Death Stranding :: Лицевая анимация :: Мадс Миккельсен :: Игры :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)

гифки Death Stranding Игры Мадс Миккельсен Лицевая анимация 

Подробнее

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Death Stranding,Игры,Мадс Миккельсен,Лицевая анимация
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Нет бы просто нарисовать, как в Андромеде.... Зачем так извращаться...
Йоукай Йоукай04.04.201713:49ссылка
+108.8
Нет бы просто нарисовать, как в Андромеде.... Зачем так извращаться...
Игра всего навсего опередило наше время :D
выложили ее уже, кстати.
кстати. шутки шутками, но один из работников над анимацией четвертого Анчартеда сказал, что сравнивать сюжетные игры и ролевые по лицевой анимации сложно. потому что невероятно разный обьем этой самой анимации. Конечно никто не отменяет того факта что такой же самый объем в ведьмаке умудрились довести до ума.
"Плохая анимация потому что РПГ". Тухловатая отмазка.
А как они оправдывают плохую ролёвку в этой игре? Тем, что пытались сконцентрировать внимание на современной графике и анимации?)
Сконцентрировали все внимание на истории и персонажах.
Персонажи не фонтан. История средненькая. У них концентрация не вкачана?
Статистика прошлой части показала, что игроки в основном играли в мультиплеер, поэтому в этой части мы сделали акцент именно на нем. Как-то так?
Полторы карты половина режима и два десятка пресетных классов... Просто мечта. Ровно такой же мультиплеер был в ДАИ и там пустота, никому не всрался такой ущербный мультиплеер.
В тройке мультиплеер влиял на концовки и всего-то. Если это был такой же хитрый план в Андромеде, то пусть пожрут говна.
На подготовленность галактики. Там светофор можно что так, что так посмотреть.
светофор светофором. но количество очков влияет на вариации и условности разных концовок. Да и еще не забываем, что когда еще дополнений не было, то вполне реально было протупить и не собрать очков на зеленую. Тут мультиплеер решал. Ну и еще месится все таки веселее чем по галактике в поисках барахла ползать.
Сложно сравнивать ролевку в РПГ и шутерах 8-)
"Ну, мы сконцентрировались на пиар кампании. Кстати, успешно. Игра ведь гавно получилась, а вы всё равно о ней говорите"
Вполне годную автоматическую лицевую анимацию из звука умели делать еще во времена HL2. До крайне хорошего уровня ее довели во времена Unreal Engine 3 с помощью FaceFX. Назревает вопрос: что мешало разрабам андромеды не вручную анимировать, а воспользоваться FaceFX и при необходимости слегка подкорректировать результат?
Из звука они еще в HL первом делали )) Правда выглядело так себе, но для того времени было ништяк. Можно было делать озвучку самому
Вот кстати да, в очередной раз смотря на гребанный липсинк думаешь, куда же делся волшебный Face FX, который бы избавил локализаторов всего мира от этой проблемы?
в этом вся загвоздка. они как раз и использовали данную систему. проблема сей системы в том, что она выполняет основную часть работы, но в конце ее надо доретушировать вручную. Но из за того что команда не имела ранее опыта работы с таким огромным обьемом они тупо не справились.
Для работы с FaceFX нужно записывать реплики в фонетически, что бы скрипты обрабатываил и делали нужную анимацию. Судя по пиздецу, что творится в Андромеде, никто не заморачивался правильной передачей фонем.
В MGS 4 еще в 2008 году было где-то 9 часов одних уникальных катсцен на игровом движке, кинематографического качества (не состоящих на 80% из шаблонных движений персонажей руками и головой во время диалогов, как в Mass Effect и Ведьмаке).
Потому что для Кодзимы ролики на первом месте всегда. Ну и опять таки, игра линейная, проходится часов за 20, половина роликов были на Номаде, с тремя персонажами и бюджет для того времени был очень большой (что-то порядка 60 млн. долларов).
Легенды гласят что в одном интервью во время MGS2 ( 2001 год) Кодзима сказал " Я рисую сначала веревку, а потом думаю как буду делать солдат [ сцена из захвата спецназом танкера ] спускающихся по ней, таков мой подход к созданию. На Западе же сначала анимируют бойцов а потом будут делать статичную веревку".

