Подробнее
Metascore Generally favorable reviews based on 23 Critics What's this? Summary: Star Wars Battlefront II allows players to experience the untold story of an Imperial elite special forces soldier in an all-new single player campaign. In epic multiplayer battles, players pilot a First Order TIE fighter through intense dogfights in space, and play as ground troopers or... Expand ▼ 78 ©User Score Overwhelming dislike based on 1040 Ratings lllllllllll Your Score Developer: EA DICE Genre(s): Action, First-Person, Tactical, Shooter Cheats: On GameFAQs Rating: T More Details and Credits »
Star Wars Battlefront II,Игры
Еще на тему
Блядь, даже так? Я ее тогда даже пиратить не буду, нахуй надо.
Так что вполне себе причина оценить игру как кал, если основная механика, да по сути одна из не многих наличествующих механик гнилая чуть больше чем полностью. А еще там сингл никакой. Местами проходится путем нажатия ЛКМ, даже двигаться не надо.
Охуенно однако.
иногда некоторые минусы перечеркивают все, что только можно было сделать хорошего в игре. и p2w система относится к таким минусам
"Ты уже поиграл, составил мнение, пострадал? Я эту херню, повторюсь, слышу уже 10 лет. И как показывает практика - никто нигде не страдает и нет никакой имбы. Все последние игры с "донатом" спокойно играются, без вливаний вообще. И проходятся. И, о ужас, от них можно получать удовольствие."
Снова этот принцип "сперва добейся". В какие игры с донатом ты играл? "И проходятся", значит речь идет о синглплеере. А тут как-бы кроме мультиплеера ничего особо и нет. И на донат заточен баланс. И донатер с первых дней будет иметь бластер на +10, который сразу же начнет запихивать тебе в задницу, поливая сычуаньским соусом. А тебе на такой же бластер гриндить от 40 до бесконечности часов ибо лутбоксы и рандом.
https://twitter.com/StarCraft/status/930534868139646976
во-вторых, это ККИ - эти игры всегда и везде строились на покупке паков. близзард как раз дала возможность играть в ККИ без вливания денег вообще (при более-менее высоком уровне игры ты играешь арены в плюс для себя)
в-третьих, баланс в ХСе мало завязан на рарности карт - дека за 30к пыли не будет крушить все живое, а примеров дек с общей стоимостью ~2к пыли и возможностью выигрывать любой матчап - было как раз дофига
во-вторых, не имею ничего против покупки паков. имею против того, что купив 100 паков я получил с них ровно хуй, с которого даже метовую деку было не скрафтить. стоимость паков слишком завышенна, а дейлики разбавили грязным мусором. и что это за игра такая охуенная, в которую я должен играть либо хорошо, либо платить? не чувствуешь здесь той же грязной логики ЕА?
в-третьих, баланс в хсе сейчас вообще мифическая хуйня. только вот попробуй выйграть сейчас квест мага базовой декой, вперед. а выше 15 ранга ты эти самые деки за ~2k встретишь разве что только у себя. если ты нищеброд и бог хс-а, а бог везения делает тебе минет пока ты играешь.
так что нехуй мне тут. я даже от стримеров всё чаще слышу о том, как хс оскотинился.
1) да, порог для вхождения у новичков достаточно высокий. чтобы насобирать на топовые деки - задротить придется действительно долго. но тебе ничего не мешает играть те же арены по началу, которые вообще никак не зависят от твоей коллекции. и как раз арены и дают основные бонусы для сбора коллекции, тогда как ранкед дает максимум 500 пыли в месяц.
2) 100 паков - это МИНИМУМ 4000 пыли, даже если тебе не выпадет ни одна нужная карта и ты самый распоследний лузер у которого все 100 паков из 4 коммонок и 1 рарки. а в реальности, средняя цена пака около 100 пыли (сурс по стате - https://hearthstone.gamepedia.com/Card_pack_statistics), а значит получишь около 10000, чего хватит почти на любую метовую деку (тот же раззакус прист, которым я доходил до топ100, стоит как раз 10.5к). при этом совершенно не обязательно иметь супер деку, чтобы получать от игры удовольствие.
