Злой Маг Льда (Эльф)
Так ребзя, товарисчи, еще один концепт-дизайн на третьей стадии (чистый лайнарт)ДЗ по цифре в ScreamSchool
Критику, критику и еще раз критику
Подробнее
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Арт-клуб,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лайнарт,concept art,ScreamSchool
Еще на тему
Ещё ноги может быть чуть-чуть стоит подлиннее сделать.
А так конечно очень круто)
Бойся дрищей, БОЙСЯ!
p.s. главное не бросай этого парня - доделай, очень хочу увидеть конечный результат, дабы потенциал у тебя огромный. Удачи!
Привет тебе, от бывшего студента геймдизайна (ныне продюсером, но не в игровой, а в рекламной среде).
С кем совместно клеишь проект или сам с усами ?
Что до чара:
1) Не вижу что он "Злой", как ты заявил в названии.
2) Попробуй поискать более стильную интерпретацию оледенелого посоха. (концепты доты тебе в помощь)
В остальном, очень сильно напоминает Скайфоржевские наброски персонажей, но, я не удивлён, там же куратор курса аллодовец ))
но ты же сам прекрасно знаешь, что злость может давать не только состаривание персонажа и неприятное выражение лица, а так же мелкие детали антуража, одежда, татуировки, шрамы.
подумай, что еще можно добавить.
у тебя есть какая-то история за плечами персонажа ?
когда я придумываю персонажей (хотя и не рисую их, оч посредственно рисую) я обычно придумываю небольшой бэкграунд, как герой докатился до жизни такой и это сильно помогает
Тату сделал на уровне простых шрифтовых текстов с TES
Посох, изначально другой был, к доте обращаемся как по часам, но больше стилизовать пытался под оледенелое дерево со снежинкой.
Злоба, нам наш препод по композу (Григорий Лебидько) говорит о большем количестве резких, острых форм в силуэте, так что скорее всего внутреннее наполнение не дает такого впечатление, но хз, узнаем в воскр, что он скажет.
Так у нас три препода на концепте от туда :D
Непонятка с волосами: они провалились в накинутый плащ, как будто край плаща - это прям ведро какое-то. Может, хотя бы прядку "выбить" из-под воротника?
По композиции: посох получился продолжением руки, поэтому пришлось неестественно изогнуть древко, чтобы не совпало совсем с линией руки. Чтобы избежать всего этого, стоит просто наклонить посох либо вниз, либо, что лучше всего, вверх. Тогда можно будет древко вообще поперек туловища направить и даже показать часть древка из-за спины, и возникнет дополнительная пересекающая композиционная линия, которая будет контрастировать с остальными линиями - получится интересный ритм. Еще я бы с плащом поигрался - сейчас силуэт туловища почти весь закрыт плащом, причем у плаща почти одинаковая "драность" справа и слева. Может быть, стоит плащ с какой-то стороны откинуть или как-то завернуть, а с одной из сторон убрать дырки.
Есть хороший момент - ледяная "рука" с пальцами, как бы повторяющими руку персонажа (если это вообще не случайно, конечно, вышло) - возможно, стоит это сделать посильнее, более отчетливым, потому что это не прочитывается сразу, ледяная рука воспринимается просто как разрозненные куски льда.
В целом - неплохо. А если еще посмотреть старые работы, то прогресс очевиден! =)