Еще по первой MGS было видно высокое качество кат-сцен и их постановку, герои перестали быть просто болванчиками с фразами.
Все это очень интересно, но в этой сцене не видно как солдаты спускаются на танкер. Там сразу показывают, как они на палубе убивают экипаж:
Смотреть с 1:11.

Вот когда начнут 3д-порнуху с технологией захвата движений снимать...
Специфичные вкусы.
Японцы уже давно этим занимаются. Репутация обязывает.
Я не хочу, чтобы при просмотре хентая меня хватали.
всё таки его злодейское лицо крайне офигенное
Такое впечатление после Ганнибала, что его таскают теперь по проектам как мастифа по детским утренникам. Я лучше бы его в очередной экранизации Шерлока Холмса посмотрел.
Тоесть вам нравилась псевдофилософия ради псевдофилософии, начавшаяся примерно в конце второго сезона? Ну ок.
псевдофилософия ради псевдофилософии - сие и есть жизнь и глупо надеяться на большее
А по поводу кина, зря, очень красивое, глубокое и смелое произведение.
Чисто случайно недавно узнала что старший брат Мадса (Ларс Миккельсен) снимался в ББСшном Шерлоке, играл Чарльзя Магнуссена.
Он еще президента РФ в карточном домике играл.
Дядя Кодзима сказал он будет не злодеем, кстати
У Кодзимы всегда всё неоднозначно
Стопудово он окажется Снейком.
Кодзима - гений.
а он уже сказал что это вообще будет?
Он пока сам еще не в курсе
на ветрянку похоже
Из-за ветрянки не смогли наложить грим.
режиссер-постановщик в треде! все в вертолёт!
s1ash3r s1ash3r 04.04.201714:23 ответить ссылка 22.9
подобные движения часто относят к японскому колориту и стилю. многих вставляет
Помню взялся Куросаву всего просмотреть. Не сразу привык к какой-то театральности происходящего, но потом наоборот втянулся, даже скорее можно задаваться вопросом о смысле всей этой западной тяги к реализму, как в принципе к чему-то заведомо недостижимому, ведь мы смотрим рассказанную историю, а не документальный фильм, и поэтому пафос, позерство и гипертрофированные эмоции это то, что лучше передаст замысел, и по сути то, что мы и хотим воспринимать.
Я хоть и люблю MGS, но с этим можно согласиться. Хотя многих такая стилистика прикалывает, но порой довольно сильно вырывает из происходящего. Другое дело, что в большинстве современных игр режиссура в роликах напрочь отсутствует, и на фоне этого ролики Кодзимы просто-таки божественны. Кроме него в режиссуру разве что Naughty Dog вкладываются. Возьми игры Ubisoft'а например, там во время разговора двух персонажей все супер-примитивно, голова одного персонажа, другого, общий план. И главной ничего больше не происходит.
Я так понимаю, что кода автор коммента разговаривает с кем-то, то на фоне под героическую музыку убивают драконов, ебутся на единороге, мочат огромного зефирного человечка выступает очередная популярная рок-банда?
Я вот нихера с мыслью твоего комментария не согласен, но написано смешно. Поэтому даже не знаю, куда тыкнуть: в плюс или в минус.
Ну как бы задача художественных произведений как раз и состоит в том, чтобы такую скучную вещь, как разговор двух людей сделать интересным и захватыващим и главное передать эмоции. Вот например как это делают Тарантино и Финчер:

Из бесславных ублюдков ,первая сцена эта просто пиздец.Наверно лучшее что я видел.
А он что, особенный, чтобы с ним не как обычно?
Ну и улыбочка как говорится, а актер клевый, побольше бы фильмов с ним
Его срочно надо на роль Геральта, идеально подходит, как по мне.
Опоздал слегка
Как же он охуенен.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
сегодня 14:15 Мадс Миккельсен: «Я могу много чего рассказать про Death Stranding, но в таком случае меня очень быстро навестят шесть крепких японских парней»
подробнее»

GameHub Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Death Stranding Игры Мадс Миккельсен

сегодня 14:15 Мадс Миккельсен: «Я могу много чего рассказать про Death Stranding, но в таком случае меня очень быстро навестят шесть крепких японских парней»