Еще на тему
Охрененный 3д. Когда уже в играх такое будут применять?
0.8
когда рендер одного такого кадра не будет занимать пару часов.
0.9
С учетом быстрого скачка развития технологий за последнее время, думаю лет 5 и это будет возможно.
0.1
Надеюсь ты прав. В целом подобной картинки и сейчас можно добиться, если всё капилюху упростить. Скажем, волосяной покров на теле нахрен не нужен, брови да волосы сделать, по человечески, текстуркой, ну и топологию с "едрён-батон, я не вижу полигонов" опустить до приемлемых объемов.
0.9