кодзима
Подписчиков: 60 Сообщений: 491 Рейтинг постов: 7,467.3Хидео Кодзима Death Stranding Игры
Врменная рубрика срачи вокруг дезстрендинга
Кумовство и коррупция: ведущего The Game Awards обвиняют в необъективности к Death Stranding
13 декабря состоится одно из важнейших событий в индустрии – церемония награждения The Game Awards 2019, которую приравнивают к игровому Оскару. В 29 категориях девять раз фигурирует последняя игра Хидео Кодзимы, Death Stranding, и некоторые игроки, которые считают, что последняя работа отца серии Metal Gear того не заслуживает.
А всё потому, что известный журналист и ведущий церемонии Джефф Кейли является хорошим другом Кодзимы. Он даже получил небольшую роль в Death Stranding. Игроки считают, что Кейли также несправедливо внёс игру студии Kojima Productions в список кандидатов на «Игру года». Однако журналист ответил в твиттере, что не имел никакого влияния на жюри, состоящее из 80 журналов и отраслевых порталов всего мира. Позже мнение жюри прибавят к голосам зрителей и огласят результаты голосования в каждой из номинаций.
Русскоязычный игрок отметился собственной огромной дорогой в Death Stranding
Илья Бударин под ником ilya_boo опубликовал на Reddit скриншот своего творения, на 40 секций которого ему потребовалось около 84 тысячи материалов. Публикация тут же взлетела в топ, а вот сами пользователи восприняли такую помощь неоднозначно. Кто-то успел похвалить Илью за плодотворную работу и осуществление главного посыла Хидео Кодзимы, а кто-то успел нагадить, заявив, что ему бы не понравилось, если бы такая постройка была замечена на его сервере.
Сам Илья рассказал, что впоследствии на Reddit ему подарили недельную премиум-подписку, а неназванный стартап предложил ему вознаграждение за использование скриншота с дорогой в оформлении конференции.
Режиссер аниме «Призрак в доспехах» Мамору Осии похвалил Death Stranding за визуальное исполнение и новаторский подход к битвам. В интервью IGN он также отметил, что Хидэо Кодзима вкладывает в игры так много сил, что это может сократить ему жизнь
Мамору Осии заявил, что Кодзима вкладывает в свои игры и душу и тело — такая целеустремленность и энергичность поражает режиссера.
«Учитывая вовлеченность Кодзимы в проект, можно сказать, что эта игра — это он сам. Я думаю, что его работа сложнее моей, так как она требует больше времени, чтобы достигнуть такой выразительности. У Кодзимы очень много энергии. Я серьезно, если он продолжит так работать, то сократит себе жизнь. Он вложил в игру свое тело и душу — это можно заметить, просто взглянув на него. Я хочу, чтобы он продолжал творить, но и чтобы жил при этом долго. Очень немногие так работают. Я считаю, что каждый его следующий проект будет лучше предыдущего. Это заложено в нем».
Отдельно режиссер «Призрака в доспехах» отметил подход Кодзимы к боевой системе. По мнению Мамору Осии, отказавшись от уклона в сражения, авторы Death Stranding смогли подать историю совершенно иначе. Режиссер считает, что Кодзима пошел на огромный риск, но в итоге он оправдался.
«Многие игры полностью строятся на сражениях, так как это самый понятный элемент и лучший мотиватор для игроков. Кодзима смог изменить это».
Hideo Kojima Death Stranding Игры без перевода
Отличный комментарий!
Вот что я хочу, чтобы игроки почувствовали при прохождении этой игры"
Хидео Кодзима Death Stranding Игры
В новой игре Хидео Кодзимы пользователи помогут в ее разработке
Релиз Death Stranding состоялся и люди вполне естественно задаются вопросом, что дальше вырвется из водоворота, который является разумом Хидео Кодзимы. Что ж, теперь у нас есть некоторые подсказки относительно того, какой будет следующая игра геймдизайнера.В интервью The Guardian Кодзима сказал следующее о своем новом проекте:
Я не могу сейчас рассказывать о ней, но это то, что вы никогда не видели. Это игра, но и фильм ... нет, я уже сказал лишнего! Прямо сейчас вы можете транслировать Esports, и люди смотрят его. Какой следующий шаг? Создатель создает игру, кто-то в нее играет, и в будущем зрители тоже могут стать ее создателями. Я не могу рассказать больше, чем уже сказал.Итак, опять же, похоже, что Кодзима концептуально нацеливается на высокие цели, и его комментарии о том, что зрители являются создателями, частично похожи на концепцию, заложенную в Dreams от Media Molecule - так что будет интересно посмотреть, что в итоге получится.
Кроме того, Кодзима также сказал, что он стремится использовать свою студию Kojima Productions, чтобы начать снимать фильмы - факт, который кажется наименее удивительным, если учесть его любовь к большому экрану. Тогда, конечно же, идея о том, что Кодзима хочет расширить свой жанр «Strand игр», который он сам придумал, также продолжит серию Death Stranding.
Каким бы ни был его следующий проект, мы можем быть уверены, что он будет спорным, совершенно интересным и предназначен для консоли Sony следующего поколения, PlayStation 5.
И еще немного новостей по ДС
Продажи Death Stranding сильно упали на 71% на второй неделе продаж в Великобритании, нечто схожее и в США
Death Stranding Игры coub Hideo Kojima faceswap в тегах
Игра Хидео Кодзимы. Сценарий: Хидео Кодзима. Продюссер: Хидео Кодзима. В ролях: Хидео Кодзима...
Death Stranding Игры Хидео Кодзима
"Американцы больше любят шутеры". Кодзима ответил на критику Death Stranding
Геймдизайнер Хидэо Кодзима предположил, что Death Stranding оказалась «слишком сложной для понимания» американскими геймерами, поэтому игра столкнулась с массовой критикой в США. В интервью порталу TGCOM24 он уточнил, что американцы предпочитают шутеры, а Death Stranding нельзя отнести к этому жанру.
Хидэо Кодзима:
Отличный комментарий!