Project Revolver / Bioware :: game art :: Разработчики игр :: Matt Rhodes :: artist :: Игры

Matt Rhodes artist Bioware Разработчики игр Игры game art 

Project Revolver

В 2005-2008 в дебрях Биоваров задумывался экшен-сиквел Jade Empire спустя сотни лет. В итоге от проекта отказались в пользу Dragon Age: Origins

ЛК\ . |Пч|ТЩЯ1ШД				рГ\		^ ~>^х^.л,'.у:с>
|Г.. 1 *шж	1 ' • фЩ ,^-JI Л ' •			Æ Æfr		^ 1 m » . Т Л • # ♦ *•*** • - . ■• • - ^‘- •- •*- *iw?5iî • Ä-^7? / ‘•чЛй^Э
■г?	П i .4~- » 1Иу Л/ЯР^^^^Н					7 х^Ш Я|,Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art

Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art

Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art

Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art

!WWT
$т
ш ЩШ,
CsvX'fAÎ i®
Ш J,Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art

Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art


Подробнее
ЛК\ . |Пч|ТЩЯ1ШД рГ\ ^ ~>^х^.л,'.у:с> |Г.. 1 *шж 1 ' • фЩ ,^-JI Л ' • Æ Æfr ^ 1 m » . Т Л • # ♦ *•*** • - . ■• • - ^‘- •- •*- *iw?5iî • Ä-^7? / ‘•чЛй^Э ■г? П i .4~- » 1Иу Л/ЯР^^^^Н 7 х^Ш Я|



!WWT $т ш ЩШ, CsvX'fAÎ i® Ш J

Matt Rhodes,artist,Bioware,Разработчики игр,Игры,game art
Еще на тему
Развернуть
П-Приоритеты.....
Ну и зря.
Tours Tours 05.01.202105:26 ответить ссылка -1.9
И с каких пор ориджинс плохим стал ? Совсем реакторчане ёбу дали ?
В данный момент прохожу. Спустя столько лет впервые.. И это заебись.
Честно спизжу текст с дтф, с мнением человека полностью соглсен:

Scrawder Man.
Локации кишки которые неинтересно исследовать
Спеллчеков нет как таковых
Боевка - гринд мобов с "придерживаясь какой-то тактики" чтобы добраться до цели квеста.
Сферичная фэнтезя с орками, эльфами, людьми и гномами. Нет, налет чернухи с расизмом, рабством и т. д. не спасает.
Графен устарел на момент выхода
Атмосферы нет
Музыки нет
ЛОР набор простыней в инвентаре о мире игры. Я мог бы википедию с тем же успехом почитать
Сюжет "ООоо, древнее ЗЛО пробудилось, ты избранный, иди спасай мир". Это же было в МЕ, это же было в КОТОРе и это же (не смейтесь) в Антеме.
Если убрать сюжет, игра станет подозрительно похожа на типикал ММО-дрочильню. Прожимай скиллы, придерживайся какой-то тактики, убей босса в конце пещеры.

Из плюсов.
Различные начала. Это сильно, да.
Решения в квестах влияют на последствия.
Вроде как боевка. Она есть.
Можно романсить пса

Итого. DA: O хороша только в виде если вы хотите прожимать скиллы с фаерболлами. Решать раз в пол игры куда двинется сюжет. И вас не смущает типикал фентези мир.
Ходить по ней неинтересно, сюжет неинтересный, у игры нет души (тм) и она не чувствуется (с)


Хардкор ради хардкора. Я в РПГ играю для отыгрыша роли. Сбросить собеседника с башни [сила 30] или вынудить заплатить за квест в два раза больше [запугивание 50]. Хочется боевки с тактической паузой? Добро пожаловать в нормальные тактические РПГ вроде XCOM или Jagged Alliance.

Атмосферы в игре НЕТ. Она есть в Первом Ведьмаке. Она есть в Маскараде. Она есть в Масс Эффекте. Она есть в Dark Souls. Она есть в Fallout.
Создается и передается она в том числе через музыку, освещение, цвета. И я сейчас говорю не про графику. Благодаря как раз арт-дизайну игры тот же Маскарад играется и сейчас, не говоря уже о Ведьмаке или Fallout. Ты выходишь в мир игры, слышишь дарк-вейв в Вампирах разливающийся по ночному городу, полному шлюх и бандитов и понимаешь что да, это оно. Ты выходишь из таверны в Ведьмаке, смотришь на закат, а на фоне флейта (или что там) из трека River of Life, кури разлетаются, прохожие шлют тебя нах, и понимаешь что да, вот оно. В DA этого нет.
А еще в DA лысые текстуры бурого цвета. НЕТ там графики и атмосферы, просто нет. Одна музыкальная тема в меню

Локации различаются цветами и биомами. Как в Майнкрафте. Лес, пещера, город (к слову невзрачный).
Готические замки в Маскараде, китайский квартал, окрестности вызимы, темноводье.
Tours Tours 05.01.202115:04 ответить ссылка -1.2
Всё норм , просто ты гавноед
malcheff malcheff 05.01.202115:22 ответить ссылка -0.1
в абсолютно идиотской механике с "прокачай файрбол на +1 и получи +10 урона" без какой либо динамики в интеракциях помимо циферок побольше? не, как в сюжетку я ее когда нибудь dragon age пройду, но такое меня отталкивает.
Вместо говноантзема могли бы что то подобное выпустить, уверен получилось бы лучше.
Muragan Muragan 05.01.202109:27 ответить ссылка 1.3
Не могли ибо Биовар давно уже не сама решает, что и как им делать.
Шэдоуран какой-то
mr.slorh mr.slorh 05.01.202110:26 ответить ссылка 0.4
Не знаю как туда попала Азула, но парням с предпоследней картинки пиздец.
Hello Hello 05.01.202118:19 ответить ссылка -0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
			■I ta^l	щ|‘ тЯГ
			Щ'* -« --%^j Senior Leads
Executive Producer
Mark Darrah
Game Director
Jon Warner
Design Director
Preston Watamaniuk
Director of Product Development
Benoit Houle
Lead Producers
Mike Gamble	Ben Irving Leonard C Quam
Art Director
Derek Watts
Animation Director
Parrish Ley
Technical Director
Scott
подробнее»

Anthem Игры Bioware Разработчики игр

Senior Leads Executive Producer Mark Darrah Game Director Jon Warner Design Director Preston Watamaniuk Director of Product Development Benoit Houle Lead Producers Mike Gamble Ben Irving Leonard C Quam Art Director Derek Watts Animation Director Parrish Ley Technical Director Scott
Anthem Gameplay Features – Our World, My Story Trailer,Gaming,Anthem,Anthem gameplay,Our World My Story,Anthem gameplay info,Anthem official gameplay,Anthem official story,Anthem full gameplay,Anthem single player,anthem multiplayer,Anthem single player trailer,Bioware Anthem,Anthem ps4,Anthem Xb
подробнее»

EA games Разработчики игр Игры Anthem Bioware

Anthem Gameplay Features – Our World, My Story Trailer,Gaming,Anthem,Anthem gameplay,Our World My Story,Anthem gameplay info,Anthem official gameplay,Anthem official story,Anthem full gameplay,Anthem single player,anthem multiplayer,Anthem single player trailer,Bioware Anthem,Anthem ps4,Anthem Xb