3) за всю долгую игру в ХС (играю с ЗБТ), я видел десятки дек за ~2к-4к пыли, которыми легко бралась легенда. это были зулоки, агро/фейс ханты, агро шаманы, пират вары, агро друиды и еще немалое кол-во подобных. кокнретно в данный момент - ближе всего к такой деке агро друид (на тебе сразу пачку - http://metastats.net/archetypedecks/Aggro-Token-Druid/), который стоит порядка 4к пыли. насчет квест мага вообще смешно, дека страдает как раз против агро лайнапов, которые в подавляющем своем большинстве гораздо дешевле остальных.
проблемы с балансом в ХСе есть, но они относятся не к стоимости дек, а просто к полной несбалансированности некоторых карт - те же 10ка друля или комбо из шадоурипер/раза на голову выше остальных по кпд. вторая проблема - лишний рандом, который хоть и пытаются как то убрать (уход рагнароса и сильваны в зал славы, выпуск более-менее контролиуемого рандома в виде дискавера), но один хрен его влияние слишком велико пока
2-3) Агродеки идут нахуй
3)Проблемы с ИГРОВЫМ балансом в хсе иного плана, а вот баланса "новичок против старичка" - огромны. я сказал слово БАЗОВАЯ. не 2-4к пыли. а БАЗОВАЯ. то, с чем новичок приходит. да..и еще...тир1 деки в большинстве случаев таки пиздят тир2 при прочих равных...и тир1 с каждым новым аддоном дорожает, по крайней мере выглядит так.
ХС ставит тебя в условия - либо играй мало и плати бешеные бабки, либо играй бесплатно, но дохуя.
абсолютно. та же самая. хуйня. что сейчас. с батлфронтом. по логике вещей. Только в бф2 градация намного сочнее и бф2 при всем желании не может стать бесплатной - она стоит минимум 60 бачей.
и это всё еще неконтролируемый практически никак ШАНС получить деки, если у тебя нет дохуя пыли уже к этому моменту. я свою вторую легендарку из пака получил через полгода игры. после выхода сраных гильдий или как их там, уже забыл название, я выкинул хс в окно. Так же как выкинул вов после кидалова с дренором.
нет, блядь, близы у нас очень честные и чистые и они ни разу не хотят твих денег, твою кровь и твою мамку.
но это КОЛЛЕКЦИОННАЯ карточная игра, в них по-другому не бывает просто. более того, близзарды пошли навстречу пользователям и дали возможность играть без доната вообще. баттлфронт же, мать его, шутер. который, к тому же, стоит немалых денег. а значит и сравнивать его надо с шутерами - представь себе что в КСе за каждый вид оружия тебе пришлось бы донатить почти полную цену игры. я понял бы, если бы ты начал сравнивать его с овервотчем (хз, есть ли там микротранзакции влияющие на игру или нет, не играл), но сравнение с ХСом просто глупое
лол, не неси чушь. что же такого меняется в ХСе, что он все больше и больше "пропитывается деньговыжимающей херней"? перед последними апдейтами близзард устраивают мини-ивенты, выдавая халявные паки и пыль (во время выхода унгоро - выдали пыль за все карты, которые ушли в зал славы + сами карты остались в коллекции, перед KFT просто так насыпали 2к пыли). так что если что и меняется, то как раз в обратную сторону.
насчет вов - не в курсе, не играю уже лет 6. но из того что я знаю, никакой P2W политики там нет
Ну, например, хс отменил формат приключений, теперь у нас не чередование аддонов вида рандомные паки-гарантированные наборы приключений-рандомные паки-гарантия-рандом-гарантия. а только рандом. за те же 3500 внутриигровой валюты ты получаешь в разы меньше с паков. И да, это одна из маааленьких таких вот подставок, чтобы ты шел и покупал паки за бабло. Либо играл 24\7 и играл при этом хорошо.
насчет хса - опять смешно и мимо. приключения, кроме ЛоЕ, были достаточно паршивыми на дорогие карты. большинство играбельных карт - коммонки и рарки, которые ты бы мог скрафтить за копейки, но новичкам приходилось покупать все крылья ради пары дешевых карт. действительно, какая крутая и щадящая система. приключения выгодны были тем, кто собирает фулл коллекцию - так да, выходило действительно гораздо дешевле. но это как раз про тех, кто немало задротит. так что это не подстава, а бонус для новичков. ну и не стоит забывать, что при выходе стандарта надо было увеличить пул карт и сделали это за счет ухода от приключений к нормальным аддонам, в которых их в 2-3 раза больше.
