Anthem

Anthem

Подписчиков: 12     Сообщений: 55     Рейтинг постов: 912.6

Игры E3 Anthem EA games Разработчики игр 

Игры,E3,Electronic Entertainment Expo, ,Anthem,EA games,Разработчики игр
Развернуть

Anthem Игры Electronic Arts Разработчики игр Игровые новости 

Сегодня Eleсtronic Arts во время оглашения финансового отчета сообщила, что Anthem не оправдала ожиданий, а выручка компании сократилась с $5,15 млрд до $4,95 млрд, операционная прибыль упала с $1,43 млрд до $996 млн


Компания рассчитывала продать около 5 миллионов к концу марта, но, видимо, не сложилось. Спустя несколько часов после этого Anthem в PSN стала продаваться со скидкой 42%. 


Это пеpвaя крупнaя cкидка нa Anthem после выхода игры. Пока она действует лишь на PlayStation 4, но, возможно, вскоре появится на Xbox One и PC, как это было с Battlefield V.

■ ■ Добавить в корзину п™ :ия | Премьера 22 Фев 2019 | 2938 Рейтинги,Anthem,Игры,Electronic Arts,Разработчики игр,Игровые новости


Развернуть

Anthem Игры 

Новое обновление для Anthem удаляет сундуки с наградами

Сегодня для Anthem выйдет новый патч 1.1.1, который исправляет ряд ошибок, в основном со звуком, и удаляет из игры сундуки Elysian Cache с бонусными косметическими наградами, которые игроки получали после прохождения крепости. Патч подвергся яростной критике из-за того, что в игру не только не добавляют новый контент, но и удаляют старый. Комьюнити-менеджер пояснил, что сундуки с самого начала должны были быть временными, но его комментарий утонул в минусах. В ветке обсуждения уже более 500 комментов.
Anthem,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Все равно продолжат играть.
Bulbosaur Bulbosaur07.05.201917:50ссылка
+32.9

Anthem Игры Bioware Разработчики игр новости 

Расследование Kotaku: что пошло не так во время разработки Anthem

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер больше месяца изучал историю разработки Anthem, опросив для своего расследования девятнадцать бывших и нынешних сотрудников BioWare. Материал получился по-настоящему большим и детальным.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


Разработка Anthem (рабочее название — Dylan) началась в 2012 году вскоре после выхода Mass Effect 3. Тогда команда Кейси Хадсона захотела заняться нетипичным для себя проектом. Так родилась идея создать кооперативный шутер в онлайновом мире со ставкой на выполнение сложных заданий.


В изначальной вариации проекта лут, который в итоге окажется главным элементом прогрессии, был на второстепенных ролях, а основным «крючком» как раз стала сложность. Игрокам пришлось бы не только выполнять непростые задания, но и после этого попытаться вернуться обратно на базу.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


Приблизительно два года разработчики экспериментировали с этой концепцией, занимаясь «мозговым штурмом», после чего Хадсон объявил об уходе из BioWare, а на его место в команде Anthem поставили Джона Уокера.



Это была большая потеря для Anthem. Многие в студии называли команду под лидерством Хадсона «Энтерпрайзом» из «Звёздного пути» — все добивались поставленной цели и во всём слушались капитана. Команду Dragon Age, к примеру, называли пиратским кораблём, который окольными путями идёт к конечной цели.


Тем не менее авторы проекта оставались очень мотивированы. Более того, по данным ЕА, в то время её моральный настрой был одним из самых высоких среди всех команд издательства. Многие видели потенциал Anthem и хотели его реализовать.


Одной из главных проблем во время разработки была система передвижения. BioWare постоянно экспериментировала с ней, из-за чего вечно приходилось корректировать и структуру локаций. В 2015 году полёты скорее напоминали планирование, а в конце 2016-го их и вовсе вырезали.

Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости



С 2014-го по начало 2017 года Anthem находилась в подвешенном состоянии, когда, например, приходил ветеран Dragon Age Дэвид Гэйдер и начинал с нуля переписывать сюжет проекта, создавая более традиционную для студии историю, в которой нашлось место большому злу и древним артефактам. Команде это не очень понравилось, поскольку они хотели сделать нечто новое, а не идти вновь по протоптанной дорожке


Гэйдер ушёл в 2016 году, поняв, что Anthem — не та игра, в которую он «захочет играть». После этого историю вновь начали переписывать с нуля. Во время производства проекта уходили ветераны компании, а руководство никак не могло сформировать чёткое видение проекта.


Одна из проблем заключалась в том, что производство игр студии строилось на принципе «Магии BioWare». Это когда даже самая сложная разработка складывалась в цельную и успешную игру в финальные месяцы работы. Это присуще и трилогии Mass Effect, и Dragon Age: Origins, и Dragon Age: Inquisition.


