не знаю, что именно говорит этот череп, но мне всегда слышалось это
Подробнее
У ТеГЯ 6ЫГМДУТ &0Л0СЫ В еле Аукнем ЧДСТИ ИГРЫ 1/13-3 Л 9того ТЫ М10НГЛ- Вшиься МйПМ, и е ПЯТеРКе они променяют Тебя нл Синих (ГОТИКВВ
Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Чугунные карандаши,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Еще на тему
Вот как они выглядят в четвертой части:
Во вторых: Количество клонов зависит от количества ХП. Так что клонировать юнит на 50 хп => "не самая удачная идея"
Титаны без споров самый сильный стрелок в игре (нет споров), но уступают сильно (почти всем) по урону и инициативе... Даже те мудозвонские "големо-драконы" после количества 20+/- становились эффективней.
Да и сам же говоришь костяк всей академии в 4 это ДЖИНЫ (и их клонирование).
Пока ты строишь Гильдию магов и качаешь приста. Вражеский вор (герой) уже безопасно облазит большую часть карты (собирая артефакты и лут). Так что где-то к 4 тиру ты уже будешь сражаться только за експу и (недолгий) контроль над шахтами.
Дальше противник будет обладать преимуществом в ресурсах, артефактах и воре который дальше будет диверсантничать на твоих слабых замках и шахтах.
Именно за счет отсутствия доступа к вору в начале игры Крепость (люди) и Башня (маги) сливаются очень быстро в IV.
Пока с АИ играл, только Порядок брал, за него проще всего. Пока герой слабый был - массовое замедление, забывчивость, берсерк и врата города (зря они это заклинание дали только Порядку, или всем давать, или никому уже). Как только взял Гипноз, игра переворачивается с ног на голову. Наклепал джинов с титанами и все, каждый бой с АИ по одной и той же схеме: гипноз вражескому топ-тиру, иллюзии от джинов (с вражеских же воинов), замедление и перемога. Если видишь что дело плохо - врата города вместо сейв/лоад. Ринс энд рипит что называется. На осадах еще проще чем в поле: АИ дико тупит когда защищается.
Но все разбивается к чертям когда садишся играть хот-сит или настраиваешь по сети. Не фартануло со спеллами в башне, нету забывчивости и даже нещасного берсерка? Ну сорян бро, фистинг "волшебным кулаком" и тычки "перемещением" тебе обеспечены на первые пять уровней героя. Ах да, полурослики твой единственный стрелок, и бафф у него работает только против тир4. Хочешь больше рейнджевых юнитов? Потрать денюжку на башню магов, и надейся что к лейтгейму у тебя их будет овер9000, чтобы хоть от яда был урон приличный. Наги потеряли смысл - джини единственная надежда Порядка ж. И уже с живим противником начинались проблемы. Не повезло со спеллами - считай слил игру.
Нет кроме шуток когда 4 только вышли я тоже думал что башня "дикая имба".
Но я склонялся в пользу комбинации Гипноз + Жертва. Но после нескольких игр по сетки понял что в 4 выигрывается "экономически" а не на поле боя. А для выше упомянутой "комбы" нужно слишком много факторов.