Casual... Casual never changes...
Ну что тут сказать... сначала они просрали существенные куски системы S.P.E.C.I.A.L. и даунгрейдели ее до S.E.A.... Затем они ввели имбанутый V.A.T.S.... затем упростили квесты и дали бессмертие детям...Но интрига продолжается! Что же еще можно упростить и урезать?
Теперь Беседка подумала и решила, что компаньоны не совсем превратились в терминаторов и надо бы их сделать еще и... бессмертными! Да! Вы не верите своим глазам? А зря! всех компаньенов решили сделать бессмертными...
Творческий директор студии Тодд Говард еще раз подчеркнул, что компаньоны главного героя будут бессмертными. Да, их могут очень серьезно ранить, и они упадут в обморок, видать от испуга, но если напарника подлечить, он снова встанет рядом с вами, живой, здоровый и полный сил.
Печалька... Ну... все что мы можем делать, так это продолжать дальше ожидать печальных вестей. А пока держите новый трейлер Песика
Подробнее
Fallout 4 – Dogmeat & Other Companions,Gaming,Bethesda Softworks,Fallout (Video Game Series),Fallout 4,Dogmeat (Video Game Character),Action Role-playing Game (Video Game Genre),Video Game (Industry),Get a quick look at Dogmeat in action in our video interview with Game Director Todd Howard. For more about Fallout 4 and all our games, be sure to check out all the latest features and videos on http://www.Bethesda.net.
Fallout 4 - Behind The Scenes with Dogmeat,Gaming,Bethesda Softworks,Fallout (Video Game),Fallout 4,Fallout (Video Game Series),Dogmeat (Video Game Character),Action Role-playing Game (Video Game Genre),Role-playing Game (Game Genre),Video Game (Industry),Bethesda Game Studios (Video Game Developer),Meet River, the German Shepherd of Fallout 4's lead level designer, Joel Burgess. Through work with the team at Bethesda Game Studios, River stars in Fallout 4 as the iconic canine companion, Dogmeat. To learn more, visit Bethesda.net or visit these Fallout sites Official Website http://fallout4.com Facebook https://facebook.com/fallout Twitter http://www.twitter.com/fallout Instagram http://www.instagram.com/fallout_game ESRB RATING: Mature with Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language and Use of Drugs.
Fallоut 4,Игры,трейлер,новости
Еще на тему
Падающий в обморок компаньон вполне себе компромиссное решение.
В общем очередной скулёж на голову обнутых, всё как всегда.
Может, потому что мы встречали этих людей и нелюдей в странное время и в странных местах? Потому что у них была хоть какая-никакая, но личность и история за плечами? Что они не были похожи друг на друга даже стилем боя и имели свои тактические предпочтения? Что в эпоху "безынтернета" можно было обсудить с пацанами во дворе, кто как вооружил Кэссиди и Маркуса и что из этого вышло?
Кстати, о ковбое. Когда я ходил с ним пиздить патрули Анклава ради наживы, патрульные почти всегда фокусили напарника, ибо он весьма серьёзно и и без промахов вносил кучу урона. И знаешь, когда я добыл в Наварро силовую броню Анклава, я отдал её Кэсу. Да, сам ходил в стандартной "силовушке", пусть и апгрейженной у Ши, и турбоплазмой, а ему, простому NPC, дал почти самую крутую броню в игре и гаусс-винтовку.
"Обморочные" напарники - компромисс, навязанный тем, что у соснольщиков не получится сделать хоткеями "сейвлод" за полсекунды. И действительно толковых и уникальных напарников в новых частях можно пересчитать по пальцам одной руки.
В наших реалиях имеем то что имеем. Всё остальное это придумывание идеальной игры, которую невозможно создать и обвинение всех и вся в том, что они не реализуют твои фантазии.
В Fallout/Fallout II по хорошему надо было дать возможность управлять компаньонами. Это сразу убрало бы кучу геморроя и пошло бы игре на пользу.
Не хотите что бы Вам в спину всадили очередь? Так запретите стрелять очередями! Когда напарники перекрывали проход то их можно было оттолкнут... А хотите нормально вести бой, так привыкайте к тактике напарников. Какая тактика может быть в сброде из дикарей и полоумных собранных на пустошах?
Фол 1/2 были более живые чем все остальные. А хотите управлять напарниками? Так для Вас был выпущен Тактикс, который редкосное уг!
В первом фоллауте, угу. А во втором прикрутили отталкивать не потому что это была недоработка, а потому что гладиолус, разумеется.
"Так запретите стрелять очередями!"
И закройте собаку в силовых полях, вместо функции "подожди меня здесь", угу.
" Тактикс, который редкосное уг!"
Тактикс провален своим сюжетом, в техническом плане это замечательная игра, радующая игроков многие годы.
Ну и т.д.
Живые компаньоны иногда бывают даже хуже.не выходишь. Даже если ты будешь напрямую контролировать своих напарников, даже тогда будут возникать неудобные ситуации, в разных тактиках тоже всякая фигня случается, в противном случаи, когда нет напряжения и все идет хорошо, веселье пропадает и появляется рутина. И не надо гнать на напарников, лично у меня с ними никогда не было проблем, даже с Суликом, который любит бежать на амбразуру.При управляемых напарниках можно столько всего рпэгешного прикрутить, что вообще счастье будет. Подчинение/неподчинение завязанное на лидерские качества ГГ. Впадение в ярость склонных к этому напарников, много где реализовано было и круто выглядело. Типа ранили его и он такой, ну всё, я у мамы берсеркер.
Паника, в том числе как побочный эффект от наркотиков. Типа бац и у торчка бояки начались, каков потенциал, а?
Столько всего можно напридумывать и реализация не так что бы невыполнима, в отличии от того же ИИ.
И да, у меня тоже не было особых проблем с напарниками, я предпочитал багажник.
Их функция развлекать диалогами и носить вещи. Так игра задумана. А потому их "бессмертие" вполне логично.
Кэссиди хороший снайпер. Карабин или винтовка - отличный выбор.
Маркус - специалист по большим пушкам... но увлекается. Дайте ему что-нибудь без очередей или взрывов, скажем, турбоплазму.
Вик, ну... он забавный. Дай ему .223 пистолет, пусть развлекается. НО НИКАКИХ ГРАНАТ.
Ленни, что же, плазмо/пульс-пистолет, он сам об этом говорит.
Но вот во втором можно было даже стать повелителем зверей, ибо было аж 4 собаки (две кибер, догмит и собачка-неудачка, хехе). Маркус, кстати, ооооооочень крутой, тонна здоровья и возможность применять топовое тяжёлое оружие, с турбоплазмой или YK-винтовкой выносит что угодно с предельного расстояния. Но да, чтобы его завербовать, придётся поебаться как следует.
Ах да, Сулик до раша в Сан-Франциско и покупки силового молота кусок. Просто кусок.
Бессмертный ГГ вполне себе компромиссное решение.
Ну а что?