Но из-за полного отсутствия хоть какого-то видения Anthem у руководства проблема стала усугубляться — до Е3 2017 большинство разработчиков не имели никакого понятия, что за игру они делают. Проекту очень не хватало Кейси Хадсона.

Однако из-за огромных трудностей создания Mass Effect: Andromeda руководители ЕА и BioWare не обращали пристальное внимание на проблемы, с которым столкнулись авторы Anthem.

Магия подходила к концу. 


Движок - огромная палка в колесах


Другой большой проблемой при создании Anthem стал Frostbite. О трудностях работы с этим движком говорилось уже далеко не раз. Всё сводится к тому, что его инструментарий не предназначен для создания RPG или онлайновых проектов, а BioWare приходилось скорее бороться с ним.


На выполнение базовых задач, которые можно сделать за пару минут на другом популярном движке, на Frostbite могут уйти дни, а то и недели. Вдобавок команда поддержки движка из ЕА была занята в работе над другими проектами вроде FIFA и Star Wars: Battlefront II, поскольку они более финансово рентабельны для издателя.


Более того, после перехода FIFA на движок Battlefield многих программистов, которые должны были работать над Anthem, перераспределили в команду футбольного симулятора.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


В начале 2017 года один из высокопоставленных менеджеров ЕА Патрик Содерлунд опробовал демоверсию Anthem, в которой уже не было механики полётов, и остался ею крайне разочарован. В том числе графикой.


В помощь BioWare отправили небольшой «отряд» из шведского офиса DICE, чтобы он помог с движком и улучшением картинки. Последующие шесть недель разработчики Anthem создавали специальное демо для Содерлунда, изменив художественный стиль и в последнюю минуту вернув механику полётов с рядом изменений.


Свежая демонстрация очень понравилась Патрику, и именно она стала основной для дебюта Anthem на E3 2017. Правда, примерно за неделю до презентации случился казус. Изначально игру хотели назвать Beyond, даже подготовили футболки с логотипом.


Однако получение торговой марки было слишком трудоёмким процессом, поэтому решили остановиться всё же на Anthem, хотя это название многим в студии не очень понравилось.


Впрочем, публика не знала, что игра всё ещё в препродакшене, а внедрена в неё лишь одна миссия. Тем не менее ЕА уже объявила примерную дату выхода — осень 2018 года.


После анонса Anthem в BioWare начались крупные изменения — к примеру, Кейси Хадсон вернулся и возглавил всю студию, а в октябре отменили разработку Dragon Age 4 за авторством Майка Лэйдлоу (рабочее название — Joplin). Тогда же началось создание другой Dragon Age 4, на этот раз без Лэйдлоу и под рабочим названием Morrison.


Исполнительный продюсер отменённой Dragon Age 4, Марк Дарра фактически возглавил разработку Anthem за 16 месяцев до релиза и наконец-то начал давать чёткие указания команде и формировать финальное видение. Период экспериментов закончился, пришло время выпускать продукт.


Несмотря на это, в начале 2018 года в игру всё ещё была внедрена только одна миссия, однако процесс наладился и разработка пошла своим чередом, хоть и многие элементы всё ещё не были доделаны.

К примеру, летом в интервью Game Informer сообщалось о древе прокачки, которое в конечном итоге вырезали из финальной версии Anthem.


Стресс добавился и из-за конкурентов — Ubisoft анонсировала The Division 2, а Destiny 2 и Warframe успешно эволюционировали и обрастали новым контентом. На помощь пришла ещё одна студия ЕА — Motive. 


При этом руководство Anthem наложило табу на сравнения и даже упоминания прямых конкурентов, поэтому вдохновляться чужими успешными наработками в жанре было фактически запрещено. Ближе всего, по мнению студии, к игре была Diablo III


Последний год разработки, который на самом деле был единственным полноценным, стал самым сложным в истории BioWare. Уровень стресса среди сотрудников зашкаливал, у кого-то даже не выдерживали нервы. Сообщается, что некоторые закрывались в небольших комнатах и плакали.


Тем не менее к концу 2018 года Anthem таки начала формироваться. Команда была уверена, что будь у неё ещё несколько месяцев разработки, проект стал бы намного богаче контентом и лучше отполирован. Впрочем, они гордились и созданным материалом, осознавая при этом многие его недостатки.


