Главная
>
Смешные картинки
>
survival
survival
Подписчиков: 0 Сообщений: 30 Рейтинг постов: 91.0Игры survival инди игра про войну осада Сараева Steam Игровое видео
This War Of Mine
Наткнулся на Стиме, игра вышла буквально вчера, по воспоминаниям об осаде Сараева во время Боснийской войны после распада ЮгославииСсылка на Стим: http://store.steampowered.com/app/282070/
Описание: В «This War of Mine» вы играете не за солдата элитных войск, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, лекарств и постоянную опасность со стороны снайперов и мародеров.
wow Игры world of zombie Dayz survival фендомы
Приветствую всех.
Сегодня я расскажу вам о своем проекте, который я по чуть чуть допиливаю для себя.
Вдохновившись темой Day Z и прочей пост апокалиптической тематикой решил запилить свой сервер в таком духе.
Раньше занимался серверами ВоВ, по этому что умею - то и делаю.
Модов типа дейза в разных играх уже как говна, почему бы не сделать еще в варкрафте.
Суть мода:
Сервер ВоВ 3.3.5 (12340)
Геймплей:
*Реализована жажда, голод, холод, радиация;
*Рандомный лут;
*Рандомное заселение локаций;
*Рандомные аномалии (как в сталкере);
*Рандомное появление техники;
*Все расы и классы теперь с одинаковыми статами.
*Максимальный уровень персонажа - 10.
*Прокачка происходит преимущественно по квестам, но основные характеристики качаются от ваших действий, ане фарма мобов.
*Все игроки изначально враждебны друг к другу, но могут вступать в гильдии и группы.
*Увеличена дальность стрельбы из огнестрельного оружия (зависит от типа).
*Урон от оружия максимально приближен к реальности (на сколько это было возможно)
*Реализован шум от выстрела из огнестрельного оружия (зомби и прочая нечисть сбегается на шум).
Карта:
*Используется континент Нордскол. Сделано для того что бы можно было нормально использовать воздушную технику.
*Видимость объектов НПС и персонажей максимально увеличена.
Многое еще предстоит сделать и многое исправить, но так как энтузиазм у меня не вечный и никого, кто бы поддержал идею, больше нет - разработка ведется медленно.
Я понимаю что качать клиент или тестить этот сервер мало у кого будет желание, но не хочется что бы работа была потрачена совсем в пустую.
Так что если кому то интересно и есть желание зайти и глянуть - милости просим.
Здесь можно найти более подробную информацию и подробности регистрации.
http://forum.celestia.com.ua/index.php?showforum=86
Ну и на последок сайт который я делал для этого проекта. Пока что еще не запущен.
Сегодня я расскажу вам о своем проекте, который я по чуть чуть допиливаю для себя.
Вдохновившись темой Day Z и прочей пост апокалиптической тематикой решил запилить свой сервер в таком духе.
Раньше занимался серверами ВоВ, по этому что умею - то и делаю.
Модов типа дейза в разных играх уже как говна, почему бы не сделать еще в варкрафте.
Суть мода:
Сервер ВоВ 3.3.5 (12340)
Геймплей:
*Реализована жажда, голод, холод, радиация;
*Рандомный лут;
*Рандомное заселение локаций;
*Рандомные аномалии (как в сталкере);
*Рандомное появление техники;
*Все расы и классы теперь с одинаковыми статами.
*Максимальный уровень персонажа - 10.
*Прокачка происходит преимущественно по квестам, но основные характеристики качаются от ваших действий, ане фарма мобов.
*Все игроки изначально враждебны друг к другу, но могут вступать в гильдии и группы.
*Увеличена дальность стрельбы из огнестрельного оружия (зависит от типа).
*Урон от оружия максимально приближен к реальности (на сколько это было возможно)
*Реализован шум от выстрела из огнестрельного оружия (зомби и прочая нечисть сбегается на шум).
Карта:
*Используется континент Нордскол. Сделано для того что бы можно было нормально использовать воздушную технику.
*Видимость объектов НПС и персонажей максимально увеличена.
Многое еще предстоит сделать и многое исправить, но так как энтузиазм у меня не вечный и никого, кто бы поддержал идею, больше нет - разработка ведется медленно.
Я понимаю что качать клиент или тестить этот сервер мало у кого будет желание, но не хочется что бы работа была потрачена совсем в пустую.
Так что если кому то интересно и есть желание зайти и глянуть - милости просим.
Здесь можно найти более подробную информацию и подробности регистрации.
http://forum.celestia.com.ua/index.php?showforum=86
Ну и на последок сайт который я делал для этого проекта. Пока что еще не запущен.
Pixel Art Dayz minidayz survival
Доблесные реакторчане, прошу вас налететь и опробовать новый MiniDayZ 0.3 только для вас дистиллированный хардкор. Будьте аккуратны, есть угроза пригорания пукана во время игры. Играть тут www.minidayz.com
Список изменений
Карта:
• Карта расширена на юг и восток, добавлены военные базы и новые города.
• Добавлены новые обьекты: амбары, военные палатки, новые дома, автомобили.
• Концентрация зомби в некоторых областях увеличена.
Управление:
• Теперь доступно альтернативное управление персонажем: бег на стрелки и подбор предметов на “Num 0”. Не требует переключения, активно одновременно со страндартным управлением.