так какие там остальные маленькие подставы? может фри паки за ставки на игроков на турнирах от близзард? или фри лега и ~10 паков при выходе/анонсе дополнения? просто даже представить не могу, о чем ты говоришь. хартстоун как раз движется в обратном направлении, хоть и достаточно медленно. а это радует
Дело в том, что существуют такие особи, как потребляди, которым похуй во что играть и денег у них дохуя, микротранзакции их не колышат.
Во-первых, микротранзакции не должны влиять на баланс и игровой процесс.
Во-вторых, когда разраб издает игру с микротранзакциями, он с большей долей вероятности забьет на другие свои проекты (или на продолжение, как это было с гта 5) и будет выпускать шлак и недоработки.
В-третьих, я платчу тебе деньги за продукт, но ты просишь меня заплатить еще, чтобы я комфортно мог этим продуктом воспользоваться? А не пойти ли тебе на хуй.
О такой поебени надо заявлять и запускать бурление говн, иначе разрабы совсем охуеют и сядут на шею.
Короче ты конченый.
Так-то и их хорошими играми никто не называет особо, если ты о последних.
Это раз.
Два — уже сказали выше, добавлю: как есть люди, которым нравится в зад банки с хомячками засовывать, так есть и люди, которым нравится стотыщмильонов часов однообразного гринда. И тех, и тех — меньшинство, и если компания выпускает ААА игру, то пусть делает её для большинства. Или позиционирует как фармилку, а не полноценное продолжение полюбившиеся серии.
Хотя признаю, последний фол, как шутан, а не фол, выглядит неплохо. Не играл, впрочем.
фуууууууууухх... глубокий носом вдох. ртом выдох...продолжим
Убого реализованный игровой мир, который нет нет, но способен порадовать то каким нибудь интересным событием, например какой нибудь минисценкой из "жизни" города, или людьми улетающими в небо, проваливающимися под землю драконами...в основном людьми танцующими изумительный брейк в воздухе в моем случае. Дико однообразный и скучный, к тому же, за исключением буквально 3-5 локаций скайриму, кроме унылых заснеженных халуп показать нечего. И нехой мне про атмосферу нордов говорить, это самая попсовая и одна из самых опошленных стереотипных и скучных атмосфер нордов, которую можно встретить, даже Солстхейм в морровинде интеренее выглядел, а там у северян было то 3 с половиной халупы и одна пивная.
Добавим коридорные скучные подземелья, надоевшую уже после 2 часа игры боевку, и общую репетативность всего игрового процесса, которая , кстати, в фаллауте 4, не сильно то отличается, только в скайриме у тебя повторяются где то одни и те же полчаса, то в фаллауте одни и те же 5-10 минут. От пресловутой свободки остался только выбор между пепси и колой. Какая разница имперец ты или норд, если в любом случае ты будешь делать ровно одно и то же, и относиться к тебе будут ровно так же, и вообще ни норативно, ни геймплейно (в 2011 году, ага) ничего не поменяется нигде никак и никогда.
Каким бы отличным не был лор - как это может спасти игру - я не ебу.
Моды, которые дотягивают скайрим до играбельного уровня, исправляя его внутриигровые ошибки, добавляя квесты, оружие броню, вносят разнообразие в геймплей и.т.д. не являются заслугой разработчиков. Это всё равно, что сказать, что близзард сделали доту. Оценивать скайрим, именно скайрим, как работу бесезды, надо без любых пользовательских модов. Это не VtMB, которому пользовательские патчи по понятным причинам можно простить.
да, я абсолютно точно не понимаю, почему кому то вообще хоть как то нравится эта игра. Совсем. и для меня это главная загадка всей, вообще всей игровой индустрии.
но факт есть факт, людям нравится. Ну и пусть их, это не случай с BF2.
просто высказался.
Тогда как ты оцениваешь мой взгляд на игру?
