Вторая партия в Stellaris:
Две империю древних пробудились.
И начали разборку меж собой. (Привет тени и варлонцы).
Одни предложили мне стать их вассалом, другие невольником, разницы конечно никакой, но вассал звучит лучше. Я решил, что лучше стать вассалом, на всякий случай. Во время галактической войны, мои учёные изобрели прыжковые двигатели, способные двигаться минуя галактические туннели. Но это вызвало возмущение в пространстве, и из варпа пришли энергетические существа, чтобы пожрать всю эту вселенной.Но падшим империям было насрать на пришельцев, что уничтожали миры, одним за другим. В какой то момент, империя, которой я присягнул пала, под напором своих соперниковА как так отменить войну может только тот, кто её начал, у меня возникла проблема. Но собрав все силы в кулак, я все таки смог победить вторую падшую империю, и отправил ее к праотцам. Её невольники, принесли мне вассальную клятву, и бывшие враги, стали моими слугами. Друзья же, начали игнорировать пришельцев из другого измерения. Мало того, в своих склоках они организовывали федерации. И внезапно начали закрывать мне границы, мешая воевать с прищельцами. В итоге пришлось устроить войнушку, с участием колоссов зачищающих целые миры. В итоге по факту остались только я и вассалы. Всех остальных пришлось несколько подчинить и ассимилировать. И теперь я смог начать борьбу с прищельцами из другого измерения. Мои громадные флота, снесли все якоря удерживающие порталы, и я уничтожил один их трех порталов через которые они проходят. И коплю силы для того чтобы уничтожить второй, уж больно адские силы охраняют его. Я собрал уже шесть громадных флотов, способных уничтожать миры.
И готовлюсь к войне за судьбу вселенной.
Подробнее
($, 41К+43 ^ 35К+416 #0+0 ф 57+5 ф 127К+1.6К +1171® +1479 0 +1362 ф 1/14 1333/11 62/64 ф 35/35 Ve lu гг u m VttvMM 'Р.ИАО 2716.09.19 + . Очень быстро II И Щ. Планировщик .. Станция в систе... Стояночное место .. Станция в сист... Стояночное место .. Станция в систе... Космическая база Флоты О Prothon ß -#1.3K Geulea *1.4K Romston ß *1.7K 9 >х Magnex Machine... Mareid .}»,• 134/230(925) *48.7K чГ Polybus Machine ... Siujeinia .}», 206/230 (447) *79.5K cp Cognon Machine ... Siujeinia ^ Ц; 144/230 (700) *52.6K л; _ Synus Machine Fleet Выполня... *+ 4^211/230 (409) *85.2K cp Quantus Machine... Siujeinia 4*; 186/230 (416) *84.5K TBR Zetta XLVII Sabtrok А 32 £_ Cohex Machine Fleet Manthall ** *i|; 204/230(518) -*71.2K Л Neurobit Machine... Romston .}», 202/230 (260) *73.3K cp Fractus Machine ... Siujeinia 4»; 46/230 (46) *19.4K Корабли 6 ZJ* Строительный ... Mareid TBR Constructor IX Строительный ... TBR Constructor XI \ Строительный ... Beta Hydri ZJ* Строительный ... Siujeinia Закрыть карту галактики © «4 X © * Go □ • [ Ш ] ! p Ti = ■ -
Stellaris,Игры
Еще на тему
В первых двух партиях у меня также началась война в небесах, а потом пришла контингенция ("жнецы"). Я не присоединился к войне в небесах, и с такими же империями в федерации выступил против всех. Немного обманных маневров и мои 2 флота по 70К мощи (а потом по 100К) выносили всех. В итоге победил нагнув и пробужденные империи и контингенцию.
Ты наверно не силен в науках? Я изучал кучу техно бафов (+5% к урону и скорострельности), что позволяло моему флоту в 100К мощи практически без потерь выносить флот в 200К.
Пол часа назад закончил партию за ксенофилов. Выиграл не поучаствовав ни в одной войне. А война в небесах даже не успела начаться как противника вынесли.
Уже 3 партия у меня без кризисов проходит, что немного скучно.
Надо в следующей партии сделать 2х и включить масштабирование. А то местами совсем скучно выходит.
Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так:
Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)
Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры
Мичман
У ИИ империй нет бонусных модификаторов, но они имеют небольшие читы вроде сниженной стоимости генных модификаций.
NPC получают
+33% к огневой мощи
+33% к здоровью, броне и щитам кораблей.
Капитан
ИИ империи получают
+15% к вместимости флота, технологиям и единству
+25% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+50% к огневой мощи
+50% к здоровью, броне и щитам кораблей.
Командор
ИИ империи получают
+30% к к вместимости флота, технологиям, единству
+50% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+50% к огневой мощи
+50% к здоровью, броне и щитам кораблей
Адмирал
ИИ империи получают
+45% к к вместимости флота, технологиям, единству
+75% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+75% к огневой мощи
+75% к здоровью, броне и щитам кораблей
Гросс адмирал
ИИ империи получают
+60% к к вместимости флота, технологиям, единству
+100% к энергокредитам, минералам и еде.
NPC получают
+100% к огневой мощи
+100% к здоровью, броне и щитам кораблей
Нарастающая сложность
ИИ империи получают бонусы, которые начинаются с нуля и постепенно увеличиваются, достигая
+50% в вместимости флота/технологиях/единстве/энергокредитах/минералах/еде к концу игры.
NPC получают бонусы, которые начинаются с нуля и постепенно увеличиваются, достигая
+50% к огневой мощи
+50% к здоровью, броне и щитам кораблей к концу игры.
если видишь что у врага 1000хп 1000брони и 50 000 щитов и чисто энергетическое оружие, делаешь корабли которые игнорируют щиты и все слоты защиты заполняешь щитами и легко выносишь флот на 200к стеком с рейтом 50к
если не прокатывает, подстаиваешь дальше, добавляешь корветы с максимальным уклонением, при этом убираешь у них "высокотехнологичные" детали, или все детали вовсе, их задача тупо отвлекать и они всё равно падают в 1 удар что с щитами что без.
адмирал 10 уровня и доктрина "не отступать" кстати удваивают ДПС флота, перки генерала и "опыт" кораблей тоже имеют значение
Со временем моя экономика просто не выдержала зерг-раш контингенции и я стал просто не успевать чинить флот.
но у меня комы средние стояли
Камаз Отходов.
Рулон Обоев.
С большинством империй и в мирное то время не договориться, а в военное они как на зло подсирают
На карте все равно будут ксенофобы, но все кто ими не являются, могут быть противниками друг другу, и открывая границы с одним, расширяясь и так далее, ты ухудшаешь отношение еще пары империй. И пиздец. Рано или поздно с тобой торгуют, открывают границы и так далее исключительно те, кто тебя слабее, обычно до состояния "несущественная" (или как там пишется?) в "военная мощь" империи
Типа нахуя мне это? Не понимаю я этой дипломатии, если они мне ничего не могут дать, так мне проще их прсто захватить
Но если дипломатия выходит как вы написали, то это большой косяк для stellaris'а
Основной наступательный флот, основной оборонительный, дюжина мелких отрядов-пиратов, которые бегают грызут системы противника за мягкие места, две дюжины таких же мини-флотов, но уже для защиты от вражеских, будь они не ладны, мелких флотов... А ещё надо не забывать десант высаживать, то тут, то там.
Хорошо, когда удаётся отбросить противника до ключевого узла, чтобы никак он тебя не обошел, а когда тебя с ним соединяют десять каналов...
Объясните дураку, как это нормальные люди делают. Может я просто выше головы прыгаю и слишком тупой для стеллариса?