Когда первый раз играешь в Stellaris / Stellaris :: Игры

песочница Stellaris Игры 

Когда первый раз играешь в Stellaris

песочница,Stellaris,Игры
Подробнее

песочница,Stellaris,Игры
Еще на тему
Развернуть
А я как раз подумывал купить эту игру... :O
Понравится хоть?
Зависит от твоих предпочтений.
С каких пор 4к стратегия в реальном времени стала пошаговой?
не. ну если играть с другими игроками то да. а так 2/3 игры это пауза
100% игры на максимальной скорости. Со мной наверно что то не так.
Может ты Кореец?
Спустя 12 часов выжимаешь табуретку от пота?
ТБ-3 ТБ-3 11.07.201818:07 ответить ссылка 4.2
Игра становится проще на 2250году, а к 2450 году у игра на максимальной скорости идет как в начале на обычной.
Да она на максимален часто становится симулятором ожидания, какие паузы?
Если знаком с другими играми парадоксов - то ты уже представляешь чего ожидать. Если нет - скачай пиратку и посмотри сам. Сама игра может затянуть на сотни часов, но довольно специфична.
scorg scorg 11.07.201816:48 ответить ссылка 2.1
На самом деле, если графика не является проблеммой. лучше начала ознакомиться с батяней всех 4К стратегий Master of orion 1-2, тогда точно будешь себе представлять, что и как, и если он понравится, то стелларис подавно
Если ты только не из тех кто заходит на 10 минут тыкает по кнопкам и ничего так и не поняв удаляет игру. Я долго изучал ее прежде чем начало получаться.
Наиграно 157 часов и не разу не победил. Сказывается общее неумение играть в стратегии и постоянное желание отстроить по-максимуму планету прежде чем лететь колонизировать другие. Но даже несмотря на это получаю большое удовольствие игры. Особенно запомнилась партия, где я в качестве разума роя оказался в данниках "пацифистской" и "ксенофильной" федерации и как последний цепной пёс разгребал проблему био-тварей захватчиков из другого измерения, пока федерация тупила и говорила "всё норм", а когда решил, что с меня хватит и решил поднять бунт ко мне прилетела вот такая ебала (скрин старый, щас такое не повторишь) и показала мне, что я очень сильно неправ.

<£ 5520+1.6К ^7906+930	# 5000+108 0146+1 ф 696К+346	^ +464
т :
¡г 1 г±г\ аН г\	А /Ч
© V т Ы т т т.
+513 О +505	^ 10/11 ® 12/14 > 1048/1360
>►
2898.03.18	+	.
Очень быстро
► И Ч
\ ,
Планировщик	О
Планеты	11
¿Йу 1-опе 1геБ ♦ - Континентальный мир	
ВокЬогТЬе В^ Зг"*	ВокЬог
¿%1\ КегепБа
В какой-то момент вообще перестала гоняться за победой. Случалось это после партии, где компьютер внезапно победил меня по количеству планет, после чего я продолжила игру, объявила ему войну, и просто раздавила как таракана. Победа в этой игрушке - вещь достаточно условная.
Надо было загрузиться и устроить геноцид раньше чем он победит
ТБ-3 ТБ-3 11.07.201818:14 ответить ссылка 0.2
Слушайте Гаритоса, он знает толк в ксено-скаме.
А познакомит кто с драконами из рода бесконечности? Есть тут у меня одна мысль...
ТБ-3 ТБ-3 11.07.201818:36 ответить ссылка 0.0
Победа? В стелларисе? Вы о чём?
muted muted 11.07.201818:16 ответить ссылка 0.0
ПересталА? Ты знаешь правила
ktulhu74 ktulhu74 11.07.201818:26 ответить ссылка -5.3
В этой игре когда ты безусловно доминируешь - то теряется какая-то изюминка, теряется интерес к развитию. Я больше всего люблю развитие и испытания на этом пути, но не непосредственное доминирование. Когда знаешь что ты можешь всех навернуть - то стимул к развитию как-то исчезает. Наверное, так и было с угасшими империями... правда в большинстве матчей случается так что сталкиваешься с обстоятельствами непреодолимой силы. И тогда уже... ну наши полномочия того... всё.
Вот да, почему-то в любой стратегии до войны не дохожу или оказываюсь слабым защитником если кто-то ее объявит. Интересно развивать цивилизацию, строить города, идти по культурному и научному пути.
anon anon 11.07.201818:22 ответить ссылка 1.2
> идти по культурному и научному пути
> почему-то
Nik790 Nik790 13.07.201809:47 ответить ссылка 0.0
По моему после 2.0 в этой игре делать нечего
По-моему вы один из тех говноедов, кто слепо орет "раньше было лучше"! А ведь 2.0, по итогу, принесла больше хорошего, чем плохого.
Giin Giin 12.07.201813:27 ответить ссылка 0.7
По моему, человека, которого устраивает трата пары лет на перемещение флота с одного конца империи в другой, более того, который уверен, что это "лучше", иначе, чем копрофилом, назвать сложно.
Dusky Dusky 12.07.201813:58 ответить ссылка -1.1
Если у вас на ранних этапах такая жирная империя, то вы делаете что-то явно не так. На поздних же существует возможность строить врата, которые сводят любую проблему перемещения на нет.