Ибо скайрим мне понравился. Когда я его проходил первый раз. Когда еще ничего не знал, не представлял, что будет дальше, квесты казались интересными (да, однотипные, но интересные), исследования тоже доставляли кучу удовольствия.
И таких багов, как уходы под землю и брейкдансы мне не встречались (повторюсь, первый запуск игры, первое прохождение)
А потом уже оценивал игру с модами.
В итоге прошел её 2 раза, и забросил, т.к. после чистого прохождения там делать нечего.
Но сама игра, в целом, показалось не настолько ужасной.
Другими словами - ничего плохого в том, что тебе нравится та или иная игра, нет. Даже если эта игра полное говно, не скайрим, а вот прям стримгринлайт уровень говна.
Совершенно другой разговор у меня с тобой будет, если при обсуждении игры (споре о ней, выносе какой то оценки с заявкой на объективизм) ты будешь оперировать чистыми эмоциями, вести спор безапелляционно или без приведения реальных аргументов (или игнорировании оных).
вот сейчас например - ты сам же сказал, что квесты однотипные. т.е. их проблему ты понимаешь. Можешь объяснить на пальцах чем именно квесты показались интересны? Что именно в исследованиях доставляло удовольствие? Если это какие то штуки, исходящие от тебя - это не заслуга игры. Если игра стимулирует теми или иными вещами - значит это её заслуга. Всё просто.
Причем совершенно разные люди (и от того мнения не могут быть предвзяты)
И насчет игры. Мне понравилось именно первое прохождение. Когда ты не знал сюжетной ветки. Когда не знал, как будут развиваться квесты гильдий. Первые исследования подземелий.
Однотипные квесты? Но по началу они не приедаются совершенно, и они ведут в разные места, где тоже удавалось увидеть что-нибудь интересное или красивое.
Исследования мне нравятся сами по себе. Что нету жестокой привязки к прохождению, и ты можешь как рвануть сразу на главный квест в тряпках, так и провести 400+ часов бороздя просторы карты.
Да и сами квесты (насколько я помню) не были уж настолько однотипны, как в какой-нибудь линейке, где у тебя квесты только на убей 100 мобов/выбей 200 амулетов). Там вроде были и выслеживания, и стелс, и поиски.
Подземелья (мелкие) часто были одинаковы, но большие (особенно двемерские) часто были большими, запутанными и иногда со своей историей.
Но я пишу как человек, который никогда не стремится пройти игру как можно быстрее. Я больше люблю исследовать, читать, болтать с неписями, искать загадки и прочее.
(как же сумбурно я пишу -_-)
Первое прохождение - всегда о том, что ты не знаешь сюжетной ветки и как будут развиваться квесты гильдий. Только по факту оказывается, что никак. Удивления уровня "я думал там будет сюжет, а его не оказалось" положительным считать нельзя.
Однотипные квесты всегда "по началу" не кажутся однотипными, их однотипность можно определить как минимум после выполнения нескольких. То, что они ведут в разные места - это тоже "ну есть такая деталька". Смешнее было бы, если бы они вели в одни и те же места (привет драгон ейдж второй). И да, в местах иногда удается увидеть то нибудь интересное или красивое...4 раза за всю игру у меня было. это 0.00001% всего пространства. тоже бред, у нас есть стог сена, но в нем есть охренитительная иголка из брилианта, поэтому весь стог сена будет считаться алмазным? тоже не работает так.
Исследования сами по себе - это очередная деталь без окраски. Исследовать можно и ред лейк какой нибудь, не делает заняти полезным. В скайриме это занятие объективно бесполезно - куда бы ты ни шел, ты гарантированно найдешь одно и то же. За 3-4 исключениями на всю игру.
Квесты отличные от "пойди туда и убей 10 мобов" - опять деталь. Такие квесты практически не делают нигде, кроме мморпг уже лет 15 как. Делают, иногда, то ли как дань уважения былому, то ли как филер. Квесты - однотипны. Иди по маркеру, убей там всех\найди там предмет, вернись по маркеру. Что можно было бы простить за нарратив или за то самое разнообразие локаций, попутно найденного лута или еще что, но опять таки - в скайриме этого нет. 99% лута рандомогенерируемое от твоего лвла, нарратив уровня детсада, а локации - это одна и та же пещера с одними и теми же ловушками.
