Intel работает над драйвером API Vulkan с трассировкой лучей для графических процессоров Xe-HPG / intel Xe :: Xe-HPG :: intel

intel intel Xe Xe-HPG 

Intel работает над драйвером API Vulkan с трассировкой лучей для графических процессоров Xe-HPG

GPU Architecture Strategy
One Architecture and 4 Micro Architectures
HPC EXASCALE DATA CENTER / AI ENTHUSIAST MID RANGE INTEGRATED + ENTRY
TECHNOLOGY
PILLARS
Under embargo until August 13th, 2020 at 6:00 a.m. Pacific Time.
Architecture,intel,intel Xe,Xe-HPG


Дискретные видеокарты на базе архитектуры Intel Xe должны появиться в следующем году, а одной из их ключевых функций будет поддержка трассировки лучей. Согласно отчету Phoronix, Intel в настоящее время работает над созданием драйвера трассировки лучей для дискретных игровых видеокарт Xe-HPG на основе кроссплатформенного API Vulkan.


Один из ведущих разработчиков нового драйвера трассировки лучей уже опубликовал часть кода для графической библиотеки Mesa 3D в ОС семейства Linux. На данный момент драйвер еще далек от финальной стадии, но руководители проекта уже одобрили часть кода, а другая часть находится на стадии тестирования и рассмотрения.




Подробнее
GPU Architecture Strategy One Architecture and 4 Micro Architectures HPC EXASCALE DATA CENTER / AI ENTHUSIAST MID RANGE INTEGRATED + ENTRY TECHNOLOGY PILLARS Under embargo until August 13th, 2020 at 6:00 a.m. Pacific Time. Architecture
intel,intel Xe,Xe-HPG
Еще на тему
Развернуть
Интересно сколько эта видюха будет стоить
Stourne Stourne 31.10.202017:14 ответить ссылка 0.1
должна быть на уровне конкурентов,или на этого кота в мешке даже не посмотрят
Lefis Lefis 31.10.202017:16 ответить ссылка 1.3
если на уровне то должна быть дешевле, ибо будет непросто заманить в свой стан людей.
тем более с многолетней стагнацией интела, который выезжает только на корпоративном рынке,
где не смотря на кучу дыр берут винтел ибо православно или взятки(про эти скандалы можно почитать)
Radekk Radekk 31.10.202017:22 ответить ссылка 2.5
Ещё как посмотрят. Просто сам факт появления ещё одного игрока.
прям как гугл стадия?
Lefis Lefis 31.10.202022:18 ответить ссылка 0.3
Не понял. Дискретная видяха с трассировкой лучей штоле? От интел?
Danielol Danielol 31.10.202017:29 ответить ссылка -0.4
нуачо можно будет в какие-нибудь самоделки со стима играть в разрешении 320*240, но зато с трассировкой
krako krako 31.10.202017:48 ответить ссылка 1.6
Да, они решили тоже сделать кусь пирогу вкусному
а дайте плз ссылку на код, хочу одному зазнавшейся морде скинуть которая себя богом считает ИТ, просто на реакцию и комменты глянуть
nefr1t nefr1t 31.10.202017:31 ответить ссылка -0.9
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/7356
_FK_ _FK_ 31.10.202022:04 ответить ссылка 0.1
Индустрия видеоускорителей: ебаная конкуренция, которой не было лет 7
Интел, не в состоянии сделать даже новую архитектуру процов: пора ввязаться в это дерьмо!
1nsanie 1nsanie 31.10.202018:01 ответить ссылка 7.0
Обьясните мне, нахуя эта трасировка лучей, кроме как для всяких прикольных рендеров? Я например в играх вырубаю блюм, блюр, всякие динамические освещения (зависит от реализации конечно) и лучи по той причине, что вся эта хуйня в играх с высокой динамикой геймплея тупо мешают, не говоря уже о просаживании ФПС.
Блюр и я вырубаю, а вот динамическое освещение добавляет картинке качества.
Hellsy Hellsy 31.10.202019:01 ответить ссылка 1.0
>Обьясните мне, нахуя эта трасировка лучей

Открываешь педивикию и читаешь:

Трассировка лучей в компьютерных играх — это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга. Turing от Nvidia стала первой архитектурой (лето 2018), позволяющей проводить трассировку лучей в реальном времени на GPU.[1] Другие области применения трассировки лучей - это аурализация и высокочастотные технологии .

Достоинства
- возможность рендеринга гладких объектов без аппроксимации их полигональными поверхностями (например, треугольниками);
- вычислительная сложность метода слабо зависит от сложности сцены;
- высокая алгоритмическая распараллеливаемость вычислений — можно параллельно и независимо трассировать два и более лучей, разделять участки (зоны экрана) для трассирования на разных узлах кластера и т.д;
- отсечение невидимых поверхностей, перспектива и корректное изменения поля зрения являются логическим следствием алгоритма.

Недостатки
Серьёзным недостатком метода обратного трассирования является производительность.
Для вулкана, это збсь, мб на линухе даже лучи будут
Вот что ни говори, но АМД до Нвидиа еще далеко
Если говорить именно за Linux, то AMD предпочтительнее из-за открытого драйвера
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
1 Hardware Configuration	
GPU	NVIDIA GeForce RTX 2DHD
GPU 2	
CPU	AMD Ryzen 7 5HDDX H-Core Processor
Physical Cores	H
Logical Cores	1G
Physical Memory	32GH7 MB
1 Game Configuration	
□ate	2D2D/D9/29 DG:3S AM
Version	V2.92.73G75.D
API	DirectX 12
Resolution	38AD x 21GD
Fullscreen	True
Poin
подробнее»

AMD Ryzen intel процессор

1 Hardware Configuration GPU NVIDIA GeForce RTX 2DHD GPU 2 CPU AMD Ryzen 7 5HDDX H-Core Processor Physical Cores H Logical Cores 1G Physical Memory 32GH7 MB 1 Game Configuration □ate 2D2D/D9/29 DG:3S AM Version V2.92.73G75.D API DirectX 12 Resolution 38AD x 21GD Fullscreen True Poin
Introducing Intel® Iris® :
esas*
\rvte\
Xe LP
Discrete GPU
Max Mobile Creation
New Intel® Deep Link
Max Platform Performance
UNDER EMBARGO UNTIL OCTOBER 31, 12:01PM ET / 9:01AM PT
Ke MAX Graphics
intel
подробнее»

intel intel Xe Iris Xe ноутбуки

Introducing Intel® Iris® : esas* \rvte\ Xe LP Discrete GPU Max Mobile Creation New Intel® Deep Link Max Platform Performance UNDER EMBARGO UNTIL OCTOBER 31, 12:01PM ET / 9:01AM PT Ke MAX Graphics intel