Также, ВНЕЗАПНО, при большой империи можно держать несколько флотов в разных ключевых районов. Ах, нет, я же забыл. Это сложно, мы хотим летать утюжными думстаками.
Giin Giin 12.07.201815:17 ответить ссылка -0.3
Да при чем тут жирная империя? На проход через одну систему, учитывая внутрисистемный перелет, тратится около 40 дней, если во флоте есть бш.

Нахуя искусственно замедлять игру - я в упор не понимаю. Разве что, для апа и так имбанутых корветов.
Dusky Dusky 13.07.201801:07 ответить ссылка 0.0
Имбанутых корветах? Вы застряли в 1.1? Они имбануты разве что против ранних мобов. Да и как скорость игры вообще влияет на боевку?

Чтобы игрокам было комфортнее играть. Чтобы они успевали среагировать на приближение флота, активировав подходящие свои, начать в скором темпе отстраивать оборону и т.д. Короче, чтобы война не превращалась в идиотскую чехарду.
Giin Giin 13.07.201808:01 ответить ссылка -0.4
Они все еще имбанутые, без понятия в какой версии застряли вы.

О да, разделять флот на бесполезные огрызки - крайне комфортно.
DMAS DMAS 13.07.201808:53 ответить ссылка -0.9
Если вы не можете спроектировать флот так, чтобы он был эффективен, то это ваши проблемы. Новая система в принципе заточена под то, чтобы у игрока было несколько некрупных флотилий и для думстака нужно постараться.

И в чем же заключается их имбанутость? Пока что у меня, что у других игроков, что у ботов корветы хорошими флотами с крейсерами и эсминцами щелкаются как орешки.
Giin Giin 13.07.201809:02 ответить ссылка -0.4
"Если вы не можете спроектировать флот так, чтобы он был эффективен" - ну да, я не могу из потенциального флота мощностью в условную еденицу сделать 2 флота мощностью в ту же единицу, тут хоть усрись из одного два не сделать, только две половины.