Геймплей:
• Теперь можно лутать машины, подойдите к багажнику в упор и нажмите “C”, багажник откроется,и если в нем что то было то это появится у вас под ногами. Шанс появления лута в машине небольшой.
• После ранения у игрока может начаться кровотечение, чтобы его остановить найдите и используйте бинт.
• Новая система учета боеприпасов. Можно дозаряжать новые патроны без потери старых.
• Добавлена возможность разряжать оружие(кнопка eject в инвентаре) патроны появятся на земле.
• Персонаж теперь останавливается когда ест,пьет или перевязывается.
• Переделана система защиты персонажа в зависимости от лута.
• После смерти теперь показана статистика сессии(сколько вы прожили в минутах,сколько вы убили зомби\бандитов, сколько сьедено\выпито, сколько крови потеряно в сумме)
Выжившие:
• Выживших теперь 6 вместо 4х ранее.
• Набор предметов у выживших генерируется случайно.
Лут:
• Новое оружие: АКМ, АК-74, АКС74у, СКС, Револьвер и боеприпасы к ним.
• Новые предметы: Бейсбольная бита, бинт, дождевик, косуха, бронежилет, противогаз. Альтернативные расцветки старых предметов.
• Переделана система респавна лута, еда будет встречатся реже.
• Лут в автомобилях со временем не обновляется.
Исправления:
• Исправолен респавн зомби\выживших рядом с игроком.
Известные баги:
• Зомби иногда застревают лесных массивах.
Планы на будущее:
• Портировать текущий билд на ipad.
• Эффекты окружения: дождь, туман, ночь.
• Более адекватное поведение зомби.
Список изменений
Карта:
• Карта расширена на юг и восток, добавлены военные базы и новые города.
• Добавлены новые обьекты: амбары, военные палатки, новые дома, автомобили.
• Концентрация зомби в некоторых областях увеличена.
Управление:
• Теперь доступно альтернативное управление персонажем: бег на стрелки и подбор предметов на “Num 0”. Не требует переключения, активно одновременно со страндартным управлением.
Геймплей:
• Теперь можно лутать машины, подойдите к багажнику в упор и нажмите “C”, багажник откроется,и если в нем что то было то это появится у вас под ногами. Шанс появления лута в машине небольшой.
• После ранения у игрока может начаться кровотечение, чтобы его остановить найдите и используйте бинт.
• Новая система учета боеприпасов. Можно дозаряжать новые патроны без потери старых.
• Добавлена возможность разряжать оружие(кнопка eject в инвентаре) патроны появятся на земле.
• Персонаж теперь останавливается когда ест,пьет или перевязывается.
• Переделана система защиты персонажа в зависимости от лута.
• После смерти теперь показана статистика сессии(сколько вы прожили в минутах,сколько вы убили зомби\бандитов, сколько сьедено\выпито, сколько крови потеряно в сумме)
Выжившие:
• Выживших теперь 6 вместо 4х ранее.
• Набор предметов у выживших генерируется случайно.
Лут:
• Новое оружие: АКМ, АК-74, АКС74у, СКС, Револьвер и боеприпасы к ним.
• Новые предметы: Бейсбольная бита, бинт, дождевик, косуха, бронежилет, противогаз. Альтернативные расцветки старых предметов.
• Переделана система респавна лута, еда будет встречатся реже.
• Лут в автомобилях со временем не обновляется.
Исправления:
• Исправолен респавн зомби\выживших рядом с игроком.
Известные баги:
• Зомби иногда застревают лесных массивах.
Планы на будущее:
• Портировать текущий билд на ipad.
• Эффекты окружения: дождь, туман, ночь.
• Более адекватное поведение зомби.
Игры geek Roguelike unreal world песочница survival sandbox
Играю в Unreal World (чем-то похожа на Dwarf Fortress)...
Плелся три дня за лосем в попытках его поймать, потом наткнулся на мужика в лесу, узнал, что на юге есть поселение, пошел туда.
Там разрушил загон с коровами, завалил быка, снял шкуру и освежевал. На месте приготовил 10 кусков мяса (трехдневный запас еды, а всего с быка вышло около 200 кусков!). Попытался утащить все мясо, чуть не надорвался. Унес 80 кусков, построил шалаш у соседнего болота, очистил шкуру, обработал ее и повесил сушиться.
Решил вернуться и забрать остальное мясо. Там меня поймала хозяйка загона с сыном и я был забит ими до смерти.
Любителям крутого графона и не знающим инглиш играть не советую.
Качать отсюда: http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html
Плелся три дня за лосем в попытках его поймать, потом наткнулся на мужика в лесу, узнал, что на юге есть поселение, пошел туда.
Там разрушил загон с коровами, завалил быка, снял шкуру и освежевал. На месте приготовил 10 кусков мяса (трехдневный запас еды, а всего с быка вышло около 200 кусков!). Попытался утащить все мясо, чуть не надорвался. Унес 80 кусков, построил шалаш у соседнего болота, очистил шкуру, обработал ее и повесил сушиться.
Решил вернуться и забрать остальное мясо. Там меня поймала хозяйка загона с сыном и я был забит ими до смерти.
Любителям крутого графона и не знающим инглиш играть не советую.
Качать отсюда: http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html
Смотрите ещё