была бы за игра без карточек Steam? Я понаделал в фотошопе карточек для шуточного набора. Но разве Valve не должна просматривать карточки, эмотиконы и фоны перед выпуском?
На странице у статуса есть несколько первоначальных вариантов:
А что там в исходниках?
Интересно, что отслеживается как сессия, так и ID учётной записи редактора. Попробуем поменять ID на какой-нибудь такой, который может принадлежать сотруднику Valve (допустим, на 1), изменим значение селекта на несуществующее и посмотрим, не получим ли мы в ответ другую форму.
Занятно – подменный «последний редактор» действительно оказался сотрудником. А если мы снова сохраним эту форму со значением «Released»?
Что же произошло? Когда я отправил неправильный запрос, сервер вернул мне полный список вариантов с их значениями. Я увидел, что у Released значение равно 5. Тогда я обновил форму, чтобы вернуть свой editor_accountid, и поменял значение селекта на 5. И сервер принял команду, будто она исходит от разработчика, карточки которого уже одобрили. Сервер не проверил – одобрены ли уже карточки кем-то из Valve, и просто поменял их статус.
Процесс одобрения в Valve
У компании есть трёхэтапный процесс размещения чего-либо в Steam. Во-первых, вы отправляете свою страницу магазина на осмотр, затем – финальный билд игры, а затем вам предоставляют возможность её зарелизить.
Релиз игры
Сайт Steamworks в основном использует AJAX. JS-код не обфусцирован и виден всем (кто авторизован в Steamworks). Я нашёл интересную функцию “ReleaseGame(appid, data)”. Судя по всему, она делала типичный AJAX-запрос и делала релиз игры.
Вызов функции ReleaseGame с параметрами 445730 (мой appid) и пустыми данными выдал мне статус 403. Просмотрев другие функции, я увидел, что почти все они добавляют значение в JSON-запрос под названием sessionid – этот id мы видели раньше, когда релизили наши карточки.
Итого, вызываем ReleaseGame(445730, { ‘sessionid’: ‘my_session_id’):
Идём в магазин Steam
Иехууу! Признаюсь, я вообще-то хотел, чтобы игра появилась в разделе «выходит 1 апреля», и не показывалась на сайте до пятницы – а она появилась сразу в разделе новинок. И конечно я хотел узнать, как далеко по пути релиза игры можно зайти – но решил, что лучше ей не появляться в списке игр, доступных для покупки.
Я связался с Valve, которые уже исправили эту уязвимость.
Из всего этого я вынес, что при работе с пользовательским контентом не нужно делать два разных статуса «готова к обзору» и «одобрена». Вместо этого можно выдавать некий тикет, обозначающий, что игра на одобрении, и не менять статус на «одобрена», пока существует тикет. Или просто не разрешать пользователям менять статус на «одобрена».
¯\_(ツ)_/¯
Источник: https://habrahabr.ru/post/280644/
Valve Steam Controller geek geek новости
Valve выпустила 3D-файлы контроллера Steam для модификации и печати
Valve выпустила чертежи контроллера Steam для печати. Теперь любой желающий может распечатать контроллер и модифицировать его под лицензией Creative Commons. Но для продажи результата работы всё равно придётся связываться с Valve.
По этой ссылке в Dropbox вы можете скачать файлы для модификации контроллера Valve с помощью Creo Express или Native Modelling и необходимые для печати корпуса на 3D-принтере. Если у вас есть предложения по улучшению — Valve просит связаться с ней, написав по адресу SteamHardwareFeedback@valvesoftware.com.
Предзаказы на контроллер от Steam стартовали в октябре 2015 года, а продажи начались в октябре того года. На Steam контроллер продаётся за $50 долларов, но не для России.
Источник: https://geektimes.ru/post/273294/