Но игру надо было выпустить до конца финансового года — до 31 марта, поэтому перенос был недопустим. Руководство рассчитывало в среднем получить от критиков 75–80 баллов, что, безусловно, низко для BioWare, но постепенно Anthem собирались дорабатывать, улучшать и дополнять.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


После релиза Anthem, когда появились первые отзывы, многие сотрудники будто бы читали список из претензий и опасений — тех самых, что они высказывали руководству пару лет назад. Но тогда их не слушали, а заодно и не сообщали о своём видении игры (которого, видимо, и не было).


Сотрудники BioWare Austin, авторы Star Wars: The Old Republic, изначально пытались убедить творческих руководителей в том, что разделять историю и игровой процесс было ошибкой, которую они сами допускали в своей игре. Их не слушали.


Тем не менее многие в студии верят, что у Anthem всё впереди. После релиза поддержка игры перешла как раз к подразделению в Остине. Команда прекрасно знает о проблемах и намерена исправить их, параллельно обогащая проект контентом.


Основная команда Anthem в Эдмонтоне переключается на последующие проекты, в числе которых Dragon Age 4. Под руководством Кейси Хадсона разработка игры началась на технической базе Anthem, а не полностью с нуля, как было у «Инквизиции», «Андромеды» и Anthem.







П.с Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.


Развернуть

Отличный комментарий!

> Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.

Ну вот, значит с точки зрения EA с игрой все заебись.
JustSinister JustSinister03.04.201913:53ссылка
+32.2

Anthem Игры EA games Разработчики игр 

The cruel and unfortunate truth

В европейском и американском (самых прибыльных) регионе Anthem стала самой продаваемой игрой за февраль в PS Store, не смотря на старт продаж ближе к концу месяца.
Жанр пользуется популярностью и пиар делает своё дело.
Могу лишь пожелать игрокам получить от игры удовольствие, а если не получится - в будущем сначала смотреть обзоры.
Источник: https://kanobu.ru/news/samoj-prodavaemoj-igroj-vplaystation-store-zafevral-okazalas-anthem-411757/
i ß - .¡м,Anthem,Игры,EA games,Разработчики игр
Развернуть

Anthem Игры Bioware Разработчики игр EA games 

Кто проживает на дне океана?

			■I ta^l	щ|‘ тЯГ
			Щ'* -« --%^j,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,EA games

Пользователь Reddit с ником YeetLordSupreme обратил внимание, что фактический урон, который наносит игрок, почти не зависит от его оружия.

Он сравнил, сколько выстрелов требуется на убийство противника-скара винтовками разной редкости и уровня. Базовая амуниция оказалась немного эффективней, хотя если судить по отображающимся на экране очкам урона, этого не может быть.

Обычная винтовка 1 уровня — 286 очков урона — 4 выстрела на убийство.

Выдающаяся винтовка 45 уровня — 1184 очка урона — 6 выстрелов на убийство.

Автор записи на Reddit и другие пользователи проверили это с разной экипировкой и подтвердили, что проблема касается всех типов оружия и способностей. Эффективнее всего «базовые» варианты 1 уровня.

В BioWare уже прокоментировали проблему — оказалось, что дело в системе адаптивной сложности, позволяющей персонажам низкого уровня участвовать в кооперативе с уже прокачанными и приносить пользу в бою.

Технический дизайн-директор Anthem Бренон Холмс пообещал, что в студии всё проверят и попробуют найти причину.


Ну что посоны, в игре про прокачку и лут самые эффективные стволы самые днищенские, ящитаю это успех.

Вообще у меня два вопроса. Почему парня не забанили за то что он неправильно эксплуатировал механики игры как тот несчастный нашедший где проще фармить и сообщивший об этом разрабам. (м.б.потому что он решил сделать пост на реддите а не сообщать этим долбаебам конечно)

Ну и второй вопрос почему они "ПОПРОБУЮТ" найти причину, почему не исправят, а именно попробуют найти, о исправлении речи даже не идет? Я конечно понимаю что они просто разработчики и их вины здесь нет, они стараются, много работают, но получается не круто. Но блять это пиздец.


 спизжено  отсюда https://dtf.ru/games/42066-oruzhie-pervogo-urovnya-okazalos-samym-silnym-v-anthem-v-bioware-nazvali-eto-bagom

Развернуть

Отличный комментарий!

