Подробнее
pentagonObj = new GameObject(); pentagonObj.name = "singlePentagon"; pentagonObj. gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); pentagonObj. gameObject.AddComponent<MeshRenderei pentagonMesh = pentagonObj.GetComponent<MeshFiltel singlePentagon = new MeshQ; e e singlePentagon.vertices = pentagonVertices; ^ туре^г igles = pentagonTris; тУРе type singlePentagon.uv I pentaj fePSrrtog© nlF^S^SmeBo u n d ^ (); pen' pentagonMesh.|a|nHDbjec1 led-QO n nv //gets the vertex index Vector2 thisVer float thisAngle thisVertex.x = c Mathf.Sin(thislndex * thisVertex.y = c lf.Cos(thislndex * •eturn thisVerte ©2015" Jeff Lofvers Don't Hit Save - donthitsave.com
комикс,программирование,программист,песочница
Еще на тему
з.ы. или я слишком критичен к своему говнокоду.