В чем имбанутость? Хотябы в том, что при нынешней системе их нихуя не просто догнать, они будут ломать тебе форпосты быстрее, чем ты их будешь отбивать обратно флотами из своих крейсеров и эсминцев.
DMAS DMAS 13.07.201809:36 ответить ссылка -0.9
Ты не прав.ю дядя. Флот делить конечно можно, но вот когда встречаешься с Роем, так такой разделённый флот стает не страшнее примитивов.
Порезали все методы перемещения. Уже только из-за этого можно орать "раньше было лучше".
Дико увеличиные затраты на содержание флотов, ИИ то все равно, а вот игроку не очень. Механика войн больше мешает чем создаёт какой-то интерес. Сломанные пираты и великий хан.
Я молчу о том что с момента выхода игры прошло 2 года а ты все ещё можешь играя за хайвмайнд получить какой-нибудь ивент вроде "выступления поп-звезды, +10 к довольству".
Врата и титаны это да. Но остальное выглядит немного странно.
Как заявляет парадокс : "сбалансированно для мультиплеера". Проблема в том что при этом сингл немного проебался.
С чего бы? Это повод орать о "раньше было ИНАЧЕ". Не лучше.
Раньше эти "оригинальные" системы перемещения были адовой несбалансированной хренью, из-за которой война превращалась в адовый геморрой. Или все просто играли с одним и тем же типов движков. Сейчас все еще есть несколько вариантов перемещения, которые адекватнее и лучше сбалансированы.

Эти увеличенные затраты на содержание отлично контрятся грамотно расставленными фортпостами, колониями и отдельными спейспортами чисто для добычи ресурсов. А также традициями и анклавами купцов. Буквально вчера содержал флот на 100 единиц, имея при этом приток в 80 кредитов и 100 минералов.

Новые механики войн удобнее, т.к. позволяет тебе спасаться от отожравшихся оппонентов. Теперь нельзя просто так взять и объявить тебе войну, нужно соблюдать условия. Тебя не задолбят этим с самого начала игры. Кроме того, появился шанс выигрывать войны за счет набивания врагу усталости. Т.е. игрока уже не 100% давят думстаком.

В чем пираты сломаны? Они стали адекватной проблемой, которую при этом можно контролировать. Хан же намеренно сделан сильным, чтобы он был серьезным кризисом, а не ивентом на пару минут.

Вот только стратегии Парадокс всегда заточены под мультиплеер. Что Крусайдер Кингс, что HoI, что Европа и Стелларис. Стоит освоится в геймплее и в сингле ты станешь без проблем давить ИИ в любых условиях. Так что разумно, что ребята заранее делают все ориентируясь на мультиплеер.
Giin Giin 12.07.201817:54 ответить ссылка -0.3
В количественном соотношении разве что. В качественном же хорошего отобрано куда больше.
DMAS DMAS 12.07.201823:18 ответить ссылка -0.7
А теперь, пожалуйста, приведите примеры. Что, по-вашему, было отобрано и не заменено чем-то более качественным? Но некоторые претензии я уже отвечал выше.
Giin Giin 12.07.201823:21 ответить ссылка -0.3
ФТЛ кастрирован и не заменен чем-то более качественным. Система сенсоров заменена на долбанутую ебанину(Хочешь сказать, что космос разглядывают вдоль неких гиперлиний и никаких телескопов(и еще чего) существовать не может?).
DMAS DMAS 13.07.201808:56 ответить ссылка -0.6
У ФТЛ убрали имбанутый варп и вормхолы, с которыми невозможно было раньше адекватно играть. При этом оставив вполне обычный и нейтральный вариант, который достаточно адекватен на ранних и средних этапах игры. В лейтгейме же игроку открывается достаточно даже более качественных способов перемещения.