В лут-шутере сделать бесполезными оружие на который тратишь сотни часов, новое дно интересное, это надо умудриться придумать такое
GameInfo GameInfo 07.03.201917:58 ссылка
+43.4

Anthem Игры Игровые новости EA games Разработчики игр 

It' s a magic! Из-за критической ошибки в Anthem выключается не только PS4, но и Xbox One

Зафиксированы случаи самопроизвольного отключения консоли от Microsoft во время игры в Anthem.
Игры бывают разной степени забагованости, но за последние лет 5-7 я не слышал, чтобы хоть одна могла вызывать системные глюки.
Ну может такой способностью обладали альфа-версии низкопробных инди-поделок, но в про наличие подобного в релизных версиях я не слышал.
Источник: https://kanobu.ru/news/s-kriticheskoj-oshibkoj-anthem-teper-stolknulis-i-vladeltsyi-xbox-one-411657/
Anthem,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр
Развернуть

Игры EA games Разработчики игр Anthem мысли 

О пользе здорового хейтерства

Пришла мысль, что обратная связь игрового сообщества с издателем эффективнее всего работает в виде волны гнева, а не конструктивной критики.


Рассмотреть можно на примере ЕА. Уже понятно, что Anthem провалился, но в нём стоит обратить внимание на два аспекта:


В игре нет влияющих на геймплей опций, которые требуется покупать за реальные деньги;


В игре хорошая анимация (в том числе и персонажей).


А ведь именно за эти два момента были в пух и прах раскритикованы два предыдущих проекта ЕА: Battlefront 2 и Mass Effect Andromeda, соответственно.


В тоже время, в новую Call of duty впихнули лутбоксы, так как их издатель ранее не имел столь мощного скандала по этому поводу (на чужих ошибках учиться пока видимо не принято).


Но вот в чём суть - хотя хейтить всё и вся по малейшему поводу и не правильно, опыт последних лет показывает, что на какие-либо перемены корпорации готовы только под шквальным огнём насмешек и резкой критики.
Обратная же сторона медали - опасность придирками к мелким недостаткам довести проект до закрытия. Данный аспект более актуален в случае с инди-играми, где обычно связь с сообществом тесная.
Игры,EA games,Разработчики игр,Anthem,мысли
Развернуть

Игры rtx Battlefield 5 Battlefield Anthem Metro Exodus Metro 2033 

Пейн, я хитов не чувствую... А у тебя их и нет!

Пришла такая рассылка от Nvidia.
Nvidia серьезно считает это хитами? Ок, на счет метро можно еще поспорить, но 2 игры слева это действительно хиты?
Имхо, вместо Метро могли бы Fallout 76 поставить для правильной композиции.
GEFGRCE ОТКРЫТЬ В БРАУЗЕРЕ ТРИ ХИТА CRTX ПОЛУЧИТЕ ДО ТРЕХ ИГР ПРИ ПОКУПКЕ GEFORCE RTX Ш M3RO аяшшив й КУПИТЬ ПОЛУЧИТЕ ДО ТРЕХ ИГР ПРИ ПОКУПКЕ GEFORCE RTX™ В период действия специального предложения купите участвующую в акции видеокарту GeForce RTX 2080 Ti или 2080, игровой ПК или ноутбук
Развернуть

Отличный комментарий!

ну просто это вообще все игры, которые на данный момент поддерживают ртх... ах да, еще ларка
В ларке нет ртх
H0NT0R H0NT0R 05.03.201921:20 ссылка
+0.4
зачем наёбываешь? а это что тогда?!
RTX
OFF
RTX
ON
If* '

Anthem Игры Разработчики игр sony Игровые новости 

Игрокам Anthem начали возвращать деньги из-за критичного бага


	У*• Саг0ч/Й/ЗкЖ^^*?. . \да
	rvßjri«jl‘¿Т^> VîÆ
L^l мЦ jtußf'l ',Anthem,Игры,Разработчики игр,sony,Игровые новости


Несколько пользователей Reddit сообщили, что смогли вернуть деньги за PS4-версию Anthem. Сделать это получается из-за жалобы на критичный баг, который полностью выключает консоль.

Интересно, что обычно Sony не возвращает деньги после покупки: вернуть средства можно только за ту игру, которую пользователь не начал скачивать. В случае с Anthem возврат тоже удается оформить не всегда, но как минимум некоторым игрокам это удалось, причем техподдержка даже не пыталась спорить с пользователями.

Баг в Anthem происходит при попытке найти напарников или выйти в главное меню. После перезагрузки консоль ведет себя так, будто ее неожиданно отключили от питания: игроки опасаются, что ошибка может повредить системе.

Стырено отсюда. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Кажется они переплюнули фолаут.
Phtoros Phtoros 04.03.201922:36 ссылка
+2.2
Пока нет, но очень хотят.
Aisord Aisord 05.03.201901:28 ссылка
+20.3
За фол 76 деньги никто так и не вернул.
dim1109 dim1109 05.03.201915:26 ссылка
+2.3
А ты купи, вдруг вернем.
pezzodiarte pezzodiarte 05.03.201915:33 ссылка
+50.7
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Anthem (+55 картинок, рейтинг 912.6 - Anthem)