Подземелья - читай выше.
Возникает такое ощущение, что кроме скайрима и линейки ты ни в 1 рпг не играл. А знаешь где действительно есть интересные квесты, мир для исследования, с интересными местами и событиями? А еще где есть экшуали атмосфера и ролевая игра?
1)Fallout 1-2
2)Morrowind
3)Gothic 1-2
4)Vampire the masquerade bloodlines
5)Star Wars Knight of the old republic
6)Dragon Age Origins
7)Pillars of eternity
8)Divinity Original Sin
9)Целая плеяда DnD ролевых игр
10)Целая дохрена японских рпг, типа финал фентези
11)Ведьмак 3
12)Dragon's dogma
13)Arx Fatalis
14)Fable
15)Undertale
и это только первое, что приходит мне в голову.
Знаешь что? есть один очень важный показатель, который народ очень радостно банально игнорирует...
Когда даже игрожур, вроде игромании, говорит, что скайрим (2017 год, елдер скроллс пятый) слабее морровинда (2002 год, елдер скроллс третий) - это блядь знак. Знак того, что игра говно. Потому что если что и можно точно сравнивать (а то обычно кричат, что неет, как ты мооожешь, сравнивать эти две игрыыы, они такие раааазные), так две игры от одного разработчика, одного директора, одной линейки. и если игра, которая вышла через 15 лет, игнорирует весь прогресс индустрии и слабее своей предшевственницы - это не просто показатель, это блядь клеймо.
Местный сюжет и гильдейские квесты хоть и носят в основном нарративный характер, но тот весьма проработан (не лучше всех, но лучше скайрима уж точно). Проходя квесты, ты не только познаешь глубже лор и обустройство игры, но и цели и мотивы разных персонажей, которые могут быть как примитивными и простыми, так и внезапно глубокими...или наоборот даже - внезапно простыми. И какое нибудь ЗЛОООО, подлый и продаждый меркантильный ублюдок, внезапно оказывался либо заложником ситуации, либо обычным приспособленцем. Игра неоднократно дает тебе возможность договориться с недругом и разойтись с миром. А иногда нет. И ты реально относишься к этому иначе в результате, чем даже к вариативным диалогам какого нибудь масс эффекта. Просто потому что ты знаешь - да, в большинстве случаев вариантов нет...Но они есть достаточно часто? хочу ли я их искать в данном случае? Появляется реальный элемент ролевой игры, когда твой персонаж становится проводником тебя в мир игры, не просто как зрителя, но как полноценного участника событий.
Добавим к этому пожалуй самую крутую магию в видеоиграх (левитация, усиление прыжков, хамелеоны, воровство на расстоянии, перегруз на оппонента, зачарование каждой нитки на персонаже, бег по воде, подводное дыхание, ночное видение, поиск предметов\людей\животных, телепортации вида метка\возврат, алхимия, майндконтролы - самое богатое разнообразие спеллов в видеоиграх, которое я видел вообще)
а еще в морровинде на момент выхода была топовая графика, сама по себе игра выдает минимум косяков и глюков.
ничем таким скайрим похвастаться не может. Кроме прогрессировавшей боевки, которая в морровинде была вообще никакой. а морровинд даже не лучшая экшн рпг на момент 2011 года.
и да, я выше написал, что скайрим 17 год, загнался, сорян. 11-ый.
А без модов они унылы, да.
Возможно просто Платинумы взяли и сделали по честному игру и не пытались при этом никого наебать, как это делают ЕА и делают регулярно и чьи игры я уже лет 5 не покупаю в принципе, хотя когда то они выпускали годноту типа Mass effect, Dragon age Origin, Dead space, я уж молчу про времена еще более ранние.
Про какие то действительно серьёзные тех. проблемы с портом ничего не знаю, у меня все прекрасно работает.
Надеюсь пример понятен .
Хотел бы я такой ремейк горбатой горы посмотреть
Оценка метакритик настолько же ценна, как и случайное значение, выброшенное на игральной кости.
Да для фолла 4 возможно и справедливая оценка... Если оценивать чисто игру в отрыве от ее имени, как Фоллаут 4ая часть сосет яйца обькктивно, да.
В неинтересную игру столько не наиграешь, как себя не заставляй