Не стоит приплетать реализм в Стелларис, иначе нам придется сойтись на том, что он нелогичен во всем. Начиная от наличия конкретных границ в принципе и заканчивая формами кораблей. Игромеханически же новая система не хуже старой и я бы не сказал, что это настолько решающий элемент геймплея, чтобы из-за его изменения ныть.
Giin Giin 13.07.201809:05 ответить ссылка -0.4
У ФТЛ убрали нормальные варп и вормхолы, благодаря которым было интересно играть, оставив при этом самый уебищный вариант, при этом сделав его еще хуже. В лейтгейме игроку даются: гиперлинии подлиннее, сгенерированные весьма случайно, а посему бесполезны, еще одна сетка для перемещений, которая вроде и компенсирует уебищно медленный гипердрайв, но требует дохуя ресурсов, а также убитый в хлам, а потому бесполезный джампдрайв, который бесполезен в военное время. Как видишь, забрали хорошее, а в замен вылили ушат помоев.
А я и не приплетаю реализм(а вот фанаты новой оборонки в паре с нынешним ФТЛ это любят). Новые сенсоры может и не решающий элемент, но весьма бесящий.
DMAS DMAS 13.07.201809:44 ответить ссылка -0.6
да гипердрайв в любое время бесполезен, разве что ты играешь на 0.75 плотности коридоров и нужно перескакивать между "дорогами". когда на необходимость пролетать систему для прохода в следующую накладывается дебафф от прыжка, то можно вообще поседеть, пока прилетишь.
Dusky Dusky 13.07.201811:39 ответить ссылка 0.0
Я в первый сеанс половину карты захватил, а в последующие земля пухом
KomPart KomPart 11.07.201816:49 ответить ссылка 0.4
Наоборот. В первый я наманчкинил и всех разнес захваченным флотом биологическим+вассалами и своим, а потом отыгрывал и сосал в основном.
ТБ-3 ТБ-3 11.07.201816:56 ответить ссылка 0.1
Когда первый раз играешь в Stellaris
Или, когда пропустил пару патчей.
DMAS DMAS 11.07.201817:31 ответить ссылка 0.3
Или когда не запускал игру с релиза, а в стиме уже всё 100 раз обновилось
И стал играть в эндлесс Спейс
спасибо тебе, я эту строчку 3 раз прочитал.
Осталось в теги еще ее добавить.
Первый раз захватил пол галактики: геноцид, милитаризм, ксенофобия.
А потом выжившие объединили свой флот и разорвали мою империю на кусочки, поработив или уничтожив 90% планет.
jaxim jaxim 11.07.201817:50 ответить ссылка 0.5
Хм, у меня стандартный бутерброд был
Эх, помню как моих материалистичных радужных раков зажали религиозные громилы...
Giin Giin 12.07.201813:28 ответить ссылка 0.0
С этим постом ты выходишь из чистилища.
Ну да, а что?
Ну типа я тебе за него медальку выдал, и предупредил, что когда ак активируется, тебе придётся сразу теги ставить.
4x с пацифизмом и изоляционизмом, в котором можно победить только через войну
LockeKAF LockeKAF 11.07.201819:40 ответить ссылка 0.5
А я люблю Стелларис за возможности развития, именно он научил меня бросаться в просчитанные авантюры: так я захватывал самые вкусные кусочки вокруг себя, так я добивался удобных союзов, так я гасил товарищей из другого измерения в одно лицо - хитрость, авантюры и все средства на достижение цели. Самая моя эпичная война была именно война с захватчиками из другого измерения в самой первой партии: у меня флота голяк, союзники тупят - надо лететь через всю карту, две небольших империи уже пали и никто даже ухом не повёл - раздаю всем взятки, выпрашиваю проходы и иду спасать Галактику. Один на один мои три флота могут порвать уступающий по численности флот противника - чищу системы по-одной методом "на живца", когда самый мелкий и манёвренный флот атакует левую систему противника агрит на себя ближайщие его флотилии, а я сношу станции в открывшихся системах и быстро сваливаю в нейтральное пространство, похожим способом поймал пару флотилий противника по одной и снёс, потом таким же способом добрался до врат и снёс их, пока мой флот-наживку ебали во все дыры в соседней системе, а без подмоги и захваченных систем иноизмеренцы выводятся измором в течение игрового года.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Xenophile pacifists: blah blah blah all sentient life is sacred war bad, m'kay? Xenophile militarists:
подробнее»

Stellaris fun Stellaris Игры Stellaris fun stellaris games

Xenophile pacifists: blah blah blah all sentient life is sacred war bad, m'kay? Xenophile militarists:
WÊS&A М П а ЖQuarrelsome -1 Unruly -2 Deviants -1 Natural Sociologists 1
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris fun

Quarrelsome -1 Unruly -2 Deviants -1 Natural Sociologists 1