Генерация галактики в Stellaris / Stellaris :: моды :: галактика :: игра :: Игры

Stellaris игра галактика моды 

Генерация галактики в Stellaris

Ведутся работы любителя под ником Retalyx по изготовлению утилиты для настройки генерации галактики в Stellaris.

I am working on a modding tool that can create static galaxy files from PNG file or create a new Randomly generated one with perlin noise support :)

Features:
Generate random galaxy with Perlin Noise support
Generate galaxy based on .png image files, 1 black pixel = 1 system
You can manually place spawn or randomly generate them
You can add/remove systems and nebulas
You can edit hyperlanes

More features coming soon

After generation you have to place the content of "YourMod" folder inside your mod folder

Пруф: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/modding-tool-retalyx-static-galaxy-generator.936752/

Ссылка на мод на Яндекс.Диске: https://yadi.sk/d/uAQl2zU8sKYZi
Stellaris,Игры,игра,галактика,моды
Подробнее

Stellaris,Игры,игра,галактика,моды
Еще на тему
Развернуть
Хуевая галактика
А вот бы прикольно сделать битву в одном коридоре, т.е. стоит система в которую можно добраться только с помощью последних двигателей, и она одна соединяет 2 участка галактики, и она одна такая, других путей нет (можно ещё одну такую систему добавить), и в таких системах битвы устраивать или перевалочная база для вторжения...
Под впечатлением от "Легенды о героях Галактики"? А если серьёзно, с червоточин, всё равно будут прыгать если не в обход этих систем, то всё равно начнут их использовать, раньше всех остальных.
Угу, осталось немного досмотреть. Играл пока только с гипердвигателем, и развил до пси-варпа или как его там, отличная вещь, в чём фишка остальных двигателей?
Варп - позволяет двигаться не по гипертуннелям и без варп станций, но медлителен и нужно время на остывание.
Гипер - двигается по гипертоннелям, быстр, но двигаешься, соответственно, только по дорогам, тебя могут подловить(сам за них не играл и не собираюсь)
Варп - самый большой радиус прыжка, самый быстрый, но требует постройки станций(понравился больше всего)
Пси-варп хорош, но требует много энергии и радиус меньше. Однако для военных действий - самое то.
У тебя слишком много Варпа.
Ага, спасибо, перелинило, в мыслях было "червоточина", но руки написали по своему.
Немного точнее:
Варп - не ограничен ничем, но медлителен. Требуется время на разгон, передвижение в варпе и остывание, причем чем дальше прыжок, тем больше все эти три отрезка (при прыжке в систему гед тебя поджижает засада есть смысл прагнуть в соседнюю, а потом из нее)
Гипер - двигаешься по тоннелям, и должен выхожить из тоннелей на каждой промежуточной системе. Очень быстро на ближних дистанциях, но медленно на дальних. Время входа очень маленькое, причем можно входить даже посреди систсемы (единственный двигатель, который это умеет), переход мгновенный, остывания нет. Также почти не ест енергию.
Червоточины - можно двигаться только к и от систем со станциями, причем если в системе станция лишь одна, множественные флоты должны ждать очереди. Дальность очень большая, время входа в червоточину зависит от размера флота (гражданские суда и ранние флотилии переходят почти мгновенно, большие флотилии могут почти месяц заходить в червоточину, что бесит в поздней игре), остывания нет. Вообще не тратит энергию.
Прыжковый и пси-прыжковый двигатели работаю как гибрит варп и червоточин - не связаны ни станциями, ни туннелями, имеют большое но независимое ни от размера флота, ни от дистанции прыжка время разгона (15 дней), большую дальность (у прыжковых как у червоточин без апгрейдов, у пси, как у червоточин с первым апгрейдом), при этом перенос мгновенный, а время на остывание очень маленькое - отличный выбор для военных флотов, но граждансеи имеет смысл оставить с базовыми движками. К тому же если их исследовать могут прилететь демоны из иного измерения и дать всем пизды. Впрочем, демонов по опыту легче вывести чем зергов и скайнет, так что это можно считать даже бонус.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Робот-бункер Мы отследили необычное электромагнитное излучение, идущее из секретного подземного бункера на планете Х\г I в котором скрывается мегакомпьютер размером с боевой корабль. Наши исследователи подозревают, что он мог находиться там в течение нескольких тысяч лет, усердно решая одну очень
подробнее»

Stellaris Игры Автостопом по галактике 42 Stellaris скриншоты

Робот-бункер Мы отследили необычное электромагнитное излучение, идущее из секретного подземного бункера на планете Х\г I в котором скрывается мегакомпьютер размером с боевой корабль. Наши исследователи подозревают, что он мог находиться там в течение нескольких тысяч лет, усердно решая одну очень
I—I The Hyperspace Planning Council reports that the removal of the third planet in Sol from the system's gravity well has allowed a natural wormhole to form. This wormhole may eventually reduce FTL traffic congestion in the nearby hyperlanes. 16 I linn
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Автостопом по галактике Stellaris скриншоты

I—I The Hyperspace Planning Council reports that the removal of the third planet in Sol from the system's gravity well has allowed a natural wormhole to form. This wormhole may eventually reduce FTL traffic congestion in the nearby hyperlanes. 16 I linn
HP DeskJet 2630 Wireless All-in-One Printers Вас выбрали для уничтожения. OK
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris скриншоты hp принтер моды

HP DeskJet 2630 Wireless All-in-One Printers Вас выбрали для уничтожения. OK
 «И* @6512+14 ^ 18К+443 # 1000+203 0 290+0 О 16К+537 +374 @ +597 О +410 ф 10/10 V 7/7 ,> 404/756 II + - i V - 0^ 0^ 0^ - Всем сохранять спокойствие Quannaga II Quannaq$&a 2 - k . ш ада Вернувшись с безжизненной поверхности планеты Quannaga 1а, ведущий ученый Rose Hawthorn прин
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Автостопом по галактике полотенце Не мое мелкий шрифт Stellaris скриншоты

 «И* @6512+14 ^ 18К+443 # 1000+203 0 290+0 О 16К+537 +374 @ +597 О +410 ф 10/10 V 7/7 ,> 404/756 II + - i V - 0^ 0^ 0^ - Всем сохранять спокойствие Quannaga II Quannaq$&a 2 - k . ш ада Вернувшись с безжизненной поверхности планеты Quannaga 1а, ведущий ученый Rose Hawthorn прин
Погодите, это вообще возможно построить? Темная сторона Стима открывает путь к таким способностям,которые некоторые считают...
подробнее»

Stellaris fun Stellaris Игры моды Candlebury artist

Погодите, это вообще возможно построить? Темная сторона Стима открывает путь к таким способностям,которые некоторые считают...